Izzi99

Izzi99

Всё-всё-всё и немного больше https://author.today/u/izzi_99/works/edit
На Пикабу
Дата рождения: 1 января
21К рейтинг 941 подписчик 28 подписок 84 поста 48 в горячем
Награды:
За участие в Пикабу-Оскаре С Днем рождения, Пикабу!5 лет на Пикабу

Обычный вторник в Warhammer

Представь, что ты — солдат, пехотинец, и не какой–нибудь там тяжёлый мечник из сраной Империи, а благословенный Светом эльф, элитный Палач Хар–Ганета. И вот ваше распрекрасное войско посылают против Гномов Хаоса. Вы слаженно маршируете в изумительной красоты доспехах по направлению к гномам, в полной уверенности, что через две минуты сделаете их маленькие тушки ещё короче.

Но тут вам на голову начинают ссыпаться ядерные снаряды. Половина отряда разлетается на куски и тут же сгорает в пламени ядерного огня. Ещё треть от выживших получает смертельную дозу радиации и расползается прямо на глазах. Ты, кстати, не знаешь, что такое «ядерный» и «радиация», ты просто смотришь на ужас вокруг и потрясен/поражен/шокирован. У тебя дрожат руки, сердце колотится от страха, но ты продолжаешь идти вперёд. Ты же эльф, за тобой Авелорн и Нагорит! Ты видишь, как впереди, перед товарищами–стрелками прямо из–под земли появляются гигантские огненные змеи. Это привычный враг, триста эльфов разом бросаются на них, и тут над головами развёрзываются небеса, и три, четыре, шесть ядерных ракет устремляются к земле. Взрывы грохочут один за другим, к небу поднимаются огненные грибы, невыносимый жар расходится во все стороны, а на месте твоих товарищей лежит груда радиоактивного мяса и тридцать–сорок постаревших и высушенных солдат.

И ты срываешься на бег, вы все, не думая ни о чём, желая лишь добраться до врага. Вокруг всё рвется и горит, но вы рвётесь вперёд, и когда до гномов остаётся метров семьдесят, вас встречает огненный шторм из пуль размером с кулак. Твоим соратникам отрывает руки, ноги, эльфийские головы разлетаются, как тыквы, а ты бежишь, в крови и дерьме, мечтая «в горло гному нож воткнуть и там два раза провернуть».

И тут навстречу тебе выскакивает стальное чудовище, чёрное, как ночь, размером с трёхэтажный дом и с адским пламенем, пышущим в пасти. И это — конец! Ты видишь, как железная лапа размазывает эльфов по обожжённой земле, как в небе вашему чёрному дракону рвут крылья, как огромные кентавры рубят секирами вашу конницу, и обезглавленный труп твоего Лорда летит к земле.

И ты поворачиваешься и бежишь, бежишь, бросив оружие, забыв обо всём на свете, бежишь, пока гномы не дают слитный залп тебе в спину. И от десятка пуль тебя подбрасывает в воздух, разрывает на части и прозрачное знамя над твоей головой растворяется в кровавых брызгах. Вот что такое битвы с Гномами Хаоса.

Полная версия

Показать полностью

Total War: Warhammer 3: 100 ходов за гномов Хаоса. Часть 2

Total War: Warhammer 3: 100 ходов за гномов Хаоса. Часть 2 100 ходов, Total War: Warhammer III, Total War, Компьютерные игры, Длиннопост

142 ход — против Старка выходит элитный генерал имперцев, Борис Хитрый. Бронированная конница и корабли на колёсах позволяют ему надеяться на победу. Но нет, после битвы Старк ставит очередную зарубку — «Борис Хитрый, 50–ый ранг». А между тем по всей Империи, от Перевала Великанов до Горных Вершин двенадцать армий Хаоса ведут наступление.

145 ход — тем временем Император Пётр в одиночку держит весь юго–запад. Отчаявшиеся гномы собирают три армии в железный кулак и бьют со всей силы. На инвалида руку подняли! Впрочем, безуспешно — Пётр проскакал по их армиям, как дер лягушка по дер болоту.

150 ход — идут титанические битвы, по сравнению с которыми прошлое меркнет и бледнеет. Имперцы бросают по две, три, пять армий на одного тёмного гнома, Клан Ангрунд берёт по две крепости за раз, враги откидывают меня к Перевалу Вершин и рвутся пройти через горы, в Проклятые Пустоши, к сердцу моей империи. Азгор, Старк и Барр едва сдерживают их силы.

Total War: Warhammer 3: 100 ходов за гномов Хаоса. Часть 2 100 ходов, Total War: Warhammer III, Total War, Компьютерные игры, Длиннопост

153 ход — одолев наседавших гномов, Пётр выходит на оперативный простор, и только теперь мне открывается истинный размер Клана Ангрунд. Под их контролем бескрайние земли, раскинувшиеся по пустыни до самого горизонта. Десятки городов и поселений. Перекрестившись, Пётр ступает на жаркий песок Топей Безумия и постепенно растворяется в знойном мареве палящего солнца. А за его спиной, на Серебряных Вершинах, гномы объединяются с эльфами — с эльфами! — и наносят страшный удар по моим поселениям.

156 ход — при всей многочисленности Клана Ангрунд большая часть пустыни лежит вне их владений. Культ Зигмара пришёл сюда сто ходов назад и развеял над песками невесомый прах древних мумий. Над каждой пирамидой поднят разноцветный флаг. Похоже, Цари Гробниц обречены на вымирание в любой из эпох, кроме той, где они правят миром. И если к имперцам я испытываю уважение и даже сочувствие (чёрт знает, как сложилась бы судьба, не объяви они мне войну) то к этим культистам–осквернителям могил у меня нет никакой жалости. Все эти фанатики сгорят в огне, который куда жарче самого палящего солнца. Пётр разворачивает мортиры — и первые ядерные снаряды бьют в стены пирамид.

158 ход — как я поклоняюсь мортирам–жукотрясам, так и имперцы, а особенно Виссен и Нульн, каждого генерала обкладывают танками. И это реальная проблема, потому что стрелять мортирами по ним бесполезно, а посылать солдат — жалко.

А вот Культ Зигмара по–старинке полагается на Светоковчеги, залповые пушки, батареи огненных ракет и прочую ерунду. И потому, пока Виссен и Нульн сдерживают моих генералов и сами переходят в атаку, Зигмар терпит разгромное поражение. Где это видано — потерять две тысячи человек за девяносто гномов? Культисты собирают новое войско, и, имея четырёхкратное превосходство, снова атакуют. Жалкая попытка, на этот раз потери три тысячи к ста. Пирамида Хемри пала, и по земле культистов идёт плач — путь к ним открыт.

Total War: Warhammer 3: 100 ходов за гномов Хаоса. Часть 2 100 ходов, Total War: Warhammer III, Total War, Компьютерные игры, Длиннопост

165 ход — а в центре мира линия фронта медленно перевалила Чёрные горы, и двинулась к империи. Пал Аверхайм, на очереди Виссенбург и Нульн, а там, за ними, маячат дворцы Альтдорфа, столицы Империи. Тем временем, на юго–востоке, за пределами моих земель, объявились тёмные эльфы. Флот Благословенных Ужасом высадился на вонючих землях Нургла. Мне было видение – Нургл пал, и тёмные ударили в моё мягкое подбрюшье. Испугавшись, объявил войну Благословенным (без единой армии на том направлении), пережил осаду, получил контрибуцию и с радостью заключил перемирие.

175 ход — пока Пётр избивает культистов, Император Карл бьётся за каждую деревеньку. В конце концов Альтдорф сдаётся, но не Император. Я заключаю с ним мир, и разделяю войска. Барр Новобранец идет дальше, на запад, Старк и Жатан Чёрный поворачивают на юго–восток, туда, где бушуют гномы и эльфы, а Азгор и Гном подо Льдом возвращаются домой.

177 ход — весь Хаос, словно сговорившись, предлагает мне добить человеческую империю. Архаон даёт четыре тысячи, Зигвальд — пять, и даже старина Трогг, скуповатый тролль с сурового севера где–то в своих снегах добыл две тысячи золотых монет и протягивает их мне в своих грязных лапах. Нет, нет и нет! Если людям и суждено погибнуть, то не я поставлю точку в их истории.

183 ход — вынырнувшие из окраин пустыни Рыцари Лионесса впервые увидели Императора Петра и повторили главную ошибку человечества — напали на него. Но если и имперцы, и культисты подходили к вопросу серьёзно, то эти натурально с рогатками и палками вышли против тяжёлой бронированной пехоты.  Кажется, у Петра даже раненых нет.

186 ход — два Лорда, Азгор и Гном, прибывают в тыловые земли, и начинается новая война с Благословенными Ужасом, на этот раз — настоящая. Сильных эмоций она не вызывает. Во–первых, Лорды блестяще справляются с эльфами, а, во–вторых, земли, на которых идут бои, присоединились ко мне по наследству от Воинства Жарра, и воспринимаются, как приёмные дети. Теряю их целую россыпь — к чёрту эти руины!

Шучу. Они мне ещё пригодятся. Тут же нанимаю двух генералов, чтобы их отвоёвывать.

Total War: Warhammer 3: 100 ходов за гномов Хаоса. Часть 2 100 ходов, Total War: Warhammer III, Total War, Компьютерные игры, Длиннопост

191 ход — войска, что пошли на запад, добираются до Вечного Леса. И Дуртху, трухлявый пень, отбивается! Можно оправдываться тем, что там был лишь Барр Новобранец, но, будем откровенны, новобранцем он был сорок ходов назад, а сейчас у него пятидесятый ранг, растоптанная империя и персональное кладбище из тысяч трупов за плечами. 

195 ход — Людоящеры из Последнего Бастиона объявили мне войну. Вы–то куда лезете, жабососины?! Всё, что у них есть — десять жалких поселений в такой глуши, что никто туда и не доходил. Ну, что ж, будем бить. Как раз в это время Жатан Чёрный берёт Катар, и вычёркивает Экспедицию Железноборова из этого мира. Первая уничтоженная мною фракция.

199 ходГном подо Льдом, Азгор Дрожь Земли и Хургар Железная Воля с трёх сторон наступают на Благословенных Ужасом, и те слёзно молят о пощаде. А ведь у них шесть армий, семнадцать поселений и казна, из которой можно запросто достать десять тысяч золотом. У императора Карла сил в десять раз меньше, однако он только что плюнул в лицо всем Воинам Хаоса вообще и Гроггу Чародею Преисподней в частности. А эти, даром что Благословенные, втроём окружают Гнома подо Льдом и трясутся от ужаса.

210 ходСтарк Гибель Имперцев записывает на мой счёт Клан Ангрунд. Два. Император Пётр и Жатан Чёрный добили Культ Зигмара. Три. И тут крыса из клана Эшин, не выдержав, напала со спины. И не угадала. Потому что у меня десять полководцев, и двое из них тут же идут по крысиную душу. Да и вообще, моя империя уже больше Римской. Повсюду на центральных землях, от Южных Гор до Поднебесной Империи, и от Берега рассвета до Страны Троллей, дымят мои фабрики.

Total War: Warhammer 3: 100 ходов за гномов Хаоса. Часть 2 100 ходов, Total War: Warhammer III, Total War, Компьютерные игры, Длиннопост

215 ход — в чём же секрет таких успехов? Представь, что ты — солдат, пехотинец, и не какой–нибудь там тяжёлый мечник из сраной Империи, а благословенный Светом эльф, элитный Палач Хар–Ганета. И вот ваше распрекрасное войско посылают против Гномов Хаоса. Вы слаженно маршируете в изумительной красоты доспехах по направлению к гномам, в полной уверенности, что через две минуты сделаете их маленькие тушки ещё короче.

Но тут вам на голову начинают ссыпаться ядерные снаряды. Половина отряда разлетается на куски и тут же сгорает в пламени ядерного огня. Ещё треть от выживших получает смертельную дозу радиации и расползается прямо на глазах. Ты, кстати, не знаешь, что такое «ядерный» и «радиация», ты просто смотришь на ужас вокруг и потрясен/поражен/шокирован. У тебя дрожат руки, сердце колотится от страха, но ты продолжаешь идти вперёд. Ты же эльф, за тобой Авелорн и Нагорит! Ты видишь, как впереди, перед товарищами–стрелками прямо из–под земли появляются гигантские огненные змеи. Это привычный враг, триста эльфов разом бросаются на них, и тут над головами развёрзываются небеса, и три, четыре, шесть ядерных ракет устремляются к земле. Взрывы грохочут один за другим, к небу поднимаются огненные грибы, невыносимый жар расходится во все стороны, а на месте твоих товарищей лежит груда радиоактивного мяса и тридцать–сорок постаревших и высушенных солдат.

И ты срываешься на бег, вы все, не думая ни о чём, желая лишь добраться до врага. Вокруг всё рвется и горит, но вы рвётесь вперёд, и когда до гномов остаётся метров семьдесят, вас встречает огненный шторм из пуль размером с кулак. Твоим соратникам отрывает руки, ноги, эльфийские головы разлетаются, как тыквы, а ты бежишь, в крови и дерьме, мечтая «в горло гному нож воткнуть и там два раза провернуть».

И тут навстречу тебе выскакивает стальное чудовище, чёрное, как ночь, размером с трёхэтажный дом и с адским пламенем, пышущим в пасти. И это — конец! Ты видишь, как железная лапа размазывает эльфов по обожжённой земле, как в небе вашему чёрному дракону рвут крылья, как огромные кентавры рубят секирами вашу конницу, и обезглавленный труп твоего Лорда летит к земле.

И ты поворачиваешься и бежишь, бежишь, бросив оружие, забыв обо всём на свете, бежишь, пока гномы не дают слитный залп тебе в спину. И от десятка пуль тебя подбрасывает в воздух, разрывает на части и прозрачное знамя над твоей головой растворяется в кровавых брызгах. Вот что такое битвы с Гномами Хаоса.

Total War: Warhammer 3: 100 ходов за гномов Хаоса. Часть 2 100 ходов, Total War: Warhammer III, Total War, Компьютерные игры, Длиннопост

220 ход — крысы, как и положено, напали со всех сторон, и душат, душат количеством. На окраинах моей империи по два города за раз поднимают крысиное знамя. Но я скорблю по другому поводу — Империя людей пала. Покойся с миром, Император Карл. Наша битва могла бы стать легендарной, если бы не проклятые мортиры и орды Хаоса, набившиеся ко мне в союзники. В этой эпохе у тебя не было ни единого шанса.

