Izzi99

Izzi99

Всё-всё-всё и немного больше https://author.today/u/izzi_99/works/edit
На Пикабу
Дата рождения: 1 января
21К рейтинг 941 подписчик 28 подписок 84 поста 48 в горячем
Награды:
За участие в Пикабу-Оскаре С Днем рождения, Пикабу!5 лет на Пикабу

Последний день настоящего

Последний день настоящего Вымысел, Фантастический рассказ, Путешествие во времени, Фантазия, Длиннопост

Павел Егоров, единственный из ученых, чья популярность могла поспорить с известностью кинозвезд и моделей, председатель Совета по временным перемещениям и один из участников предстоящего перемещения, стоял на балконе и прислушивался к далеким звукам канонады.

Прямо перед ним, окруженный разрытыми газонами и наспех собранными укреплениями, возвышался памятник- он, Павел Егоров и Генри Ньюман, стоя на трибуне, обращаются ко всему миру.


В реальности такого не было, тогда, пять лет назад, за трибуной стоял один Генри и, улыбаясь, всему миру излагал свою «теорию перемещений». Его выступление не раз прерывалось, некоторые вставали и уходили, ему в лицо смеялись и свистели, а он подробно и уверенно рассказывал о возможности перемещений во времени. Он не обращал на насмешки и свистки никакого внимания, потому что знал то, что весь мир узнает через два месяца скрупулезных исследований и изучений- путешествия во времени возможны!

Последний день настоящего Вымысел, Фантастический рассказ, Путешествие во времени, Фантазия, Длиннопост

Павел был первым, кто принял и полностью поддержал Генри. Талантливый ученый и еще более талантливый руководитель, Егоров сформировал Совет по временным перемещениям, выбрал место- Россия, Сибирь, бывший ракетный полигон, разработал план по созданию, развитию и проведению этих самых перемещений, а потом, стоя в зале Совета Наций, произнес, глядя в глаза всем этим президентам, премьерам, председателям и королям, а также миллионам телезрителей- «Мы сможем сделать машину времени!». И десятки ученых со всего мира приступили к работе.


Сразу нашлись противники. Некоторые пытались доказать, что подобные затеи неосуществимы, некоторые- что они опасны. Объявилось проповедники, назвавшие все это происками дьявола и началом Судного Дня (сама Церковь хранила упорное молчание). Нашлись даже конспирологи, обвинявшие Совет в тайных попытках менять ход истории. Но все это были единичные случаи, и не шли ни в какое сравнение с тем светлым, добрым и радостным, что охватило все человечество.


Тысячи добровольцев, оставив дома и семьи, прибывали со всего мира, чтобы поучаствовать в этом грандиозном строительстве. Лучшие умы соглашались жить в спартанских условиях, лишь бы быть допущенными к Эксперименту. Туристы всех наций и народов приезжали, прилетали и приплывали сюда, чтобы просто пройтись по местам, где в будущем состоится величайший эксперимент, прогуляться по парку и постоять рядом со статуей изобретателей. Книги, фильмы, игры - тема путешествий во времени вновь захватила умы человечества и стремительно завоевала все доступные способы выражения. На волне этого энтузиазма, радости, предвкушения чуда и ожидания перемен Егоров и Ньман приступили к строительству. Страны-участники прислали сюда, в глухую тайгу, людей и технику, все свои достижения и средства. Предстояло проделать гигантскую работу, но никого это не пугало

Последний день настоящего Вымысел, Фантастический рассказ, Путешествие во времени, Фантазия, Длиннопост

Шли годы. Возрастали расходы, гибли люди, создание Машины времени шло все хуже и хуже. Стало ясно, что это совсем не то чудо, которого ждало человечество. Ученые не могли решить и половины возникших задач и проблем, а главное - так и не объяснили, что произойдет при изменении прошлого и как именно будет изменяться настоящее. Из множества теорий ни одна так и не получила точного ответа. К тому же выяснилось, что это –путешествие в один конец. Перемещения в будущие оказались невозможны, по крайне мере на данном этапе развития науки. Целые направления признавались бесперспективными, и десятки ученых, еще вчера ночами напролет заседавшие в лабораториях, вдруг понимали, что годы их труда были потрачены впустую. В какой-то момент у людей начали опускаться руки. Скептицизм и сомнения нарастали и в обществе, «Меморандум Ньюмена» все чаще становился объектом для упреков и насмешек. Тогдабыло решено провести первое Перемещение. Гранитный камень, весом в сорок два грамма – назад на четыре минуты.

Эксперимент, проводимый в прямом эфире, собрал около миллиарда зрителей. Сотни операторов засняли подготовку к перемещению, финальный отчет и сам запуск. Но самое важное случилось ровно за четыре минуты до старта- на экспериментальной площадке, между двумя контурами, появился камень. Он был белым, ослепительно белым, и приходилось защищать глаза, чтобы посмотреть на него прямо. Он потерял четыре грамма в весе, свою первоначальную форму и излучал во всех диапазонах. Он появился просто, в тишине, без всяких молний, взрывов и вспышек. Но само его появление произвело грандиозный эффект.

Последний день настоящего Вымысел, Фантастический рассказ, Путешествие во времени, Фантазия, Длиннопост

Конечно, в назначенный момент ученые положили свой образец и привели машину в действие. Вспыхнул разряд, голубые искры образовали круг, превратились в молнии и разошлись по всей комнате, камень исчез, ярко вспыхнув перед этим- но это уже мало кого интересовало. Потому что четыре минуты назад весь мир пережил сильнейшее потрясение.

Теперь не приходилось сомневаться в успехе. Пришла уверенность, а вместе с ней- и новые проблемы. Первыми всполошились корпорации. Microsoft, Sony, Apple, Intel, Google –они требовали запрета на передачу в прошлое их технологий. Вслед за ними подали голоса и писатели, сценаристы, инженеры- все они хотели либо полного запрета на передачу своего труда, либо достойную компенсацию. Оказалось, что никто не хочет отдавать свое настоящее-настоящее ради будущего-настоящего.


Совет заявил, что все эти запреты абсурдны и делают бессмысленным саму идею перемещений. Но это ни на что не повлияло. Впервые противники путешествий во времени получили серьезную поддержку. Споры о целесообразности путешествий теперь велись даже между учеными, и крупнейшие телеканалы не боялись транслировать эти дискуссии в прайм-тайм.


Вслед за корпорациями и учеными подтянулась и церковь. Представители крупнейших конфессий выступи с жесткой критикой перемещений и призвали полностью отказаться от них. Наиболее радикальные призвали к немедленному уничтожению комплекса и всех участников эксперимента. Противодействие эксперименту стало нарастать.


Пользуясь тем, что ученые так и не могли дать внятного ответа, как будут проходить изменения, стали подниматься вопросы безопасности. Теперь в роли пессимистов выступали не только ученые-одиночки, но и целые институты, и даже правительства ряда государств. Все они требовали отложить перемещение, провести более полное изучение, настаивали на замедлении сроков строительства, на проведении тщательных замеров и разработке новых методов. Некоторые даже предлагали заморозить сам проект по перемещению и сосредоточиться лишь на изучении последствий от него.

Последний день настоящего Вымысел, Фантастический рассказ, Путешествие во времени, Фантазия, Длиннопост

Но Егоров был непреклонен.

