Izzi99

Izzi99

Всё-всё-всё и немного больше https://author.today/u/izzi_99/works/edit
На Пикабу
Дата рождения: 1 января
21К рейтинг 941 подписчик 28 подписок 84 поста 48 в горячем
Награды:
За участие в Пикабу-Оскаре С Днем рождения, Пикабу!5 лет на Пикабу

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Бретонию

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Бретонию Total war: Warhammer, 100 ходов, Total War, Игры, Длиннопост
Total War WARHAMMER: 100 ходов за Бретонию Total war: Warhammer, 100 ходов, Total War, Игры, Длиннопост
Показать полностью 1

Total War WARHAMMER: Неудачное Вторжение

Total War WARHAMMER: Неудачное Вторжение Total war: Warhammer, Total War, Игры, 100 ходов, Длиннопост

Что происходит, когда Вторжения Хаоса не удаются? Вы об этом задумывались? А все выглядит примерно так.

Где-то во владениях Хаоса молча стоят трое Лордов - Холек Солнцеед, Зигвальд Великолепный и Сартораэль Вечный Страж.

Зигвальд (поворачивается к Солнцееду) -Холек, в начале вторжения ты захватываешь Прааг или нет? Просто скажи, чтобы в следующий раз я знал, как действовать. Может, тебе просто город не нравится, может, сил маловато, поэтому ты его пропускаешь и идешь дальше. Тогда и я не задерживаюсь в тех землях, а иду к Кислеву, а ты там сам потом разбирайся как хочешь!


Холек- Я хотел захватить Прааг. Хотел, даже начал осаду. И вдруг вижу- Сартораэль мимо меня пробегает, хотя должен был на востоке гномов истреблять. Я смотрю- а он поселения грабит, те, что без защиты остались. Я тогда плюнул на Прааг и тоже занялся грабежом.


Сартораэль- Просто мне срочно деньги понадобились. Гномы, между прочим, все в броне , и мне, чтобы их побеждать, нужна была армия помощнее. Заменил бы у себя эту убогую конницу из разбойников на бронированных рыцарей -и сразу бы повернул на Караз-а-Карак.


Холек- Да?! Только перед этиим крюк решил сделать через всю Империю? Что-то я не заметил, чтобы ты вообще к гномам заглядывал.


Сартораэль- Это потому что нам с Зигвальдом пришлось отбиваться от армий Кислева, которые он набрал, пока ты развлекался непонятно где.


Зигвальд- Да, Холек, ты так быстро рванул вперед, что мы только и слышали, как копыта по полю стучат. Только под конец Вторжения и встретились.


Холлек (оправдываясь)- Я вначале на севере завозился, там столицы укрепиться успели. А потом, как договаривались, вышел в Вечнозеленый лес и помогал Боевым Стадам захватывать эльфйские города. Когда армии ушастых начали рвать Стада и развешивать их на деревьях, я вообще половину своей Орды положил, чтобы хоть кого-то спасти. А где вы были в это время?


Зигвальд (потрясенным шёпотом)-Сартораэль, ты что, пропустил Вторжение в Вечный Лес? Я был уверен, что ты помогаешь Солнцееду!


Сартораэль- Когда мы разошлись у Талабхайма, я с боем прошел пол-Империи, разбил три- ТРИ!- армии у Нульна, и вышел к перевалу. И тут узнаю, что ты, Зигвальд, вместо того, чтобы идти к нам, отправился на юг воевать с оркам. У тебя появились свои планы? Отлично. Значит к черту генеральный план Втрожения, действуем каждый сам по себе. Я увидел, что гномы в Крак-Норне отожрались, натащили в свои пещеры горы золота и забыли укрепиться. Захватил одно поселение, другое, потом разбил их основную армию и решил развивать успех. Прошел через горы, немного задержался у Карак-Хирна, потом пришлось повозиться с Карак-Изором, и тут раз- мимо меня пробежали остатки Боевого Стада. Тогда я понял, что смысла идти в Лес нет, и решил разобраться с южными герцогами.


Зигвальд (возмущенно)- Какие «свои планы», ребята, вы чего? Я ради нас старался, чтобы эти безумные орки нам в спину не ударили! Уничтожил четыре клана Зеленокожих, потом напоролся на В-а-агх, погнался за Агажем Мясником и догнал где-то в ебенях. Разбил его армию, добил самого Агажа в Дохлом Ущелье и побежал к вам в Лес, надеялся успеть, но застрял в этих вонючих болотах, начал обходить, попал на гномов- которых ты, Сартораэль, должен был уничтожить в самом начале- и пришлось уходить морем. И когда наконец подошел к Великому Дубу, от вас там и следа не было. Зато было трое разозленных эльфийских Лорда. Пришлось показать им, как я воюю.


Сартораэль- И как же ты воюешь? Тебе же похеру на все- на уничтожение смертных, на торжество Хаоса, на собственных союзников, что хочу, то и творю! (передразнивает голосом Зигвальда) «Что, Архаон, спрашиваешь, как дела? Да я тут с этими лохами Империю разбить пытаюсь. Вроде проигрываем, да какая разница? Это Вторжение проебём, новое замутим.»

Total War WARHAMMER: Неудачное Вторжение Total war: Warhammer, Total War, Игры, 100 ходов, Длиннопост

Холек- Точно, блять! Когда мы Эсталию давили, я же все их армии на себя стянул, а ты рядом стоял, нихера не делал. (обращается к Сартораэлю) Я ему говорю «Зигвальд, ты хоть артуанского герцога разбей, да стань рядом в засаде», а он «Не могу, у меня тут осада неоконченная». Ну не мудак ли?!


Зигвальд- Конечно, не могу, кому-то же надо Вторжением заниматься! Что у тебя за паузы такие между захватами? Мы же тогда договорились, что юг полностью от людей очистим. И вот я начинаю нашествие, веду бой за боем, постоянно в сражениях, штурмах, атаках, а ты один город захватил, встал лагерем –и ни с места!


Холек- Это тактическая пауза, я в ней обдумывал план дальнейших действия.


Зигвальд- Да?! Пауза? А гномы подумали, что вторжение закончилось, вылезли из своих нор и разбили мою орду!


Сартораэль- Да тебя чтобы разбить, много ума не надо. Как ты умудрился в одном штурме потерять трех великанов?


Зигвальд - Там полный город стрелков был! И копейщиков до черта! А у меня башни гнилые, половина не дошла, таран развалили, конница зазря под стенами топталась! И Карл этот сраный, на своем грифоне, и пушек до черта на площади… И вообще, я говорил Архаону, туда нужно было двоих Лордов посылать, черт с ними, с небоевыми потерями. А мне в подмогу дали только эти паршивые Боевые Стада. Я вообще не понимаю, кто их взял на роль союзников!!! Их бьют, а они как мертвые, ничего не делают.


Холек- Давайте признаем, что Боевые Стада- это полный провал. Я с ними уже провинции взять не мог, чтобы пару раз не увидеть, как их разъёбывают!


Сартораэль (поворачиваясь к Зигвальду)- Точно, Зиг, ты чего, скажи Архаону, пусти не жмется, возьмет нормальных союзников. Темных гномов, Зверолюдей, нежить, в конце концов. А эти Стада пусть отправляются в Бездну! Им путь расчищаешь, на подмогу приходишь, а они все равно проигрывают сражение за сражением! А я в это время иду вперед! И, ребята, когда мы выходим биться, нужно быть поживее. Смерть, боль, разрушения- вот чего Архаон ждет от нас. Мы должны рвать противника, а не выуживать незначительные победы. Люди должны видеть в нас Богов, колоссов, титанов, бессмертных и несокрушимых, а не очередных кочевников с армией уродов.


(тут выходит Лорд Боевого Стада Заран. Лорды замолкают и смотрят на него)


Заран (чуть не плача)- ребята, я знаю, что Вторжение провалилось из-за меня. Но и вы поймите- я ведь в первый раз вторгаюсь! Да ещё самым последним шел. (срывается на крик) Вы видели мои войска? Один мусор. Я себе артиллерию позволил только когда мы на Юг пришли. Первого шаггота нанял, когда вы уже с орками воевали. А до великанов у меня дело вообще не дошло. И вы еще постоянно –«Заран то, Заран сё. Штурмуй крепость, останови бретонцев, убей Карштайна». А мне некем, после вас вообще нихера не соберешь!


Лорды мрачно переглядываются. Внезапно разносится рев трубы. Лорды замирают прислушиваясь. Рев раздается еще раз. Лорды, толкаясь, бегут на звук. Им навстречу несутся грохот барабанов, топот войск, крики команд и боевые кличи. Начинается новое Вторжение.

Total War WARHAMMER: Неудачное Вторжение Total war: Warhammer, Total War, Игры, 100 ходов, Длиннопост

P.s. Диалог целиком и полностью взят из фильма "Упражнения в прекрасном".

Показать полностью 2

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Древолюдов

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Древолюдов Total War, Total war: Warhammer, Игры, Длиннопост, 100 ходов
В «спойлерах» буду описывать ощущения от дополнения. Они сильно отличаются по тону от рассказа, потому что (вот вам первый спойлер!) дополнение получилось херовым.

