100 ходов в Total War: Warhammer
33 поста
33 поста
6 постов
Но в благородство играть не стал и открыл его в Краснодаре, а не Припяти.
195 ход- на Вулканических островах высадились Рабы Хаоса и занялись тем же, чем обычно занимаются мигранты, высадившиеся в цивилизованной стране- грабят провинции, разрушают города, разносят заразу. Хорошо хоть не требуют пособий по безработице и не жалуются, когда я сжигаю их лагеря.
196 ход- Жабы сопротивляются до конца. Маздамунди, поняв, что родные болота ему не вернуть, решил, что и на помойке вполне себе проживет. Вторые Ящеры собрали все свои силы и выставили пятнадцать динозавров! Ица, и та, в знак рептилоидной солидарности, разорвала перемирие и перехватила два поселка.
198 ход- но не стоит недооценивать силу Крыс! Мет-Живодер, Батерфляй и Скролк- мои три метафорических богатыря- выходят навстречу и принимают бой. Батерфляй напал на Вторых Ящеров, был бит, потерял 650 крыс из 800, но и утянул немало динозавров. Мет- сумел занять Славную Помойку до осады и со злорадством потирает лапы в ожидании штурма. А вот Скролку повезло- Маздамунди уже не тот. И пусть бьется он по-прежнему здорово, но впечатления не производит, никто в ужасе не разбегается, и победа над ним выходит практически бескровной. Что позволяет Королю Крыс тут же поправить дело на других фронтах.
209 ход- все, материк полностью мой! Жабы тихо подохли в окружении мятежников, Ящеры без боя сдали последний город, остатки Хаоса пинками загнал обратно в море - и всё, можно сносить в городах стены и душить подданных налогами!
216 ход- снова высаживаемся в Стране Ассассинов. Но теперь мы не беглецы, отчаянно сражающиеся за выживание, а передовые отряды мощной империи. У нас поддержка бесчисленной казны, девяти провинций, элитных бойцов, мерзких чудовищ и варп-пушек!
217 ход- мой поход приводит в движение всю карту. Светлые Эльфы бросают войска на Темных, Лесные Эльфы атакуют вампиров по всему Южному побережью, варвары Хаоса перестают погибать в своих северных землях и прорываются к самым Гномьим Горам, и даже зашуганная, обрубленная Империя пытается заключить со мной военный союз и сразиться с Карштайнами.
220-270 ход- у нас было три легендарных Лорда, семь, …а, в жопу цитаты! У нас были здоровенные наглые жирные крысы, чьи морды с трудом пролезали в городские ворота, и за пятьдесят ходов мы сумели выйти на линию Экрунд- Черный Утес- Караз-а-Карак. Это вдвое дальше, чем в первый раз, но все равно недостаточно для победы над Графствами вампиров. За это время я спустил триста тысяч накоплений, нанял еще три армии- Слицин, Пестиланс и Параноик- и уже думал остановиться, перевести дыхание и укрепить позиции, но тут разом объявились Слуги Хаоса, Рабы Хаоса и Воины Хаоса, начав действительно глобальную войну.
276 ход- Рабы Хаоса, появившись возле моих берегов, впятером начали опусташать исконные земли, самые старые и надежные провинции. На Дважды Сожранный набросились втроем, и он не выстоял. Простые поселения уходят по два за ход, и приходится нанимать еще двух Лордов, все глубже загоняя себя в убытки. Слуги Хаоса высадились во владениях Наггорота- еще никогда Хаос так не ошибались. Я даже не заметил, в какой момент они исчезли с карты. Воины Хаоса, я подозреваю, высадились где-то на севере, и теперь обе фракции нежити отбивают их вторжение- на границах со мной активность сошла на нет.
283 ход- в игре появилась новая фракция- Бьорлинги. Самая деликатная фракция. Приплыли, высадились и тихо-мирно, без войны и налетов, заняли все доступные руины. А затем уплыли дальше, по своим бьорлинговским делам.
290 ход- ну это уже не в какие ворота! Четыре терроргейста, три варвульфа и призрачная колесница! Графства Вампиров с начала моей высадки потеряли двадцать четыре города, и все равно позволяют себе гонять по пять армий, в которых полно чудовищ. Да как так-то! Я живу лишь благодаря накоплениям, держу максимум пять-семь армий и с ужасом думаю, что будет, если не справлюсь с проблемами в ближайшие десять ходов. А эти терпят поражение за поражением- и хоть бы хны!
297 ход- Наггарот начал высадку на острове Волшебного Вихря. Светлые Эльфы доживают свои последние дни. У Зеленых, кстати, дела не сильно лучше. Вроде бы свой лес удержать сумели, но все захваченное у людей- отдали Фон Карштайнам.
303 ход- армии вампиров все злее, практически целиком из чудовищ и конницы, почти без примеси пехоты. Начинают разбивать даже один на один, ухожу под защиту городов и стараюсь двигать крыс парами или вообще не шевелиться.
307 ход- перелом в войне. Графства и Карштайны попросили перемирия. Естественно заключил, и тут же двинул войска вглубь вампирских земель. Разворачиваю войска во всех близлежащих провинциях нежити. Скролк встал у Карак-Азгала, Мет-Живодер- у Караз-а-Карака, Батерфляй- возле Барак-Вара, Слицин- у Восеми Пиков Карака. План прост- перехватить у кровососов все столицы и таким образом лишить их возможности вербовать монстров. В ответ Вампиры выводят девять армий- но меня уже не остановить.
309-330ход- и завертелась кровавая карусель! Я перехватываю их столицы, они -мои! Слицин в обороне Черного Утеса разом уничтожает три армии, и только я думаю, что война окончена, как на голову Пестиланса сваливается Генрих Кеммлер, вырезая всех подчистую, а Батерфляй- старейший Лорд, один из трех первопроходцев!- предает и создает собственную фракцию. Скролк пересекает всю долину, давя по пути вампиров и мятежников, а на другом конце Манфред в одиночку перехватывает две столицы и пять поселений! Блицкрига не получается, война ширится, количество армий растет, а где-то там на горизонте маячат новые орды Хаоса.
336 ход- здоровый Мет-Живодер оседлал еще более здоровенную крысу и скачет по Бесплодным Землям, приближая миг победы. Безумные возгласы раздаются каждый раз, когда на горизонте появляется враг- и это безумие передается и мне. Быстрее! Выше! Сильнее! При наборе новых войск отказываюсь от артиллерии. Хватит с меня позиционных войн, только прямые атаки, только радость и драйв, экшен чистых и честных схваток, грудь в грудь, лбом в лоб.