-Помните, что стало с космосом? Как мы туда стремились, как вышли в него первый раз, как осторожно, шаг за шагом, еле сдерживаясь, покоряли его? Как всех нас объединяла эта цель? И что теперь с ней стало? Мы забыли ее, забросили, увлеклись сиюминутными делами и заботами- и сегодня мы от космоса дальше, чем были тридцать лет назад. Поверьте мне, если мы сейчас не доведем дело до конца, то одно преданной мечтой станет больше. Так что эксперимент будет продолжен –мы переместим человека в прошлое!


И человечество начало разделяться. Еще велика была вера в светлое будущее, но все громче и громче раздавались призывы остановить эксперимент. Собрав тысячи журналистов, обозревателей, экспертов, ученых, политиков и простых людей здесь, в самом комплексе, Егоров выступил перед ними и всем миром с речью.

-Посмотрите на наш мир- он умирает! Сколько лет он еще протянет? Двадцать? Сорок? А потом он сдохнет, и ваши дети будут жрать его остатки! Свалки размером с государства, токсины, каждый год убивающие миллионы животных, ядовитые отходы, тысячами тонн сбрасываемые в океан и миллионы тонн мусора, воздух, которым невозможно дышать и вода, которую нельзя пить…

…У нас раковых больных- каждый десятый, а в зоне риска- каждый третий! На десятки заболеваний мы ставим одну причину- экология, и никому даже в голову не приходит кого-то в этом винить! Мы уже запрещаем кормить младенцев грудью и есть выращенное в естественных условиях, у нас у каждого в организме токсичных отложений и тяжелых металлов в десятки раз больше положенной нормы, и все, что мы можем- это увеличивать допустимые значения, как будто наше тело живет по цифрам…

…Оглянитесь! Чего бы вы не хотели, как бы не протестовали- правда одна- без измененного прошлого у нас нет будущего!


И работы продолжались. Весь мир бурлил, каждый день выходили новые обсуждения и разоблачения, протесты становились все громче, вопросов- все больше, а в это время на полигоне пересматривались принципы работы Машины, менялась защита, сооружали новые системы безопасности. Еще семнадцать месяцев и три эксперимента понадобились ученым, чтобы объявить о готовности переместить живое существо. Переместить во времени и пространстве. Первым таким существом стала собака. Двадцать семь килограмм на восемьдесят минут назад и на три метра в сторону.


Собака появилась точно в запланированную секунду. На нее страшно было смотреть- шерсть полностью выгорела, с боков свисали клочья мяса, она была совершенно слепа и выла, выла пронзительно и постоянно, - но она была жива. Трудно представить эмоции людей, глядевших на этих двух собак, одной из которых предстояло пройти сквозь время, а вторая уже проделала это. Жизнерадостное, абсолютно здоровое животное УЖЕ превратилась в скулящий кусок мяса. Сам Павел чувствовал, как у него перехватывает горло, когда собаку внесли в комнату и, связав лапы, положили на площадку. Нажать кнопку ему помогла лишь мысль о том, что собака- выжила, а значит, сделан еще один шаг к цели.


(окончание https://pikabu.ru/story/posledniy_den_nastoyashchego_chast_2... )

Показать полностью 4

Нас уже никто не спасет

Нас уже никто не спасет Подольск, Силикатная, Комиксы, Ирония

По мотивам  https://pikabu.ru/story/lyudi_bezrezultatno_srazhayutsya_s_a...

P.S. для лл- на картинке асфальтовый завод в Подольске.

Показать полностью 1

Отношение к чтению

Сегодня спросил у двоих коллег, читали ли они вообще хоть какие-нибудь книги. Один долго хвастался, что в школе ПОЛНОСТЬЮ прочитал "Робинзона Крузо".

Второй ему не поверил.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Темных Эльфов. Часть 2

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Темных Эльфов. Часть 2 Total War, Total war: Warhammer, Длиннопост, 100 ходов, Компьютерные игры

139 ход- веду Жабомучительницу по джунглям и все жду, что ее порвут. Напоминает то чувство, когда растягиваешь резинку и щуришься, потому что ждешь, что вот сейчас она порвется и долбанет тебя прямо в глаз, прям самым кончиком хлестанет по глазному яблоку. Щуришься, но резинку все-равно растягиваешь.

141 ход- на начало хода в казне- полторы тысячи, при убытках в одиннадцать. Развалин и кладов поблизости нет, никакого строительства не ведется. Нужно срочно устроить  или кровавую резню, или массовые увольнения. И тут я вспоминаю, что у меня вроде как дружественные отношения с множеством фракций. Захожу в окно дипломатии и пускаюсь во все тяжкие. Военный союз? Забирайте за две тысячи! Оборонительный союз? Только сегодня, отдаю за семьсот! Право прохода? Ну, не знаю, я не такая… три двести, по рукам? Нашкрёб девять тысяч, выгнал убийцу, подрезал армию Малекита - глядите-ка, а жизнь-то налаживается.


144 ход- битвы с авторасчетом имеют разный исход, но в одном они все сходятся- гибнет вся конница. Не меня одного нервируют дергающиеся ящерицы, в любой непонятной ситуации противник в первую очередь убивает именно их. Лучники осыпают градом стрел- бейте ящеров! Магией разнесли половину армии- бейте ящеров! Вражеский генерал прорвался и заходит в тыл- а вон там, смотрите, припадочные ящеры побежали! Срочно всех бросаем туда!


151 ход- насобирал магии для третьего Ритуала, но не могу позволить себе его провести. Сетера в походе (да, мне так и не удалось от него избавиться, послал к Высшим Эльфам), Малекит готовиться к квестовому бою, Равена душит ящеров (и весьма успешно), а Ковчег все еще мечется где-то на Южном полюсе в поисках сокровищ.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Темных Эльфов. Часть 2 Total War, Total war: Warhammer, Длиннопост, 100 ходов, Компьютерные игры

154 ход- Равена прошла половину Южного континента, разграбила семь городов и захватила Геоксоатль, но до края она все-равно не доберется, слишком далеко. Я понимаю желание разработчиков уберечь нежные жабьи жопки от моего кованого сапога, но это уже перебор. Если на объединенной глобальной карте не будет «фаст-тревела», то тушите свет, никаких объединенных компаний не будет.

156 ход- Лотерн силен. Начал третий Ритуал и умело отбивается от всех атак. Разбил мою Армию Вторжения, потом Пса, потом Сетеру, потом вернулся и добил Пса. И это только у одного города, к другим мы даже не пробуем подступиться. Я уж думал, что он завершит Ритуал, но, слава Богу, есть Культ Удовольствий, который в принципе меньше четырех армий не водит. Ритуал сорван, и можно вздохнуть спокойно.


157 ход- на Эльфах художники явно постарались. У Высших города- произведения искусства,  солдаты в доспехах от модельеров, а уж всадники- «принцы-драконы»- как будто только со съемок очередного блокбастера. Даже жалко такую красоту портить. С другой стороны, мои тоже не промах. И если простая пехота смотрится просто неплохо, то полуголые ночные ведьмы и закованные в металл с макушки до пят палачи Хаар Ганнета вышли на загляденье.