1 ход- дело еще не дошло до игры, а у меня уже мучительный выбор- древолюды или эльфы? Я понимаю, что если выберу одних, то уже никогда не поиграю за других- различий у них минимум, и повторного прохождения не будет. И все-таки- а вдруг есть критическое отличие, и я пропущу что-то важное? Выбрал по внешнему виду героя- Дуртху и древолюдов. Есть в этом бревне что-то величественное.

7 ход- пошел за горы биться с орками. Кривой месяц, Бошкодавы, Кривозубы- я знаю, что на начальных этапах отнять у них города, все равно, что конфету у ребёнка. Но не с моей пехотой. Все конфеты остались у детей, а я жду возрождения Дуртху.

11 ход- захватил первое поселение и узнал, что развивать его нельзя. А значит, нормально отстраивать можно только эльфийские города.


Это было самое крупное разочарование. Хочешь создать свою империю- и вдруг узнаешь, что можно развивать всего 4 города! Четыре, мать их, города, даже не провинции!! И о какой империи здесь идет речь?! Да, там можно строить много зданий, но все-равно выглядит убого. Кучка эльфов из резервации. Будь такие леса разбросаны по всей карте- это было бы даже плюсом, появился бы мощный стимул для захватнических войн и дальних походов. Но имеем то, что имеем- крохотный лес и четыре города.

26 ход- просидеть в осаде 7 ходов- бесценно. Дуртху с тоской глядит на веселящихся гномов, орков и людей, которые воюют, мирятся и снова воюют- и проклинает клан Карак-Норн. Точнее, я проклинаю те сорок минут, что пытался выбраться на волю и каждый раз терпел поражение. В конце концов отменил всё строительство, набрал самую паршивую армию и кое-как освободил Лорда.

50 ход- все вокруг сильнее тебя. Помните, как спартанцы выкидывали больных и убогих младенцев с горы? Тут то же самое- три племени эльфов выкидывали всех калек в лес, а они раз- и стали древолюдами. И теперь ты за них играешь. Пехота- слабая, лучники- самые обычные, конница- и та на оленях! Хорошо хоть, Лорды набивают по двести человек за бой.

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Древолюдов Total War, Total war: Warhammer, Игры, Длиннопост, 100 ходов
Заметили- разница между событиями больше десяти ходов? Это потому что первые семьдесят ходов ничего не происходит. Вообще ничего! Постоянные сидения в осаде! Бесконечные битвы за пару городов! Нанять мощную армию- невозможно, расстраивать города- невозможно! Торговать, заключать союзы, объединяться- невозможно!

«-Может, я не буду делать этот обзор?- спрашиваю у своей совести.

-Нет. Ты пообещал, и сто человек подписались не просто так.
-Ну давай сделаю на отъебись, и закончим на этом- молю я.
-Тогда эти сто человек разбегутся, а больше у нас не будет. Где ты найдешь еще людей, готовых читать про стратегии?
- Но мне не сделать из этого интересную историю!
-Не ной! Тут у тебя гигантские деревья, огромные города и возможность заселить всю карту. А ещё солдаты, смахивающие на пидаров и драконы, похожие на оленей. Ты справишься!"

60 ход- древеней отдают со скидкой. Новому генералу набиваю их под завязку. Так появляется Урфин Джус и его деревянные солдаты.

72 ход- эльфийские армии разбрелись кто куда, и я решаю- если не сейчас, то никогда. Будь что будет. Первый бросок- на Скальные чертоги Финдола.

73 ход- Видриот бросает свои захваты и бежит ко мне. Поздно. Чертоги сожжены, а Дуртху отступил под защиту своего города.

74 ход- Торгованцы- еще одни эльфы- наблюдают все эти движения и передвигают войска ближе к городу. Зря. Пополненная армия Дуртху при поддержке Урфин Джуса нападает и побеждает. Затем они оба штурмуют Королевскую поляну- последний эльфийский город, берут его и укрепляются.

75 ход- Видриот и Талсин грабят мои провинции, но я молчу. Без своих городов они обречены, и все, что мне нужно –продержаться и восстановить армии.


Вы только вдумайтесь- города без стен. Это даже хуже, чем армия без коней, а я думал, что хуже гномов быть не может. Оборона таких городов- застав- обречена, и это при том, что тебе нужен каждый захваченный город (из-за этого блядского янтаря)! Любая война вгоняет в дикий минус и тормозит развитие.

81 ход- Видриот, собрав все силы, пытается вернуть свои Чертоги, и погибает, окруженный со всех сторон. Так завершилась тайная Мировая война эльфов и древолюдов. Тайная- потому что никто ее и не заметил. Для всех остальных, как был лес с эльфами, так он и остался.

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Древолюдов Total War, Total war: Warhammer, Игры, Длиннопост, 100 ходов

90 ход- добрался до гномов. Перевалил через горы, разрушил два поселения, потом вернулся обратно, разбил «армию отмщения» и двинулся к гномьей столице.

91 ход- телийцы, словно запомнив предыдущую игру, мстят за предательство и истребление. Снова и снова объявляют войну и захватывают заставы. Я их отбрасываю, иду рушить города, и тут в дело вступают гномы или вампиры. Как помойные крысы, которые по ночам шуршат на кухне и втихую грызут все подряд, пока никого нет дома, они налетают на мои форпосты, рушат их и бегут обратно. Тилея, Карак-Норн, вампиры, вампиры, Тилея, Карак-Норн- и так до бесконечности.

92 – добрался до орлов- единственных интересных юнитов. Отлично зарекомендовали себя против артиллерии и в захвате городов. Перемахнули через стены, зависли на площади- и захват пошел. ИИ не признает полумер, и выгребает со стен всех защитников, даром что стрелять могут пара отрядов.


Где-то на этом моменте игра встала. Играть не было никакого желания. «Давай, давай, проходи- орала совесть- Вон, уже подписчики разбегаться начали.
-Да только один отписался! И вообще, оно того не стоит! Ну его в жопу, этого Дуртху. Вон, на новую Лару скидку дают, может, в нее погонять?!
-Ты что, хочешь бревно на бабу променять?!»


95 ход- вручную играю в оборону города. И знаете, это первый раз за 250 часов игры, когда ландшафт играет какую-то роль ( о великие Рим и Медивал, где существовали реки, мосты, обрывы и переправы). Поля, два озера и кусок суши между ними, на котором намертво встал древолюд. Пока пехота разбивается о него, на заднем плане конница режет стрелков. Откуда в тылу врага взялась конница? Передовое развертывание, чуваки, передовое развертывание. Половину отрядов у древолюдов можно расположить практически где угодно, и это один из немногих плюсов.


Янтарь. Янтарь. Ещё янтарь. Какой-то мудак-разработчик решил, что для разнообразия геймплея нужно добавить новый ресурс. И ты всю игру фармишь этот гребанный янтарь. Он нужен для развития, для строительства, для найма элитных войск. Поэтому его вечно не хватает. В конце игры у меня было 6 армий, 40 захваченных городов, двести тысяч в казне… и минус два янтаря. Половина элитных юнитов прошла мимо меня.


115 ход- если битва с вампирами, то счет обязательно на тысячи, и на результат приятно смотреть даже при поражении. Потерял- 600, убил- 1800! Значит, еще пара таких побед, и вампиры исчезнут … на самом деле- нет. Похоже, в этой вселенной вампиры нашли кольцо всевластия или типа того. И теперь их Орды расходятся во все стороны, отлично заменяя вторжение Хаоса.

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Древолюдов Total War, Total war: Warhammer, Игры, Длиннопост, 100 ходов

118 ход- окольными путями и тайными тропами вышел к столице телийцев. И попытался взять. Телийцы не верят такому подарку. Все стены забивают стрелками, все улицы- мечниками, а оставшуюся толпу копейщиков, конницы и артиллерии запихивают на центральную площадь. Стрельбы было столько, что показалось, будто играю в Эмпайр. Урфин смог пробить ворота, а ворвавшаяся конница даже прорвалась к площади, но победы это не принесло. Моим пехотинцем устроили настоящий геноцид, и они бежали в панике, даже не взяв стен. Уцелевшие стрелки спустились, зашли в тыл, и перебили абсолютно всех древолюдов, включая генерала и летающих тварей.. Ииииии… это как «Пункт назначения». Урфину было ведение, что все сдохнут, поэтому штурм отменили, и он отправился обратно в лес…

120 ход- …но все-равно смерть пришла за каждым из его солдат. Сначала Джуса догнали телийцы, располовинив войско. Потом гномы устроили засаду и убили две трети оставшейся армии. А потом стада козлоногих, неприкаянно бродящие по карте, довершили дело.


126 ход- вампиры заебали всех. Пока я отбиваю их атаки, орки с востока, гномы с юга и люди с севера набросились на их города. Три хода- и империю нежити спустили в унитаз. Да, иногда ИИ может действовать жёстко.


137 ход- наконец смог собраться армию и выбраться в пределы Империи. Мать вашу, что здесь произошло? Чувствую себя детективом, осматривающим место преступления. Кругом трупы, руины, разрушение, и совершенно непонятно, кто это натворил. Вампиры? Гномы? Междуусобица? Осторожно огибаю развалины и двигаюсь дальше.


На этом моменте я чуть не сломался. Осознание того, что в игре кроме меня и Хаоса осталось дай Бог пять фракций, и все действие происходит на моем пятачке, убило весь интерес.