337 ход- мы теряем знамена и артефакты, генералов и топовых агентов- к черту, не думать об этом, победа уже маячит на горизонте, осталось протянуть лапу и схватить за хвост. Ну что там осталось у вампиров? Армии чудовищ? Десятки легендарных генералов? Агенты с наивысшим рангом? Не впечатлили!!!
343 ход- все эксперименты провалились. Манфред лично положил конец самому громкому, где на двенадцать отрядов пехоты пришлось семь Тварей из Ада. Все они приняли бой и остались на холодных снежных вершинах. Да, Гномьи Горы наши, но взамен пришлось отдать Бесплодные Земли, и пусть вас не обманывает название- они совсем не бесплодны, и городов там натыкано прилично.
346 ход- гордость моей армии- крысо-огр Мета-Живодера носится по полю, разбивая булыжниками лордовы головы. Ему похер- мужчина, женщина, монстр, монстр верхом на монстре- со всеми он поступает одинаково- разбег- прыжок- замах в воздухе- и удар варп-изумрудом по вражеской черепушке! Кто поумнее обходят его по дуге, кто еще поумнее- обходят по параллельной прямой, и даже терроргейсты предпочитают сделать лишний круг в воздухе, чем сесть рядом с ним- но кому это поможет? Если ты вышел на одно поле с этой тварью- рано или поздно тебе сделают трепанацию.
349 ход- и вампиры сдали! Армии- слабеют, Лорды- мельчают, количество городов уменьшается. Близок, близок Судный день для нежити, и Слицин, первым ворвавшись в последнюю графскую провинцию, на радостях вызванивает похоронный марш на колоколе своей чумной повозки.
352 ход- знаете, что такое безумие? К Графствам Вампиров у меня была личная ненависть, и я не жалел времени, чтобы полностью перебить их. Но повторять такое с Фон Карштайнами, снова и снова, раз за разом вручную штурмуя города и побеждая бесконечные армии, я не буду. К черту идею о Великой Крысиной Империи от края до края Ойкумены. Завершение компании- вот и все, что мне нужно.
354 ход- Лесным Эльфам не повезло- вторжение Хаоса началось в их Лесу. Четыре дерева из пяти- включая Великий Дуб- сгорели в минуту. Наггарот, буквально на предыдущем ходу высадившийся в Старом Свете, по моей вежливой просьбе, влез в эту драку, раскидал Лордов Хаоса и сам погиб. Абсцесс- Лорд из последнего военного набора- случайно находившийся поблизости, совершил бросок через горы, прошелся мечом по остаткам Хаоса и забился в дупло Великого Дуба. Цель близка как никогда- захватить четыре города, и кампания окончена.
358 ход- на пути к Альдорфу встретился с Архаоном. Старик- силен! Рогатая Крыса уберегла меня от чудовищ Хаоса, в войске были лишь пехота, мантикоры, и один отряд конницы. Оставим за скобками, как двадцать Избранных на равных бились с сотней монахов, или как конница выебала мозг копейщикам, катапультам и даже Тварям из Ада, но что вытворял сам Архаон! Когда все побежали и остался он один- клянусь, я думал, изведу на него остатки всего войска! Если бы не варп-пушка, что в конце концов вплотную всаживала в него снаряд за снарядом, победа могла оказаться за Хаосом. Личный счет Архаона- триста две убитые крысы- и большая часть из них, когда все его войско уже сбежало!
363 ход- все города- захвачены, но ачивка за прохождение мне не светит. Довести скверну скавенов в захваченных провинциях до нужного уровня означает еще двадцать-тридцать ходов игры при совершенно ясном результате.
Итак, электронный разум не засчитал мне победу, но зато у меня есть другое, куда более важное достижение. Поколения назад вампиры пришли на эти земли, основали города, построили империю и жили мирно и счастливо. И вдруг где-то далеко на западе какие-то зверьки высадились и объявили войну. Никто не воспринял их всерьез. Время шло, все новые и новые войска уходили на запад, новые и новые Лорды поднимались из могил, но крысенышей становилось больше, города разрушались, земли очищались от скверны. Взрослые шли на войну, дети оставались дома, слушали сказки о ужасных скавенах и мечтали вырасти и покончить с крысами. Поколение сменялось поколением, а война все не прекращалась, жизнь надвигалась, по кладбищам и склепам стали появляться безумные зомби, что кричали о конце света и о том, что скоро живые будут править миром. Генералы нежити, не в силах остановить нашествие, сдавали город за городом, страну за страной. В конце концов измученные, загнанные, истощенные вампиры заключили перемирие, но оно было коварно нарушено, и крысы двинулись дальше, загнали мертвецов в самые высокие горы, выбили со всех земель, и в год 351 от сотворения мира взяли замок Дракенгоф. И теперь немногая уцелевшая нежить, прячась по углам, шепотом рассказывает о Трех Крысах Апокалипсиса, что положили конец господству мертвых и сделали Старый Свет полностью живым.
259 ход- в Новом Свете пала Славная Помойка- а значит, начался полет в финансовую пропасть, которая, как известно, самая глубокая из пропастей. А все дело- в безумной Жабе, что, забив на собственные города, повела все войска на крысиные. Помойку я им позже подорвал и заразил чумой (есть специально обученные крысеныши), но это скорее от злости, чем для реальной пользы дела. На очереди – Ица.
261 ход- Старый Свет накрыла тень главного кровососа- Маннфреда фон Карштайна. Увидев его армию, понял, что меня смущало раньше- ранги отрядов. В предыдущих войсках были новенькие, с иголочки, новобранцы, а у этого - раскаченные, обученные солдаты. Дохлые, но опытные. Получается, как только я высадился в Стране Ассасинов (прибрежная провинция), вампиры в ближайших столицах наняли по лорду и всучили им армию. Значит, где-то там, в глубине Старого Света, меня ждут орды вампиров- ветеранов?
267 ход- все верно- те уничтоженные армии были первой волной. Чудесное путешествие по Великой Пустыне обернулось кровавой бойней. Только мне показалось, что жизнь налаживается, подошли еще пять армий. ЕШЕ ПЯТЬ! Проблема даже не в том, что их нужно разбить, а в том, чтобы не допустить вглубь захваченных земель. Там ведь уже деньги влиты, бюджет освоен и строительство идет полным ходом. Потерять город- значит потерять все инвестиции, а ведь новые брать неоткуда. Вот и приходится вертеться, как крыса в колесе, чтобы удержать добытое.