160 ход- все-таки биться Темными Эльфами- особое удовольствие. Мощный, внушительный строй лучников, а перед ними- тончайшая, как нитка, размазанная линия копейщиков и мечников с генералом посредине. И чистый «tower defence»- к Теням не должен приблизиться никто! Отряд или два начинает отступление, так и не добежав, кто-то развернется прямо перед натиском, кто-то не выдерживает первого удара, но большинство упирается в бумажную стену. Стена прогибается, отдельным солдатам удается прорваться, Тени по бокам переходят в рукопашную, а центр пускает залп за залпом в толпу прямо перед собой. И ты уже ничего не можешь сделать, только активировать спецспособности, перенаправлять лучников  да ждать, что произойдет раньше- дрогнет противник или порвется стена. Вот такие они, битвы за эльфов.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Темных Эльфов. Часть 2 Total War, Total war: Warhammer, Длиннопост, 100 ходов, Компьютерные игры

161 ход- мою сильнейшую армию снова разгромили наголову. Гидры- разочаровали, колесницы- как обычно мусор, гарпии- это вообще не воины. А черные драконы… скажу честно, выросший на «Героях меча и магии», я ожидал, что это натуральный летающий ужас, убер машина для убийств, высшие существа в иерархии воинов. А оказалось, что они чуть лучше пегасов из имперских войск. Над лучниками лучше вообще не пролетать, сбивают быстрее, чем я выговариваю «черничный пирог».


165 ход- Лотерн потопил мой Ковчег! Мой раскаченный, развитый до максимума, набитый войсками по самую макушку Черный Ковчег. И словно одного этого не достаточно, Равену, которая с триумфом возвращалась домой, выловили в море и из непобедимой армады превратили в разбитые остатки.


167 ход- ассасин прибывает на остров моих собратьев, прямо в центр магического Вихря. И что я вижу? У Лотерна там от силы городов пять, все остальное- либо руины, либо Культ Удовольствий. Эти парни еще страшнее, чем я думал.


168 ход- семь. Семь армий разом появляются возле моих стен после начала третьего Ритуала. По-сути, концентрированное вторжение Хаоса из предыдущей части. В главных ролях- четыре крысы- Мелкая, Здоровая, Инвалид и Фанатик, а также Пес, Хаос и Ящер.


170 ход- Мелкая крыса пошла в Хаар Ганнет. У нее было войско - теперь его нет.

Инвалид и Фанатик свернули в Нагаронд- по стенам размазан их генофонд.

Последняя крыса осталась в ущелье- черви справляют на ней новоселье.

Остальные враги разбрелись кто куда- и жизнь их напрасно была прожита.

Незавидная, в общем, ждала всех судьба, Ритуал удалось довести до конца.


176 ход- прояснился вопрос с конницей. Она просто впадает в ярость и несется, не поднимая головы на первого встречного. Отступить – не может, победить -не способна, вот и остается только геройски умирать всем до последней ящерицы.


182 ход- Малекит, Сетера, Равен и довольно упитанный Ноунейм собраны в центральных провинциях. Начинаю четвертый Ритуал. За счет основательной подготовки все вражеские армии разбиваю на подходе, но бесследно для меня это не проходит. Сожгли шесть простых городов, ранили Равену, обескровили казну и наконец-то прикончили Сетеру.


190 ход- периодически появляются и пропадают персонажи из первой часть Вархаммера. Какие-то бесконечные сэры Джоны, Гринвальды Косорукие, Седобородые, Полоумные то объявляют войну, то просят о перемирии, чего-то требуют и что-то клянчат. У меня один вопрос- где все они находятся? Почему из старых знакомых я вижу только Скеллиге? Ей-богу, так хочется встретиться со старыми расами и помериться силами, что готов прям сейчас направить к ним Ковчег, под завязку набитый пиратами и колдуньями.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Темных Эльфов. Часть 2 Total War, Total war: Warhammer, Длиннопост, 100 ходов, Компьютерные игры

200-210 ход- все затаились и готовятся к последнему рывку. Лотерн опять пытается довести ритуал до конца, Ящеры все еще воюют с Культом, Крысы в очередной раз делают вид, что вымерли. Лично я коплю денег, тренирую солдат и носа не высовываю со своего угла. Зато уж угол делаю своим целиком и полностью. От Медвежьего Острова до Дворца Разрушений, от Железных Льдов до Осколка Луны- везде реет мой флаг.


217 ход –появились армии Вашнаара. Я их помню, это опасные ребята. Сначала они учиняют налеты и грабежи, потом захватывают городок, затем оттяпывают провинцию на окраине, и вот ты уже на стенах своей столицы пытаешься сохранить хоть что-нибудь. А возле Гексоатля появились ящеры-мятежники. Это вообще отморозки!


224 ход- запускаю последний Ритуал и начинается веселье. Это уже не те финальные битвы из первой части, где победа была очевидной, и самое страшное было потерять элиту. Нееет, Легендарных Лордов здесь выносят под ноль, вместе с максимально раскаченными чародейками и ассасинами, города, развитые и укрепленные, рассыпаются и исчезают, как пыль на ветру и чтобы выстоять, нужен непрерывный поток все новых и новых войск. Тут все серьезно.


240 ход- матерь божья, да в этой игре сюжет лучше, чем в половине номинантов на Оскар. А какая интрига! Какое предательство! Кроме шуток, разрабы смогли меня удивить, хотя допускаю, что для людей, знакомых с серией, все было и так известно.


241 ход- к последней битве я готовился тщательно. Качал драконов, конницу, пехоту. Малекиту подбирал шмот получше, амулетами обвешал, как новогоднюю елку гирляндами. И все-равно боюсь.


242 ход- битва вышла эпичной. На фоне разбушевавшегося Вихря с одной стороны и «вот это поворот» с другой поочередно сошелся с четырьмя армиями. Был момент, когда на ящерах мы дрогнули и побежали, но мощные абилки выправили положение и помогли выстоять до конца. Победа- и заслуженная, выстраданная, долгожданная заставка!


243 ход- первое прохождение закончено, но еще так много вопросов. Сколько нужно крыс, чтобы захватить город? А укрепленную столицу? Есть ли у Высших эльфов аналог моих Теней? Бывают ли у Ящеров другие лорды, кроме гиганских жаб на носилках? Откуда берутся гномы в таких количествах? А куда делись крысы? И неужели все драконы такое барохло, как черные? Это, и многое другое можно будет узнать на новогодних каникулах- потому что битва за Странника, рейд «Левиафан», бесконечная погоня за экзотическими шмотками и неустанный гринд в патрулях и героических событиях в этом месяце меня точно не отпустят!

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Темных Эльфов. Часть 2 Total War, Total war: Warhammer, Длиннопост, 100 ходов, Компьютерные игры
Показать полностью 4

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Темных Эльфов

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Темных Эльфов 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer II, Длиннопост, Компьютерные игры

0 ход- новая часть- новые правила! Перезагрузка только в случае полной аннигиляции. Все-таки за плечами шесть номерных частей Тотал Вара, два неудачных дополнения и десять часов в Арене! Пора сделать первый шаг к прохождению компании на легендарной сложности.


1 ход- крыс оставил напоследок, за жабу- неинтересно, Высшие Эльфы слишком смахивают на Лесных, поэтому становился на Темных Эльфах с Малекитом во главе.

Как и всегда в первый раз глаза разбегаются. Жертвы, ритуалы, магический Вихрь, разведка развалин, новые фракции и главное- новая, огромная карта. Хочется опробовать все и сразу, узнать, разобраться и пользоваться с самого начала, но придется вникать по ходу игры.