226 ход — когда–то — даже не знаю, когда — Людоящеры Ицы с другого берега Великого океана объявили мне войну. И вот пришло их время. Брон Чёрная Кровь заходит в портал и выходит в центре их владений. Ближайшие города — Тлакслан и Квитокс — тут же заполыхали и обратились в руины. Ряды рабов в моих каменоломнях пополнились ящерицами и лягушками. Завидев дым, из–за ближайших гор выплывают левитирующие жабы, в окружении больших и малых динозавров. Отступаю в джунгли.

235 ход — Благословенные Ужасом — всё. Но меня больше интересуют крысы, ударившие в спину. Император Пётр, забравшись на Край Света, рыскает по развалинам в поисках крысиных королей. Пик Злобы — никого. Сточный Колодец — никого. Пепельный Хребет — ага! Вон одна крыса побежала! В два прыжка Пётр догоняет её: железная пятерня наматывает длинный скользкий хвост, другая мёртвой хваткой вцепляется в загривок, резкий рывок — и Треттч Подлый Хвост, последний из Клана Риктуса, разрывается на две части.

Десятью ходами позже Клан Эшин заканчивает похожим образом.

244 ходБрон Чёрная Кровь на далёких берегах Люстрии получает Корону Немезиды — уникальный артефакт этого мира. Увеличивая силу армии, он вызывает ненависть у остальных рас, и делает меня на шаг ближе к глобальной войне.

253 ход — почти двадцать лет назад, покончив со всеми угрозами на востоке, мои Лорды устремились на запад, к берегам Улутана. Барр Новобранец первым ступает на эльфийские земли — и терпит сокрушительное поражение. Ни мортиры, ни кентавры, ни даже гномы–мушкетоны ему не помогли. Высшие эльфы оказались мягкими снаружи и стальными внутри. Один за другим на островной материк прибывают Император Пётр, Наб Рыжий, Жатан Чёрный и Старк Гибель Имперцев. Время Total Wara!

Total War: Warhammer 3: 100 ходов за гномов Хаоса. Часть 2 100 ходов, Total War: Warhammer III, Total War, Компьютерные игры, Длиннопост

260 ход — эльфы, предчувствуя поражение, объединяются с жабами, те — с крысами, крысы — с людьми. А люди — с покойниками. Список объявленных войн множится, и я ловлю себя на мысли, что готов воевать со всем светом.

280 ход — в пламени войны одним ходом сгорают все три фракции Высших эльфов. Но я уже не могу остановиться — и объявляю войну Тёмным. Тут же на меня бросается и их верная союзница Килостра, причём с такой яростью, будто я спросил, есть ли у неё дети.

«Пробейте его! — кричит она своему богу, Утонувшему крабу, и бледной, трясущейся рукой указывает на Императора Петра — Пробейте его по своим летописям!»

В ответ — с огромным удовольствием — топлю в ближайшей луже её гнилых генералов.

290 ход — и пока я занят эльфами, утопленникам и Воинством Пращура (гномы, что заняли обезлюдевшие эльфийские земли), кто–то из слуг Хаоса проворачивает очередную интригу, и я оказываюсь втянут в войну с последними людоящерами, приютившимися на голой скале на краю мира. И это становится соломинкой, переломившей спину верблюду моих мирных намерений. Вы хотите, чтобы я воевал? Хорошо, я буду воевать!

300 ход — иду на весь мир войной! Полыхает везде и сразу. Яростно бьются слуги Хаоса, отчаянно сопротивляются последние крысы, варвары отказываются сдаваться, но лучше всех выступает Войско Апокалипсиса. Они единственные среди моих врагов, кто одерживает победы. В какой–то момент мне даже кажется, что я потеряю весь восток под их натиском. Но тут хаоситы, окрылённые победами, разделяются, и удача оставляет их.

Total War: Warhammer 3: 100 ходов за гномов Хаоса. Часть 2 100 ходов, Total War: Warhammer III, Total War, Компьютерные игры, Длиннопост

338 ход — хрупкая Абисса решительно выходит на защиту Восхитительных Излишеств — и мушкетоны расстреливают её у Алтаря Личин. Архаон Навеки Избранный яростно бросается в безнадёжный бой — и теряет голову на развалинах Хергига. Норска гонит в атаку варваров и мамонтов, и последние из них гибнут в ночи при свете горящих гигантских туш. Лорды Развратного Воинства пытаются уплыть, но их догоняют и топят в тёмных водах Наггаронда. Хурлы, норды и прочие малые народы как незаметно жили, так бесславно и исчезают в своих малых поселениях. И даже пираты, орки–бродяги, Отчаянные ребята, находят свою смерть в Южном океане.

341 ход — всё. Весь Свет — мой. Все города, дворцы и крепости, всё, что есть на поверхности, принадлежит гномам Хаоса. Они — правители всего мира. А под землёй, в цепях и железных ошейниках, в шахтах и на фабриках, тысячи рабов куют величие империи. Люди смешались с эльфами, могучие ящеры с крохотными крысами, и даже гномы беспрекословно дробят руду рядом со слугами Хаоса. Всё вокруг — серое, тусклое, земля без радости, мир без надежды. Эта эпоха закончилась тотальным господством гномов Хаоса. Я ухожу и запускаю другие истории, а этот проклятый мир, который я сам и создал, будет вечно существовать в самых мрачных закоулках мультивселенной.

Показать полностью 7

Total War: Warhammer 3: 100 ходов за гномов Хаоса

Total War: Warhammer 3: 100 ходов за гномов Хаоса Total War: Warhammer III, Total War, 100 ходов, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост

1 ход — не знаю, почему, но предчувствую величие. Всё у гномов Хаоса монументальное, циклопическое, монструозное. Их родные земли — Зорн–Узкул и Проклятые пустоши —  полны огня, камня и металла, они словно созданы для того, чтобы адские механизмы выплавляли оружие Апокалипсиса. В названии каждой из окружающих земель есть либо Пустошь, либо Смерть. По старой традиции в Лорды выбираю гнома — калеку. Астрагот Железнорук — без рук, без ног, но вид у него точь–в–точь как у гнома, готового спалить весь Свет в адском горне.

4 ход — предчувствие не обмануло меня. Всё здесь держится на рабах, захваченных в битве и посланных на урановые рудники. Меня буквально толкают в объятья Вечной войны. Первая цель — получить способность «две ядерные ракеты на головы противника». Достигается она в один ход — строишь Прототип мегамортиры, и ядерный залп у тебя на службе. За способность мгновенно строить нужные здания на костях рабов Лорд получает собственное имя — Пётр Первый Железнорук.

Total War: Warhammer 3: 100 ходов за гномов Хаоса Total War: Warhammer III, Total War, 100 ходов, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост

12 ход — понемногу пошло расширение. Основной груз несут на своих плечах гномы с мушкетонами. И орки — работники. Они связывают противника боем, а из–за их спин бьют мушкетоны. Залпы косят и своих, и чужих. Уцелевшие орки после битвы собираются в новые отряды — и вновь идут на верную смерть под собственными пулями. Жалко ли мне безымянных работяг? Конечно. Изменю ли я тактику? Ни боже мой! Пока всё работает, орки так и будут гибнуть от дружественного огня в спину.

17 ход — могучая армия Карак Кадрина забрела в мои земли и пригрозила войной, если я не выплачу дань. Скрепя зубами, отдаю золото, и записывая в книгу личной обиды — «цена гибели нации — 1050 золотых».

32 ход — будущую мощь гномов Хаоса стараются задушить изо всех сил. Тесными проходами, миллионными армиями Зеленокожих, требованиями по ресурсам, сожжёнными конвоями и вездесущими крысиными стаями. И потому у меня только полторы армии, и две с половиной провинции.  Тем временем Воины Хаоса, вторгаясь в наш мир, спешат заключить со мной мир, а потом и союз. Есть, есть преимущества на тёмной стороне.

39 — 60 ход — первая война на уничтожение с орками. К концу войны я слаб, но Зеленокожие ещё слабее. В конце концов, мои славные гномы–мушкетоны под предводительством Петра перемалывают и орков, и огров, а остальные расы боятся сунуться в мои прожжённые войною земли.

Total War: Warhammer 3: 100 ходов за гномов Хаоса Total War: Warhammer III, Total War, 100 ходов, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост

73 ход — отвратительный запах расползается по карте. Начинаю присматриваться — Чумотворцы Нургла вылезли со своих Драконьих островов, высадились в восточных горах и идут–бредут по побережью, разнося чуму по городам. Будто бы этого мало, Кугат Породитель Чумы увязался за мною и пассивно-агрессивно шагает след в след. И когда мои гномы начинают блевать от вони, он объявляет войну и атакует со спины.

81 ход — двух поражений хватает, чтобы у Породителя Чумы прояснилось в голове. Он просит мира, протягивая в своих вонючих лапах 10.000 золотом. И знаете что? Деньги действительно не пахнут. С удовольствием беру их и распихиваю по городам.

90 ход — за мирной жизнью совсем забыл своё предназначение. Война — вот что гномам на роду написано. Я же, пытаясь просто развиваться, потерял рабов, а вместе с ними — темпы роста. Собираю ещё одну армию и объявляю войну тем самым карак–кадринцам, что требовали дань. На этой войне я вижу то, что и не снилась остальным расам. Четыреста штормкрыс бегут от мортиры–жуткотряса, путаясь в ошмётках собственных тел. Чёрные орки, отряд за отрядом, падают трупами на сырую землю, пытаясь добраться до мушкетёров. Пётр Железнорукий скачет на трупе поверженного генерала, и вся вражеская армия не смеет вмешаться. Эта война подсвечивает грядущее величие гномов Хаоса.

95 ход — конфедерация с Азгаром, братьями по росту, нраву и Хаосу. На коленке, пока Брон Чёрная Кровь сбрасывает знамя Караз Кадрина с Серебряной Вершины, веду опись имущества. Три посредственных армии, из которых собирается одна великолепная под предводительством Азгора Дрожь Земли. Двенадцать поселений и три полных провинции. Нургл, от зависти развонявшись ещё сильнее, тут же снова лезет в войну. Отнимаю два его поселения, и на этом расходимся.

Total War: Warhammer 3: 100 ходов за гномов Хаоса Total War: Warhammer III, Total War, 100 ходов, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост

104 ход — Карак Кадрин подтягивает Караз–а–Карак, и все мои генералы — Пётр, Брон и Азгор — устремляются в горы, на Край Света и Перевал Смерти. Краем глаза вижу, что творится в ближайших землях людей. Остенмарк, исконные владения вампиров, в руинах. Империя и Виссенланд постепенно занимают их. Гномы Карак Кадрина урвали себе Лес грифонов у эльфов. Но матерь божья, это всё — последние дни лета. Армии — нет, армады Хаоса вторгаются в эти земли. Восторженные Легионы — шесть армий. Воинство Апокалипсиса — с Архаоном во главе — восемь армий. Норска — четыре армии. И вся эта рать, через земли Кислёва — от которого не осталось и следа — валит в самое сердце Империи, к Хергигу и Талабхайму, и дальше, к Альтдорфу. И вместо того, что всё, всё, что у них есть, бросить на север, эти идиоты–имперцы объявляют войну МНЕ. А я в их земли даже шагу не сделал! Разве что послал нового генерала с армией рабов ухватить что-то из вампирских развалин.

106 ход — тем временем, у меня всё хорошо. Война с четырьмя фракциями разом насыщает мою экономику рабами и золотом. ВВП — если оно тут есть — растёт небывалыми темпами, армии полководцев крепнут и матереют, города развиваются, и я наконец получаю доступ к адским пушкам и чудовищной коннице.

111 ход — происходит странная рокировка. Воинство Жарра переходит на мою сторону, а на месте Жарр–Наггрунда — в самом сердце моих владений — возникают Владыки Жаррдука и объявляют мне войну. Следовало бы встревожится, но смотрю на наследство Жарра и радуюсь. Вот уж кто использовал свои силы в полной мере. Владения и армии рассыпаны по всем восточным землям. Их тринадцать поселений пронзают и подпирают земли Катая, а армии замерли на пороге столиц и крепостей. Солдаты Жарра оказались как русские войска в Пруссии, которых Пётр Третий остановил у ворот Берлина.

Мой же Пётр Железнорукий, объединивший три племени под своим правлением, принимает титул Императора.

Total War: Warhammer 3: 100 ходов за гномов Хаоса Total War: Warhammer III, Total War, 100 ходов, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост

113 ход — гномы на западе бьются как одержимые и мы не собираемся останавливаться. Мои мортиры–жуткотрясы, сжигая отряды целиком, сами горят и взрываться, оставляя армии беззащитными. Я бьюсь на стенах Караз–а–Карака, и сотни трупов валятся к подножью его стен. Города в приграничной полосе падают один за другим. Имперцы заходят в горы и атакуют всех, кто попадается им на пути. Total War во всём его величии.

125 ход —Карак Кадрин лёг под Караз–а–Карак и существенно увеличил свою мощь. Но я всё равно выигрываю все битвы. Всему виной — мортира–жукотряс. Какие–нибудь два сумрачных гения, Курчатов Порождение Ада и Маннергейм Слепящее Пламя, изобретая это оружие, начисто утратили моральные ориентиры. И сейчас, прослезившись от радости, смотрят на свои творения. О, этот взмывающий в небо ядерный снаряд с непередаваемым звуком надвигающейся смерти! О, этот огненный гриб от взрыва! О, эти волны радиации, расходящиеся во все стороны! Мечта любого генерала. А штурм городов — это просто песня.  Вражеские солдаты гибнут на стенах, под стенами, на площадях и баррикадах. Весь город превращается в ловушку, в которой одинаково обречены и тяжёлые мечники, и быстрые пистольеры, и рыцари на конях и гиппогрифах. Даже тяжеленая броня не спасает.

И вот, вооружённый этой мощью, и устав отбиваться от атак людей, мой генерал Старк Гибель Имперцев переходит Перевал Вершин и спускается в земли Рекланда.

Total War: Warhammer 3: 100 ходов за гномов Хаоса Total War: Warhammer III, Total War, 100 ходов, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост

130 ход — а на востоке Владыки Жаррдукара начинают свой крестовый поход. Поначалу успешный, он стопорится об матёрого Лорда, пережившего реформу армии, Жатана Чёрного, который партизанит в Землях Древних Великанов. И пока основные силы – Император Пётр, Азгор и Брон бьются с силами имперцев, Жатан изматывает противника, а затем наносит им решительный удар.