(Кто-то может сказать, что по клавиатуре стучать- не мешки ворочать, и усомниться в правдивости рассказа. Специально для вас- сухое и нудное описание секретного ингредиента, который позволяет выиграть большинство битв. Самое важное- помнить, что кулаком и сердцем вашей армии является артиллерия. Все остальные призваны просто остановить и удержать врага, пока катапульты делают настоящую работу. Поэтому арта должна стрелять всегда, что бы ни случилось. Прорвана линия обороны и чудовище несется на экипаж? Стреляйте. Конница обошла и вот-вот ударит в спину? Стреляйте. С небе падают обрыганы-кровососы? Режут передовую линию? Половина войска дрогнула? Плевать, даже если экипаж побежал вместе со всеми- путь отбежит, переведет дух и вернется, чтобы дать еще один залп. Однажды отряд катапульт набил девятьсот человек- и это все, что вам нужно знать о ТТХ крысиной артиллерии.)
268 ход- Лорд Маздамунди счел ниже своего достоинства лично идти на приступ последнего крысиного города, и вот результат- штурм провалился. Из этой атаки я вынес тот самый урок о важности пушек. Когда крысы –алебардисты переплелись хвостами и насмерть встали в воротах, а пушки позади них прицельно расстреляли всех ломившихся в пролом динозавров - вот тут и пришло осознание ошибки.
272-276 ход- через Пруды Отчаяния, Дворец Ночи и Черную Башню прорываюсь к пирамиде Хемри. По пути города обращаются в руины, куда грудой костей валятся скелеты, зомби и прочая нечисть- сейчас не до медленного расширения владений. Пирамида даст власть над всей Долиной Смерти и позволит удерживать вампиров на расстоянии.
277 ход- беру Хемри, но не могу закрепиться. Вампиры летят на пирамиду, как мотыльки на свет. Здоровые такие, черные клыкастые мотыльки, пропахшие мертвечиной, сотнями летят- и дохнут, дохнут, и восстают из могил, и снова летят, и дохнут- но выдавливают меня из города. Отступаю из города и вообще из Долины Смерти, чтобы восстановиться в Аральском ущелье. Очередная позорная клякса в моей черной полосе.
278 ход- пищи мало. Еще бы, приходится жрать мертвяков, а значит, вся еда уже испорчена. На пустой желудок много не навоюешь, солдаты бунтуют и требуют от Лорда еды, но что он может им предложить? Сам без соли последнюю труповозку доедает. Падает мораль, дисциплина, рождаемость.
281 ход- Крысиный Эдем заработал в полную силу, и первый ход за черт знает какое время заканчиваю в плюс- семь золотых. А поток вампиров не иссякает. Все эти бесконечные Фоны, Штайны и Фреды прут и прут. Кажется, вампиры всю свою жизнь готовились к этой войне, и теперь вне себя от радости, что наконец-то можно помахать своими гнилыми кулаками.
(Главное, не напороться на две армии сразу- это стопроцентное поражение. И дело вовсе не в превосходстве сил. Просто в какой-то момент становится невозможно управлять этим побоищем. Даже поминутно ставя паузу, все равно упускаешь детали. И вот оказывается, что катапульты бьют по чудовищам (а должны по пехоте), что копейщики накинулись на пехоту (а должны на кавалерию), что пехота погналась за отступающими или Лорд, вместо того, чтобы сражаться с другим Лордом, стоит в чистом поле и, выдергивая волосы из ушей, смотрит на побоище. И все это накапливается, цепляется, перерастает в хаос и неразбериху, и плюнув, ты пускаешь все на самотек, проигрываешь битву, выходишь и ищешь другой путь. А ведь таких битв может быть три, четыре за вечер. Можно два часа просидеть и не сдвинуться ни на ход. )
282 ход- еще раз хотелось бы передать привет Лорду Мадзамунди, который сам лично пошел на штурм Ицы, врубил свою радиовышку (или что там у него за купол), вломился в ворота, размазал защитников и пушкарей, пролетел на площадь и спокойно стал ждать захвата флага. Но когда со стен спустились уцелевшие стрелки и пехота, и принялись грызть всех вокруг, нервы начали сдавать. Чем ближе к концу подходил таймер захвата, тем больше динозавров исчезало в пасти крыс, и тем сильнее Маздамунди охватывала паника. И на последней секунде он дрогнул. Реально, решила одна секунда- мне с равным успехом могли присудить и поражение, и победу. Я победил, Ица выстояла- чтобы тут же попасть в осаду Вторых Ящеров и через пару ходов рухнуть под их ударами.
284 ход- блядские варгульфы, блядские терраргейсты и трижды блядские рыцари крови! Вот мне и аукнулась одна из ошибок- в начале переселения вместо монахов с кадилами набрал бегущих убийц. Они может и хороши во внезапных атаках и обходных маневрах, но когда вся тактика боя- стоять стеной и держаться, толку от них немного. А набрать других солдат уже нет ни времени, ни денег.
291 ход- не могу спокойно выпить чашку кофе. Только присяду, как вдруг мысль «а может, нужно было…» и бегу к компу, запускаю Total War, откатываюсь на пару-тройку ходов и меняю путь. Снова Аль-Хаик- Дворец Ночи-Черная Башня, потом- рывок на запад, и засада. Через несколько ходов снова оказываюсь в безвыходном положении, и снова ищу обходные пути.
293 ход- две армии прижали Батерфляя в Аль-Хаике. О, его армия- это вовсе не та, с которой он высаживался в Стране Ассасинов, - пусть и матерая, но потрепанная, уставшая, ни одного полного отряда. А армии вампиров как всегда чудовищно сильны. Терраргейсты сыпались с неба, как морковки в морковный дождь, варгейсты просто и без затей сразу полетели катапультам, варгульфы проломили все ворота- и город был взят. Все крысы- под ноль, Батерфляя- в лазарет. Я пытаюсь набрать хоть какое-то войско в Крысином Эдеме, но шансов мало.
295 ход- вампиры отошли от точечных ударов и начали бить по площадям. Четыре армии разом осадили Гору Грифонов, и тут мне сама Рогатая Крыса не помогла бы ее удержать. Поняв, что тактика рабочая, вампиры снова разделились и побрели по одному куда глаза глядят. Да, я давно перестал искать логику в действиях ИИ.
280- 300 ход (повторенные раз двадцать)- я больше не могу. Я отводил армию из города, я устраивал засады, я отступал до самого первого города- все напрасно. Столицы можно долго держать, можно попробовать бросить Скролка вперед, можно устроить партизанскую войну- а можно взять и сдаться. Вампиров не становится меньше, их ряды не редеют, а натиск силен и страшен.