3 ход- главные враги- крысы. Крысы берут числом. Там где ты выставляешь триста солдат, они ставят тысячу. Там, где двести- тысячу. Там где сто- триста. «Ааааа!»- орешь ты себе и готовишься к победе. « Х#& на!»- отвечают крысы и во время боя призывают еще триста.


4 ход- помощник советует открыть второй фронт. Отличный совет, жаль только, что первый я уже потерял!


7 ход- эльфы на хладнокровных – это пиздец. Разрабы то ли не знают, как ведут себя настоящие ящерицы, то ли поленились перерисовать анимацию, но у них получились ящеры- эпилептики. Такие, знаете, с постоянными конвульсиями, судорогами и неконтролируемым слюноотделением.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Темных Эльфов 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer II, Длиннопост, Компьютерные игры

11 ход- у крыс есть замечательная способность- способность к бегству. Я бы сказал, прямо суперспособность к бегству. Там, где обычный противник только начинает впадать в панику, крысы уже останавливаются, чтобы отдышаться после повального отступления. Так что без особого труда получилось отвоевать у них два города и основать первую провинцию.


20 ход- Господи, неужели я нашел их?! Стрелков, что успевают перебить вражескую армию на подходе? Девять отрядов Теней, выстроенных за спинами копейщиков, выкашивают войска противника минут за семь. И это стрелки начального уровня, что же мне за монстров дальше дадут!


29 ход- кто-то начал первый ритуал! Штаааа?! Смотрю на свой ресурс- 95 попугаев из двухсот требуемых- и понимаю, что безнадежно отстаю. «Не расстраивайся»- подсказывает мне игра- «Можешь сделать небольшой взнос в помощь пострадавшим от Вихря и послать к противнику Армию Вторжения. А можешь сделать большой взнос и послать Орду Уничтожения». Соблазнительно. Выбираю второй вариант и сижу жду развития событий, потирая руки и гаденько хихикая в монитор.


30 ход- итак, у нас два пути- первым провести пять ритуалов или быстро уничтожить всех противников. Второй вариант отпадает сразу, потому что карта здесь просто огромная. Даже если Creative пойдут по пути EA и Activision, и введут возможность покупать игровую валюту за реал, что позволит тупо закинуть рублей триста, получить миллион золота, наштамповать армий и пойти войной на все живое- даже в этом случае времени уйдет прорва. Нужно было придумать какую-нибудь тактику и придерживаться её с самого начала!


31 ход- стоит только крысам поднажать и отбить какой-нибудь город, рука сама тянется к сохранениям. Безусловный рефлекс, как постоянная перезарядка после Контры. Но я специально не запоминал, где тут быстрая загрузка, поэтому успеваю опомниться и дальше продолжить игру.


32 ход- Орда Уничтожения сработала как надо. Она не только разрушила город поддерживающий Вихрь, но вошла во вкус и принялась крушить все подряд, пока жабы (а первыми ритуал начали именно они)- не угомонили ее, завалив своими трупами. Печально, что потом ритуал начали Высшие Эльфы, а к ним посылать войска мне уже не на что.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Темных Эльфов 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer II, Длиннопост, Компьютерные игры

46 ход- иногда впадаю в ступор. Проблем так много, что не успеваю решать. Малекит сидит, схватившись за голову. Крысы наступают. Мать пилит, что ритуал не провел. Двадцатый уровень, а коня еще нет. Единственная знакомая девушка- ведьма. Население дохнет. Рабы бунтуют. Соседи уже элиту нанимают, а я еще дома стены не построил. В общем, мрак.


48 ход- чужой Ковчег приплыл и начал собирать сокровища возле моих городов. Знаете, я многое могу стерпеть- разгром всех армий, смерть легендарного Лорда, даже потерю провинций- все это тлен и суета. Но вот сокровища- это святое. Поиск и собирательство кладов- это заложено в нас на генетическом уровне еще с доисторических времен, когда неандертальцы пиздили заначки питекантропов, и в свою очередь, оставляли припасы для хомо сапиенсов. Это категорический императив, через который нам не перешагнуть. Поэтому пришлось возвращаться назад, нанимать Ковчег и самому забирать клад. И пусть там ничего ценного не оказалось- полторы тысячи золота да временное улучшение оружия, я ни капли об этом не жалею. А хули ты так долго ждал, если у тебя клад под носом был? –может возникнуть у кого-нибудь вопрос. А может и не возникнуть. Я об этом никогда не узнаю, у нас ведь не прямая линия.


50 ход- крысы- это не только легкие победы, но и три-четыре ранга развития для солдат. Поэтому я их не истребляю. Завел себе типа питомника в Железных горах и аккуратно режу всех, кто оттуда выползает.


56 ход- чем дальше на восток, тем более богатый урожай сокровищ. И опыт, и деньги, и эффекты- в общем, сплошное удовольствие. А еще Ковчег умеет бомбить (это помимо своего основного назначения- быть базой для пиратских налетов.)


60 ход- оказывается, крыса теперь может быть не только на той стороне, но и в моих рядах. Предательство- надо же, а я в прошлой части жалел, что нет такого параметра. Теперь мучаюсь- вроде лорд Сетера и боец отличный, и командир, и войну на юге успешно ведет, пока Малекит в столице отсиживается, но верности у него- как у Фреев к Старкам.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Темных Эльфов 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer II, Длиннопост, Компьютерные игры

68 ход- в какой-то момент Малекит был в двух шагах от прокаченной армии Сетеры, и уже руки тянул, чтобы перетаскать к себе отряды и выкинуть Сетеру на мороз (буквально на мороз- у нас тут вечная зима). Но нет- они разошлись, так и не встретившись- Сетера обратно на юг, отбивать Клар-Каронд, а Малекит- дальше на восток, доводить до конца операцию «Понаехали» и выкидывать с побережья Замерзших, мятежников, Варлоков и прочих бомжей.


71 ход- провел первый ритуал. Ничего особенного, пара армий Хаоса, пара армий от бродячих крыс, еще пара- от соседей. Войска Жабы насолили особенно сильно, поэтому к нему направляется армия возмездия с Равенной Жабомучительницей во главе. Пусть армия на вид неказиста- триста Теней да триста копейщиков- но уверен, что Равена свое имя оправдает.


74 ход- заставки, пусть и статичные слайды, а не полноценные ролики, но это уже большой шаг вперед. Глядишь, лет через десять дойдут до собственного фильма.


87 ход- каждый, каждый, сука, вечер в WARHAMMER заканчивается одинаково- отложенной битвой. Против меня выступает враг в полтора- два раза сильнее (а это уже не крысы, а Эльфы с Хар Ганета и Лотерна, отмахнуться не получится) и я, быстро сохранившись, откладываю битву на свежую голову.


90 ход- что эта игра творит с моей видеокартой?! Изображение плывет, дробиться, картинка зависает, а временами появляются совсем уж непонятные надписи о протесте драйверов. Сразу вспоминается та столетняя черепашка Дарвина, которая родилась в 1881 году, и умерла в 2006. Она пережила две мировые войны, создание ядерной бомбы, холодную войну, падение СССР и несколько экономических кризисов. Но в 2006, когда вышел первый альбом Тимати, она не выдержала и сдохла. Неужели и моя видеокарта не переживет второй WARHAMMER?

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Темных Эльфов 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer II, Длиннопост, Компьютерные игры

94 ход- есть фракция, которая уже расползлась по всей карте и воюет со всеми. И всех, главное, ебет как хочет. Называется Культ удовольствий. Совпадение? Не думаю.