140 ход — мои убийцы разминулись совсем чуть-чуть. Едва погибла последняя армия жаррдукарцев, как — загибайте пальцы — Клан Ангрунд, Экспедиция Железноборова, эльфы Аргвилона, Куронн и Культ Зигмара объявляют мне войну. В ответ у меня появляются Улаф Спаситель — он чудом защитил Караз-а-карак от эльфов, и Барр Новобранец — этот начал с того, что чуть было не угробил армию.  Позже к ним присоединяется Гном подо Льдом — потому что мои враги ходят по очень тонкому льду, и когда они провалятся, он будет ждать их там. Таким образом Пётр в одиночку держит юго-запад, Улаф обороняет завоёванные земли на Серебряном Пути, Жатан спешит на войну через мои исконные Пустоши, а Азгор, Старк, Брон и Гном в Остермарке воюют против имперцев.

Показать полностью 5

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв. Часть 2

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв. Часть 2 100 ходов, Total War: Warhammer III, Total War, Компьютерные игры, Юмор, Мат, Длиннопост

147 ход – всё-таки с отсутствием особенностей я поторопился. Одна у Кислёва есть – любовь окружающих. Все, кто со мной дружат – дружат по-настоящему. Никаких предательств, ударов в спину, даже разрыва торговых отношений - ничего нет. Я всё понимаю – фантастика, выдумка, но должны же быть у создателей хоть какие-то рамки?

150 ход – но это всё в тылу, а на северо-востоке идёт война. К Пожарскому и Настасье Филипповне (ведьма, нанятая в начале вторжения Гномов Хаоса) присоединяется Анна Иоанновна. С боями они прорываются по Пути Смерти –долине, куда стекаются орды Хаоса, прежде чем вторгнуться в людские земли. Анна Иоанновна и Настасья Филипповна оттесняют противника, и перед ними открывается портал. Адский разлом, который, несомненно, ведёт в самое сердце преисподней. Перекрестившись, Пожарский бросается внутрь… и оказывается далеко на западе, под стенами Айльхарта, столицы Империи. Отрицание, гнев, депрессия , гнев – и я принимаю новые условия. Что ж, так тому и быть, князь откроет новый фронт и посеет здесь семена Кислёва. Очень кстати южнее виднеются поселения гномов Ангрунда, которых все почему-то ненавидят.

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв. Часть 2 100 ходов, Total War: Warhammer III, Total War, Компьютерные игры, Юмор, Мат, Длиннопост

160 ход –  Анна Иоанновна и Настасья Филипповна вдвоём держат Путь Смерти. Они, прикрывая друг друга, сражаются, отступают, набираются сил – и снова в бой.

Понимаю, кто-то может запутаться, но их легко отличить. Анна Иоанновна – дитя льдов, снежных бурь и смертельных морозов. Со своей царицей она прошла всю Норску, сражалась и с варварами, и с отродьями Хаоса, и с самим Хаосом. Настасья же родилась и выросла в тепличных условиях, большую часть службы провела, опираясь на поддержку Пожарского и Великой Ортодоксии, а в битвах имела превосходство над противником. Пока Анна Иоанновна за каждый шаг платила жизнями солдат, Настасья Филлиповна свободно расхаживала по землям, и войска её пополнялись сами собой. Но за последнее время и она повидала дерьма, отражая атаки Архаона. Так что теперь они обе держатся на равных.

163 ход – а тем временем Пожарский, не встречая сопротивления, взял полную провинцию Миральяно и остров Сартозу – пиратскую столицу. Все вокруг, увидев это, бросились на Ангрунд, как стервятники на падаль. В считанные ходы Лесные эльфы, я, Золотой орден и Караз-а-Карак в клочья разодрали все владения гномов. Последний город – Экрунд в орочьих пустошах – я выхватил буквально из-под носа у Караз-а-Карака. Таким образом к царству Катарины добавились четыре столицы с городами вокруг. То, что они  отделены от центра несколькими королевствами, меня не смущает. Гораздо хуже, что теперь вокруг земли союзников, а значит, делать тут нечего. И тогда Ласка, Шуйский и Пожарский садятся на корабли и отплывают к Авелору, острову Светлых Эльфов. Просто, чтобы узнать, как там идут дела.

165 ход –царица Катарина не вылезает из боёв на севере. Я уже и не помню, когда в последний раз она ходила по нормальным землям. Был, был момент, когда она на всё плюнула, села на корабль и поплыла домой. Но тут с другого берега ей помахали демоны Хаоса, и началось по новой. Засучив рукава, она жжёт города один за другим, не желая ни оборонять, ни развивать их. Пусть кто-нибудь другой попытается возродить здесь жизнь, а мы уже решим, жить ему или умереть.

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв. Часть 2 100 ходов, Total War: Warhammer III, Total War, Компьютерные игры, Юмор, Мат, Длиннопост

170 ход – пока шли войны на севере и юге, в глубоком тылу, в Форте Якова создавалась новая армия. Молодой боярин возглавил армию из лучших войск и отправился в тыл Гномам Хаоса. Увы, без толкового полководца даже лучшая армия мало чего стоит. В мире Вархаммера это истина, умноженная на сто. Вначале пришлось сделать крюк в семь ходов, огибая особо буйных и тёртых гномов. А потом, на первой же осаде, в спину ударило вражеское подкрепление. Битва была выиграна, но полководец умер, а с ним – и две трети войска. Спешно нанятый атаман с остатками укрылся в занятом поселении, мечтая отсидеться.

175 ход – тем временем Анна Иоанновна и Настасья Филипповна обрастают силой и славой. По хорошему, кого-то из них следовало отправить в  помощь Пожарскому, но уж больно хорошо они сработались. Пожалуй, даже слишком. В какой-то момент мне сообщили, что Воинство Апокалипсиса уничтожено. Это как? Не то, чтобы я верил в  неизбежность Апокалипсиса, но сама возможность уничтожить! Воинство Апокалипсиса! кажется мне абсурдной. Скорее уж, Анна Иоанновна и Настасья Филипповна напугали Лордов Хаоса до такой степени, что они боятся возвращаться в наш мир.

Так и вижу, как Лорды перед вторжением столпились перед порталом, не решаясь высадиться, и тут выступает Зигвальд Великолепный:

-Парни, ну это пиздец какой-то! Ну сколько можно? Сколько можно? Зачем мы вообще вторгаемся? Какое-то величие, какая-то хуйня… лично мне они вообще неинтересны! Блять, я не пойду!

Остальные ведут себя также. И теперь у  меня вместо Вторжений Хаоса – ни-ху-я. Вот просто – ни-ху-я.

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв. Часть 2 100 ходов, Total War: Warhammer III, Total War, Компьютерные игры, Юмор, Мат, Длиннопост

186 ходПожарский подплывает к берегам Авелора. Эльфы остались лишь тёмные, и они выводят пять армий, чтобы встретить Пожарского, как подобает. Войну никто не  объявляет, но на лице у Морати, предводительницы тёмных, ясно читаю: «Вы кто такие? Мы вас не звали! Плывите мимо!» Пожарский понимает намёк, и, как акула, начинает кружить вокруг острова. Эльфы, не отставая, повторяют его манёвры на берегу.

187 ход – двенадцать лет назад неудачей закончился поход в тыл Гномов Хаоса. И вот сегодня в тех краях у меня появился новый полководец – князь Емельян. Тот самый атаман, нанятый, лишь бы отсидеться. Емельян – потому что у него всё получается, как по щучьему велению. Два гнома, что преследовали его, напоролись на засаду, ещё один бездумно кинулся на штурм столицы, а последний вывел за стены города гарнизон, который Емельян и разбил. «И волны, и суша покорны тебе, завидует недруг столь дивной судьбе». Хотя тут уже начинают завидовать собственные лорды, которые зубами выгрызают каждую победу.

190 ход – видимо, устав ждать, когда их трахнут, Культ Удовольствий объявляет войну и посылает корабли наперерез Пожарскому. Это было ошибкой. Князь разбивает два коробля, высаживается на свободный берег, одним ударом берёт Тор Анрок – столицу провинции – и крепко садиться за стены, готовый к штурму. И начинаются сражения! Я вцепился в остров мёртвой хваткой, нанял пару лордов с армиями, но и эльфы применили высшую, акопянскую магию. Это когда к тебе подходит семь армий, ты разбиваешь три, оглядываешься – а перед тобой ещё девять. Ты растерянно пытаешься что-то доказать: «Но как же…! Но я же…! Но вот  же…!», а тебе в ответ: «Ахалай-махалай, блеать!» И их уже одиннадцать.

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв. Часть 2 100 ходов, Total War: Warhammer III, Total War, Компьютерные игры, Юмор, Мат, Длиннопост

199 ход – счастье Емельяна кончилось. Он прожил яркую жизнь – поднялся в князья из атаманов, загубил четыре вражьих армии, взял три города и две столицы, чем обескровил Гномов Хаоса, и вырос в ранге с девятого на двадцать пятый уровень. И вот его загнали в ловушку и убили. Я не уследил. Впрочем, немудрено – моё царство из одиннадцати провинций разбросано по всему континенту, Лорды разбрелись кто куда (в том числе и Настасья Филипповна с Анной Иоанновной), множество агентов, атаманов, постоянные перековки предметов в попытках заполучить стоящее оружие. В общем, бардак.

204 ход – что такое война с Культом Удовольствий? Бог с ними, с постоянными битвами и маневрами, но вот материальная сторона… На момент отправки Пожарского на Авелор в казне имелось 135 тысяч золотом и ещё 14 тысяч дохода за ход. Сейчас же за ход приходит по пять-шесть тысяч – которые мгновенно разлетаются, а в казне от трёх до восьми тысяч. И мне здорово повезло, что в критические моменты в казне были деньги, и пополнения к лордам поступало бесперебойно, иначе меня бы давно вышибли с острова. А Культ Удовольствий всё шлёт и шлёт войска. Надо, надо организовать десант в глубь их земель, но нет ни людей, ни денег.

205 ходцарица Катарина прыгнула в ворота, которые, как сказано в путеводителе, ведут прямиком в сердце Хаоса. И угодила в центр Катая. Неловко получилось, учитывая, что мы союзники. Катай, конечно, на нас не напал, но и не обрадовался. Бочком, бочком, извиняясь, Катарина поспешила покинуть страну. С одной стороны, интересно походить, посмотреть, новые земли, как-никак. С другой, отношения накаляются, и терять союзника я не хочу.

208 ход – так получилось, что Анна Иоанновна, увлёкшись погоней, забралась по северным землям едва ли не на материк к эльфам, и столкнулась с Наггарондом. И те не выдержали и атаковали. Анна выстояла и в свою очередь атаковала город. Вот и ещё один фронт. Впрочем, Наггаронд быстро переносит основной удар на Авелор. А там Пожарскому и так тяжело. Он ходит по краю загробного мира. Подмога к нему всё идёт и идёт, но и Культ Удовольствий не ослабляет натиск. Чаша весов колеблется, и мы бросаем на весы четыре армии. Я выставляю Анну Вторую и Дмитрия Второго Эльфиского – Лордов, выросших на этом острове. У них полторы тысячи уставших, потрёпанных солдат против двух тысяч отборных эльфов. В результате – великая победа, с потерями один к четырём. После этого боя  Дмитрий Второй получил Меч Кейна, что сразу поставило его армию в один ряд с войсками Пожарского. И тут же сам Пожарский громит втрое превосходящие силы противника с минимальными потерями, а потом ещё один безымянный атаман, оставленный оборонять восточную часть острова, трижды перекрестясь, отбился от Малекита. Кажется, хребет Культа Удовольствий сломался.

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв. Часть 2 100 ходов, Total War: Warhammer III, Total War, Компьютерные игры, Юмор, Мат, Длиннопост

215 ходНастасья Филипповна, добивая Гномов Хаоса, протопала все огненные  пустоши до конца, и только собралась уходить – бац! - знакомые всё лица. Клан Ангрунд в скале, на краю пустыни устроил своё последнее убежище. Вот так встреча.  Неподалёку в Экрунде встрепенулся возродившийся Емельян – и поспешил навстречу Настасье со свежей армией. На этом, собственно, история клана Ангрунд закончилась.

220 ход – а на Авелоре бушует война. Армии не справляются, города переходят из рук в руки, бои идут по всему острову, внутри и по побережью. Культ подгоняет ещё 11 армий, будь они все прокляты! Анна Вторая ранена, Пожарский спрятался за стенами Лоретайна, Дмитрий Второй бежит, стремясь укрыться в тылу. Одержано несколько блестящих побед, но всё равно мало. И тут последние из тёмных эльфов, Хар Ганет, присоединяются к войне. Вместе с армиями Наггаронда они наносят удар на севере. Там их встречает одна Анна Иоанновна. Одна против четырёх. И – победа! Невероятно! Одного она потопила в море, остальных же трёх – разбила лоб в лоб. Я знаю, когда что-то говоришь, нужно доказывать. В Эпоху скавенов никто не  верил, что десант Короля Крыс заборол  южных рыцарей в их крепостях. Это надо же, Крысе – и не поверили! Что ж, на этот раз хронисты всё тщательно зарисовали и сделали памятные фото. После такого поражения и Хар Ганет, и Наггаронд утратили боевой дух.

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв. Часть 2 100 ходов, Total War: Warhammer III, Total War, Компьютерные игры, Юмор, Мат, Длиннопост

226 ход - а в серединных землях по-прежнему мир и покой. Ни бунтов, ни восстаний, ни кочующих орд, ни предательских ударов. В памяти людей это время останется как Золотой Век.

231 ходКатарина, Настасья Филипповна и князь Емельян подходят к порталу, ведущему в сердце эльфийской империи. Я знаю, что поход будет сложным и трудным, и потому запасаюсь деньгами, людьми, полководцами, готовлюсь просить армии союзников. Прыжок – и что я  вижу? Самый настоящий постапокалипсис. На этих землях словно бы отгремела разрушительная война. Все города – абсолютно все – только-только начинают отстраиваться. Вокруг никого и  нечего, ни армий, ни агентов.  Осторожно развожу генералов в разные стороны, и они без сопротивления берут город за городом. Карл Каронд, Ведьмин Чертог, Хаг Греф – величайшие города Нового Света падают к моим ногам.

233 ход – всё же разочарован, что не стали развивать линию с  уникальными городами. Так с прошлой части и осталось, что самые великие столицы дают два-три процента к чему-то там. А ведь могли бы дать возможность нанимать хотя бы один уникальный отряд из вражеской армии. Что? Баланс? Да пошёл он в  жопу, этот баланс! Вы сначала возьмите Лоретайн, Гексоатль или Великий Дуб, вы прошагайте с армией через всю пустыню, или переплывите на другой конец мира, а уж потом попробуйте сказать, что уникальный мощный отряд – это несправедливая награда. Но на такое у создателей смелости не хватило.