139 ход- Навстречу мне выходят Лорды Хаоса. Все разграблено до них, армии набирать не с чего, поэтому это вторжение напоминает мне мое первое прохождение- крупные города они обходят стороной, после каждого сражения подолгу стоят лагерем, а при виде крупных армий в ужасе разбегаются по лесам.

142 ход- …кроме Холека Солнцееда. Этот умудрился пробежать всю Империю и встать у ворот Артуа, в трех ходах от моих исконных земель, пока его собратья выбирались с края карты. Блять, как он тут вообще оказался?! И пусть армия у него сплошь из разбойников и уродливых разбойников, но в центре моих земель даже такая шушера может многое натворить.

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Древолюдов Total War, Total war: Warhammer, Игры, Длиннопост, 100 ходов

144 ход- убийца не смог (или не смогла) прирезать Солнцееда с 60-ти процентным шансом. Трижды сорвалось. И теперь эта тварь с минимальным перевесом берет мои заставы одну за другой.

-А ну пусти меня! Я их всех солью к херам собачим! Генералы, герои, лорды- пусть горят синим пламенем, бесполезные эльфийские деревяшки!
-Погоди, успокойся! Это же твое прохождение. Твои герои! Нужно довести историю до логического конца.
-Они все сдохнут- вот тебе и логический конец!


150 ход- первые битвы с Лордами Хаоса. Мы словно на кладбище, бьемся среди могил. Призраки имперцев аплодируют нам и скандируют «У-бей! У-бей!» И мы убиваем! Стремительный удар- отличная штук. Архаон только и может стоять и смотреть, как проламывают череп его драгоценному Зигвальду.

154 ход- пока расправляюсь с Хаосом, за моей спиной идет грызня. Помимо традиционных телийцев, гномов и мятежников нагрянули стада козлоногих и какие-то неизвестные, но мощные аверхаймцы. Плюнув на убегающего Сартораэля и Архаона, разворачиваю войска на запад.


И вот наконец у меня открыты все войска. Я смотрю- а они одинаковые! Все, блять, блевотно-зеленого цвета и выглядят как близнецы. Лучники, мечники, копейщики, конница с копьями или луками- все одинаковые. Отличаются только те, которые выстроганы из деревьев.


173 ход- у Виссенланда мы сошлись втроем- Урфин Джус со свежими силами, Лорд Аверхайма с толпой стрелков и копейщиков и гном Ульрик с полным штатом молотобойцев. В хорошем фильме мы бы стояли, смотрели друг на друга и выжидали, но Total War есть Total War. Гномы бросились на меня, аверхаймский Лорд бросился на город, я разбил гномов и бросился на Лорда. В результате город уцелел, а мы- нет.


178 ход- нанял нового героя- непонятная хрень из сучьев и шипов. Вылитый Шрайк Повелитель Боли, только раз в сто медленнее. Набрал ему армию из таких же уродов- Драконов и Великанов- и отправил на поиски приключений. Надеюсь, он насадит кучу врагов на ветки моего Великого Дуба.


Если вы не знаете, кто такой Шрайк- поздравляю, у вас впереди знакомство с самым крутым автором космической фантастики. Ну а если знаете- это лишний повод вспомнить про Симмонса и поинтересоваться, не вышло ли у чего чего-нибудь новенького.
Total War WARHAMMER: 100 ходов за Древолюдов Total War, Total war: Warhammer, Игры, Длиннопост, 100 ходов

193 ход- впервые решил атаковать Лордов Хаоса прямо в их землях. Урфин Джус и Леголас идут через земли людей, попутно оживляя развалины, а Дуртху и Шрайк высадились на севере, чтобы заодно ослабить варваров.

197 ход- на Западе все плохо. Только покончил с Аверхаймом, как проснулись гномы. Клан Анграунд поднял голову и решил вернуть земли, а вместе с ним войной пошли Тилея, Карак-Норн и Бастонь. Не жалея денег, создаю три армии - и начинаю тотальную войну.

212 ход- сошелся с силами Хаоса прямо возле места возрождения. Все наши- живы, все ненаши- убиты. Что тут еще сказать? Ещё никогда вторжение Хаоса не было таким печальным.


221 ход- Великий Дуб почти построен (или выращен?) орды Зверолюдов прут с Запада, и предстоит последний бой. Урфин Джус в одиночку берется выиграть эту битву. Набираю ему самых прокаченных бойцов, самое мощное оружие и самые убойные артефакты, ставлю рядом Шрайка и, благословив, отправляю на последнюю битву.


224 ход- победа, и победа окончательная. У нас есть недобитые гномы, варвары и курфюсты. Не все обиды отомщены, не все враги убиты. Орки вообще не пострадали, и, скорее всего, опять захватили все земли к югу от гор. Но главное дело сделано, и нам пора заканчивать.


На самом деле, прошли и слава богу. Еще никогда минусы игры не были так очевидны. Я искренне надеюсь, что в следующих частях Creative начнут расширять игру вглубь и доведут серию до совершенства. Дипломатия, торговля, союзы, сюжетные задания, и, главное, мультиплеер- все это можно развивать и улучшать.
Но пока что я сыт. 240 часов мне игра доставляла удовольствие, но вот на последних пятнадцати я сломался. Я больше не хочу Total Wara. И даже если я вернусь, то это будет Сегун, второй Рим или Аттила.
Total War WARHAMMER: 100 ходов за Древолюдов Total War, Total war: Warhammer, Игры, Длиннопост, 100 ходов
P.s. И все-таки Total War Warhammer- i want to believe!
Показать полностью 6

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Империю. Часть 3

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Империю. Часть 3 Total War, Total war: Warhammer, Игры, Длиннопост, 100 ходов

207 ход- мне нравится играть в шахматы. Все эти планирования, тактики, комбинации- очень здорово. Но есть в них один дефект- противник, сука, всегда ходит не так, как я себе представляю. Точнее, по моим планам он вообще не должен ходить, ну или, максимум, лениво двигать пешки где-то на периферии.

Это я к тому, чтобы вы поняли, как после выигранной войны с Хаосом, имея четыре сильных и раскаченных армии, сильную казну и девятнадцать поселений, можно было оказаться в полной жопе. Я-то думал, что ИИ будет ходить ГДЕ-ТО ТАМ, а он начал действовать вот ПРЯМ ЗДЕСЬ. И теперь у меня куча мертвых Лордов, сгоревших городов и исчезнувших армий.

Император оглядывает весь этот пиздец, а потом смотрит на меня с немым укором. «Ты что натворил, придурок?»


201- первое- я недооценил вампиров. Решил, что на них хватит двух лордов с раскаченными армиями. В результате Мандариан отправился на восстановление, а Император сидит в осажденном замке.

202-второе- слишком доверился гномам. После нашей первой стычки Карак-Норн первый предложил мне мир, потом военный союз, активнее всех помогал и защищал. Поэтому, когда этот клан внезапно объявил мне войну, ответить было нечем. Результат- полный разгром Бальтазара и потеря всех городов к западу от Серых гор.

203-третье- переоценил генералов. Македонский не зря получил свое прозвище, и при первой опасности я вывел его через горы в Эсталию, надеясь разбить врага и сразу же захватить город. Результат- смерть Македонского и полная, полнейшая беззащитность столичных земель. Эсталия и Виссенланд, радостно потирая руки, ввели туда все, что было.

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Империю. Часть 3 Total War, Total war: Warhammer, Игры, Длиннопост, 100 ходов

212 ход -один неудачный штурм, одна удачная засада и одна решительная погоня- и у вампиров не стало ни одного Лорда. Тут же Мандариан с армией, на которую без слез не взглянешь, пошел по восточным землям. Никаких грабежей и оккупаций- чистое разрушение.

217 ход- внезапно нагрянули Орки и снесли остатки вампиров. Мандариан резко поменял направление на 180 градусов и вернулся в родной Эссен, зализывать раны. Только что вылезший из замка Император в точности повторил маневр.


219 ход- все армии курфюрстов кончают одинаково. Приходят, грабят города, потом нападают на столицу- и гибнут. С гномами сложнее, но у меня наконец-то подоспел Патриарх. "Бальтазар, ты должен отправится в Пустоши, отбить Мариенбург, восстановить Альдорн, победить Эсталию и убить всех Ланистеров. –Да вы охуели!"- ответил бы мне маг, но говорить он не может и молча оправляется в это путешествие.


223 ход- еще два клана объявили войну и вторглись в мои земли. А чтоб вас орки драли!

225 ход- нет времени даже восстановить руины, ни одного свободного генерала. Гномы совсем взбесились и съехали с катушек. Нападают на все под моим флагом, даже с явным перевесом.


229 ход –Бальтазар справился. Мариенбург- наш, Эсталию поделили с Тилеей, и осталось покончить с Карак-Норном. Я беру бутылку Джек Дениелса, включаю Стинга- «Shape Of My Heart» , и посылаю Патриарха на штурм. На экране гибнут сотни гномов, а я вспоминаю все то хорошее, что у нас с ними было.


230 ход- положение выправляется, и появилось время пройтись по спецзаданиям. Битвы по заданиям оживляют имперскую рутину. Плащ «+5 к защите» погнал меня через пол карты. А если бы там было зелье телепортации? Неуязвимости? Уникальные отряды? А если бы они влияли на глобальную карту? Позволяли взорвать гору, расколоть землю, высадить лес, в конце концов? Надеюсь, в следующих частях на них сделают особый упор.