110 ход- у одного парня, Вашнаара, войска Хаоса вперемежку с эльфами. Охуенный расклад, скажу я вам. Настолько охуенный, что когда ему в тыл зашли четыреста моих лучников, он и глазом не моргнул. Часть отправил обратно, отвлечь стрелков, а остальные продолжили марш к основным силам. Продолжили, разбили, развернулись и почти добрались до потрепанных лучников. Спасло меня то, что Тени стояли на холме, а перед ними было чистое поле. Чистое поле меня, кстати, часто спасает.


117 ход- у меня волосы шевелятся, когда я вижу, сколько ходов Жабомучительница будет пилить до цели. Каждый ее ход отнимает по семь тысяч- и никаких доходов. Идет она по дружественным землям- а нападать на союзников при наступательном походе- не самое умное решение. Хорошо, что Малекит своими грабежами приносит стабильный доход, да Сетера, честно выполнив свой долг по захвату Клар-Каронда, сгинул где-то в Обсидиановых горах, избавив казну от ненужных расходов.


129 ход- Жабомучительница достигла цели, но легче не стало! Поначалу выяснилось (а точнее вспомнилось), что у Жабы в войсках вовсе и не жабы, а ящерицы. Бронированные, жесткие бойцы, которых мои Тени пробивают с большим трудом. Но чем дальше в джунгли, тем больше тварей. Оказалось, что там не просто ящерицы, а вполне себе динозавры. Троглодиты с дубинами, бронированные тираннозавры, бешеные трицератопсы, птеродактили- недомерки- нет, на такое я не подписывался. Поход Равены заканчивается, мы плывем домой.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Темных Эльфов 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer II, Длиннопост, Компьютерные игры

133 ход- а нет, не плывем. Везде кипит война, Культ Удовольствий высадил армады, Ящеры встали у них на пути, и мимо теперь  не пройти. Но если все здесь, впереди, то кто же там, за спиной? Беззащитные жирные города, которые только и ждут, когда их разграбят? Бегом бегу обратно.


134 ход- не могу никуда пристроить Сеттеру. Пока другие воюют, он помог отбить город, и теперь сидит в Наггоронде. Армию ему доверять опасно, содержать про запас- дорого, остается только одно- послать в самоубийственную атаку на орду Мунга ( эти у меня постоянно на окраинах шастают) и забыть о нем навсегда. Но Сетера не так прост. Раз за разом он, полудохлый, выползает с поля боя и в конце хода исправно забирает свое жалование.


136 ход- Итак, Равена идет в глубь территории Ящеров испытать удачу. Малекит заканчивает выселение гастарбайтеров и приводит побережье к единому знаменателю. Ковчег в поисках кладов доплыл до края карты и, развернувшись, взял курс на остров Высших Эльфов, уж больно легко им там живется. Но во второй части мы поговорим вовсе не о них, а о том, как легко и быстро убить вконец заебавшего вас генерала (спойлер- никак!)

Показать полностью 5

Любовь к Колонизаторам

Любовь к Колонизаторам Колонизация, Die Siedler Von Catan, Настольные игры, Хобби, Длиннопост

Колонизаторы- это когда ты садишься играть в первый раз и выигрываешь у матерых знатоков.


Колонизаторы- это когда ты меняешь свое представление о теории вероятности. Серьезно, семерка четыре раза подряд?!


Колонизаторы- это когда ВСЕ постоянно играют против ТЕБЯ. Постоянно!


Колонизаторы- это когда ты начинаешь ненавидеть пластиковую фигурку.


Колонизаторы- это когда друзья согласились играть, лишь бы ты отвязался, а через четыре часа сами предлагают «еще партейку».


Колонизаторы- это когда на изучение правил уходит десять минут, и ты реально все понимаешь.


Колонизаторы- это когда ты играл только в Монополию и до сих пор думал, что настолки только такими и бывают. А потом открываешь коробку и офигеваешь от увиденного.


Колонизаторы- это то, что никогда не надо доставать в пьяных компаниях. Никогда. Абсолютно нет. Стопроцентно.


Колонизаторы- это когда всем интересно. Всем. Без исключений.


Колонизаторы- это когда начинаешь понимать игроков в настольный Вархаммер.


Колонизаторы- это когда ты отыграл сотню партий, а какой-то пиздюк садиться в первый раз и выигрывает!


Колонизаторы- это постоянный выбор. Строиться в порту или на шестерке? Потрать на поселение или копить на город? Выкладывать рыцаря или придержать? Камень или овца? Менять- не менять?


Колонизаторы- это ебучий рандом. Нет, это идеальное сочетание тактики и рандома. Хотя нет, это все-таки ебучий рандом.


Колонизаторы- это когда ты торгуешься как базарная бабка, хотя на базаре ты в жизни не торговался.


Колонизаторы- это настолка для тех, кто вообще не про настолки.


Колонизаторы- это игра со сборным игровым полем. А значит- бесконечное число раскладов и каждый раз новая карта.


Колонизаторы- это когда ты смотришь на кубики и ждешь свои числа сильнее, чем новую серию Игры престолов.


Колонизаторы- это когда ты уже на четвертом ходу строишь победный план и просто кайфуешь от своей хитрожопости.


Колонизаторы- это единственная игра, к которой ты захочешь купить дополнения.


Вы можете спросить, а к чему я все это? Да просто игра отличная.

Показать полностью

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Норску. Финал

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Норску. Финал 100 ходов, Total War, Total war: Warhammer, Длиннопост, Видео

127 ход- армия Императора движется идеальными линиями. Первая линия- стрелки, затем- копейщики, следующими идут мечники, конница- тяжелая по центру, и легкая- по флангам, а позади всех пушки и ракетницы. Куда бы я не пошел, как бы не маневрировал, моим войскам не застать их врасплох. И вот тут наступает звездный час для оборотней с их передовым развертыванием. Когда воины в первых линиях сойдутся в рукопашную, стрелки отойдут в тыл на заготовленные позиции, а конница начнет разгоняться для удара по флангу- из ближайшей опушки появляются ван Хельсинги. Во всю свою волчью прыть они заходят в тыл противника- и вот уже пушкари в ужасе бегут, даже не глянув на орудия, стрелки достают кинжалы, готовясь принять смерть, а первая линия ломается и дрожит, потому что ее рвут на части. Начинается бегство, бегство паническое и беспорядочное, повальное бегство бессмысленной толпой, среди которой тенями носятся оборотни, стараясь, чтобы вместо десятков и сотен до края карты добежали единицы и нули.

129 ход- увидев разгорм Императора, имперское Око бежало, открыв путь на столицу. И хотя столицу взять не удалось (без двух армий, укомплектованных монстрами, можно разве что до стен добежать), отыгрался на остальных городах. Набрав достаточно денег, отправляю Ульфрика на Великую охоту и разборку с Претендентами, а van Buurena-на Южный берег, окончательно добивать Бретонию.


131 ход- по всему миру идет эпидемия чумы- мое достижение преданного служения. И как же это выражается? Уменьшение армий? Нет. Опустевшие города? Нет. Прикольный зеленый дымок над каждым поселением? Да, вот оно самое!