237 ход - Анна Вторая, столкнувшись с уцелевшим полководцем и двумя армиями, выходит встречать смерть. «Запомните меня, братья!» - раскинув руки, кричит она остальным Лордам и бросается в бой. И – внезапно! – оказывается, если успеваешь разгромить основную армию до того, как подошли подкрепления, то  - победа твоя. Так как первым вышел генерал без армии, то его размазали в две секунды, и победа!

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв. Часть 2 100 ходов, Total War: Warhammer III, Total War, Компьютерные игры, Юмор, Мат, Длиннопост

240 ход – союзники вновь и вновь подбивают на войну с лесными эльфами. Свет Всемогущий! Пока вы за тридцать три квадратных метра боритесь, я за половину материка сражаюсь. Словно бы услышав меня, Флоты Империи  и Ортодоксии наперегонки спешат к берегам Наггаронда. Тут уже эльфы пришли в себя и начинают давать отпор. Но видно, что силы – последние. Хар Ганет предлагает мир, а  я удивляюсь, откуда у него золото? Отказываю ему, и он выводит армию на последний бой. Там лишь семь отрядов, да и те – простые солдаты. Да-а, как низко пало эльфийское дворянство.

254 ход - несмотря на общее разорение, на смерти, на потери, очнувшийся Наггаронд яростно бьётся и порой даже одерживает победы.  Боюсь представить, что бы было, будь их империя в расцвете. Кто знает, может эта война по  эпичности сравнилась бы с Вторжением Хаоса. Потому что, честно сказать, в этот раз не было момента, когда судьба моего царства висела на волоске. До сих пор помню, как  в предыдущих эпохах бился по линии Хергиг-Талабхайм и с ужасом смотрел, как прорывается Хаос к Айльхарту. Как капитулировал перед мощью Хаоса. Как перемалывались сотни тысяч в битвах с Вампирами. И как упорно сопротивлялись тёмные Эльфы на севере. В эту Эпоху – ничего похожего не было.

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв. Часть 2 100 ходов, Total War: Warhammer III, Total War, Компьютерные игры, Юмор, Мат, Длиннопост

261 ход – три мата в два хода – и с карты исчезают Наггаронд, Хар Ганет и Культ Удовольствй. А я понимаю, что пора заканчивать. Пусть не весь свет, и даже не половина, но четверть его – моя! Мир – повсюду. Это самый счастливый исход компании на моей памяти. Возможно, когда-нибудь я вернусь, чтобы  проверить мощь Катая, броню Караз-а-Карака, или объединить нации людей под одним флагом. Но пока – хватит. Я доволен результатом, мне хочется закончить на мирной ноте. Тем более, что следующая эпоха пройдёт под огненным знаком Гномов Хаоса, и тогда запылает весь свет!

Показать полностью 8

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer III, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост

1 ход -  Кислёв. Конечно же, Кислёв! Вечная зима, собачий холод, стрельцы и гусары верхом на медведях,  ледяные ведьмы в помощницах. «Это всё моё, родное. Это родина моя!»  Да ещё с царицей Катариной, которая покорила с первого взгляда. Едва появившись, не оглядываясь по сторонам, в первые же секунды бросаюсь в бой, и – блестящая победа! Потери – один к четырнадцати, естественно, на «очень трудном». Всё ещё достоин!

2 ход – двести восемьдесят три фракции начинают эту эволюционную гонку, и моя выглядит как фаворит. Отличная пехота, отличная конница, помощь богов, управляющие-атаманы, солидный доход, внушительная столица. Да и местность знакомая, я провёл здесь немало лет в предыдущих эпохах. Я знаю, куда идти, что захватить, с кем дружить, а кого уничтожить. А, главное, помню, что я – последний оплот людей на севере, что дальше – только Хаос, и мне принимать его первый удар. С этим знанием, под вопли истребляемых рас – по семь за ход – я начинаю свой путь.

7 ход – первым делом смотрю на Прааг. Такой же крутой, как мой Кислёв, только не мой. Короткая подготовка – мир с соседями, вербовка ведьмы, полноценная армия – и вперёд. Пока основная часть войск штурмует стены, ведьма обходит город и распахивает ворота для конницы. Подоспевшие стрельцы в клочья расстреливают и ведьму, и кавалерию, но, ослабив оборону, проигрывают сражение на стенах. Прааг взят!

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer III, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост

11 ход – Север – суровое место, потому дал себе слово развиваться постепенно, обдумано. Но всё вокруг буквально требует войны и покорений! На востоке стоит Фольксград – первый крупный город на пути Хаоса, и я уверен, его бездарно сольют. А значит, нужно перехватить. На северо-западе крепости лежат в  руинах – самое время занять их и восстановить. На юге мои враги берсонлинги отстраивают форт Яков – столицу провинции, все города в которой уже мои. Ну какая же провинция без столицы? Совсем рядом, на западе, едва не пал Бекхафен - ослабленный войной с орками, он может стать лёгкой добычей.

И вот я  в мучительных раздумьях – с холодной головой довести Кислёв до победы, или очертя голову, ринуться  в войну со всеми, нарушить, напасть, разбить и захватить? Чашу весов перевесили вампиры – я знаю, что совсем скоро они поднимутся ко мне, и неостановимой волной прокатятся по владениям. Выбираю мирное развитие.

19 ход – это смешно, но я  успел повидать всех, кроме вампиров. Крысы и варвары набегают с севера-запада, гномы приходят с юго-востока, неприкаянный Древень (он Дрича, он же Дуб, он же Лорд Леса грифонов) шатается по моим землям из стороны в сторону, наглые орки в очередной раз осаждают соседа, а их, в свою очередь, подпирают Воины Хаоса. И это я молчу про кочующие орды. Жизнь кипит. А нежити всё нет.

23 ход – одна за другой одержаны три победы, отбиты атаки приходящих троллей, и начинается головокружение от успехов. Бросаюсь разом и на Агажа–Мясника, чтобы отбить захваченный им Бекхафен, и на Форт Якова, чтобы окончательно покончить с варварами. Под Яковом - разгромное поражение, царица Катарина получает ранение. Бекхафен взят, но после всех боёв это лишь груда развалин. То есть я  всё потерял и ничего не  приобрёл. От серьёзных неприятностей спасает лишь то, что шедшие мстить берсонлинги разбиваются о Кислёв, и я  получаю передышку.

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer III, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост

29 ход – в поисках торговых партнёров познаю окружающий мир. Патриарх Василий Шуйский  бредёт через материк.  Мрачная картина открывается его взору.

Скверна скавенов поднимается над крупнейшими городами в нашей области – Хергигом, Талабхаймом и Вольфенбургом, и армии приспешников Хаоса стоят рядом с ними.

Южное побережье – за вампирами. Мариенбург, богатейшая гавань, за которую пролилось столько крови в прошлые эпохи – в руках Легиона Курганов. Айльхарт ещё держится, но шансов у него немного. Вампиры в Бретонии, в Штриланде, в горах, и кажется, скоро они  завладеют половиной Старого Света. Всё тдёт к тому, что в войне против Хаоса я останусь один.

34 -56 ходДревень разошёлся. Взял и осадил Бекхафен – тот самый, из-за которого я объявил войну оркам и не добил берсонлингов. Следующие двадцать ходов веду с этим  упрямым дубом упорную войну. На сорок третьем разбил его вдребезги, но и сам остался без армии. Наконец, на пятьдесят шестом, ненавидя его всем сердцем, заключаю мир. Оглядываюсь по сторонам. На северо-востоке – смерть, на западе – тоже. Бекхафен уже в который раз в руинах. Слуги Хаоса и козлоногие бродят по моим землям.

59 ход – оборона городов изменилась  – теперь можно строить укрепления прямо на улицах. Поначалу, когда я увидел карту, утыканную непонятными значками, мне поплохело. Битвы в городах и так сумотошные, а тут ещё строительство добавили. К тому же, битву лучше начинать и  заканчивать на стенах, потому что на улицах она превращается в пошаговую стратегию, иначе не успеваешь ни-чего-го. Позже я пару раз строительством воспользовался и даже спас положение, но особой радости не испытал. В общем, да, но нет.

63 ход - Мир с деревом позволил окончательно разобраться с берсонлингами, а заодно с Повелителем Пьявок и Вестником Боли – посланникам богов Хаоса. (Честно сказать, новые солдаты богов Хаоса выглядят ужасно – в плохом смысле. Уж извините, но единственное, что приходит в голову – «кракозябры». Если раньше при одном взгляде ты понимал, что сейчас будет страшный бой, то этих хочется собрать тряпочкой и смыть в унитаз. Я понимаю, нужно смотреть на показатели атаки, защиты, доступные эффекты, но всё равно – смешно.)

В борьбе с Хаосом возмужала и окрепла ледяная ведьма, и теперь она принимает собственное имя - Анна Иоанновна. Тем временем Древень не рад заключенному соглашению. Подходит вплотную к городам, через стену заглядывает, что там внутри, ветками в окна стучит. Нарушив мир, даю по рогам. Древень злится, шумит, смотрит матом, но через пять ходов остывает и снова предлагает мир. На этот раз по-честному, без дураков, и я отправляюсь на запад.

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer III, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост

70 ход – всё идёт не по плану. Вместо постепенного расширения и развития, ползу по карте, как змея. Или спрут. Тонкая полоска тут, щупальце там. Тут провинция, там столица. В итоге, вроде и земель много, но денег они не приносят. Вроде бы и два армии есть, но с обороной проблемы. Хергиг переходит из рук в руки. Окрестности Вольфенбурга даже не укрепляю, потому что варвары Норски высаживают тролля за троллем. Но я всё равно радуюсь – когда-то в  таком же положении находился Бекхафен, а теперь он – глубокий, спокойный тыл. Возмужал, обзавелся всеми положенными зданиями, стенами, гарнизоном и стал Брянском.

80 ход – провожу повторную разведку, и глазам не верю! Бретония вернула побережье, Рейкланд отстоял свои земли, некий Золотой Орден вдруг невероятно расширился, подмял под себя половину материка, на пару с Штриландом вытеснил всех вампиров и сражается с гномами за южные земли. А это значит, что в тылу у меня – дружественно настроенные земли, и можно, сократив войска до минимума, вкладываться в развитие.

86 ход – в ходе продолжающейся разведки наконец-то оценил карту мира.  Я ей не верю. Я не верю, что она вся заселена.  Мир просто огромнейший! Слава Свету, добавили порталы, через которые можно перепрыгивать в  разные области. Лишь полководцам Тотал Вара известна боль, с который ты гоняешь армии из одного конца своей империи в другой, оплачивая каждый ход из собственного кармана. Другое дело, что и в твоих  владениях теперь внезапно могут появиться «вторженцы».

100 ход – мир во всём мире. Абсолютное спокойствие. И у меня прекрасные отношения со всеми, даже с некоторыми гномами. Есть время поговорить о самой игре – третья часть, как-никак. Так вот, Кислёв – не самый лучший выбор для знакомства с новой частью. Потому что земли – знакомые, раса – знакомая, города – вообще те же. Отличительных, ярких чёрт – никаких. Армия? Есть. Магия? Тоже есть. Развитие, строительство, генералы, агенты – плюс-минус, то же, что и было. Назначение атаманов? Ручное обучение ведьм? Обращение к богам? Даже говорить не буду. В общем, пока полная уверенность, что я  играю во вторую часть за новую фракцию.

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer III, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост

109 ход – устав ждать Вторжения Хаоса, перебрасываю царицу Катарину, Анна Иоанновну и безымянного боярина на северо-запад, и начинаю расширяться. Следующие десять ходов проходят в кровавом угаре – забираю Медную Гору у прислужников Хаоса, Мерзлое Побережье – у варваров, отбиваюсь под стенами Вольфенбурга от крыс и Норски, прямо из-под носа имперцев увожу охваченный чумой и мором Мидденхайм. В итоге становлюсь счастливым обладателем нескольких столиц без провинций, потому что города в них разобрали имперцы и Штирланд. Ну и ладно, ну и пусть забирают, государство не обеднеет.

117 ход – увлекшись войной, забрался вглубь северных земель, и тут началось! По всем каналам торжественно объявили – Гномы Хаоса идут войной (раньше так объявляли о Вторжении Хаоса). С севера срочно возвращается боярин, успевший заслужить себе имя - Дмитрий Пожарский. Ему под командование отдаю вернувшегося Василия Шуйского и ведьму-убийцу Ласку, которая отлично показала себя в войне с берсонлингами. Эти трое ещё не знают, но последующие годы они проведут вместе – боярин, ведьма и патриарх. В самом Прааге нанимаю ещё одну ведьму, и спешно собираю для неё армию. Из-за гор начинают выходить Лорды Хаоса и первый из них – Архаон, Навеки Избранный. Испугавшись, уже собираюсь возвращать царицу Катарину и Анну Иоанновну из похода на Норску, но тут Великая Ортодоксия подтягивает войска к Фольксграду. Кажется, отобьёмся.

121 ход – Вторжение проходит как-то странно. Вместо всесокрушающего наступления войска Хаоса маневрируют, обходят, стараются не бросаться в бой, очертя голову. Я также осторожничаю, не бью в лоб, стараюсь обеспечить превосходство в битвах.

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer III, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост

124 ход - Гномы Хаоса – потрясающие! Они сделаны из огня,  металла и ненависти, такое чувство, что у самого завалящего пехотинца под рукой найдётся  пушка с напалмом и осколочная граната. Сражения с ними всегда начинаются  с того, что мне на голову падает ядерная бомба (я так и не понял, это какая-то магия, или способность, данная каждому злобному гному по умолчанию), потом над солдатами зависают бронированные чудовища и выжигают целые отряды, а уж потом в бой вступает закованная в броню пехота, которая сражается до конца. Адская пушка-мортира – это вообще машина Апокалипсиса.  Простреливает всю карту, бьёт точно в цель, наносит огромный урон, да к тому же, при неплохих боевых характеристиках, начисто лишена инстинкта самосохранения. Был момент, когда у гномов Хаоса все войска разбежались, полководец погиб, саму мортиру изрядно потрепала кавалерия – и что вы думаете? Ей хоть бы хны, стреляла, пока мои войска от неё в лес не попрятались. Так эта тварь под обстрелом матерых стрельцов доехала до леса,  заехала и начала давить людей! Вообще без тени сомнений! Мои солдаты её как муравьи обступили, Пожарский лично в колёса вцепился, в общем, едва-едва утихомирили.

129 ход – и вот в боях с таким-то противником матереют мои Лорды. Обзаводятся медведями. Бронёй и амулетами. Элитными войсками. В какой-то момент Гномы Хаоса напали из засады – и вдребезги разбились о растянутые по дороге полки. И тогда я понимаю, что Катарину и Пожарского можно без опаски выпускать на Лордов Хаоса. И во время одного из сражений всё прошло, как по писанному – Навеки Избранный терпит поражение и бросается в бегство, а Пожарский, верхом на медведе, несётся за ним.