150 ход- помнится, в игре за Хаос я отступил на семь ходов, и сравнил это с перемещением в послевоенные годы. Так вот сто пятьдесят ходов назад- это прямиком в Смутное Время. Ну, это там, где Минин и Пожарский, народное ополчение, сильная Польша, охуевший Сигизмунд и тройка, ебать их в сраку, Лжедмитриев.
150 ход- у нас все было отлично. Король Крыс сидел в Гексоатле, Лорд Батерфляй набирал войска, Дважды Сожранный держался. Теперь, зная, что силы Маздамунди не бесконечны, а Наггарот идет на помошь, Король Крыс не вылазит за стены и просто отбивает один штурм за другим.
156 ход- вспомнил, почему отступил –Вторые Ящеры снова вмешались в дело. Уступил Бухту Пиратов, параллельно спуская все накопления в набор двух армий. Я знаю- главное отбиться сейчас, ход простоять да второй продержаться.
164 ход- четыре уничтоженные армии- и поток Ящеров прекращается. Король Крыс подминает под себя всю провинцию, стараясь не упускать Гексоатль из вида. Главное- достроить там стены.
171 ход- вот мы и встретились с Наггоротом. Он пробился на перешеек даже раньше, чем было предсказано, оставив, правда, у себя в тылу слоенный пирог из владений своих и светлых Эльфов. Но это уже меня не касается, главное- хвост прикрыт, и можно сосредоточиться на своем материке.
178 ход- Мандзамунди умоляет о мире. Король Крыс тщательно моет лапы в Океане Злорадства. Это сильно смахивает на конец игры. Казна в плюсе и продолжает пополняться, несмотря на три армии, Ица- союзник, Вторых Ящеров почти перебили, Гексоатль на последнем издыхании. Осталось вернуться обратно к Вампирам, припомнить им все обиды и бесцельно потраченное врем, медленно пропустить всех мертвых Лордов через мясорубку, не забыв тщательно потоптаться на костях. Четвертая часть наверняка будет короткой и небогатой на события, а то и вовсе состоять из двух слов:
Flawless victory!
100 ход- на войну приходится топать по землям союзной Ицы, а это опаснее, чем шутить про кавказских шлюх, простыми извинениями не отделаешься. Но выбора у меня нет, поэтому иду и смотрю, как от моей наглости краснеет зеленая морда верховного Ящера.
107 ход- корабли постоянно топят, и крысы, вопреки расхожему мнению, тонут вместе с ними. Но кое-что новое о мире я узнаю. Наггарот безуспешно бьется с жабами и светлыми Эльфами, отдавая им все новые и новые территории, Бретония доживает свои последние дни, уступая Лесным Эльфам, а в северных землях Империя теснит вампиров. Надеюсь, когда я прибуду в Старый Свет, там еще будет царить видовое разнообразие.
114 ход- как-то так получилось, что шел захватывать чужие земли, а теперь обороняю свои. Я не суеверный, но все города, что сохранили исконные названия, перехватили. Так что теперь всё переименовываю до начала строительства. Фантазия у меня не безграничная, поэтому карту заполняют Новая Помойка, Новая Помойка (2) (3),(4), Новая Помойка (перебрать), Новая Помойка (важное) и т.д.
121 ход- столица Вторых Ящеров- моя. Битва показал, что Король Крыс готов, как и его коллеги из продвинутых фракций, в одиночку и на стены лезть, и на передовой натиск всего войска сдерживать. Одно удовольствие смотреть, как он выходит вперед, улыбаясь и помахивая своим цепом, дожидается первой волны, активирует Щит, Слабость, Бессилие, Отравление, Рвение, Скорость и начинает направо-налево отвешивать смачных пиздюлей, при этом держа в рукаве Мгновенную Смерть и Исцеление. Очень эффектно. А сзади еще стоит маг Слицин, готовый одновременно проклинать, благословлять и материться. Главное, не перепутать, кому что сказать.
127 ход- все солдаты опробованы. Колесо Рока сделано шикарно. Все искрит, вращается, одна крыса орет другой, куда ехать и в кого стрелять, вторая дергает за рычаги и корчит безумные рожи. Тварь из Ада в своей отвратности переплюнула всех. Здоровая, грязная, с лапами/щупальцами/головами, беспорядочно натыканными по всему телу и с запахом, от которого все вокруг разбегаются. Но все-равно любимые бойцы- сферометатели. Небольшие, малочисленные, но чудовищно эффективные. Наблюдая за ними, чувствуешь, что каждая брошенная сфера, размером с яйцо, весит как снаряд от катапульты. Они дробят ящеров, пробивают динозавров, а эльфов и прочих приматов разрывают на части.
131 ход- совсем некстати вторгается Гексоатль. Тремя армиями, постоянно пытаясь взять Короля Крыс в кольцо, они за пару ходов отбирают все, что завоевывалось годами. Срочно меняю планы и Баттерфляя, отбивавшегося от вечных мятежников, бросаю на борьбу с этой нечестью. А Король Крыс, переждав в засаде, идет в земли Жабы.
136 ход- Гексоатль оказался серьезнее, чем я думал. Этих троих- Скай, Йинок и Хааг, не разбить в открытую даже один на один, вдвоем они с легкостью берут города, а трое могут разрушить всю мою империю. Я полностью потерял Пиратскую Бухту, и рад, что удалось убить хоть одну жабу.
141 ход- открыто два фронта- Первый Крысиный и Второй Королевский. На обоих идут бои, на обоих несем потери. Но если на Втором Крысином мы теряем города, то на Первом Королевском Лорд Скролк оседлал волну и захватывает поселение одно за другим.
142 ход- Гексоатль взят, но какой ценой! Король Крыс- ранен, маг Слицин- ранен, Главный Инженер- мертв. Зеленый, не обученный Лорд, поставленный командовать войсками, трясется от ужаса. Если жабья армада подойдет раньше, чем возродятся главные лорды, на вторжении и всей армии можно ставить крест.
146 ход- Дважды Сожранный отбился! Глазам своим не верю, но гарнизон-таки выстоял против штурма двух жабьих Лордов! Мало того, что уничтожили армии, так еще и генерала Йинока завалили, прямо во время бегства, когда он свою тушу в ворота протискивал. Просто чудо из чудес!
А вот на землях Гексоатля приходится несладко. Возрожденный Король Крыс мечется между городами, стремясь и противника разбить, и города удержать. Кое-как получается, но с каждой битвой ряды редеют.
152 ход- а вот и голос из помойки. Вторые Ящеры, про которых я и думать забыл, набрался смелости и ввели войска в мой регион. Субарбинат захвачен, столица в осаде. Хотел попросить о помощи Ицу, но оказалось, что Ящер Крысе не товарищ.