148 ход- дела у van Buurena идут неважно. Как Империя не давала закрепиться в Мариенбурге, так теперь Эсталия не дает закрепиться на побережье. Очевидно, оценив судьбу Бретонии (она почила в бозе ходов десять назад), она решили сдохнуть, но не допустить основания форпоста. Получается у нее неплохо, потому что городов много, а великанов и мамонтов- мало (кстати, мамонты -весомая причина для покупки данного ДЛС. Они и выглядят офигенно, и как боевая единица весьма эффективны.)

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Норску. Финал 100 ходов, Total War, Total war: Warhammer, Длиннопост, Видео

157 ход- оказывается, есть города, из которых можно делать свои города. Заебись узнать об этом в конце игры (да, об этом говорилось в начале, но как-то вскользь и невнятно.) А еще- развитие. Внимательно читайте ветки развития перед игрой, очень помогает в выборе конечной цели.

163 ход- в первый раз за шесть компаний вижу сообщение «Зеленокожие истреблены»! Вот уж действительно параллельная вселенная, где гномы выжили и захватили власть, вампиры защищают замок Дракенгоф от Скеллиге, а Висеннланд стал самым мощным государством.


168 ход- вот он, тот самый момент, когда побежденный, но недобитый герой, семь лет протусивший с бородатым монахом, возвращается, прокаченный и умудренный, чтобы расправиться с главным злодеем. Эсталия вывела три армии и махом выбила меня практически из всех прибрежных замков. Очевидно, она не в курсе, что главный герой здесь- я.


172 ход- решив заработать легкие деньги, сунулся к эльфам. И могу с уверенностью сказать, что именно на этих тварях Creative тестирует механику боев в эпоху Первой мировой. Чащобные разведчики лупили как из пулеметов, остальные отряды лучников от них ненамного отстали. С полуторой тысяч варваров было покончено минут за пять. Самым печальным зрелищем был мамонт, который вот только-только стоял с полными жизнями, а через двадцать секунд, утыканный стрелами как еж иголками, в панике бежал и сдох метров через двести. Это какой-то кошмар. Только волками и можно взять этих тварей.


187 ход- van Buuren вновь высаживается на Южных берегах. Я отдаю ему дубину великана, чешую ледяного змея и зелье здоровья. Разбей армии Южных Королевств, раздроби череп Леону Леонкуру, верни мне Бретонию, и я вручу тебе троицу ван Хельсингов и сделаю главным героем этой саги!


191 ход- в междуходье Скиталец одерживает блестящую победу над Эльфами. А следом южане нападают на van Buurena. И эта скотина ударяется в бегство так быстро, что даже дубина великана не успевает зарядиться. При поражении еще и умудрился потерять зелье Здоровья. Посредственность!

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Норску. Финал 100 ходов, Total War, Total war: Warhammer, Длиннопост, Видео

206 ход- Но наше путешествие подходит к концу. Оба Претендента мертвы, Зимний Клык- уничтожен союзниками, Бретонию лично захватил, осталась лишь одна раздувшаяся за счет Виссенладна Империя, да эльфы, что доставили столько хлопот.

209 ход- уже вторую компанию мне больно смотреть на Эльфов. Любой игрок, имея такие силы- четыре полных армии, сильную казну и десяток агентов- поставил бы мне шах и мат в пять ходов. Зажать Скитальца и van Buurena в лесах, отбить захваченное побережье, а затем высадиться на Севере и спалить исконные города- чего уж проще. Но нет, у ИИ своя игра. И вот я жгу уже второй эльфийский город, какие-то два дуба гоняются за van Buuren-ом, Зеленая Фея отсиживается в Королевской поляне, а Дуртху пытается штурмом взять хоть какой-нибудь мой форпост. Даааа, в этот раз все даже хуже, чем раньше.


215 ход- неизменно только одно- ван Хельсинги. Они всегда начинают. Младший- самый быстрый. Второй- окутан ужасом и проклятиями. Сам Ван Хельсинг –ударная сила, с легендарной палицей великана и чешуей ледяного змея. Самое главное- никто их не боится . «Что нам сделает эта троица? Облает? Покусает? Мы же бронированная пехота/ тяжелая ударная конница/ древесный великан, в конце-то концов!» Осознание ошибки приходит слишком поздно. Надо было или бежать, или бить всем, что есть- думают жертвы, когда вервульфы рвут их на части. И нет от них спасения, и нет над ними победы. Будь у нас возможность переворотов, сам Ульфрик Скиталец не чувствовал бы себя в безопасности. С ног до головы покрытые легендарными предметами, с максимально раскаченными навыками убийства, они бы кинули вызов всем князьям Хаоса- и победили!


220 ход- но Лорды Хаоса не посетят наш мир. Никто- ни легендарные Архаон, Зигвальд или Сартораэль, ни даже самые завалящие типа Харана или Лотара . Всё это время я жил в плену иллюзий и мечтаний. Всё, что должно было начаться с их приходом- Армагеддон, всемирная война, мор и глад, семь казней египетских- всего этого не будет. Убрав Вторжение Хаоса, из игры будто вынули стержень. Ей-богу, когда я это понял, у меня даже пропало желание всех уничтожить и если бы Эльфы дожили до этого момента, я бы их пощадил.

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Норску. Финал 100 ходов, Total War, Total war: Warhammer, Длиннопост, Видео

224 ход- единственная радость-охота на зверей. Только проще надо быть сделать, увидел чудовище- напал на чудовище. Все эти метания по карте, сопровождаемые тонной текста- пустая трата времени.

227 ход- van Buuren ходит вокруг Императора, не решаясь напасть. Четыре мортиры, и две ракетницы- а у меня практически одна тяжелая пехота. Под градом огня и металла дойдет в лучшем случае половина. Самое главное- рейхсгвардия, которая будет топтать моих волков, которые нападут на стрелков, которые будут выкашивать моих воинов. Я знаю, как кончаются такие битвы- повальным бегством под градом выстрелов. Нет, здесь нам нужны великаны и мамонты.


236 ход- битва за последний город Империи выдалась реально тяжелой. Van Buuren, усиленный мамонтами, ничего добиться не смог, поэтому пришлось тащить Скитальца. На последний бой все шли как попало. Кто мог лазить по лестницам- устремились к стенам, ну а кому Бог не дал такой возможности- к воротам. Город был взят за считанные минуты, и я уж приготовился отпраздновать очередную пройденную компанию, но нет. Оказалось, что для победы нужно убить трех Претендентов. А у меня было только два. И тут заиграла музыка из «Пилы»- все встало на свои места. Разработчик, обидевшись на негативную реакцию на вторую часть, придумал коварный план. Нет претендента- нет Вторжения Хаоса. Нет описания Вторжения- резко падает увлекательность повествования и его достоверность. Доказательств прохождения нет- ачивку-то я не получил. А раз все выдуманное и скучное, то и читать смысла нет. Люди начнут массово отписываться, пропадет интерес писать новые части, а значит- не исполнится и моя мечта набрать миллион подписчиков, начать выкладывать свои прохождения на ютуб и в конце-концов снять стрим с Гуфовским. Потеряв смысл жизни, я начну пить, потеряю семью, друзей, работу, квартиру, и одним сырым промозглым вечером, умирая от обморожения и воспаления под проржавевшими опорами заброшенного моста, последнее, что я увижу- старик в инвалидном кресле, шипящий мне прямо в лицо- «все, что тебе было нужно- не писать о второй части до ее выхода!» Вот такой вот замысел. Ну, или просто глюк игры, такое тоже бывает.