-Погоди, Архаон, - кричит медведь, видя, что не догоняет – Спросить кое-что хочу!

-Да я ничего особо и  не знаю! – орёт Архаон в ответ и нахлёстывает лошадь.

Так и ушёл, подлец.

133 ход – итак, прошло пятнадцать ходов с начала объявленного вторжения, а успехов у врага никаких. Часть в  этом – моя заслуга, несомненно, но также видно, что это не то всесокрушающее Вторжение Хаоса, что было раньше. Пять-шесть армий, да и те разбредаются по разным направлениям. Пользуясь расслабленностью врага, сам перешёл в наступление, и занял первую крепость на Пути Смерти – Карак Влаг. Спешно укрепляюсь там, надеясь сделать из неё опорный пункт. Следующая цель – Узкулак, который запирает ущелье Гномов Хаоса. Из глубин Севера подтягиваются царица Катарина и Анна Иоанновна, и кажется, что силам Хаоса скоро конец. А значит, мне откроется дорога в новые земли.

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer III, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост

136 ход – наконец-то понял, как пользоваться форпостами! Матерь Божья, оказывается, я могу нанимать любой – ЛЮБОЙ – отряд из армии союзника. У меня голова пошла кругом,  ведь я могу взять… ведь я могу взять… а кто мне нужен? Пехота у меня – наилучшая. Конница – шикарная. Вот разве что чудовища подкачали, но, чтобы получить к ним доступ, нужно сильно постараться. В общем, взял у гномов железных ящеров с толлебойными торпедами, и составил список, с кем нужно дружить, чтобы получить желаемое – молотобойцев, гиппогрифов, танки, чёрных драконов и боевых гидр. Последние два –  просто фантазия, тёмные эльфы в вопросах союза ясно сказали, что лучше пожрут крысиного дерьма, чем заключат со мной хоть какой-нибудь пакт.

И не успел я составить полный список,  как выяснил, что можно взять целую армию напрокат. Армию! Полноценную! И возвращать ничего не  надо! Конечно же, тут же схватил ближайшую к северным варварам и бросил в мясорубку.

141 ход – полная победа в компании. Чтоооо? Подозреваю, это потому, что я слишком много обращался к богам, и народ впал в религиозный экстаз. Нахер такую победу. Нахер эти условия! Весь мир у моих ног – вот достойная цель, другая победа мне не нужна. Ведь теперь я  точно знаю – после 140 жизнь только начинается!

(продолжение следует)

Показать полностью 6

Взрослеющий пикабушник

Взрослеющий пикабушник Юмор, Мемы, Три мушкетера, Тупость
Показать полностью 1

100 часов в The Legend of Zelda: Tears Of The Kingdom

100 часов в The Legend of Zelda: Tears Of The Kingdom The Legend of Zelda, Игры, 100 ходов, Nintendo, Длиннопост

0 часов – и вот я снова здесь! Возвращаюсь в Хайрул поздним вечером, чтобы в ближайшие часы уж точно не потревожили.

3 часа – вступление, падение, пробуждение. Первое впечатление - разработчики слишком много на себя взяли. Картинка яркая, цветастая, но порой словно бы разваливается на пиксели. Лепить вентиляторы к брёвнам забавно, но повторять не хочется. Идея с созданием оружия…эээмммм… пока не заходит. Ладно, честно – это полный бардак. Совмещаю (скрещиваю? слепливаю?) меч с камнем, и, матерь божья, как же ужасно это смотрится!  Дубину леплю к палке, копьё – к ящику, ветку к ветке – и каждое из этих оружий всем своим видом кричит: «Добей меня». Одно радует – из этого хлама ничего не  жалко, каждый раз, как очередная поделка разлетается вдребезги, я вздыхаю с облегчением.

4 часа – чувствуется человеческий подход. Вот стоит мануфактор – кинул туда пять кристаллов, получил двенадцать механизмов. Не один, не два, не пять, потому что боевой пропуск – а двенадцать, и без всяких условий. Или вот в пещере робот стоит, кристаллы просит – а они тут же, буквально под ногами, хрустят. Стартовая локация, опять же, не просто зал или комната, а целая цепочка островов. Разнообразная, насыщенная, и требует применения всех способностей.

5 часов – Поехали!  Раскинув руки, под вой ветра лечу в старый добрый Хайрул. С громким плюхом приземляюсь на поверхность – и вприпрыжку бегу навстречу приключению.

100 часов в The Legend of Zelda: Tears Of The Kingdom The Legend of Zelda, Игры, 100 ходов, Nintendo, Длиннопост

7 часов –  здесь, внизу, сразу чувствуешь, что разворачиваются грандиозные события. Даже больше – будто бы всё уже случилось, а ты всё пропустил. Над головой парит тёмная громада замка, а под ним - новый  посёлок и новые вышки. Вот – знакомые, но повзрослевшие герои. Вот – толпы народу, и все при деле, и все пытаются тебе что-то рассказать. «У нас замок взлетел на воздух», «Зельда пропала!», «по всему Хайрулу появляются провалы», «Ты пропал!», «в небе парят десятки островов», «мы организовали поисковые экспедиции», «мы организовали группы по изучению», «ты здесь, а Зельда где?», «тут у нас новые механизмы, и колодцы, и руины, и знаки, и статуи, и чёрт знает что ещё», «а почему ты без Зельды?».

Я на всё это смотрю, всех слушаю, проникаюсь историей и вникаю в неё. Вопросов много, но самый главный – «Где мой планер?» Без него – реально как без рук, без ноги и с урезанным управлением. Лишь когда мне его вручают, вздыхаю с облегчением. Всё теперь я готов приключаться.

9 часов – старый мир на новый лад – это неплохая идея. У меня в голове проносится список мест, которые хочется посетить. Хатенский институт и институт в Аккале, основные человеческие деревни, поселения других рас, Лабиринты, острова, Лес Корков. Вообще, теперь мир производит впечатление необъятного, с этими небесными островами, кавернами, пещерами, колодцами. Очень много нового. С другой стороны,  количество материала из прошлой игры зашкаливает. Интерфейс. Большая часть механик – боёвка, готовка, перемещение и т.д. Многие враги. Святилища (теперь зелёные). Даже звуки повторяются. Короки, опять же. В прошлой части они мне нравились (кроме тех, что сидели под камнями). Это были хорошие десятисекундные активности – бежишь по своим делам, увидел что-то подозрительное, подбежал, поколдовал – и семечка у тебя в кармане. А теперь появились новые, потерявшиеся короки, и они меня уже раздражают. Первые пару раз было забавно прицепить ракету к рюкзаку уставшего корока и пустить его в  свободный полёт. Но условия усложняются, и я не готов тратить драгоценное время в Хайруле на непойми что. Мир-то вокруг затягивает. Манит. Зовёт. А тут – потерявшийся корок.

100 часов в The Legend of Zelda: Tears Of The Kingdom The Legend of Zelda, Игры, 100 ходов, Nintendo, Длиннопост

11 часов – додумался до щита с огнемётом. Затем – до щита с тележкой. Ещё было что-то там с вентиляторами и тележками. В целом, новая способность «создания» не цепляет. Смешно сказать, но гораздо больше мне нравится крафтить стрелы. Отлично показали себя дымовые стрелы. Ослепляющие. Одурманивающие – вообще лучшие. Самонаводящиеся – на втором месте по крутости. Специально охочусь на летающих тварей, чтобы выдирать у  них глаза. Впрочем, мимо остальных монстров я тоже не прохожу – мне нужны их рога, сердца, ногти и зубы, мне нужно выпотрошить всех и каждого, мне нужно больше, больше их внутренностей… Что-то меня понесло. Хорошо, что тут нет анимации, как в RDR2, у меня бы нервы не выдержали в сотый раз смотреть, как Линк потрошит каждого встреченного монстра.

14 часов – любимый момент в игре – полёт в небо с вышек. Там, на земле, может быть дождь, туман, ураган, а вверху – лишь бесконечное солнечное небо. Стрелой взлетаю вверх, передаю информацию, замираю на миг,  раскрываю планер – и жадно оглядываюсь, прикидывая, куда направиться. Глаза всегда разбегаются от выбора. Передо мной небесные острова с мануфакторами, бокоголемами, водопадами и руинами. Подо мной – горы, реки, леса и поля, с вкраплениями зеленых спиралей от святилищ, застывших обломков и дымками костров. Кое-где виднеются черные провалы, источающие миазмы. Это – вход в ещё один мир, полный загадок и приключений. И вот я  лечу по небу, смотрю на всё это и пониманию – синхронизация завершена. Констракшн комплит. Я остаюсь здесь жить!

100 часов в The Legend of Zelda: Tears Of The Kingdom The Legend of Zelda, Игры, 100 ходов, Nintendo, Длиннопост

16 часов – проклятущие руки из жижи всю душу из меня вытрясли. Первый раз как встретил – в панике метался по поляне, спотыкаясь о камни и брёвна. Во второй раз – то же самое. От них не спрятаться, не убежать, не скрыться, не отбиться, хватают и душат, душат, пока не помрёшь. Ещё и музыка такая играет, что невольно паниковать начинаешь, пульс учащается и руки трусятся. До чего же мерзкие противники!

19 часов – первый прыжок в Подземелья. Там царит мрак и пустота. Гигантские тени ворочаются во тьме, и я даже боюсь к ним приглядываться. Опускаюсь на твёрдую землю, иду на свет, а внутри меня – тревога и напряжённость. Краем глаза вижу, как неподалёку ползает дегугарма (ну, то есть это я потом узнал, что это дегугарма, а при первой встрече это было огромное жуткое нечто, страшное, как дочь Фантоцци). И лишь когда свет волшебного дерева озарил окрестности, меня отпустило. По освещённой территории хожу, расправив плечи. Но стоит шагнуть в  сторону – и тревога возвращается. Тут тьма возведена в абсолют, впереди  - всегда неизвестность, и ты сам прокладываешь себе путь из света. Шикарное место!

21 час – дело дошло до сюжета. На этот раз начал с Горы Смерти. Помимо старого знакомого, выдали тележку, пушку, истребитель, и я начал понимать, что можно создавать по-настоящему крутые вещи. По ощущениям, заставок и объяснений стало больше. В центре, как обычно, объединение сил добра против мирового зла. Но я до сих пор не понимаю, какое место в  этом мире занимает предыдущее бедствие.

100 часов в The Legend of Zelda: Tears Of The Kingdom The Legend of Zelda, Игры, 100 ходов, Nintendo, Длиннопост

23 часа – войти в Лес короков оказалось непросто. Опять. Но я сходил туда, спрыгнул сюда, там факелом помахал, тут семечки зажёг, и путь открылся.  А в Лесу болезнь и уныние. Я, естественно, и тут справился, спас дерево, но эти треклятые руки… снова… а потом… В общем, я, конечно, герой и спаситель Хайрула, но храни меня боги от этих тварей.  Показали ролик про меч – и вот тут я совсем потерялся в сюжете. У нас вообще Бедствие-то было?

25 часов – со всем готов мириться – с редкими просадками, с лесенками, с выпирающими пикселями, но вот блёклые цвета! Они и в прошлой части бесили, а теперь бесят вдвойне. Причём непонятно – вот только что игра выдавала сочнейшую картинку, и вдруг – раз! - всё бледное и тусклое. И ладно бы лишь в  открытом мире, но и в пещерах, узких кишках, где и копьём толком не размахнуться, всё такое же выцветшее.  Уж в коридорах-то могли бы не скупиться на цвета.

26 часов – иногда Зельда душнит. Пришёл в Кокорико – сбегай в четыре лагеря, на разных концах, на холмах, на горах, а тут ещё дождь, просто так не забраться, надо думать, надо что-то пробовать, а мне совсем не хочется. Потому что уже в первом лагере был какой-то пустой разговор о вещах, которые я и так знаю. Отвлёкся на грибы, с них – на какунду (глаза!), потом побежал за стрекозами – и вот уже деревня далеко позади, и возвращаться туда не хочется.

29 часов – попросили три алмаза и мелочёвку за какой-то там особый меч. Однако! Алмазы за оружие! Нет, я нормально отношусь к тому, что оружие ломается. Но то оружие я нахожу по ходу игры, а тут просят заплатить, да ещё в твёрдой валюте. Не пытаются ли меня надуть ушлые гороны? Как Билд, который всегда продаёт свои стрелы по шесть рупий, хотя в среднем по королевству они стоят четыре. Видать, нескоро мы в Хайруле коммунизм построим.

31 час – удивительное дело, но я будто бы до сих пор не начал играть. Точнее, не начал играть так, как играл в предыдущую часть – свободно слоняясь по миру. Тут задания не дают разгуляться -  их много, они интересные, и вместо исследований я большую часть времени двигаюсь по делам. То есть, передвигаясь по карте, я направляюсь куда-то конкретно, а  не куда глаза глядят. А вокруг-то, вокруг мир, под завязку забитый «интересностями». Лабиринты. И каверны. И святилища. И иероглифы. И острова эти маячат, на каждом из которых что-то интересное. Мануфакторы. Испытания с полётами. Карты кладов. Новая одежда. Странные надписи на плитах. Но в голове постоянно крутится, что что-то нужно сделать.  Журнал переполнен заданиями – и доставить груз, и найти музыкантов, и сделать фото, и освободить деревню, и найти, и показать, и довести. На себя времени вообще не остаётся.

100 часов в The Legend of Zelda: Tears Of The Kingdom The Legend of Zelda, Игры, 100 ходов, Nintendo, Длиннопост

33 часа – всё никак не могу освоить создание механизмов. Вроде бы получается что-то строить, но передвигаться на них можно только по принципу «метр еду - три несу». Глянул видео, что там люди строят – моё почтение их фанатзии. И ведь у меня хватило воображения придумать своё мрачное фентези с десятком персонажей, несколькими сюжетными линиями, две книги уже написал (кстати, «Айрин, графиня из Бездны» называется), а вот как из палок и камней собрать своего  мехазавра – не соображу. Больше того, я даже предназначение некоторых вещей не сразу понимаю. Забрёл в одно святилище, а там две плиты с какими-то чашками, решётки, камни непонятные – и нужно через пропасть перелететь. Я уже и так, и этак, минут двадцать промучился – не получается. Ну нельзя из букв «о», «п», «Ж» и «а» собрать слово «Вечность». Пошёл смотреть ролик. Оказывается, можно.