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Империю. Часть 3 Total War, Total war: Warhammer, Игры, Длиннопост, 100 ходов

234 ход- Ангрунд, самый мощный из оставшихся гномьих кланов, подписал на войну со мной Карак-Хорз- последний нейтральный клан. Значит, гномы обрекли себя на вымирание.

236 ход- про войска сказать нечего, это люди, у них и так все понятно. Единственное, что вызывает вопросы- Светоковчег Хиша. На самом деле- мощная мобильная артиллерия. С одной стороны, она может радовать вас горами трупов (мой личный рекорд- 468 убитых, при двух промахах), с другой- требует постоянного контроля и внимания. Ах да, еще маги. К ним рекомендация- не больше одного в войско, иначе начинается микроконтроль. Лично я его ненавижу еще со времен Варкрафта, когда каждая тварь имела по пять способностей и десять умений.

240 ход- последний гномий город- взят. Тилейцами. Меня к штурму даже не подпустили. А ведь я их почти сорок ходов уничтожал. Вот ведь… глубокий вдох, минута медитации- и игра продолжается.


242 ход –сбылась моя мечта. Конец игры, доступны все технологии, прокачены герои и набраны армии- и все это не напрасно. Орки, отобрав у гномов провинции, отожрались неимоверно. Три армии только на моих территориях, еще три подходят к перевалу, а на горизонте- десятки городов и столиц.


243 ход- по заданию нужно взорвать дамбу. Я аж вспотел- неужели заставка?! Ах да, это же гребанный Total War- вместо визуальных эффектов- колонки цифр. Минус к перемещению, минус к населению и жирный минус разработчикам.


247 ход- все орочьи армии у меня, бьются лбом в стены крепостей, а в это время Император, Казначей и специально под орков нанятый Герцог с разных концов заходят в их земли. После перехода армии находятся на последнем издыхании. Пара битв- и придется возвращаться домой (если будет кем.) Одна надежда, что удастся продержаться до подхода союзников- тилейцев

248 ход- твою мать! Я совсем забыл про режим «лагерь»!

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Империю. Часть 3 Total War, Total war: Warhammer, Игры, Длиннопост, 100 ходов

251 ход- автобой при штурме- читерство. Будь ты хоть вторым Суворовым, тебе никогда не взять столицу с потерями в сотню человек. Смотрю, кто сколько убил: черный великан -тринадцать человек. Да это смешно! Знаете, как эта тварь ведет себя при штурме города? Встает посреди улицы и колотит своей огромной дубиной по головам всех, до кого достанет. Пехота, конница, элитные рыцари, лорды- ей вообще похеру, кто на нее напал. И лишь когда счет убитых перевалит за сотню, а отряд стрелков (а лучше два) потратит половину боезапаса- вот тогда великан побежит. А теперь представьте, что таких тварей- две штуки, и вы подходите к ним после тяжелого штурма, разрозненными отрядами, и часть ваших войск еще бьется на стенах, и где-то еще шарится вражеская кавалерия, готовая в любой момент ударить вам в спину. Если потерял полтыщи при штурме- считай, легко отделался.

253 ход- война с орками набирает обороты, и я уже не так уверен в победе. Четыре армии Зеленокожих смели все в бывших вампирских владениях и теперь движутся вглубь страны. Навстречу им спешат Лорды, которых я даже не успеваю называть, и они так и помирают Толстобрюхами, Зубодерами и Лапотниками. Главное- набрать в Талабхайме Пылающих рыцарей.


257 ход- третья величайшая битва в этой партии. Итог- гора убитых, и вроде-как-моя победа. Но главное- орочьи Лорды возродятся в своих землях, а там у них не будет ни единого шанса.


260- 284 ход- Я иду по орочьим провинциям и вспоминаю. Подумать только, когда то я провел здесь 280 ходов. Двести, мать их, восемьдесят тяжелейших, полных страданий и жести ходов, окончившихся поражением. Я с полпинка беру 8 Пиков, Караз-а-Карак, Черный Утес, Эркунд. А ведь когда-то… я вспоминаю, как устраивал бойню за Эркунд, как дважды отступал от Черного Утеса, как зубами цеплялся за Караз-а Карак и весь Серебряный путь. Помню, как хаоситы рубили Хагрида у Железной скалы, как погибали гномьи армии в Южных Землях, как разбивал мои надежды Хаос в Долине Смерти. Теперь всё по другому.


288 ход- уважаю Зеленокожих. Эти парни единственные, кто был честен до конца. Всю игру, с небольшими перерывами, они воевали со мной. И теперь, на грани уничтожение, Зеленокожие не опускаются до позорного перемирия и прочих унижений. Я подхожу к последней армии орков, предлагаю им мир, и знаете что?

"Ублюдок, мать твою, а ну иди сюда, говно собачье,- орет Агаж Мясник, и бросается в битву- решил ко мне лезть засранец вонючий, мать твою?! А, ну иди сюда…"


285 ход- Бальтазар Гельт и Джон Сноу (Лорд, север, варвары) возвращаются на Север. Первое их вторжение я не упоминал, уж слишком быстро и позорно оно закончилось. Успев уже потерять по войску, они снова идут на штурм заново отстроенных поселений… и снова терпят поражение. Оба Лорда гибнут, а вместе с ними- и мои самые мощные армии.

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Империю. Часть 3 Total War, Total war: Warhammer, Игры, Длиннопост, 100 ходов

290 ход- последняя орочья крепость пала. Тилейскии армии устраивают пир на костях, мои Лорды подходят ближе, ближе, еще ближе- и наносят удар. Начинается настоящая бойня, тилейцы гибнут, один за другим, проклиная Империю.  Если бы компьютер мог отматывать ходы назад- о-о-о, уверен, победа над орками не далась бы мне так легко. Расправа занимает три хода, и Лорды, перебравшись через реку, высаживаются на тилейских землях. Карл идет по последнему оплоту людей, выжигая все на своем пути. Мандариан идет следом, пресекая все попытки возродить города. Герцог перевалил через горы и движется к северному морю, заменить Бальтазара и Сноу.

298 ход- тилейские земли залиты кровью, их города превратились в развалины, их военачальники мертвы, и они спрашивают себя- где мы ошиблись? Что пошло не так? 240-ой ход, мудилы, 240-ой ход. Потому что никто не смеет обижать Императора.


309 ход- армии вторгаются на север со всех сторон. Настоящий котел, в котором кипят битвы и сражения. Сам Архаон трижды бы подумал, прежде чем возрождаться здесь.

317 ход- Бальтазар в третий раз получает ранение и снова утягивает в небытие целую армию. Карл и Казначей приближаются к последнему оплоту варгов- Тролльему фьорду. А Герцог на пару с очередным безымянным Лордом медленно идут с востока, разыскивая оставшиеся поселения секлигге. Еще немного- и последние силы сопротивления падут. Скоро, совсем скоро моя власть станет безграничной.


320 ход- Архаон низвергнут и горит в оду, посылая проклятья в наш мир; северяне уничтожены, их земли выжжены и покрыты вечной тьмой; Бретония, Эсталия и Тилея захвачены, мятежи подавлены, а лорды убиты; Гномы стали, как будто их никогда и не существовало; земли Зеленокожих опустошены, их семя уничтожено, а норы засыпаны; Карштайн убит и сгинул без следа, вместе со всеми своими армиями. Все враги повержены, все народы смешались, все земли объединились под властью Императора Карла Франца и Патриарха Бальтазара.

Правь вечно, Империя!

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Империю. Часть 3 Total War, Total war: Warhammer, Игры, Длиннопост, 100 ходов

P.s. Следующая часть, естественно, за Эльфов.

Показать полностью 5

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Империю. Часть 2

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Империю. Часть 2 Total War, Длиннопост, Компьютерные игры, Total war: Warhammer

141 ход- - при развитии лордов и героев есть выбор, на что сделать упор- мирные таланты или военные навыки. Моей империи нужны только воины и убийцы. Потому что Я меч во тьме. Я щит на стене. Я берегу этот мир от Хаоса, и мир знает об этом. Все курфюрсты прекращают со мной войну. Вампиры просят перемирия. Гномы склоняются под моей властью. Даже орки, и те уходят в свои горы. Все ждут моей победы над Хаосом.

143 ход- все, кроме гребанных мятежников. Им вообще насрать, что Хаос топчется на границах, они наносят удар за ударом. Шесть битв за ход, итог- 4:2 в мою пользу. Хотя я только что потерял Куронн и Лионесс, какая тут нахрен польза?


145 ход- третья попытка защитить Талаблахайм от мятежников. Яков Безголовый добивает моего Лорда, и поражение вновь кажется неминуемым. И вдруг пушка попадает в Якова и сносит ему остаток жизней, при том, что стреляла она в соседние отряды (ну кто из пушки по лордам стреляет?) Враг бежит, увлекая за собой отряды, что позволяет перекинуть подкрепление на другой участок, что позволяет отстоять ворота, что приводит к победе. Один выстрел- и полностью меняется положение на глобальной карте. Вот это я понимаю реализм, не то что эти ваши бездушные алгоритмы расчета урона.