153-182 ход- почти двухсотый ход, а я еще не выбрался с материка. Да что там с материка- я и на материке-то не разобрался. Две армии пытаются удержать побережье, Король Крыс практически разбит и убегает так быстро, что теряет катапульты, артефакты и все свое лордское достоинство.
185 ход- Владыка Маздамунди в одиночку выстоял против семисот бойцов. Копейщики, мечники, пращники- пусть начального уровня, но их было СЕМЬСОТ! Под конец, когда вся пехота побежала, он с особым цинизмом, под обстрелом, неторопливо пролевитировал к катапультам и подавил всех катапультистов. У меня ком в горле стоял, когда я видел кровавые полосы, тянущиеся из-под платформы жирного Лорда. На кухне клана Пестиленс под эту жабу заготовлена отдельная мясорубка.
205 ход- Чо, Чен, Хаат и Инцитеп- смотрю я на этих четверых, что топчутся по моей земле и понимаю две вещи. Первая- разработчики прочно ассоциируют жаб с китайцами. И вторая- мне пиздец.
209 ход- это длится целую вечность. Я убиваю армии пресмыкающихся и земноводных, а они присылают новые и новые. Гексоатль сменяют Вторые Ящеры, а их снова сменяет Гексоатль. Я перестал запоминать имена, давать клички, чувствовать победы. Сражения- постоянная боль, лишь бы отбиться, лишь бы что-то уцелело, лишь бы в спешке набрать хоть каких-нибудь солдат, и снова- в бой, тяжелый, отчаянный и бесполезный. Так было в каждом прохождении, но сейчас- тотальная безнадега. Эх, правы был те, кто советовал связывать свое прохождение с людоящерами. «Что ты нашел в этой крысе? - говорили они- Вон, с жабой попробуй».
210 ход- принял поворотное решение- перебраться в Старый Свет. Две армии высадятся на Бесплодных землях и заново возродят крысиную империю. Здесь же все имущество будет продано, все здания- снесены, останутся только Ица, Славная Помойка и Главная Клоака- города, реально способные выдержать атаки вражьих армад.
214 ход- Великое переселение началось. Король Крыс со слезами смотрит на удаляющийся берег. Он видел, как Главная Клоака перемолола орды мятежников. Видел, как Дважды Сожранный остановил орду Ящеров. Видел, как Ица расплавилась в кислотном озере и снова стала великой. А сейчас все эти города сгорят, как шерсть на носу.
218 ход- Рыцари Пламени, едва завидев корабли на горизонте, собрались в прибрежном замке, надеясь остановить вторжение. Не получилось. Скавены ворвались в город и устроили небывалую резню. Полторы сотни погибших крыс против двух тысяч убитых рыцарей. Это была первая фракция, уничтоженная мною.
221 ход- и последняя. Глянул на расклад сил- и охуел. Вампиры повсюду. Гномов- нет. Орков- нет. Империя- последняя выжившая фракция людей, находится на грани уничтожения и фактически в рабстве у кровососов. Лесные Эльфы как начали захватывать Южный Берег, так на нем и остались. И где-то на севере скромно примостились Варги. Итого- я в мире оживших мертвецов. От края до края Старого Света- трупы, разложение и скверна вампиров.
224 ход- Главная Клоака -все. Пережила три штурма и пала под ударами мятежников. А вот Ица- держится, да так уверенно, что я думаю, может, зря затеял переселение. Еще и Наггарот давит Жаб по всему перешейку. В какой-то момент я надеялся, что Маздамунди отступит на защиту своих земель, но нет, эта жаба явно на меня запала.
230 ход- семь армий нежити. Пять уничтожено, две рвутся к недостроенным городам. Вампиры словно перелопатили все кладбища Старого Света и одну за другой подводят армии восставших мертвяков. Стражи могил, терроргейсты, варвульфы- там практически нет расходных дешевых бойцов, и все-таки вампиры словно не замечают их потерь. Я же хожу по охуенно тонкому льду, так как мне ошибиться нельзя, армий у меня всего две.
234 ход- из засад, в ловушках, двумя Лордами разбил девять армий нежити. Крысиная империя растет. Уже две полные провинции, уже три тысячи чистого дохода. Права на ошибку по-прежнему нет, но дышать стало легче. В Новом Свете все еще держатся Ица и Славная Помойка. А Темные Эльфы движутся все дальше и дальше, даря призрачную надежду на перелом в ходе войны. Где ж вы, суки лопоухие, раньше были!
251 ход- я сбился со света. Вампирские армии- им несть числа. Серьезно, убыло одиннадцать- двенадцать, а на горизонте маячат новые армады. Лесные Эльфы, мои единственные союзники на этой земле, заключили позорный мир с кровососами. Но все, что мне нужно- три отстроенные столицы, стабильный денежный поток и ни одного поражения.
Соседи у меня самые обычные- бухалово через день, крики, драки, битье посуды и вот это вот все. Сижу, играюсь, никого не трогаю- вдруг стук в дверь. Открываю- в дверях напротив стоит соседка, за косяк держится. Вся майка в крови, руками живот закрывает, кровища сквозь пальцы на пол капает. Вежливо так, тихо просит:
-Вызовите мне скорую, пожалуйста- и уходит в глубь квартиры.
Я, немного ох....ев, иду к себе, набираю скорую.
-Приемный покой №№№, слушаю.
-Ко мне тут соседка сейчас зашла, вся в крови, просит скорую вызвать.
-А что с ней?
-Не знаю. Одежда вся в крови, руками за живот держится.
-Ну так идите к ней, узнайте. Вдруг что-то серьезное!
И ВЕШАЕТ ТРУБКУ!
Бляяяяяя, вот тут я ох....ел по настоящему!
P.S. Со второго раза нормально вызов приняли, приехали, увезли в больницу, вызвали полицию, все как положено. Но никогда не забуду, как буквально завис после первого звонка.
0 ход- допустим, вы решили захватить объединенный мир Вархаммера. А теперь представьте, что вы- крыса. Большая, можно даже сказать огромная, полутораметровая крыса в лохмотьях, с боевым кадилом в одной лапе и кривым ржавым мечом в другой, владеющая зачатками магии и напрочь лишенная храбрости. Все вокруг- тоже крысы. Даже солдаты. Даже элитные герои. Слабые, трусливые уродливые твари, одна другой страшнее, постоянно что-то жующие, распространяющие вокруг себя грязь и вонь, и вызывающие отвращение даже у нежити (а это те еще уроды). Ну и как вам быть?