Таким образом первый сезон «Стоходовок» заканчивается не грандиозной битвой, не великой победой или поражением- а тем, с чего начинается каждая новая часть Total Wara- багами. «Желаете что-нибудь декларировать?- Да. В Старый Свет- ни ногой!»

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Норску. Финал 100 ходов, Total War, Total war: Warhammer, Длиннопост, Видео

Но такое окончание кажется мне неправильным, поэтому предлагаю вспомнить, кто был в главных ролях:

-Зигвальд Великолепный (эпоха Хаоса) – предводитель самого жалкого, долгого и мучительного Вторжения Хаоса. Он столько раз терпел поражения, так долго откладывал наступления и настолько медленно продвигался в сражениях, что его вторжение получило название Наползание Хаоса. Выполнив все глобальные задачи, перекрестился и закончил компанию.


-Торгрим Злопамятный (он же Колясочник, он же Безногий, он Трансформер) (эпоха Гномов)- единственный правитель, чья фракция проиграла в свою эпоху. Отметился нелепым видом, распиздяйством и любовью к кровавым сражениям.


-Хагрид Кровавые Руки (эпоха Гномов)- лучший убийца во всех Эпохах. Наводил ужас на каждого вражеского генерала и героя в Бесплодных Землях. Единственный, кому удавалось резать Лордов Хаоса. Был окружен и убит во время Второго Вторжения Хаоса. Есть мнение, что именно его смерть послужила причиной падения Гномов.


-Император Карл Франц (эпоха Империи)- самый никчемный и бесполезный предводитель из всех, что мне доставались. Бежал во время своей первой битвы, причем когда войска одержали победу. В дальнейшем поведения не менял, несмотря на полученные мощнейшие артефакты и монстра- грифона. Единственный правитель, чья фракция захватила весь свет (впрочем, его вклад в это дело невелик.)


-Казначей Мандариан (эпоха Империи)- один из случайно нанятых Лордов, ставший лучшим предводителем во всех Эпохах. Не легендарный Лорд, переживший всю компанию. Участвовал во всех войнах, от борьбы с нашествием Нежити и Вторжениями Хаоса до истребления Зеленокожих и уничтожения северных варваров. Дважды спасал Империю от поражения.


-Урфин Джус и Шрайк Повелитель Боли (эпоха Древолюдов)- отличные генералы с самыми звучными именами, которым не повезло родиться в Эпоху Древолюдов. Их судьбой должны были стать великие подвиги и достижения, но ничего значимого им так и не удалось совершить.


-Зеленый Рыцарь (эпоха Бретонии) –один из самых могучих и самый эффектный герой всех Эпох. Каждым своим появлением спасал войска и города Бретонии. Погиб при Великой обороне Талабхайма (и дважды молча ушел в закат, бросив всех на произвол судьбы, но это уже не так интересно.)


-Барон дю Валлон де Брасье де Пьерфон (эпоха Бретонии)- случайный Лорд со слабой и никчемной армией, посланный на убой в северные земли. Непонятно как, но ему удалось выжить, раскачаться самому, прокачать свою армию, захватить весь север, перебить варваров, и дотянуться аж до Зеленокожих. А также пережить больше покушений, чем остальным Легендарным Лордам, вместе взятым. В реальной жизни именно такие чуваки должны писать мотивирующие книги (а пишут их бестолочи типа Карла Франца).


-ван Хельсинг, ван Хельсинг Второй и ван Хельсинг Младший (эпоха Норски)- тройка оборотней, способная в одиночку порвать практически любую армию. Известны случаи, когда им удавалось захватывать города третьего уровня. Выиграли практически все свои сражения. Собственнолапно завалили большую часть легендарных Чудовищ. Были вооружены мощнейшими артефактами и оружием. Мечтали сразиться с Лордами Хаоса, но из-за ошибки (или злого умысла) разработчиков так и не смогли с ними встретиться.


Шесть рас, двенадцать глав, сорок страниц описания, три сотни комментариев и двадцать пять постоянно недовольных читателей- так отметился Старый Свет на Пикабу. Черт его знает, как пойдет дело с НовымСветом, но одно я знаю наверняка- помимо Total Warа существует масса отличных игр и серий. Так что играйте много, играйте чаще и играйте с удовольствием!

Показать полностью 4 1

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Норску

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Норску Total War, Total war: Warhammer, 100 ходов, Длиннопост, Компьютерные игры

Когда настал тот черный день, и мне сообщили страшную новость, я не поверил.

«Что? Новая часть Total War выходит через год после старой? Да это бред! Да в жизни такого не будет! Да там наверняка масштабный аддон анонсировали, а вы сразу про новую часть подумали».


Потом я понял, что все это- правда, и два часа сидел орал перед монитором. « За что?! Почему?! Почему именно Total War?! Почему именно эта серия должна стать блядским конвейером! Кто там наверху решил, что можно забить на новые сеттинги, механики, эпохи и просто выкатывать обновленную карту и заново отрисованных юнитов! Они что, думают, что смогут за так забрать мои кровно заработанные? А может, я сам виноват, потому что скупил не все DLC, а коллекцию старых частей и вовсе взял на распродаже, не заплатив фулл-прайс? Определенно, когда-то я должен был за это ответить.»


Затем попытался найти хоть какие-то плюсы в «скорострельности» новой части, но на ум приходили лишь минусы, и я все больше впадал в отчаяние. Я понял, что «как раньше» уже не будет, что дальше будет только хуже. Что в каждой новой части контента будет все меньше и меньше, цена на игру- выше и выше, геймплей- проще, а про оптимизацию и вовсе забудут. И в конце нас ждет фритуплейная моба да мобильное приложение. И этого уже не изменить.


А потом прошли день, два, неделя- и я смирился. Просто, тупо, без всяких доводов и оправданий, пошел и взял новую часть. И так как, чтобы подсластить пилюлю, бесплатно отдавали дополнение за Норску, ее прохождение и станет мостом между первым и вторым сезоном «стоходовок».

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Норску Total War, Total war: Warhammer, 100 ходов, Длиннопост, Компьютерные игры

1 ход- уже привычное начало- один генерал, один город. Это сразу дает простор для маневра- хочешь, сиди и обороняй свой единственный город, хочешь- пройдись по берегу, отхвати пиздюлей от соседей и потеряй свой единственный город, хочешь- переплыви через море, разграбь пару поселений и потеряй свой единственный город, а можешь вообще напасть на Империю и бегать от самого Императора Карла (и через четыре хода потерять свой единственный город.) Глаза разбегаются от разнообразия тактик.

9 ход- если решили играть за варваров, то вам нужен план. Вам обязательно нужен четкий план. К черту импровизацию, свободу, нестандартные решения. Нужно точно расчитать, куда, когда и сколько, зачем и почему, как и кем. Иначе будете ходить от города к города, смотреть на вражеские армады, пугать случайные Орды Зверолюдов, совершать нищенские налеты и к двадцатому ходу вернетесь к тому, с сего начали- один город и одна армия. Уж я-то знаю.


11 ход- что круто в этой игре, так это автолевел врагов. Точнее, его отсутствие. Никаких «О, ты собрался штурмовать крупный город на начальном этапе? Хорошо, вот тебе тогда и гарнизон урезанный.» Хер там плавал. Игра как бы говорит тебе-« Хочешь захватить столицу? Тогда будь добр прокачай генерала, развейся до нормальной пехоты, обзаведись парой-тройкой героев, а лучше- монстрами, научись наступать с нескольких сторон и постоянно держать войска под контролем- и все-равно будь готов к поражению.»