146 ход- Сартораэль, Архаон и боевое стадо ускоренным маршем двинулись вглубь Империи. Из столицы с отборным войском подтягивается Император, Македонский, по пути давя мятежников, движется от Эсталии. Бальтазар остается на западе наводить порядок. А Казначей на севере держит оборону от варваров.

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Империю. Часть 2 Total War, Длиннопост, Компьютерные игры, Total war: Warhammer

147 ход - появилась новая услуга- «Лорд на час». При опасности осады в поселении нанимается лорд, к нему докупаются стрелки, атака отбивается и Лорда увольняют. Не всегда получается отстоять города, но урон Хаос получает знатный, Сартораэль даже отправился обратно на небеса (или откуда он там явился).

150 ход- путь Хаоса отмечен цепью сгоревших городов и проигранных сражений. Мною проигранных. Императора удалось отвести в Мидденхайм, где он собирает новую армию. Македонский раненый валяется под Хергигом, и в это Вторжение толку от него не будет. Мне уже не до мятежников, Бальтазар нанимает все свободные отряды и идет на объединение с Карлом.

150 ход- …а в это время Мандариан выходит из Дитерсхафена и врывается в толпу варваров, как слон в посудную лавку. Одного разносит из пушек, второго с разгона втаптывает конницей, еще двоих давит пехотой, а последнего- лично рубит на куски. Итого за один ход минус 5 армий. Обожаю Total War!


151 ход- все уцелевшие полководцы готовятся дать бой изрядно похудевшим ордам Хаоса. Не подводи меня, Император. Я знаю твою привычку чуть что- дать шпоры Смертокрылу, но не в этот раз, ок?

152 ход- во время самого величайшего сражения выяснился один нюанс- лимит на управляемые отряды. При большом количестве народа управлять можно только теми, кто втиснулся в нижнюю колонку, остальные подтягиваются по ходу боя. Естественно, ударная сила- танки, демиграфы и Рыцари Солнца подходят, когда все уже практически конечно. У них есть шанс разбить легионы Хаоса, но какое это имеет значение, если остался лишь Император, окруженный со всех сторон. «Держись, Карл!- ору я в монитор.- Держись, ёб твою мать!»


И он держится! Он сражается так, что чертям в аду становится жарко! От его ударов разлетаются Избранные, разбиваются колесницы и рыцари Хаоса падают с коней. Кто-то даже в ужасе бежит, но врагов слишком много, они всё теснее смыкают кольцо. И пропускают момент, когда подкрепление переваливает через холм и устремляется в долину. Три сотни рыцарей бьет в спину хаоситам, как кувалда в стекло. Император, успевает наложить «Ни пяди родной земли» и падает на землю, но это не имеет значения. Хаоситы бегут, бегут со всех ног, и впереди всех –Архаон.

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Империю. Часть 2 Total War, Длиннопост, Компьютерные игры, Total war: Warhammer

153 ход- с Хаосом временно покончено, но я знаю, будут еще вторжения. Время- вот и все, что я пока выиграл.

155 ход- Горсель, Горсель, что с тобой не так? Тебя восстанавливал Император, тебя восстанавливал Казначей, и даже Великй маг Бальтазар успел влить в тебя немного солдат и много денег. А ты опять- в руинах. Символ бессмысленного доната на теле моей империи.

156 ход –Торгрим затеял войну с орками и вампирами и просит помощи. Лорды Хаоса уже на подходе, а этот опять трясет своей Книгой Обид. Послал его на хуй. Да, мы получили передышку, но это не значит, что пришло время пить пиво и бить лохов.

161 ход- веду на приграничные рубежи Казначея и Македонского. Веду через земли вампиров. На всякий случай Карштайн предлагает мне военный союз и торговое соглашение.


168 ход- 5 башен, одна за другой- Архаон, Зигвальд, Холек, Экорн и Харн появляются в ходе пути от Империи. Бальтазар единственный, кто встает у них на пути. «Ты не пройдешь»- как бы говорит он Архаону и выдвигает войска.

169 ход- конечно же, Архаон проходит. Великого мага как катком снесли. Винить его не в чем, он был предназначен для поддержки, а не для великих битв.

171 ход- гномы, верные своей клятве, по моему приказу бросаются на Лордов Хаоса. Они гибнут сотнями, исчезают целые армии, но все, что у них получается- лишь немного задержать Вторжение.

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Империю. Часть 2 Total War, Длиннопост, Компьютерные игры, Total war: Warhammer

172 ход- Император и Мандариан, сев в засаде, растворяются на карте. Воевать в открытую – бессмысленно. Нет того героя, что в честном бою побьёт орду Хаоса. Поэтому я хочу сыграть с Архаоном в одну игру.

174- первым ушел Холек Солнцеед. Ублюдок слишком близко подобрался к моей столице. И когда до нее осталось рукой подать, ему в спину ударили две армии. Все закончилось так быстро, что Солнцеед отправился в последний путь, даже не успев помолиться своему богу.

177 ход- Экорн Гроза Курханов увидел незащищенный город и ринулся к нему. Последний раз Лорды Хаоса видели его, когда он вошел в Редколесье. Больше о нем никто ничего не слышал.

180- Хаос начинает что-то подозревать. Зигвальд, Харн и Архаон, несмотря на потери, всюду идут вместе. Норден, Зальцемюнд, Мидденхайм- все сгорает у них на пути. За ними, след в след, идут Казначей и Бальтазар. Император, по широкой дуге, движется параллельно. Македонский, неподвижно засевший у Карробурга, выжидает момент.

182 ход- Харн отвлекся и отошел слишком далеко. Тотчас Бальтазар и гномьи армии ринулись на него. Зигвальд, рассвирепев, бросился в эту кашу. Мандариан и Император, расхватав свободные отряды, навалились сверху. Бой, бой, еще бой- выживает только Бальтазар.

183 ход- оставшийся в одиночестве Архаон понимает, что это Вторжение провалилось и бросается в бега. Потрепанный новоиспеченный Патриарх Бальтазар, взяв в подмогу Македонского, догоняет Восставшего у Айльхарта. Короткая бойня- и со второй волной покончено.


185 ход- Местное население недовольно и бунтует. «Вы только посмотрите, до чего довел империю этот фигляр Карл. Скоро гномы имперцам на шею сядут»- шепчутся они и стабильно раз в десять ходов поднимают восстания. Учитывая, что провинций у меня шесть, восстания вспыхивают почти каждый ход.

189 ход- гномы уничтожены, а у зеленокожих- Вааагх. Похоже, и в этой вселенной гномам не повезло. Может, стоило помочь, когда просили?

190 ход- каждый ход, каждый, мать его, ход, вампиры просят поссориться с оставшимися кланами. Предлагают денег, торговые соглашения, право прохода и первой брачной ночи. Пока отказываю им, но надолго меня не хватит. Придет день, и я порву всех, кто усомнился в моей верности гномам.

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Империю. Часть 2 Total War, Длиннопост, Компьютерные игры, Total war: Warhammer

196 ход- идет последняя волна. Архаон, Зигвальд и Харан. А навстречу им поднимаются

мои несокрушимые армады- Карл Франц на Смертокрыле, а под ним сверкают броней новенькие танки, Македонский на бронированном коне, а за ним- лавина Рыцарей Солнца с сияющими копьями и Мандариан, за которым стеной встают тяжелее мечники, великие пушки и рыцари на демиграфах.


198 ход- тролль Хаоса, отплевываясь, поднимается с земли. Только что они рубили отряд мечников, как вдруг на них налетели сияющие всадники. Он оглядывается- вокруг одни труппы. Весь отряд, все парни, с которыми он прошел полмира, валяются мертвые, поломанные и растоптанные. Дальше по склону те же рыцари громят воинов Хаоса и Отверженных. Тролль, шатаясь и спотыкаясь, бежит к спасительной опушке. Там конные стрелки забрасывают стрелами рыцарей. Тролль спешит под их защиту- и тут арбалетчики, незаметно подкравшись, в упор расстреливают конницу. Тролль бежит дальше. Внизу- долина, где идет главная битва. Огромная толпа хаоситов бьётся с такой же огромной толпой людей. Кто побеждает непонятно, и тролль решает бежать дальше. Мимо израненного Зигвальда, что отбивается от тяжелых мечников. Мимо Рыцарей Хаоса, которых пикенеры зажали со всех сторон. Мимо обгорелых остатков двух отрядов Избранных, которых накрыл Огненный дождь. Наконец он видит, как великан громит вражеских всадников, и только решает присоединиться к нему, как из-за холма появляется новая лавина всадников. Стремительный натиск- и великан умирает, заливая все вокруг морем крови. Огромная тень падает на землю и устремляется к троллю. Тот успевает поднять глаза и увидеть,, как мантикора, красная от крови, пикирует сверху. Удар чудовищной лапы разрывает тролля пополам. Последнее, что он видит перед смертью - как два Лорда бьются друг с другом. Македонский бьёт наотмашь, и Архаон падает, захлебываясь кровью. Так закончилось последнее Вторжение Хаоса.


198 ход- мне сообщают, что эпоха мира пришла тихо и незаметно. Тихо и незаметно, блять?