36 часов – рыская по одному из островов, увидел парня с моим мечом, Сокрушителем Зла. Красавец! Провожаю его злобным взглядом, но приближаться не рискую – во-первых, далеко, а, во-вторых, сразу видно, что серьёзный противник. Вот накоплю силы, стамины и храбрости, тогда и поговорим.

41 час – мне нравится, что древние Мудрецы, общаясь с потомками, знают о Линке, и верят в него. Вот что значит репутация. Не то, что в  других играх – убиваешь драконов и демонов, а к тебе всё «холоп, да холоп». А тут прямо с уважением: «найди», «помоги».

Но вот что мне совершенно не нравится – это одна и та же история, которую, я так понимаю, мне повторят четыре раза. «Война Заточения», «король демонов», «тайные камни», «Мудрец времени». Я, понятно, в Зельду не за сюжетом пришёл, но уж можно было постараться. Чувствуется халтура (как и в короках под камнями).

43 часа – не хочу упоминать каждую встреченную мною тварь, но вот Змей-Горыныч, он же глиок,  получился на загляденье. Сильный. Сложный. Грозный. Я один раз к нему сунулся, погиб – и отложил встречу до лучших времён.

100 часов в The Legend of Zelda: Tears Of The Kingdom The Legend of Zelda, Игры, 100 ходов, Nintendo, Длиннопост

45 часов – между тем Подземелье раскрывается всё больше и больше. Поначалу я воспринимал его как угрюмую равнину для сбора зонаров, а теперь убедился, что жизнь там кипит. Не как на поверхности, конечно, но есть что поизучать. Детали для пробы своих сил в создании. Чертежи новых устройств. Форты, патрулируемые техникой. Усиление способностей. Одежда. Оружие. ( А спустя двадцать часов я обнаружу этакие супермаркеты, в которых горками насыпаны зонаркристаллы для батарейки, и ещё раз пожалею, что мало изучаю мир. То есть я, как дурак, каждый раз прыгал на Небесный Остров и покупал жалкие десять штучек, а тут бери – не хочу).

51 час – осталось последнее чудовище, но постоянно пытаются отвлечь. «Линк, ты можешь стать журналистом». Потом. «А в Новой Деревне такие механизмы падают (закатывает глаза), уж всем механизмам механизмы. Сходи, посмотри». Попозже. «А фею? Фею и музыкантов ты не забыл?» Не забыл. « А вот у нас подземелье прямо под базой». «А вон новый иероглиф виднеется». «В Лабиринт ещё ни один не сходил». «В Институте даже не был». «Смотри, смотри, камень с  неба упал! У короков ещё святилище не раскрыл. Карты ты недавно взял, с тайниками Ига. В Замке тебя костюм дожидается. И грибочков, грибочков набери».  Кричу «Па-ма-ги-те!» и, забросив чудовище, проваливаюсь в задания ещё на несколько часов.

55 часов – время от времени устраиваю себе свободные пробеги. И снова, взбираясь на холм, не знаешь, что тебя там ждёт. Святилище, оружие, деньги, нучтожи, короки, доспехи или что-то ещё. Что такое «нучтожи»?  Это когда подбегаешь к самой большой возвышенности в округе, долго и упорно,  под грозой и градом забираешься на самый верх, а там… пусто. Ты вздыхаешь, потом пожимаешь плечами, говоришь: «Ну, что ж», и устремляешься дальше.

58 часов – Храм Воды однозначно лучший. Мне нравилось рассекать воздух с Тюлипом (вообще, полёты, это моя слабость, ещё со времён второго Ассассина). Нравилось бродить по городу Герудо (“Это что, мужчина у меня за спиной? Давай сделаем вид, что там никого нет, может, оно само уйдёт”), и сражаться бок о бок с Риджу. Нравилось взбираться на Гору Смерти, пуляя Юнобо во все стороны. Но Храм Воды просто  шикарный. И путь к нему, и загадки, и сражения. Просто перемещение уже доставляет – невесомость, пузыри, потоки воды и слизи. Бой с монстром слегка комичный, и немного выбивается из темы, но всё равно получилось здорово. Сразу после завершения взялся за внимательное изучение Храма – и пропал ещё на пару часов.

100 часов в The Legend of Zelda: Tears Of The Kingdom The Legend of Zelda, Игры, 100 ходов, Nintendo, Длиннопост

61 час – в главном Форте все столпились и смотрят на Замок. Каждый говорит «Там Зельда! Зельда! Мы видели Зельду». Я всё понимаю, но мне сейчас не до принцессы. У меня своих дел по горло. Хочу попробовать построить клетки и посадить туда монстров. Хочу побывать в  Лабиринтах. Хочу повторно обследовать Храмы. Глиока хочу завалить, в конце концов. А Зельда, судя по тому, что я  видел, сейчас во мне не особо нуждается. Да к тому же, «говорят, царь – не настоящий!». И потому, игнорируя намёки, устремляюсь обратно в мир.

65 часов – будем честны, в Хайруле можно увязнуть в  гринде. Если взять и забить на исследование мира, на сюжетные задания, на дополнительные задания, на святилища, на рассказы путников, на необычные места, на забавы с механикой, на посещение знакомых мест, на фей, если твёрдо встать на одном месте и решительно заявить себе, что пришёл не играть, а гриндить - игра позволит тебе это сделать. Там, скажет, внизу, есть шахты, в них – кристаллы, давай, долби. И если бы я любил долбить, был, так сказать, не игроком, а долбиюбом, то и тогда игра бы меня радовала. «Не влюбляйся, не пей вина, и на лбу себе высеки - игра тебе для того дана, чтобы увеличивать в ней циферки». Но у меня нет этого странного желания бросить всё и долбиться в шахтах. А у вас?

67 часов - чем мощнее становятся монстры, тем приятнее надевать их рога и копыта на оружие. Совсем без казусов не обходится – меч с помпончиком, или двуручник, похожий на молоток с кактусом – но всё равно выглядит куда приличнее, чем раньше. А с запчастями големов и вовсе идеальное совпадение. Жаль только, что различные эффекты от рогов действуют лишь на рядовых противников. Хотелось бы что-то этакое поставить и морозить, поджигать и  бить током всех, включая левров и глиоков. Но, увы,  ни у кого в  Хайруле нет таких рогов, чтоб на всех действовали. Даже у Айсидоры Дункан!

69 часов – для таких ленивых и скучных, как я, придумали целую линейку с квестами клана Ига. В ней разработчики, не стесняясь, показывают чудеса механизмостроения. Патрульные дроны, ловушки с лазерами, мотоциклы, вездеходы, катера, турболёты. Жаль только, что их чертежи не отдают. Вот вам спойлер – главарь клана Ига сражается на автомобиле, на самолёте, на лодке, а в конце – на шикарном, явно фабричного производства, роботе. А в чертежах, полученных в награду за победы над ним, изображено что-то уровня табуретки.

100 часов в The Legend of Zelda: Tears Of The Kingdom The Legend of Zelda, Игры, 100 ходов, Nintendo, Длиннопост

71 час – где-то в Хайруле, под ним или над ним есть кто-то или что-то, что  ждёт собранных мною духов. Так вот, я  не знаю, кто ты, я не знаю, где ты, не знаю, что тебе нужно, но я  найду тебя и завалю! Завалю собранными мною духами. Это же кошмар какой-то! Счёт уже перевалил за тысячу, и конца им не видно.

74 часа – с короками всё ещё хуже, чем с духами. Потому что духов я могу и пропустить, а вот если увижу загадку короков...  Как Геральт при виде гвинта, как Буккер при виде помойки, как  Купер при виде чёрной дыры – я не могу пройти мимо. Сворачиваю с пути и несусь за семечкой. И вот тут снова хочется передать привет тому разработчику, который додумался засунуть короков под камни. Так бы и... посмотрел в его ленивую рожу.

75 часов – есть свобода. Есть удовольствие от игры. Есть нетерпеливое ожидание новых открытий и механик. Даже предвкушение посещения старых локаций – есть. Но нет того волшебства, что было в предыдущей части. Нет чувства, что разработчики сотворили чудо. Возможно, дело в том, что то была моя первая Зельда, а эта - уже четвертая. А возможно, потому что я уже знаю, чего ждать. Я знаю, что на северо-востоке есть поселение Зора – и представляю, как оно выглядит. Знаю, что есть два Института, откуда мне прилетят улучшения на планшет. Знаю про Новую деревню, Лабиринты, про острова с особыми механиками. И как бы не изощрялись создатели, я уже не испытаю тех ярких эмоций от Леса короков, от Институтов, от охоты на молдугу или сражений с Чудовищами. И это грустно. Удовольствие – есть, а волшебства и восторга – нет.

100 часов в The Legend of Zelda: Tears Of The Kingdom The Legend of Zelda, Игры, 100 ходов, Nintendo, Длиннопост

78 часов – помню, жаловался, что задания простые, и не имеют развития. Так вот в этой части создатели развернулись. Некоторые задания состоят не просто из нескольких действий, а из нескольких цепочек,  которые тоже проходятся в несколько приёмов. Например, героини у Герудо. Принеси восемь шаров – и почти для каждого своё задание из нескольких заданий. Достал шесть – а чтобы забрать седьмой, нужно предъявить четыре фотографии. Осталось сделать последнюю – а я не могу. Я знаю, что нужно сфоткать. Знаю, где. Знаю даже, что произошло. И всё равно не могу понять, как. А выборы в деревне? А новая маленькая ваай, приезд которой нужно устроить? Про фей я вообще молчу. И это лишь то, что я  знаю, а ведь к некоторым заданиям даже непонятно, как подступиться.  Эта сидит, бутылки в канализацию бросает. Там на руины не пускают. Тут дети бегают, в  шпионов играют. Плиты эти, с надписями. Морж ещё со своими цифрами –это вообще что такое?! В общем, задания тут здорово прокачали.

80 часов – когда захожу в святилище в одних трусах, сразу понимаю – будут бить. Возможно, ногами. Но даже тут разработчикам удаётся радовать. Одно такое святилище мне и вовсе захотелось пройти дважды. Там, где мне дали машину, огнемёт, лазеры, шокеры и выпустили на арену с беззащитными роботами. Сижу, педали давлю и за рычаг дергаю, только успеваю роботов шинковать. Тырьям-тырьяярим- трям-тырьям! Вот это я понимаю, тренировка.

82 часа - полетел к дракону, чтобы сбить чешуйку, подлетел слишком близко, в итоге оседлал его и просто летал над Хайрулом. Шикарно. Внизу огни, жизнь, суета,  а я в тишине и покое над всем этим мимо пролетаю. И музыка такая, сказочная. В какой-то момент даже проникся его, дракона, надмирностью. Теперь буду думать, как бы и в Подземелье так же полетать.

85 часов – убил своего первого глиока. Грозового. В Колизее. Оказалось, это сделать достаточно просто. Всего лишь нужно взять обычный советский

88 часов  – получил возможность посмотреть проделанный путь. О! Мой! Бог! В каждом из миров извазюканы лишь основные локации, между ними – тоненькие нити одиночных торопливых забегов. Или даже пролётов. В подземном мире вообще конь не валялся. Отложил приставку, чтобы перевести дух. У меня, получается, всё ещё впереди. А ведь за спиной уже маячат четыре героя. Оружие уже выбираю между лучшим и лучшим с бонусами. Кое-что мастерить уже умею. В общем, настал тот момент, когда готовился, готовился – и всё не зря.

91 час – в Дозорном Форте все ещё стоят и смотрят на Замок. Бочком, бочком, протискиваюсь мимо них, чтобы зарядить батарейку. Становится даже как-то неловко.

100 часов в The Legend of Zelda: Tears Of The Kingdom The Legend of Zelda, Игры, 100 ходов, Nintendo, Длиннопост

93 часа – это уму непостижимо, сколько всего в игре я ещё не попробовал или понадкусывал. Загибайте пальцы.

-Лабиринты. С самого начала на них смотрю, предвкушаю, как заберусь, и всё никак. А ведь они у меня постоянно перед глазами маячат.

-Испытание в полёте. Одно прошёл, очень понравилось. Ииии... всё никак до следующих не доберусь.

-Танк. Да, я хочу построить себе танк. Хотите верьте, хотите нет, даже на листочек выписал, что примерно нужно. Но пока – нет времени.

-Лошади. Одну бедолагу с повозкой у бокоблинов забрал, зарегистрировал, и на этом моё общение с лошадьми закончилось. А ведь мне про них даже во сне рассказывают.

-Комплекты одежды. Один только и собрал, да и тот – клана Ига. Потому что лишь они мне карту (весьма приблизительную) в руки сунули и сказали «попробуй, если осмелишься».

-Острова. Не те, что в  небе, а те, что в  прошлый раз с различными механиками были. Впрочем, те, что в  небе, тоже не изучены.

-Мини-игры. Краем глаза видел, что есть весьма забавные, но я пока лишь одну обнаружил.

-Строительство. Несколько человек уже дали мне задание на доставку материалов. Так и стоят, ждут.

-Феи. Открыта одна! Просто – одна штука. За девяносто с лишним часов игры.

-Так и не узнал, что там за оружие дают, за алмазы.

-Не построил свой дом. Старый, кстати, Зельда себе забрала, и у меня по этому поводу имеется ряд вопросов.

В общем, надо навёрстывать. Запускаю вершину своей конструкторской мысли – самолёт с вертикальным взлётом – и устремляюсь навстречу небу. А за мной  следом – четверо моих спутников.

100 часов в The Legend of Zelda: Tears Of The Kingdom The Legend of Zelda, Игры, 100 ходов, Nintendo, Длиннопост

95 часов -  начинаю поглощать игру как не в себя. Убил левра. Нашёл колдунов. Прыгнул в шторм посреди неба.  Сгонял в замок за мундиром. Освоил геомантию. Опробовал бота-убийцу. Узнал, что делать со старыми плитами. Жизнь кипит!

100 часов -  позади. Я не спас принцессу. Не освободил Хайрул. Даже не узнал всё, что произошло в  прошлом. И это здорово! У меня впереди ещё тысячи дел. А самое невероятное – мне этого мало. Мне уже хочется ещё. Хочется, чтобы небо потемнело от островов. Хочется, чтобы в Подземелье открылось ещё одно Подземелье. Хочется, чтобы к поверхности пристыковался ещё один материк. Я не хочу заканчивать игру.  Лишь когда солнце встанет на западе и опустится на востоке, когда высохнут моря и ветер унесёт горы, как листья – лишь тогда я захочу покинуть Хайрул. А может, нет.

Потому что  жажда приключений, как и фантазия, безгранична!