1 ход- первым делом нужно оглянуться и понять, что вы в полной жопе. Дело даже не в том, что у вас один город и слабенькая армия (классический расклад), а в том, что вы сидите на голове у Ящеров. У самых сильных и свирепых бойцов этого мира! Их пращники стоят тяжелой пехоты, а тяжелая пехота выигрывает у чужих монстров. Собственно, на этом можно закончить прохождение и выбрать другую расу (спойлер- это самый правильный выбор.)
3 ход- я начал с очевидного- отыскал крыс-собратьев и объявил им войну. А еще- в обязательном порядке переименовываю все захваченные города. Потому что ориентироваться во всех этих Кслаунтеках, Кеокцаталях и прочих «-кхеках» невозможно. Главная Клоака, Помойная Пристань, Древняя Вонь – и звучит приятнее, и сразу понятно, о чем идет речь.
10 ход- чтобы напасть на Ящеров, нужно долго и упорно собирать армии. Не меньше двух на одно нападение. И все равно без слез не взглянешь. В наличии пращники, которые никого не убивают, копейщики, которые не держат строй и Лорд, который убегает самым первым. Что и говорить, опасная сила.
13 ход- понемногу расширяю владения и постоянно убеждаю себя, что моя крыса- именно та соломинка, что переломит спину верблюду и пожрет весь мир. Самовнушение – великая сила, без него опускаются руки и появляется желание сдаться.
14 ход- а вот если крыса бьется с крысой, то это сражение до последней капли крови. Отряды будут отступать, воодушевляться, возвращаться, и снова отступать, и возвращаться, и снова, и снова, пока на землю холодным обрубком не шлепнется последний крысиный хвост.
16 ход- провел первое сражение с Ящерами и програл его настолько позорно, что больше никогда не буду о нем вспоминать. Если до этого была хоть какая-то вера в своих воинов, то теперь она испарилась.
17 ход- посчитал мелькающие иконки фракций- сто с лишним! Мой SSD-ишный винт и приличный процессор позволяют достаточно быстро обрабатывать ход, но помоги Господь тем, кто начнет эту компанию на обычном винчестере. Внуки вам расскажут, чем там все закончилось.
19 ход- пошел на столицу Ящеров и наткнулся на засаду. Трижды армия Короля Крыс отступала, и трижды ее нагоняли. В конце концов, дорого продав свои жизни, она сгинула в джунглях. Мятежники захватили столицу клана Главную Клоаку, а Помойную Пристань занял бродячий клан Вашнаара. Итого- поражение на 19-ом ходу.
14 ход- у меня была только одна ошибка- слишком рано пошел к Ящерам. Если смириться с тем, что единственный, кто нам по зубам- крысы, то может что-то и получится.
16 ход - Ящеры сами пришли ко мне. Решающее сражение произошло у Главной Клоаки- и на этот раз окончилось моей победой. Магия и катапульты- вот две основы будущей Крысиной Империи.
19 ход- брать города легче, чем биться в поле. Катапульты выстреливают полный боезапас, пока остальная армия отсиживается под стенами. Какими бы плохими вояками не были скавены, на ошметки гарнизона их хватает.
23 ход- а на полноценную армию- нет. Войска у крыс дешевые, но бесполезные. Ведь нам надо побеждать Ящеров! Огромных! Бронированных! Динозавров! Толпа крыс с пращами- на бронированного трицератопса. Даже когда эти чудовища сходят с ума и бесцельно носятся по полю, единственное, что могут мои солдаты- прятаться в лесах и молиться, чтобы боеприпасы у катапульт не заканчивались.
26 ход- ходят слухи, что крысы свои города –помойки (которые, кстати, со временем так засирают, что сами в них жить не могут) маскируют под руины. Так вот знаете что? Еще никто ни разу просто не прошел мимо моего города, приняв его за руины. Никто!
30 ход- первая битва у Ицы проиграна. Катапульты нанесли врагу огромный урон, и какое-то время казалось, что мы выиграем, но тут в бой вступили бронированные чудовища, и начался кошмар и избиение. Удалось отступить, сохранив большую часть войска.
38 ход- ящеры настолько обнаглели, что снова сунулись к Главной Клоаке. Победа- восстановление- и стремительный марш-бросок в попытке хоть как-то расширить владения.
43 ход- снова битва у Ицы, и снова- тотальное истребление. В какой-то момент мои уцелевшие катапультисты бились с вражеским Лордом, а Король Крыс убегал от двенадцати обезумевших ящеров, и все решалось тем, что произойдет быстрее- догонят моего Лорда или завалят вражеского. В итоге Лордов убили, ящеры повернули на катапультистов, но во время забега окончательно спятили и ускакали в закат. Уцелевшие крысы перекрестились, отпраздновали победу и отправились домой- потому что девять десятых армии осталось на поле.
50 ход- постепенно мир вокруг обрастает жизнью. Вот эльфы проплыли мимо Гавани, вот чьи-то рыцари пробежали в горах. Рано или поздно все они пойдут в общий котел клана Пестиленс.
57 ход- нет, эта часть точно должны называться –Сто ходов за катапультой, Ицу взял именно экипаж орудий. Первый город, где войска можно расположить без постоянного обстрела, и на расстоянии выносить все, что шевелится на стенах. Девять катапульт уложили практически всю пехоту, а заодно и проломили ворота. Оставшаяся армия сражалась лишь с теми, кто на стены не мог залезть чисто физически. Их хватило, чтобы разнести половину войска. Что бы было при полноценном штурме- страшно представить.
58 ход- уцелевший динозавр Ицы предлагает мир, и это действительно трудный выбор. Согласиться и пойти через море попробовать на зуб Ориенских рыцарей, оставив у себя в тылу армию Ящеров, что с легкостью сметет все города? Или же продолжать войну на уничтожение и бросать войска на убой? Выбрал худой мир.
61ход- с Южных Берегов приплыл Сэр Джон и осадил Помойную гавань. Факт достаточно обыденный, если бы не одно но. Оказывается крысы, беспомощные перед Ящерами, отлично справляются с людьми. Впервые вражеская армия дрогнула и побежала, пока скавены бились лоб в лоб. Окончательно решил выбрать время и заглянуть в Южные Королевства.
63 ход- а вот и эльфы. Хранители Знаний высадились возле Древней Вони и маршируют на город. Встреча со всем войском Короля Крыс их не пугает- и зря. Истинно крысиная способность нападать из засады была для Эльфов полной неожиданностью. Как итог- разгромное поражение при минимальных потерях с моей стороны.