199 ход- Гномы и люди рвут со мной отношения. Вассальные договоры, торговые, права прохода и военные союзы- все летит в помойку. Курфюрсты, не стесняясь, объявляют войну. Карштайн, стоящий одной ногой в могиле, подводит к границам свою армию. Кроме того, ещё с прошлой игры у меня остался должок. Твари, которые помогли Хаосу уничтожить гномов- Орки –должны сдохнуть! Что ж, настало время последней битвы.

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Империю. Часть 2 Total War, Длиннопост, Компьютерные игры, Total war: Warhammer

P.s. На самом деле все растянется еще на полторы сотни ходов.

Показать полностью 5

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Империю. Часть 1

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Империю. Часть 1 Компьютерные игры, Total War, Warhammer, Длиннопост, Истории из жизни

1 ход- у людей все просто- война. Сразу, без разговоров и долгих объяснений.

Конкурент, проигравший на выборах, пытается разжечь гражданскую войну, орки подходят к вашим границам, на востоке вампиры строят собственную империю, а с севера готовят вторжение адепты Хаоса. Полный Total War.

2 ход- первое сражение прошло бы удачно, если бы не одно но- Император пустился в бега. В первом же бою, Карл! А ведь мы его уже выиграли!

4 ход- система должностей, преподнесенная как одна из фишек Империи, разочаровала. Реально ощутимых бонусов никакая должность не приносит, да и назначать на них можно кого попало. Никаких интриг, заговоров, мучительного выбора.


7 ход- разбил раскольников, разбил орков, разбил чье-то подкрепление и появилось время изучать дерево развития персонажа. Возьму коня- упадет дисциплина. Сяду на пегаса- потеряю все навыки. Боюсь, за Смертокрыла, именного грифона, ноги отрубят и глаза повыкалывают.

10 ход- подозрительно тихо. После поражения в компании за гномов развилась паранойя. Кажется, пока у меня ничего не происходит, соседи строят города и империи, набирают элитные армии и вообще живут полной жизнью.


12 ход- все эти бесчисленные города-государства нервируют. С ними и дружить нельзя, и воевать не хочется. Я помню советы с Пикабу – убей всех соседей, уничтожь Мидденланд, разграбь Мариенбург, захвати Бретонию, души Эсталию. Хорошие советы. Следовать им, я, конечно, не буду.

17 ход- наученный горьким опытом, гоню посланцев Хаоса. Заодно и мигрантов. Хватит! Империя для имперцев!


24 ход- Зверолюдей стоит брать уже ради одной артиллерии! Да я только о ней могу несколько статей написать. Как я обалдел, когда понял, что ЭТО- артиллерия. Как эта артиллерия всю мою пехоту разогнала. Как мои рыцари предпочли броситься на пикенёров, лишь бы не налететь на ЭТО. Не буду портить впечатление, сами увидите.

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Империю. Часть 1 Компьютерные игры, Total War, Warhammer, Длиннопост, Истории из жизни

33 ход- знаете, как начинается война с вампирами? Возвращаешься ты с похода. Радостный, довольный, все у тебя хорошо, все здорово. И вдруг замечаешь- что-то не то. Вампирские генералы по твоей земле шастают. Думаешь, мало ли, куда собрались, может, на гномов идут. Проходит ход- в углу появляются сообщения о налетах. Потом- о осадах, еще дальше- о разрушениях. И ты уже бежишь, ускоренным маршем, не обращая внимания на мятежников, и молишься, чтобы это оказалось не вторжение. Залетаешь в сердце империи, а там - все в огне. Столица - в осаде, города попроще- разрушены, и две полные армии нежити расходятся по другим провинциям. И понимаешь, что это конец. Ты хочешь сражаться - и не можешь, ты хочешь отбиваться - и не можешь! Ты застыл как соляной столп и смотришь, как все вокруг рассыпается. Погоди, это еще не все. Ты замечаешь, как кто-то сзади подходит. Кто бы это мог быть? А это тот самый Карштайн, с которым ты мирный договор заключил. И он так ме-е-е-едлено, деловито вырезает всю имперскую армию. Император будет кататься по земле в луже собственной крови, а ты будешь жалеть, что не успел разбить Архаона, не развился до демиграфов и не построил Альтдорфскую коллегию, и никогда не поймешь, почему они это сделали. Потому что мы для них –не люди! Мы- добыча!

30-41 ходы- во всех городах остановлено строительство. Везде введены налоги. Все во имя армии Возмездия. И через 6 ходов она готова. И начинается Война с упырями. Вначале- перехват тех самых армий, что вторгались на мои земли. Тут просто- подвел к ним превосходящие силы, объявил войну и вырезал все до единой. Потом- поход в земли Нежити. Главное иметь артиллерию- ключ от всех дверей. А дальше- тотальное уничтожение.


35 ход- а в это время курфюрсты, расплодившись как тараканы, трясут мечами и предъявляют права на мои земли. Ради них набираю новую армию, самую дешевую, и нанимаю Лорда Мандариана, заодно назначив его казначеем.


44 ход- Карл уходит с вампирских земель и спешит на север, отбивать атаку варваров. Солдаты- потрепанные, израненные, но все- в золоте. Карштайну, мерзкому упырю, вбил кол в сердце. И когда он восстанет, это будет уже другой мир. Мир, где кровососы на грани уничтожения, и выживают из последних сил.

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Империю. Часть 1 Компьютерные игры, Total War, Warhammer, Длиннопост, Истории из жизни

47 ход- казначей в автоматическом режиме одержал над нежитью героическую победу. Четыреста трупов против полутора тысяч. Как вы это сделали, демоны?!

49 ход- Мандариан продолжает удивлять. Пока Император отсиживается в городе, надеясь отбиться от орд северян, он одерживает одну героическую победу за другой.

53 ход- вампиры попросили мира. За умеренную плату я на него согласился- и тут же атаковал снова. Император уже набрал новую армию, и даже я не в силах его остановить. Ничего, теперь еще сильнее захотят помириться.


55 ход- никто не хочет со мной торговать. Никто не хочет заключать со мной союз. Никто не хочет даже просто подписать пакт о ненападении. Да ладно вам, это же были всего лишь сраные вампиры!

59 ход- уму непостижимо, что может натворить одна вампирская армия, забравшись в твое подбрьюше. Грюмбург- разрушен, Хельмгарт- разграблен, Айльхарт- оккупирован, а я пыль глотаю. Проклятый Карштайн схватил меня за горло.


60 ход- если вам показалось, что в моей истории слишком много вампиров, то вам не показалось. Эти твари стали для меня карой небесной и бичом божиим. Я даже начал глобальную войну «до последнего», плюнув на защиту своих провинций, но это оказалось плохой идеей.


61-64 ход- казначей разбивает вампиров, ускоренным маршем проходит через соседние земли, захватывает замок фон Раукен и начинает вторую Войну с нежитью. Хотя, если подумать, это всё та же война, растянувшаяся на тридцать ходов.

69 ход- похоже кто-то сообразил, что у него неприятности. Лорд Темпельгрофа бежит к своим городам, но явно не успевает. Мандариан отступает в замок, а ван Крюгер пытается вдохнуть жизнь в развалины.

73 ход- Бретония объявила войну и тут же осадила два города. Следом подошли Мариенбург и артуанцы. Император, запершись в столице, наблюдает, как выжигают соседние поселения.

77 ход- пришли гномы из Карак-Норна и, как тот лесник, разогнали всех к чертовой матери. Сначала разбили Мариенбург, потом начали гоняться за артуанцамаи, а в финале спалили мой Айльхарт и ушли обратно в горы. Я не в обиде- подоспевший Мандариан добил артуанцев и прижал бретонцев у стен Хельмгарта.

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Империю. Часть 1 Компьютерные игры, Total War, Warhammer, Длиннопост, Истории из жизни

78 ход- рыцари на демиграфах затащили битву. Пусть вас не обманывает их малочисленность. Четыре отряда практически в одиночку разбили три отряда рыцарей, два -мечников, и под конец прошлись по стрелкам с их генералом. У каждого отряда за плечами сотня убитых. В честь такого события повысил Мандариана. Теперь у меня есть просто казначей и Казначей Мандариан (который на самом деле Око Императора).

82 ход- рвем Бретонию на части. Я отобрал свои города, Эсталия приватизировала чужие, а гномы тупо превращают все в развалины.

83 ход- вторжение Хаоса. А ещё Эсталия объединилась с Бретонией и объявила войну. Но у меня есть могучий Казначей и какой-никакой, а император Карл Франц с довольно приличной армией. Плюс в столице формируются новые войска, элитные.


84 ход- на часах- полтретьего ночи. Выходить не хочется совсем. Хочется знать, чем все закончится. Эсталия- пройдет дальше или встанет под Хельмгартом. Казначей- доберется до Бретонии или застрянет в обороне. Вампиры- смогут ли оправится. И как Император справится с Хаосом.


87 ход- убегая, ван Крюгер пробежал Талаблахайм, свернул на Штирланд и встал около Вюртбада. И нихуя не угадал. Лагерь оказался прямо возле новой, только вышедшей из столицы армии. Темпельгоф- r.i.p.

88 ход- Хаос жмет все сильнее, поэтому на западе приходится заключать мир. Позорный мир, Брестский. Три города потерянны, доходы упали вдвое, и не осталось ни одной целой провинции.