100 часов в The Legend of Zelda: Tears Of The Kingdom The Legend of Zelda, Игры, 100 ходов, Nintendo, Длиннопост

P.s. Вот та самая книга, на которую у меня хватило воображения https://author.today/reader/154418/1261341

А вот 100 часов в предыдущей Зельде 100 часов в The Legend of Zelda: BotW

Показать полностью 12

Славная смерть

Славная смерть Самиздат, Темное фэнтези, Творчество, Роман, Длиннопост

Ещё не наступила середина дня, а Водоворот уже гудел. Уорен, по прозвищу Серый, с тревогой наблюдал, как стремительно пустеет бочонок с вином. Утром он был полон до краёв, а сейчас – вино там едва плещется. Во дворе таких бочонков стоял целый ряд, но за ними ещё нужно было идти. Видя, как Гунн стучит по деревянному дну, выбивая остатки, Серый поманил к себе Уиллиса. Вдвоём они встали и направились к выходу.

-Крыса, притащи сразу два – крикнул Джорнет Мейсон – Гарольд, Грош, помогите ему. Да смотрите не напутайте!

Крысой Уорена называл только Джорнет и Гунн, остальные считались с его званием капитана.

Вчетвером «братья» вышли во двор, подошли к сваленным в одну огромную кучу бочкам и ящикам, и, опрокинув нужные, покатили их в дом.

-Да мы и эти два вылакаем до вечера – проворчал Грош, толкая с Гарольдом свою бочку – Новенькие только и делают, что пьют, им-то сегодня никуда не идти.

Уорен, согласно кивнув, перекатил бочонок через порог. В просторном зале под потолком из цветного стекла за наспех сколоченными прямоугольными столами собралось около сотни человек - вдвое больше народу, чем сидит тут обычно. А к вечеру их число удвоится.

Едва Серый с Уиллисом закатили первый бочонок, как в их сторону полетела кружка.

-Сюда! – заорал Свирепый Гунн, размахивая правой рукой. Левой он дружески обнимал новенького, втолковывая ему свои рассуждения о Церкви. Многие считали, что слова Гунна смердят ересью. Высокий и сильный, с двумя топорами, с волосами до пояса, заплетенными в косы, он был уроженцем Рассветного Королевства и полон своих собственных суеверий.

-Представь, что ты сейчас живешь свою последнюю жизнь! – говорил Гунн новому другу, молодому парню, одетому как рабочий с фабрики – И после того, как умрешь, всё для тебя закончится.

-А как же Четверо? – робко спрашивал новичок.

-А с чего ты взял, что Четверым есть до тебя дело? - Гунн ткнул кулаком ему в грудь - Думаешь, твоя душа жила и перерождалась столетиями – столетиями, бестолочь – лишь потому, что Сотворённые заботятся за любого из нас? Да таких дурней, как ты, у них по десять тысяч на дню приходит, думаешь, они там долго думают? Кинут тебя Изнанке, и всех делов. Но ты здесь – Гунн постучал пальцем по столу – Здесь! Потому что всякий раз твоя душа доказывала Сотворённым, что заслужила перерождение. Сотни лет! И всякий раз она стояла там, как в последний. Всегда! И если ты сейчас не добьёшься такого же, если твоя жизнь пройдёт впустую, то вся история твоей души, весь её путь исчезнет в один миг. Вы тут, на Большой земле! – орал Гунн своим соседям – Думаете, что перерождение даётся даром. Просто так! Нет, Бездна вас забери! Его нужно заслужить!

-А как же понять, что ты его заслужил?

-Четверо пошлют тебе славную смерть! Умирая, ты увидишь, кто пришёл, чтобы вести тебя к Четверым - и сразу поймёшь, чего ты стоил! Вот у него – Свирепый показал пальцем на Уорена, который подкатывал бочонок к их столу – Никаких шансов. Сдохнет, как помойная крыса!

Стиснув зубы, Серый подготовил бочонок для разлива и ушёл обратно на своё место. На полу под ногами скрипел мусор, и Уоррен брезгливо морщился, ступая по нему. Харнет Мейсон, занявший это здание много лет назад после того, как прежние владельцы – благородные из центрального района – бежали, навёл и поддерживал здесь порядок. В отличие от Джорнета в нём были зачатки манер. Но сегодня, когда оба брата и их люди собрались под одной крышей, правила и порядки улетели в Бездну. Мейсоны, встревоженные тем, что Мясник, Погибель и Епископ объединились, решили последовать их примеру. Дом легко вместил обоих братьев со всеми их людьми. Поговаривали, что Джорнет перед отъездом подложил десять бочек пороха под своё прежнее жилище, на случай, если кто-то туда сунется. А значит, в Водовороте он решил обосноваться надолго. Чем больше Уорен думал об этом, тем мрачнее становился.

-Ты сильно-то не обижайся – хлопнул Серого по плечу Красавчик, заметив его угрюмое лицо – Сегодня все немного на взводе. Беспорядки эти, налёты, дела, каких раньше не проворачивали.

-А главное – подал голос Грош – Весь праздник не для нас устроен. «Братьев» это волнует!

-Лучше бы их волновало, что за рыбу сегодня поймают Мейсоны – отозвался Красавчик.

-Что-то пока из крупных никто не клюнул – отметил Уорен.

-А ты и рад! Небось вчера до потолка прыгал, что с Брандом не выгорело? – рассмеялся Грош.

Они могли смеяться сколько угодно, но Уорен готов был поклясться, что половина присутствующих в зале выдохнула с облегчением, узнав о резне в «Морском молоте». Людоед был жутким человеком, и наверняка сама Изнанка помогала Русалке держать его в подчинении. А вот Огонька – любимца всего сумрачного народа - было жаль. Тилль всегда находил повод повеселить себя и окружающих, к тому же он был отчаянным парнем и отличным бойцом. После того, как Бранда засадили в Ледфорд, Огонёк охотился сам по себе. Однажды в доме у благородных его зажали четверо стражников, и он всех положил своей дубиной. От Торговых Ворот и до окраин Нового Города Огонька считали воплощением улиц и гордились его бесшабашностью и силой. Эдди Чёрное Пламя наверняка сбросит сегодня в реку немало трупов в память о своём брате. А всё же нескладная вышла история. Рассказывали, что в кабаке всё было перевёрнуто верх дном и забрызгано кровью. Харнет Мейсон решил, что это Вайлен сцепился с Брандом, и успел прирезать Огонька и покалечить самого Людоеда. Бранд клялся, что на них напал какой-то здоровяк-деревенщина. А вот трактирщик «Молота» пел совсем другую песню. Вначале он повторял слова Людоеда, но когда Харнет его прижал, рассказал, что всех порешила какая-то девчонка.

-Быстрая, как змея, и бешенная, как стрыга – орал трактирщик, когда Гунн его резал.

-А глаза у неё синие-синие, прям как самое чистое небо – шептал он в беспамятстве, когда его убирали со стола.

В конце концов Харнет поверил ему и отпустил, заплатив тридцать серебряных – по монете за каждую рану. Гунн хотел убить трактирщика, но Мейсон сказал, что Чёрное Пламя тоже захочет поговорить с ним о брате и выяснить, как так получилось, что трактирщик – выжил, а Тилль – нет. А если у Свирепого так чешутся руки убить свидетеля, то потом он сам пойдёт рассказывать Эдди, что да почему там произошло. После этих слов прыти у Гунна поубавилось.

Но сегодня к ним с утра начали приходить выходцы из Ледфорда, так что ещё до вечера в команду мог попасть кто-нибудь и похуже Людоеда.

Сейчас, например, за столом Герцогов сидел старик в маске, с повязкой стражника на рукаве, и оба брата, разговаривая с ним, явно нервничали. Риз «Три Щепки», который сидел на входе и принимал всех посетителей, чуть со стула не упал, когда этот старик ему представился. Через две минуты уже половина зала смотрела на нового гостя с ненавистью, а тот, словно ничего не замечая, спокойно продолжал разговаривать с братьями. Переговоры быстро закончились, и через пять минут старик поднялся и пошёл к выходу, не глядя по сторонам.

-Ну и славно – громко сказал Гунн, провожая старика взглядом – Нам ещё такой падали не хватало.

Гость даже не замедлил шага.

-А кто это? – осторожно спросил Уорен.

-Чёрный Страж – ответил Грош - Немало нашего брата он отправил на каторгу или в Бездну.

-И он сидел в Ледфорде? – удивился Серый – Разве туда сажают стражей?

Вой куорга прервал его слова. Тут же ему в унисон зазвучал второй.

-Молчать! – заорал Джорнет и швырнул стакан себе за спину. Тот разлетелся вдребезги, ударившись о металлические прутья, и обдал обоих зверей брызгами рома. Те тут же начали себя вылизывать.

Когда-то Харнет захотел себе ручного куорга, и притащил крохотного зверя в свою берлогу. Джорнет немедленно приобрёл себе такого же. Так братья обзавелись зверьми, которых со временем рассчитывали приручить. Немало крови пролилось, прежде чем стало ясно, что куорги так и останутся дикими. Когда Харнет переехал в Водоворот, один угол в парадном зале закрыли решётками, и поместили туда зверя. Его жуткий вой то и дело разносился по дому. В стене пробили слив, и раз в неделю угол заливали водой, смывая грязь, что не добавляло куоргу настроения. Спустя время Джорнет посадил сюда и второго зверя. Поверх решётки не было никакого настила, и братья любили сбрасывать людей в этот угол. Зрелище выходило забавным, но уж больно кровавым, и Серый избегал на это смотреть.

-Так зачем этот страж пришёл сюда? И почему мы его не убили? – спросил Уорен Гроша, едва звери заткнулись – И как он вообще оказался в Ледфорде?

-Многовато вопросов, а? Это было давно, лет двадцать назад, а может и больше - Грош взблотал пойло в стакане, и выпил одним махом. А затем уставился в пустой стакан, вспоминая старые истории - Тогда городом правили совсем другие люди. Этот старик днём служил в Страже, а ночью творил своё правосудие. Он убивал всех подряд – и бедняков, и отбросов, и богатых, и благородных, и даже своих собственных братьев-стражей. Когда наконец поняли, кто он такой, и арестовали, то для него захотели развести костёр - первый за двести лет! Да не получилось.

-Чего так?

-Говорят, он сын шлюхи и короля, ещё того, прежнего. Вот и не посмели пролить его кровь. Заперли в Ледфорде, да там и оставили гнить навечно. А он двадцать лет просидел – и дождался! Видал, как ходит? Будто бы и не сидел вовсе! Говорят, чтобы его схватить, самого принца вызывали.

-Я слышал, он сжёг половину пристани и убил полсотни стражников, прежде чем его скрутили – заметил Красавчик.

-Во-во – поддакнул Грош - Пойди, убей такого.

А люди продолжали приходить и уходить. Из Ледфорда уже было семеро – почти столько же, сколько капитанов у братьев. И каждый гость оттуда мог стать новым капитаном. Но хватало и других посетителей. В это неспокойное время многие захотели перейти на сумрачную сторону и пришли проситься в команду. Уже человек двадцать новеньких прошли отбор и присоединилось к пирующим. Их встречали грубыми шутками и тычками, но в недалёком будущем они станут своими. «Братьями». А пока они пили, веселились и старались произвести впечатление, становясь всё смелее и разговаривая всё громче. Совсем скоро Барни Двойка достанет свой инструмент и заведёт новую песню, а уж тогда всё сборище придёт в неистовство.

-Да не горюй ты так, Серый – сказал Грош - Тебе с этих новичков тоже перепадёт – получишь помощников по своим делам!

Но Уорену было грустно – он понимал, что теряет свой дом. Раньше они делили на троих одну из комнат наверху – сам Серый, поставивший кровать, стол и железный шкаф с бумагами, Длинная Мэгги, которая целыми днями валялась в постели либо пьяная, либо больная, а вечерами уходила на промысел, и Запах – главный по кухне, отрабатывающий старый долг Харнету. Запах целый угол заставил горшками с вонючими цветами и тщательно ухаживал за ними. Иногда Серому казалось, что он с ними даже разговаривает. Однажды пьяный Гунн разбил один из горшков, и Запах схватился за нож. После их потасовки на теле Гунна прибавилось шрамов, а Запах потерял ухо и передние зубы. Но в основном у них было тихо и спокойно. Иногда вечерами они втроём зажигали фонарь, доставали выпивку и, разлив её по стаканам, делились историями, реальными и выдуманными. Эта комната казалась Уорену самым уютным домом на Свете. А теперь, когда братья кидали своих людей в общий котёл, это чудесное место наверняка исчезнет.

Остальных объединение мало заботило. Они уходили, приходили, садились и пили с теми, кого видели первый раз в жизни, проявляя к ним не больше агрессии, чем к своим «братьям». В первый день Серый наделся, что «братья» Харнета и Джорнета начнут резать друг друга. Но единственным, кто резал новеньких, оказался лишь капитан Харнета Красавчик Оуен. Он весь был усыпан золотом – браслеты на руках, кольца на пальцах, цепочки поверх камзола. Оуен всё своё носил напоказ, словно бы вызывая на бой слишком жадных, или слишком глупых. Люди Джорнета были именно такими – четверо из них уже лишились своих жизней, и Герцог лишь скрипел зубами, пока Красавчик, ухмыляясь, поглаживал свои украшения.

-Ты разоделся, как девка! – процедил Джорнет, глядя, как выносят изрезанный труп его подчинённого – И даже хуже. Рано или поздно с тебя все побрякушки снимут.

-Каждый год несколько крыс пытаются это сделать – отвечал Оуен – Обычно, семь – десять душ отправляются к Изнанке. Думаю, в этот год она будет особенно довольна мною.

Резал воров он с удовольствием, но массовый приём новичков ему не нравился. Среди «братьев» существовал какой-никакой, а закон, и если кому-то нравилось твоё добро, то сначала тебя обвиняли, а уж потом пытались спустить шкуру. У новеньких ничего подобного не было, и наверняка они могли без долгих разговоров засадить нож в спину, или подкараулить в тёмном углу. Судя по взглядам, которые бросали на Красавчика, уже этой ночью чья-то «братская» душа попадёт к Изнанке. А может, и раньше.

Пока что приём новобранцев проходил спокойно, но уже случилась пара опасных происшествий. Например, когда перепивший новичок пальнул в воздух. Ему тут же сломали руку и свернули челюсть, и лишь то, что пуля попала в стену, спасло дурня от смерти. Этот дом называли Водоворотом не просто так – два вращающихся фонаря, установленные на крыше, ночью превращали зал в сказочное место. Их свет, проходя сквозь разноцветные витражи, перетекал по комнате, и казалось, что звёзды кружат вокруг тебя. Харнет тщетно пытался подобрать благозвучное название в первые дни, называя дом то Звездным Небом, то Ночным, в то время как подчиненные шептались о «Скрабьем доме» и «Решете» - из-за найденных подземных ходов наружу. В конце концов кто-то ляпнул «Водоворот» и слово прижилось.