67-74 ходы- мир с Ицой дает возможность хорошенько взяться за Хранителей Знаний. На карте появляются Кровавая Грязь, Дохлый Змей, Токсичная Гавань, и вот Хранители цепляются уже за последний город, но и ему будет дано достойное название.
76 ход- только подумал, что пора двигать на Ящеров, как они сами пришли ко мне. Кслаун… Ксалан… в общем, Вторые Ящеры, что обитают на моем пятачке, осадили давшийся мне тяжкой ценой Кислотль и нацелились на Древнюю Вонь. Отводим Короля Крыс на восток, а в центре формируем новую армию под командованием Лорда Баттерфляй, который успел неплохо раскачаться на собирании сокровищ. Кажется, грядет настоящая война!
78 ход- с Хранителями Знаний покончили, но они воспользовались нестабильностью, подняли восстание, захватили город- и вот, фракция снова в деле, штампует войска и рассылает договоры о мире. Просуществовала фракция недолго- три хода- но теперь нет проблем с названием. Дважды Сожранный- в память о Верховном Хранителе и его эльфах.
79 ход- варп-пушки разочаровали. Бьют только по прямой, нет удара по площади – на выходе получаем красивую, но бесполезную приблуду.
(через двести ходов я буду рвать волосы на голове от того, что забросил строительство пушек. Только снайперский огонь по чудовищам позволит мне удерживать Ицу и остальные столицы. )
81 ход- торговцы из крыс отличные. Торговых партнеров всего ничего, а денег приносят как две провинции.
82 ход- из засады удалось разбить армию Вторых Ящеров. И теперь впереди у нас безоблачное будущее.
89 ход- три провинции, девять городов. Плюс Капитан Хвост, бороздящий дальние моря в поисках кладов, приносит немалую денежку. Золото меняет даже мою забитую крысу, и вот уже у нас армия не из вонючих грызунов, а вполне себе из достойных бойцов. И Колесо рока, и Тварь из Ада, и элитные монахи с кадилами, и газовики в противогазов- пусть и уродливая, но крайне опасная сила. Пришла пора закрывать наш парк Юрского периода.
-Тебе дают задание убить монстра.
-Нет ни суперзрения, ни маркеров на карте, а только примерное описание (страшный, как черт) и приблизительное место обитания ( вон на той горе.)
-Казалось бы, нужно идти обыскивать гору, но ты вспоминаешь, что у тебя есть знакомый художник, который рисует объявления. Идешь к нему.
-Художник говорит, что действительно может сделать объявление и за награду тебе сообщат более точное месторасположение. Но с таким описанием к тебе каждый второй крестьянин подойдет.
-Казалось бы, нужно идти опрашивать местных для более точного описания. Но ты вспоминаешь, что в Новиграде тебе предлагали полетать на воздушном шаре. Идешь туда.
-Там тебе говорят, что отличная идея, и монстра ты найдешь, но вот именно на ту гору полететь нельзя, потому что рядом застава нильфгаардцев, и они собьют шар.
-Казалось бы, надо идти договариваться с нильфгаардцами. Но ты вспоминаешь... вспоминаешь... вспоминаешь..., а потом крадешь шар и летишь, куда тебе надо.
- На подлете к горе начинается гроза, и приходится снять доспехи.
-Замечаешь нужного монстра, высаживаешься, начинаешь биться... ломается единственный серебренный меч.
-И вот бежишь ты от монстра в трусах по полю в дождь, размахивая обломком меча и думаешь: "До чего же офигенная игра!"
Между тем, сам Эксперимент лишь усилил враждебные настроения. Тогда впервые прозвучало заявление, которое позже станет основой поведения и на долгие годы закрепиться как лозунг противников Перемещения.
-Даже если у них все получится, и человечество пойдет другим путем, знаете ли вы, что это будет за человечество? Для нас с вами, для тех, кто живет здесь и сейчас, масштабное изменение реальности значит только одно- смерть! Смерть мгновенную, абсолютную, неминуемую. Для кого-то, для тех людей, которых еще не существует, возможно, все изменится к лучшему, но для нас с вами- жизнь закончится. Наша реальность не измениться, она перестанет существовать…
Люди вдруг поняли, что это касается всех и каждого. Что невозможно будет остаться в стороне. Что мир, такой, каким они его знали, исчезнет. Буквально или нет- уже не играло никакой роли. И люди, окончательно поверив в это путешествие, начали терять голову. Каждое публичное выступление против перемещения во времени заканчивалось массовыми беспорядками. О катастрофических последствиях Перемещения говорили как о само собой разумеющемся факте. Оксфорд, Гарвард, Кембридж, - институты и ученые всего мира заговорили о неминуемой гибели, которую повлечет за собой Эксперимент.
Те же, кто участвовал в проекте, продолжали трудиться в поте лица. В самом начале планировалось отправить несколько экспедиций. Годы подготовки, анализа, подсчета и планирования позволили вычислить наиболее эффективные решения. Действия каждой из групп чуть ли не по дням рассчитывались на годы вперед. Невозможность взять с собой электронику заставляла буквально вдалбливать информацию в участников.
Однако теперь стало ясно, что у них будет только одна попытка. В результате долгих споров число участников сократили до трех человек, максимально сжав сроки.
Первым сюда, разумеется, входил сам изобретатель. И хотя он упорно отказывался, все понимали, что гений, создавший Машину, просто не может остаться в стороне. Вторым вызвался Егоров, и без вопросов был принят и утвержден. Последним должен был стать человек, способный охранять и защищать их. Сотни бойцов спецподразделений проходили тщательнейший отбор и проверку, чтобы в конце остался один.
В срочном порядке на полигоне сооружались дополнительные блоки электростанций, километры кабеля тянулись по наспех вырубленной тайге, вдоль леса трансформаторов и подстанций. Объект переходил под усиленный контроль и в режим жесткой экономии, все средства переводились на лабораторию, оставляя на прилежащий город самый минимум. Закрывались зоны отдыха, зарастали парки, глохли фонтаны, в городе останавливалось строительство. Улицы постепенно пустели, о праздниках уже никто и не вспоминал. Одновременно усиливались защитные системы. Сюда переводились лучшие боевые части, завозилось самое совершенное вооружение. Лабораторный комплекс давно перестали посещать туристы, теперь же он полностью закрылся от внешнего мира и превратился в настоящую крепость. Вокруг всего объекта возводились защитные сооружения, устанавливались радары, спутники и вышки, вставали на боевое дежурство системы ПРО и ПВО. Начальник гарнизона клялся, что, если понадобится, они смогут и баллистическую ракету сбить, и танковую дивизию остановить. «Все-таки двадцать первый век- повторял он, выступая на совещаниях –Мы сейчас ого-го!»