22 ход- Северные племена я уже перерос (поработил? возродил?), до нападений на Империю- недорос. Копаюсь в ветках развития, изучаю доступных персонажей, планирую дальнейшие действия. Разобью Кислева, потом пройду насквозь вампиров, загляну к оркам, закреплюсь до прихода Лордов Хаоса- и вместе с ними перебью Зеленокожих. Затем пройдусь по краю Пограничных земель, выйду к Империи, истреблю все живое в центре карты, и напоследок- сожгу Бретонию, тем самым выполнив необходимые для победы задания. Идеальное прохождение, без единого поражения- вот такие развлечения мы мутим для поддержания "тотал-вар" движения!

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Норску Total War, Total war: Warhammer, 100 ходов, Длиннопост, Компьютерные игры

24 ход- тролль из Зимнего Клыка заявился ко мне на порог. С испугу набрал себе огромную армию, как оказалось- зря. Союзники (вассалы, рабы?) махом раскатали и вражескую армию, и пару ближайших стойбищ. Решил использовать их до последнего и погнал на вражескую территорию. Подумать только- Скеллиге и Варги исполняют мои приказы!

29 ход- всерьез занялся охотой. Тот случай, когда одна механика оказалась интереснее самой игры. Да и награды за зверей дают крутые. Вильгельм содрал чешую с ледяного змея- и теперь способен в одиночку захватывать людские поселения. Следующие на очереди- дубина великана и голова корробурга.


37 ход- будущая война с нежитью и Кислевым - это хорошо, но сначала надо закрепиться на южном берегу Северного моря, потому что каждый раз гонять корабли с подкреплениями и новыми юнитами- та еще морока. Захотелось тебе повоевать мамонтами- будь добр найми Лорда, потом натренируй мамонтов, затем переправь через море, пройди по центральным землям, где все вокруг- враги и предатели, всучи их нужному Лорду и только тогда, если у него в порядке армия и поблизости есть подходящая цель- вот тогда можешь посмотреть на мамонтов в бою. Мне позарез нужен город-форпост, а самый подходящий – Мариенбург. Начинаю собирать армию вторжения, а пока отправляю агентов подготовить почву. Агенты- оборотни, а я знаю только одного оборотня. Так что теперь у меня есть Ван Хельсинг, Ван Хельсинг Второй и Ван Хельсинг Младший.


51 ход- десять ходов- впустую. Волком хожу вокруг Мариенбурга, но захватить его мне не дают. Бретония с Артуа следуют по пятам, охота идет по всему берегу. Придется или дать бой, или с позором уплыть обратно.


54 ход- куда ни шло с двадцатого хода, поняв, что все идет не по плану, откатиться на десять ходов назад. Но с пятидесятого откатываться до начала высадки- уж извините. Я армию собрал, переправил, высадил- так что будьте любезны предоставить жилплощадь! Черт с ним, с Мариенбургом, сгодится любой прибрежный замок. Но когда у тебя на хвосте две армии, исход штурма немного предсказуем. Поэтому –битва, битва и еще раз- битва, с превосходящими силами и последующим поражением. Но это же Total War! Раз за разом, еще и еще, до каждого солдата высчитывая последствия различных маневров- «проигрышный» бой отыгран раз десять, и с минимальным, позорным перевесом, но победа- одержана. Замка у меня еще нет, но и преследователей- тоже.


56 ход- Отлежавшись на землях Бордело, начинаю войну с Бордело. Ну не могу я иначе!

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Норску Total War, Total war: Warhammer, 100 ходов, Длиннопост, Компьютерные игры

60 ход- тактика в битвах предельно проста. Все до упора забито тяжелой пехотой (а другой у меня и нет!) и немного собак, чтобы вражеские стрелки не расслаблялись. Начался бой- всю пехоту бросаешь в лоб, собак- в обход, генерала- в первую линию, оттягивать на себя как можно больше врагов, и все, потом только знай себе следи, чтобы отряды не простаивали, собаки совсем уж в ебеня не забегали да спецспособности сразу после перезарядки активировались.

67 ход- весьма странная система поклонения богам. Переменив объект поклонения, рискуешь потерять все нажитые преимущества. Фактически, приходится выбирать одного бога, и служить ему до упора.


74 ход- в боях за столицу Бретонии потерял изрядную часть войска и нервных клеток, но оно того стоило. Форпост в самом сердце Южных земель- с такого расклада можно начинать серьезную игру. Граблю всех подряд, от Королевств до имперских провинций.


79 ход- Артуа, Бретония, Бордело- все хотят моей крови. Но никакой согласованности.

Бордело бродит по землям Бретонии, Бретония хозяйничает в Эсталии, Артуа забрался аж в Империю- всем все похеру, главное- найти моих героев.

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Норску Total War, Total war: Warhammer, 100 ходов, Длиннопост, Компьютерные игры

90 ход- Ван Хельсинги уже не те ободранные оборотни, что были когда-то. Теперь у каждого из них полный набор из доспехов, оружия и амулетов, а сам Ван Хельсинг держит Меч Мучителя, самый могущественный артефакт, добытый Вильгельмом Странником в этой компании. Вильгельм, кстати, тоже неплохо упакован, но до этой тройки ему далеко.

94 ход- у меня отбили Куронн, но я успел схватить Мариенбург, и теперь прошу лишь об одном-да оставьте вы мне этот сраный город! Один форпост- разве я многого прошу?! Империя бьет раз за разом, Бретония бьет раз за разом, а когда они выдыхаются, подходят остальные Южные королевства. Конечно, это не битва за Талабхайм из предыдущей части (хотя бы потому, что все бои в чистом поле «двое на двое» или «на трое»), но я поиграть хочу! По миру пошататься, посмотреть, кто чего достиг, на крепость проверить столицы разных фракций. А меня заперли в одном городе, заставляя снова и снова отстаивать свое право на него! Ну ничего, вот придут Лорды Хаоса


103 ход- а тем временем мой второй генерал- van Buuren- приносит последний город в жертву Вороне и запускает жернова. Мстительные боги, не простив обиды, послали своих служителей по мою голову- претенденты Пес и Змей, оба с серьезными армиями, напоминающими орды вторжения Хаоса в лучшие их годы. Посланца от Орла не увидел, очевидно, этому плевать на поклонения. Впрочем, армии далеко, и бой с ними- это проблема даже не завтрашнего дня. А на очереди- вторжение в Империю. Пусть у нее десятки городов и провинций, сильнейшие генералы и герои, армии во всех сторонах света, рыцари, танки, мощнейшая артиллерия и неприступные замки- но нашествие северян ей не пережить.

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Норску Total War, Total war: Warhammer, 100 ходов, Длиннопост, Компьютерные игры

p.s. Кто-то может спросить- а зачем в начале вставлены все эти страдания и переживания, мы сюда, вообще-то, приходим про эпичные прохождения почитать. Отвечаю- когда у тебя при написании набегает тринадцать тысяч знаков, то встает выбор- сократить до одного поста или растянуть до двух. И что я выбираю? Правильно- побольше отступлений, лирики и своего мнения. Потому что два раза- это ДВА РАЗА!

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!