За столом отмечали не только набор новичков, но и удачные дела, провернутые за последние дни. Налёты на Мясника считались самыми сладкими, потому что денег принесли немало, а ответить Джейкоб не мог.

«Ему сейчас не до своих схронов, у него дела поважнее» – смеялись «братья» за столами, перебирая монеты в карманах – «Вместе со своими друзьями пусть объяснит остальным Герцогам, чего ради им вздумалось разрушать Ледфорд».

Штурм тюрьму все посчитали делом хорошим, но очень уж опасным. Шёлковый Барон и Эрц-Герцог встретились и согласовали свои позиции, решив, что как только Русалка вернётся в город, Сумрачные соберут сход. Может, и зря они так надеются на Русалку, думал Уорен, глядя на беснующихся «братьев». Кто знает, сколько ещё своих чудовищ она получила обратно.

Братья, чувствуя грядущие волнения, основательно подготовились, скупая оружие, порох, «взрывники». Серый уже получил нагоняй за то, что все бочки и ящики сложил в одну кучу. Так что пили не только за прошедшие дела, но и за предстоящие. Были и те, кто не разделял восторгов.

-Зря мы полезли к Эрц-Герцогу – чересчур громко высказался Гунн. Уорен чуть не подавился. Гунн – и против драки? Джорнет послал три отряда пощупать Старый Город. Два вернулись с богатой добычей, третий не вернулся вовсе.

-А ещё и к Мяснику, который рано или поздно захочет посчитаться – мрачно поддакнул Грош за их столом – Только это мало кого волнует. Жадность нас всех погубит.

-Война всё спишет – рассудительно сказал Уорен – Момент сейчас такой – каждый берёт, что хочет и ни перед кем не держит ответа.

-Гляди-ка, наш Серый заговорил о войне – удивился Гунн, услышав ответ – Так может, нам и вниз спуститься, Короля–Стрыгу пощупать? У него-то там золота немерено. Лично ты и возглавишь отряд.

Уорен поёжился, представив чудовище, бродившее во мраке подземелий. Нет, такая работа точно не для Серого, он и в обычных-то налётах редко участвовал. Уорен не любил драться – хоть и был в драке не хуже остальных. На нём и трупов было немного – двое стражников, торговец с женой, да трое ребят из «морских». Харнет ценил Серого за ум, а не силу, и поставил заниматься снабжением. А Джорнет не ценил его вовсе и часто зло шутил над ним. Но всё равно Серый считал, что ему выпало служить лучшим из Герцогов. То, что они временами скармливали людей куоргам – это ещё терпимо. Остальные развлекались куда более страшными способами.

Русалка сдирала с людей кожу, а затем шила из неё куклы и набивала их соломой и потрохами. Она позволяла человеку умереть, только когда заканчивала – и забирала его душу в новую куклу. При этом напевала свою песню, самую красивую, что может услышать человек.

Граб Могильщик живьём закапывал людей в могилах. Ходили слухи, что некоторые годами живут присыпанные землёй и придавленные надгробием.

Ероза Погибель Отродий приносила свои кровавые жертвы Сотворённым, выполняя обряды, о которых уже сотни лет, как забыли люди. Четыре раза в год в её доме текла жертвенная кровь, врагов и провинившихся слуг.

С Мясником было проще всего – он отрезал части тела. Многие «мясники» носили на себе хотя бы одну такую отметку.

Герцог Фортуны торговал людьми. Он мог продать тебя Церкви Тела и Духа, которой вечно требовались подопытные для исследований. Мог продать как игрушку для развлечений уплывающим морякам, или вовсе как корм для скота.

Лоуренс, как и Русалка, сдирал с людей кожу, но шил из неё одежду. Говорят, такие костюмы высоко ценились среди знати Прайбурга.

Шёлковый Барон не любил зря тратить человеческие жизни, и даже врагов убивал редко. Он использовал людей как развлечения для себя и своих гостей, заставляя исполнять любые свои фантазии. Как и у Могильщика, люди у него мучились годами.

Хаш сам ничего не делал, но его руками были остальные Герцоги, и его врагов могла ждать любая из казней.

В общем, возможная гибель от клыков – весьма завидная участь по сравнению с тем, что могли с тобою сделать остальные Герцоги. К тому же братья не скупились на праздники.

-Сайкс – крикнул Харнет, доставая увесистый кошель из стоявшего рядом сундучка. Уорен лично следил, чтобы там всегда было достаточно монет на текущие расходы – Сгоняй к Джиму и скажи, чтобы к вечеру привёл сюда своих красоток! И пусть выбирает тщательно – чтоб как для благородных!

За столами одобрительно заорали и засвистели, куорги снова зашлись в вое, а Красавчик, непонятно с чего, сплюнул, встал из-за стола и направился к выходу.

-Это его деньги – пояснил Грош, кивнув на захлопнувшиеся двери.

-Чего?

-Деньги, говорю, Красавчика. Харнет приказал за последнего убитого заплатить –мол, Оуен зря его прирезал.

-А он его и вправду зря прирезал?

-Да кто их разберёт? – пожал плечами Грош и кивнул на зал – Ты посмотри, тебя тут трижды могут зарезать, прежде чем кто-то почешется.

Уоррен осмотрелся вокруг – кабак хуже многих. Неудивительно, что к ним идёт так мало людей. Когда тут сидел один Харнет, этот дом имел почти благородный вид – если забыть про куоргов.

Приближался обед и Запах, бегая по залу, уже начал высматривать места для новых тарелок, когда в дом вбежал один из людей Джорнета. Упав на стул перед Герцогами, он принялся быстро что-то рассказывать им, отчаянно жестикулируя руками. Ещё не дослушав его, Джорнет вскочил на ноги.

-Эй, братья! – закричал он, вскидывая руку – К нам сюда идут солдаты! Ну как, встретим их?

Собравшиеся радостно завопили, стуча по столам руками и кружками.

-Тогда берём…

На улице грохнул выстрел. И словно отвечая ему, выстрелы загремели десятками, совсем рядом с домом. На мгновение все замерли, страх отразился на многих лицах. Сверху раздался звон разбитого стекла и в зал упали несколько бомб, шипя подожженными фитилями.

-Тваааари! – взревел Харнет, глядя на разбитый потолок, а следующие его вопли потонули в грохоте взрывов. Уорен успел увидеть, как Запаха разорвало на части, прежде чем его самого швырнуло на стену. Он сильно ударился головой, но сохранил сознание. С трудом подняв руку, Серый протёр лицо от крови и открыл глаза.

Вокруг него царил хаос. Зал заволокло дымом, всё вокруг было отброшено и перевёрнуто. Посреди комнаты стоял Джорнет и что-то орал, размахивая руками, но из-за нестерпимого визга в ушах ничего не было слышно. Метались люди, кто-то пытался встать, кто-то катался по полу, прижимая руки к ранам. Уорен повернул голову и увидел, что из-под упавшего рядом разбитого стола и обломков выглядывает чья-то рука. Пальцы сгибались в кулак и разжимались, словно владелец не мог кричать и так привлекал внимание. Серый машинально протянул свою руку и вложил в разжавшуюся ладонь. Чужие пальцы тут же стиснули его кисть.

-Сейчас, сейчас – пробормотал Уорен, не слыша своего голоса и неловко, одной рукой, упираясь ногами в пол, откинул стол. Под ним никого не было, на полу лежала лишь оторванная по плечо рука, белея осколком кости в окровавленной плоти. Уорен с ужасом отбросил её от себя, и его вырвало. Он понял, что визг в ушах раздаётся не внутри него, что это звери так прощаются с жизнью. Серый помотал головой, прогоняя этот вой, и в него тут же ударил оглушительный шум вокруг. Не до конца придя в себя, он поднялся на ноги и огляделся. Дым рассеивался. Оставшиеся в живых, те, кто мог двигаться, хватали оружие и с проклятиями выскакивали наружу через разбитые окна и двери. Уорен, пошатываясь, поспешил следом – и резко остановился, когда разглядел, что их там ждёт. Тройной ряд солдат, растянувшихся по всей улице. Первые – преклонив колено, вторые – в полный рост, и ещё одна линия – за их спинами. Он не слышал команды, но грянул залп, и первый ряд окутался дымом. Многие из «братьев» попадали, но большинство бежало вперёд. Грянул ещё один залп. Уцелевшие перескакивали через упавших, кто-то стрелял в ответ, а впереди всех летел Джорнет. До того, как солдаты отступили и перестроились, до того, как задний ряд успел прицелиться – он ворвался в их ряды и начал рубить направо и налево. Уорен видел, как добегают остальные, как солдаты отбрасывают ружья и вступают врукопашную. Гунн прыгнул вперёд и напоролся на меч. Его опрокинули на спину, а затем один из солдат кованым ботинком размозжил ему голову. Грош, непонятно как очутившийся в первых рядах, прирезал одного солдата, и тут же на него насели ещё двое. Харнет, остановившись посреди двора, свёл руки, и волна огня разошлась от его фигуры. Пламя потекло во все стороны, начало пожирать людей, одежду, плоть, загорелись стоявшие во дворе телеги – и бочки на них. С вином – и порохом.

Уорен развернулся и побежал, вглубь, в дом, надеясь укрыться. Прогремевший взрыв догнал его и швырнул на разбитые столы, усыпанные осколками посуды. Даже не чувствуя боли, Серый вскочил и бросился в угол, в один из ходов, прорытых прежними владельцами. Ползя по узкому тоннелю, он благодарил Четверых за своё спасение. Кровь текла по рукам, и в животе что-то кололо, но это были пустяки. Позади раздался ещё один взрыв, жар ударил по ногам и в спину, и Уорен испугался, что сейчас, в этой тесной норе, начнёт гореть заживо, но это был лишь горячий воздух.

Наконец он вывалился из дыры в глухом тесном переулке, среди наваленного мусора. С трудом поднявшись на ноги, Уорен побежал прочь, припадая на правый бок. Кололо всё сильнее, и он решился посмотреть, что там. Осколок. Полоса стекла с палец толщиной вошла в его живот. Он взялся за него, в надежде вытащить, но стоило потянуть, как рану пронзило резкой болью. «Ничего – сказал себе Серый – Главное, я убежал. А это всё пустяки». Он поднял глаза и увидел, что в конце переулка стоят двое. «Солдаты?»

Уорен достал кинжал, спрятанный на запястье, и зашагал навстречу странной паре, стараясь держаться прямо. Подойдя ближе, он разглядел, что это не солдаты, а прохожие. Мужчина в богатом плаще, с мечом и пистолетами на боку, и молодой паренёк, одетый в солдатскую форму, с офицерским беретом на голове. В руках подросток держал копье. Самое чудесное копьё, которое доводилось видеть Серому, и он даже пожалел, что оно попало в такие юные руки.

-А вот и самая умная крыса. Попробуй, останови её – сказал мужчина, и паренёк пошёл навстречу Уоррену. Тот хотел рассмеяться, но увидел, как противник держит копьё – твёрдо и уверенно. «Ничего – подумал Уорен – Это не страшно. Я своё дело знаю»

-Проваливай! – крикнул Серый, но парень лишь подходил ближе. Уорен выждал до последнего, а затем бросился вперёд. Два взмаха – быстрых и точных, но проклятый осколок всё испортил, движения стали медленнее, парень увернулся, Уорен сделал ещё один рывок. Острая боль прошила бок и всё тело. Серый ухнул на колени и тут же вскинул клинок, готовый защищаться. В ярко синих глазах молодого противника он увидел неуверенность. Воспользовавшись заминкой, Уорен ткнул кинжалом – но снова неудачно, и парень ударил в ответ, в руку, сжимавшую оружие. Уорен со стоном выронил клинок и, качнувшись вперёд, опёрся на левую руку, чтобы не упасть лицом на землю. «Как на плахе - подумал он, и чуть не рассмеялся. – Ничего, ты только подойди, мы ещё поговорим».

-Добей его, Аури.

Аури? Девчонка? А ведь и правда! Серый наконец вгляделся в лицо противника. «Девочка с синими глазами – прозвучало в голове – Быстрая, как змея, и свирепая, как стрыга». Уорен почувствовал, как живот наполняется холодом. Значит, она и за ним пришла? Значит, это конец? С усилием оттолкнувшись от земли рукой, Серый выпрямился на коленях, перенеся вес на ноги. Девочка стояла перед ним, опустив копьё.

-Чего же ты ждёшь? – спросил мужчина позади неё.

-Он человек, ваше сиятельство – тихо ответила девочка.

«Я – человек – подумал Уорен – Всё верно, я - человек».

-Человек? – мужчина подошёл к девочке и стал рядом – Он бандит и убийца, он достал нож, едва нас увидел, он напал на тебя, и если бы всё получилось, перерезал бы тебе горло.

«Я просто хотел пройти»- подумал Уорен, но сил отвечать у него не было.

-Он бы не смог меня убить.

-Потому что ты - сильнее. А будь ты обычным ребенком, знаешь, чем бы всё закончилось? Он вспорол бы тебе живот и пошёл дальше, не оглянувшись. Уверяю тебя, он убивал прежде, и убил бы сейчас. Верно, крыса? Многих ты уже убил?

«Я не крыса – думал Серый - Я – человек. Но ты прав. Я бы убил её, я бы точно её убил, если бы не осколок. Как же тут холодно!»

Девочка продолжала стоять, и благородный начал терять терпение.

-Аури, да что с тобой? Мне в гвардии не нужны миротворцы.

Девочка молчала.

-Ты что, откажешься? Откажешься ради него?

-Я не могу. Просто… просто взять и убить. Да он и так умирает!

-Вот и добей его - настаивал мужчина, но девочка лишь упрямо качала головой.

-В нём нет тьмы. Он человек.

-Ты разочаровала меня, Айрин.

Мужчина повернулся и пошёл прочь, туда, где раздавались звуки сражения. А девочка осталась с «братом», с жалостью глядя на поломанную окровавленную фигуру перед нею. «Какие же у неё и вправду красивые глаза – думал Серый – Значит, это она поведёт меня к Четверым? А ведь неплохо, да, Гунн – встретить смерть с такими глазами. Как самое-самое чисто небо. Вон, в них даже печаль видна – она по мне? Или по потерянному будущему?»

Он вспомнил, как самому Гунну проломили лицо, и почувствовал, как на него накатывает смех.

«Как же так, храбрец? Разве ты получил достойную смерть? Что было последним, что ты увидел? Гвозди на подошве?» Уорен засмеялся, с хрипом и кровью.

Так он и умер, смеясь над нелепой смертью своего напарника и радуясь своей.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!