за три месяца до предполагаемого перемещения мировое сообщество объявило чрезвычайное совещание. В Брюссель съехались главы государств, а также представители совета.
Вначале был долгий отчет о текущем положении дел, затем- краткий вывод, и, в конце -руководство по дальнейшим действиям. Весь его смысл сводился к одному- заморозить строительство Машины времени и отложить все изучения, связанные с Перемещением.
И тогда Егоров, окинув взглядом всех этих людей, объявил:
-Через три месяца МЫ- переместим человека!
И мир содрогнулся. Во всех странах-участницах прокатились протестные демонстрации и марши, переросшие в погромы и вооруженную борьбу. Страны, под давлением обезумевшей общественности, одна за другой выходили из проекта. Они отзывали своих людей и прекращали финансирование. За месяц до Эксперимента осталась лишь одна страна- участница- Россия, полностью свернувшая поддержку проекта и ограничившись нейтралитетом.
В это время город захлестнула вторая волна приезжих. Тысячи и тысячи людей стекались сюда, как на заре строительства, со всего света. Но если раньше это были идеалисты, чистые, светлые, целеустремленные, то теперь появились те, кому нечего было терять. Те, кто готов был изменить мир или уничтожить его. Они считали, что Машина Времени- последний шанс человечества, и готовились защищать ее до конца. Никого из них и близко не подпускали к лаборатории, но им это было и не нужно. Они собирались в заброшенных домах, тренировались, пили, до хрипоты спорили друг с другом и днями напролет ловили шпионов и диверсантов- реальных или мнимых, им было плевать. Редкий вечер обходился без драк и кровопролитий, а по утрам стало нормой находить трупы в соседних лесах.
Егоров спустился вниз, и ожидая лифт, смотрел на вертолетную площадку, с которй три ндели назад улетали оставшиеся иностранные ученые. Последний из них напоследок произнес речь перед журналистами.
-Все это совсем не то, что мы хотели- заявил он - Мы действительно обманули человечество. Мы все отказываемся принимать в этом участие.
А прощаясь, он наклонился к уху Егорова и шепотом произнес:
-Паша, не предавай нашу мечту. Иди до конца.
За семь дней до запуска паника охватила весь мир. Осознание того, что завтра не придется отвечать за сделанное сегодня, сводило людей с ума. Горели Париж, Лондон, Будапешт, Токио, Пекин, Москва, Вашингтон- все крупные города сотрясались в безумстве грабежей, разбоя и террора.
За пять дней до запуска, вышла окончательная резолюция всех участников брюссельского совещания. В ней Эксперимент был объявлен самой серьезной угрозой существованию человечества. При полной поддержке и по просьбе Совбеза ООН, штаба НАТО, религиозных общин и совета корпораций был выдвинут ультиматум. В нем у России требовали немедленно прекратить строительство машины, разрушить полигон, а в отношении всех ученых-участников провести тщательное расследование. В противном случае мировое сообщество оставляло за собой право на любое вмешательство, вплоть до применения тактического ядерного оружия. Срочно формировался Миротворческий Корпус, куда вошло большинство армий мира. К сухопутным, морским и воздушным границам России стягивались войска, флоты и эскадрильи, разворачивались узлы связи, базы снабжения и штабы по управлению. В любой момент войска были готовы пойти в наступление.
В самой России объявили военное положение, чрезвычайный режим и всеобщую мобилизацию. Тысячи людей вставали «под ружье» и отправлялись во внутренние войска, для борьбы с массовыми беспорядками и анархией, а еще миллионы- на границы, уже превращавшиеся в линии фронтов,
За двое суток до запуска на границе с Китаем, в полутора тысячах километрах от Машины, произошло крупнейшее в современной истории сражение. Пытаясь прорваться, «миротворцы» пустили в ход артиллерию, авиацию, тяжелую технику, химическое оружие и баллистические ракеты. И граница была прорвана.
До запуска оставалось четыре часа, когда над городом и научным комплексом взвыла воздушная сирена. Истребители, штурмовики и беспилотники «миротворцев» расчищали пространство для сотен транспортников. Те, не долетая до города, прямо в заснеженные леса высаживали тысячи и тысячи солдат.
В обороне участвовали почти все, кто был способен держать оружие. Ученые и лаборанты, строители и инженеры, энергетики и обслуживающий персонал- все они встали рядом с солдатами и жителями города. Бой, разгоревшийся в окрестных лесах, дошел до города, зацепил электростанцию и даже сюда, на комплекс, обрушился редкими снарядами и беспрерывным гулом.
Час назад стало ясно, что оборонявшиеся смогли удержать станцию и комплекс. Егоров, рассматривая видневшиеся на горизонте развалины, замечал отдельные вспышки перестрелок и взрывов, но это уже не имело значения. Главным было то, что «миротворцы» не пробились к лабораториям, и что у их командования оставалась лишь крайняя мера. Прибыл лифт, и Павел, шагнув в него, устремился вниз.
Здесь, глубоко под землей, начинался последний Эксперимент.
Их было пятеро – один солдат и четверо ученых. Исполненные мрачной решимости, непоколебимой уверенности в себе, эти люди делали свою работу. Они приводили в движение силы, непостижимые для человека. И пусть они не успели всего- уравновесить всплески поля, закончить полную защиту, и, главное- набрать нужное количество энергии, –все равно, двое из них отправлялись в прошлое.
Не гремела торжественная музыка, не сверкали огни прожекторов, не было ни камер, ни зрителей, ни свидетелей. Пока весь мир сходил с ума и бился в агонии, здесь все происходило буднично и спокойно. Все варианты были оговорены, действия - просчитаны. Генри и его охранник, на прощание крепко обняв оставшихся ученых, вошли в испытательную комнату, встали на площадку, и Егоров, улыбнувшись, вдавил кнопку.
С гулким грохотом соединились между собой блоки и транзисторы, мегаватты энергии потекли по контурам. Синее облако, возникшее вокруг Машины, мгновенно заполнило комнату, пробило защитные слои, вмиг испепелило всех наблюдателей и разошлось по комплексу.
А наверху, в километре над городом, полыхнула ослепительная вспышка. Белый свет залил все вокруг, прошелся по лесу, по городу, по людям и их домам, оставляя горстки пепла да бесформенные осколки- и вгрызся в землю, вывернул ее, добрался до бетонного купола над комплексом и разбил его. Навстречу этому свету устремилось синее пламя, и в тот момент, когда они сошлись, втекли друг в друга и разлетелись в разные стороны, оборвался последний день человечества. И мир изменился!