93 ход- легионы варваров и Орды Хаоса захватывают весь север. Наверняка, ИИ уже празднует победу, но тут появляется Карл Франц. Верхом на пегасе, с магическим мечом, непробиваемым щитом, весь увешанный зельями и амулетами, но похож на супергероя. С армией из ветеранов и элитных воинов несокрушимой скалой он встаёт на пути врагов… и сбегает! Да твою же мать, Карл! Это уже не смешно!


96 ход- вот вам задача. Казначей дает плюс пять процентов к налогам, но как лорд –увеличивает содержание армий. Если у тебя две элитных армии и одна средняя, торговать с тобой никто не хочет, провинции с золотыми приисками у тебя отжали, а вместо мастерских и портов ты в поселениях строишь стены и казармы, сколько приносит казначей? Ответ- нахуй казначея. Нахуй его и всех лордов на должностях, что прямо здесь и сейчас не командуют войсками.


104 ход- совсем недавно воевал с Кланом Ангрунд, а теперь с двумя кланами гномов военный союз. И это работает! Направил их на мятежников, и через пару ходов забыл, что у меня вообще кто-то бунтовал.

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Империю. Часть 1 Компьютерные игры, Total War, Warhammer, Длиннопост, Истории из жизни

108 ход- не выдержал и взял дополнение «Мрачный и зловещий». В целом- неплохо. Особые отряды по всем параметрам слегка опережают стандартные, отлично нарисованы и, главное, вездесущи. Можно нанимать в любое время в любом месте, разогнать, а потом снова нанять на другом конце Империи. Для обороны вещь незаменимая.

110 ход- бляяяять! Как же меня это бесит! Одна- одна! -армия из десяти человек бегает по моим провинциям и грабит их. И я ничего не могу поделать. Окружил с двух сторон- ускользает, специально нанял лорда- ускользает, зажал в угол- противник сел на корабль и уплыл. А у меня, между прочим, на востоке война идет полным ходом.


117 ход- с первой волной Хаоса покончено, и Император, добивая остатки варваров, отправляется на север грабить их аулы. На большее он пока не способен. А Македонский и Мандариан идут стребовать долг с Эсталии.


121 ход- штурмовать прокаченные столицы- это какой-то ад. Башни достают до края карты, приходится сразу бросать всех на штурм, конница топчется на месте и бесславно гибнет, ожидая, когда проломят ворота (проломят ли?), пехота теряет по двадцать человек с сотни пока добежит до стен, и бог знает, что за твари их встретят на стенах. Вдобавок из города лупит артиллерия, внося сумятицу и хаос. В общем, штурм столиц высасывает все силы, становится апогеем игрового вечера и его завершением.


126 ход- воевать с севером- безумие. Холод, голод, постоянные потери, медленное передвижение, невозможность пополнить армию, а главное отсутствие внятных мотивов. Единственное, что меня сюда погнало- чувство ненависти и жажда мести. Думал вырезать варваров под корень, но понимаю, что пара-тройка разрушенных городов –уже неплохо.


136 ход- Эсталия предложила мир и восемь тысяч. Согласился. Вторжение на севере также подходит к концу. Все армии возвращаются домой.

140ход- началась Вторая волна. На моих землях- четыре армии Хаоса и толпы мятежников у каждой столицы. А еще- туча вражеских прокаченных убийц, диверсантов и колдунов. Конечно, на все можно придумать противодействие. Скверну Хаоса глушить храмами и волшебниками, армии блокировать охотниками, в города сажать по лорду с стрелками. Вот только где взять на все денег?


1-140 ход- многое приходится пропускать. Никто не узнает, как обычный герцог стал Македонским; как янтарный маг научился вызывать мантикору и что за бойню они устроили; как я четыре раза пытался отбить Талаблахайм у мятежников и едва не потерял Казначея; как на севере три генерала, маг и капитан устроили «охоту на шакала»; почему не смог добить вампиров и с каким грохотом исчезла Бретония, утянув за собой Бастонь, Мариеннбург и чуть не загубив Эсталию. Я промолчу о бесконечной войне с севером, о тотальном расторжении союзов, о «войнах клонов» и возвышении Бальтазара, о гномах- ренегатах и гномах- опричниках. И если какие-то события вам показались оборванными или внезапными- просто знайте, что здесь

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Империю. Часть 1 Компьютерные игры, Total War, Warhammer, Длиннопост, Истории из жизни

происходит слишком много всего.

Показать полностью 5

Немного о логике в снах

Приснилось недавно. Все происходящее я воспринимал спокойно, без вопросов, как должное.

Я, Путин и еще несколько незнакомых  человек стоим  на смотровой площадке. Я точно знаю, что находимся в Москве, и где-то рядом с Красной площадью, но самой площади не видно. Перед нами высокая стена из кирпича, образующая неправильный многоугольник. На каждом углу, словно башни, расположены церкви с яркими разноцветными куполами. В небе летают здоровенные самолеты и выполняют различные маневры. Путин показывает на один и говорит, что он сейчас отделиться и полетит куда-то там по своим делам. И точно- один из самолетов переворачивается брюхом кверху, потом нос опускает вниз (с 9-ти часов на 6), потом нос снова идет вверх (с 6-ти на 3 часа), перед самой землей выравнивается, пролетает в паре метров над дорогой и набирает высоту.

Тут мне приносят квитанцию на коммуналку. Я смотрю- оплата за установку общедомового электрокотла- 38 тыс. руб. Начинаю прикидывать, что по 38 тысяч с каждой квартиры- это слишком дохера выходит. Оглядываюсь кругом- и вижу бывшую одноклассницу (не общались лет десять.) Подхожу к ней, показав платежку, спрашиваю, какая у нее сумма. Она говорит, что еще не смотрела и надо узнать в домоуправлении. Я спускаюсь с площадки вниз, захожу в домоуправление и вижу, что там сидят две мои бывшие учительницы- по русскому и психологии.

И ВОТ ТУТ я удивился. Как так-то- в моем домоуправлении работают две мои же бывшие учительницы, а я ничего не знал?!

Total War WARHAMMER: 100 ходов за гномов. The End

Total War WARHAMMER: 100 ходов за гномов. The End Компьютерные игры, Total War, Total war: Warhammer, Длиннопост

133 ход- в честь предстоящих битв решил купить «кровавое» дополнение. Раньше все происходило в голове, а теперь и наяву во время битвы будут летать руки- ноги, кишки, мозги и прочие внутренности. Кто-то жалуется на жадность разрабов, но я спокоен. В конце концов, они могли сделать к каждой расе разный цвет крови- зеленая, черная, голубая- и продавать отдельно.


136 ход- понаблюдав за битвой, понял, что Железноломы- бравые ребята. Всегда в первой линии, всегда в бою. А Молотобойцы стоят у них за спинами и закидывают сражающихся гранатами. Им похеру, в кого они попадают. Всегда хотелось в конце сражения узнать, сколько из убитых Молотобойцами- свои. Начал догадываться, почему Железноломы часто сбегают.


140 ход- веду последнюю войну с орками. У Зеленокожих армий больше, чем лишних героев в «Отряде самоубийц». Только они не такие бесполезные.


147 ход- только что узнал, что можно выполнять особые задания, за которые дают клёвые вещи. Узнал на 93 часу игры. И знаете что? Ни капли не жалею. Лучше через сто часов узнать что-нибудь новое, чем в первый час прочитать о всех секретах (кроме тех случаев с Fallout 4, когда люди наигрывают двести часов, а потом узнают, что можно вызывать артналеты и авиацию)


150 ход- разбил очередных орков. Способность «Ни пяди родной земли»- какая-то имба. Вместе с лечебным зельем превращает Торгрима- Колясочника в Торгрима-Трансформера, причем в десептикона.


155 ход- у гномов две тактики- либо обороняешься, либо проигрываешь. Обходные маневры, стремительные удары, переброска войск по флангам- забудьте. Катапульты в глубину, стрелки в тылу, и ребята покрепче в первую линию- вот и вся тактика. Ах да, есть вертолеты, но это отдельная тема, на землю их лучше вообще не спускать, а сверху приличный урон только от бомб, которые быстро заканчиваются. Единственный светлый луч- Герои, которые позволяют хоть как-то разбавить ход битвы.


163 ход- воспользовался Подземными путями и понял, что сделал это в четвертый раз за игру. А ведь когда выбирал гномов, был в восторге от этой способности. Думал, буду юзать её постоянно, сваливаться на врагов, мгновенно перемещаться по карте, подавлять восстания и бунты. На деле ограничения, налагаемые на Пути, сводят на нет все плюсы.

Total War WARHAMMER: 100 ходов за гномов. The End Компьютерные игры, Total War, Total war: Warhammer, Длиннопост

175 ход- сверху подошел Архаон. Одна моя армия на севере отбивается от Бошкодавов. Вторая на западе- пытается в болотах утопить Зеленокожих. Хагрид бросается Архаону наперерез, а Торгрим на марше из самой жопы мира мчится в центр.

177 ход- Объеденными усилиями Хагрида, Торгрима и местного ополчения орду Архаона удалось разбить. Тут же следом подошел Сартораэль. Надо полагать, где-то рядом шатается Зигвальд.


180 ход- если бы я был писателем, то мог бы многое рассказать про глобальную карту. Туман, такой, что ничего не видно, но стоит приглядеться, и начинаешь замечать почерневшие руины там, где были города, замершие реки, оскверненную, выжженную землю. И кругом- могильная тишина. И кажется, что все умерли ,что на земле не осталось никого, кроме тебя и Лордов Хаоса. И ты – последняя надежда человечества. Но я не писатель, и на языке вертится только- ну, п…ц!


185 ход- полностью потерял Долину Кровавой Реки. Вечного Стража удалось отогнать, но от армии не осталось ничего. В стенах Караз-а-Карака идет усиленный набор. Невзирая на цену, гребу и общих, и местных. Беру только элиту.

187 ход- а вот и Зигвальд.

188 ход- Холеек Солнцеед, здоровенное парнокопытное создание, как я мог про него забыть.


192 ход- стоп, стоп, стоп, как-то все идет неправильно. Похоже, я здорово ошибся в оценке своих сил. Могу разбить любую армию, даже две, но потом на восстановление мне требуется четыре хода. А у меня их нет, никто не может меня прикрыть.


194 ход- возрожденный Архаон практически в одиночку (два чародея, Избранные и толпа троллей) взял столицу провинции. Может, стоило не армии вербовать, а развивать города?


200 ход- в сражение за Варнекийсике холмы послал Железноломов разобраться с тремя пушками. В итоге, Железноломы так до конца битвы и проковырялись, пока не подошли победившие Рыцари и не растоптали остатки. Кто там у Хаоса на пушках стоит? Разжалованные Лорды?

Total War WARHAMMER: 100 ходов за гномов. The End Компьютерные игры, Total War, Total war: Warhammer, Длиннопост

202 ход- Между моим городом и орочьим выберут мой, между моей армией и орочьей выберут мою. Какого чёрта? Я понимаю, разрабы постарались сделать фокус на игроке, но когда Зигвальд дал крюка в два хода, чтобы напасть именно на меня- это уже перебор.


204 ход- важнейшее провинции потерянны. Обе армии- разгромлены. У меня еще 14 городов и полная казна, а у врага истреблена половина войск, но это чертовски похоже на начало конца.


207 ход- подошла еще орда Хаоса, и остановить её совершенно нечем. Как так получилось? Где мы свернули не туда? Я знаю- это был 89 ход, когда я вместо легкой добычи предпочел начать войну на истребление. Фундаментальная ошибка, и исправлять ее нет смысла. Но есть еще один переломный момент.


175 ход- вернулся в начало вторжения. Принял решение- все, что выше Долины Смерти- отдаем Хаосу. Все постройки- на продажу. Все крупные армии- вниз, на войну с орками, все армии поменьше- рассредоточить в столицах. Экрук, Восемь пиков, Черный Утес, Карак Азул- везде должны сидеть усиленные гарнизоны.


180 ход- не перестаю размышлять о причинах первого поражения . Единственное объяснение- слишком лениво играл. Не было четкой цели. Армии ходили куда придется, строил что попало, лишь бы приносило денег. На уровне «очень сложно» так делать нельзя. А еще слишком долго разбирался с орками. Надо было делать больше вылазок и разрушать все, что не мог удержать.


184 ход- пришел посланник Хаоса и предложил денег за распространение скверны. Я как голодный веган, который забрел в KFC и долго пялится в меню, пытаясь что-нибудь выбрать. Наконец он подходит к кассе и говорит: «Здравствуйте, я веган. А у вас картошка без мяса?»

«Без- отвечают ему.- Но ее жарили те же руки, что резали курицу!»

И вот он мучительный выбор- брать или не брать?


187 ход- когда я играл за Хаос, колесницы казались мне бесполезным хламом. Теперь я понял, что просто «не умел их готовить». Основная задача- не рубиться с отрядами, а ударить, раскидать, пройти насквозь и уехать в закат, поблескивая свежей кровью на лезвиях и наматывая кишки на колеса. Такие удары способны переломить ход сражения. Вот уж действительно, в чужих руках и собственный хер кажется толще.


191 ход- Хагрид старается как может, но даже он бессилен победить Хаос. Он обрубил крылья Сартораэлю, обломал рога Солнцееду и порезал армию Зигвальда, но окончательно убить Лордов Хаоса он не в состоянии.


197 ход- спокойный ход. Никто меня не грабит, не бунтует, не наносит обид. Подумать только, когда –то я воспринимал такие моменты как должное.

Total War WARHAMMER: 100 ходов за гномов. The End Компьютерные игры, Total War, Total war: Warhammer, Длиннопост

200 ход- четвертый день идут попытки удержать Караз-а-Карак. Это уже становится похоже на работу- два раза в день, по два часа я пытаюсь отбиться от Стража и Тамара. Каждый раз они побеждают с минимальным перевесом, и мне кажется, что верное решение существует. Что нужно перебросить больше пехотинцев со стен на ворота, что Гуттори Орочью Смерть следует сразу бросить в бой, что катапульты должны выехать за стены, что следует сформировать ударную группу, что… Масса вариантов- именно то, за что мы любим Тотал Вар.

201 ход- Караз-а-Карак пал. Убиты Гуттори, все Мстители, кроме Хагрида, и самая боеспособная армия. Хаос дорого заплатил за победу- Тамар погиб, Сартораэль получил ранения, а из сорока полных отрядов остались ошметки десяти. С этого момента каждая столица должна перемалывать по одной армии и одному Лорду.


205 ход- захватил захудалое орочье поселение, и экран просто взорвался! «Возвращение золотого века для гномов! Ваша армия- самая могучая, вы несете смерть и разрушение. Вы оккупировал, разрушили и захватили 18 поселений. Вы построили величайшую империю!»

АХХАХАХАХАХА!!! Оглянись, сука! Мы в полной жопе! Сверху- пепелище, снизу- руины, справа- бунты и восстания, а слева- смерть и скверна, и повсюду- Хаос и Орда. Какой, нахрен, Золотой Век?! Какая империя?! В такие моменты понимаешь, насколько же туп ИИ.


208 ход- потерянны Гора Свигорога, Железная скала и вся восстановленная Долина Кровавой Реки. В Экрунде и Черном Утесе восстание.


210- Хагрид мертв. Он мог бы сражаться против троих, пятерых, против десятка этих тварей, но от агентов Хаоса у меня рябит в глазах, и они давят его числом. А потом, похоронив своих погибших и зализав раны, снова разбредаются по карте.


213 ход- битвы гремят по всем моим землям, от Серебряного Пути до Южных Земель. Орки, сраные недобитые Зеленокожие подняли голову и пытаются отвоевать свои города. А Хаос черной волной накрывает и поглощает все, до чего смог дотянуться. Пять армий, пять Черных башен высятся на моей земле, и сковырнуть их мне нечем.

Total War WARHAMMER: 100 ходов за гномов. The End Компьютерные игры, Total War, Total war: Warhammer, Длиннопост

215 ход- Я могу удержать только те города, где сидят дополнительные армии. Гарнизоны, данные по умолчанию, Хаос сносит не задумываясь.

217 ход- Осталась единственная провинция, где я могу набирать элитных бойцов, а значит- последний источник пополнений. Я не собираюсь набирать в армию всякий сброд, в ней будут только сильнейшие бойцы. Орды Хаоса идут по моей земле, горят мои города и крепости, земля охвачена скверной- плевать! В моих войсках- только элита. Никаких компромиссов, даже перед лицом Армагеддона!


211 ход- число невыполненных обид перевалило за двадцать. А когда-то меня напрягали четыре.

212 ход- демографический взрыв! Нормально, да?! Тут полным ходом идет вторжение Хаоса, а они там трахаются!

216 ход- Кончились деньги, гномы начали разбегаться из армии. Я думал, они идейные.


220 ход¬- все провинции, кроме самых южных, охвачены скверной. Свежие армии дохнут, ни о каком восстановлении даже речи не идет. Орки отбили Туманные горы и нацелились на столицу провинции, Карак Азгал.


222 ход- у Хаоса остались Зигвальд, Холек Солнцеед и отлеживающийся где-то Архаон. У меня- только Торгрим . Наши армии сходятся под стенами Карак Азула. Даже если я выиграю, все равно останутся орки, полностью подчинившие Южные Земли. Но я должен дать последний бой!


223 ход- Империя Гномов пала. Их герои мертвы, их правители свергнуты, а их боги забыты. Их города- груды камней в заснеженных горах, а сами гномы- бесплотные призраки в глубоких пещерах. Я оставляю это пророчество будущим поколениям геймеров. Вы наиграете 37 часов, примете сотни решений, выиграете десятки битв, и взамен не получите НИЧЕГО. Ноль. Никакой концовки. Это вам не сингловый шутерок, где вы обязательно доберетесь до финала. Это Тотал Вар! Вы проклянете игру! Вы проклянете её создателей! Ваш настрой угаснет, ваша игровая жизнь будет кончена.

Пройдет время, вы вернетесь, скупите все дополнения и начнете прохождении другими расами, как будто ничего и не было. Но время от времени вас будут посещать мысль- а может стоит вернуться к гномам и отмотать на сто ходов назад?

Total War WARHAMMER: 100 ходов за гномов. The End Компьютерные игры, Total War, Total war: Warhammer, Длиннопост

P.s. А следующие на очереди- Империя, и уж людей я не подведу!

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!