Izzi99

Izzi99

Всё-всё-всё и немного больше https://author.today/u/izzi_99/works/edit
На Пикабу
Дата рождения: 1 января
21К рейтинг 941 подписчик 28 подписок 84 поста 48 в горячем
Награды:
За участие в Пикабу-Оскаре С Днем рождения, Пикабу!5 лет на Пикабу

Total War WARHAMMER: 100 ходов за гномов. Часть 1

Total War WARHAMMER: 100 ходов за гномов. Часть 1 Total War, Игры, Total war: Warhammer, Длиннопост

1 ход- прежде чем начать играть за гномов почитал описание. Все дорого, отряды маленькие, всадников нет, магией не балуются. Из плюсов- стойкость, верность, броня. Так себе расклад, ну раз уж решил…

2 ход- повозили мордой по обучению. И это меня, ветерана Тотал Вара! Человека, который покупал их лицензии еще в достимовскую эпоху!

4 ход- увидел своего предводителя. Нет, тут не будет шуток со Стивеном Хокингом, но… блять, гном- инвалид! Злопамятный жирный гном- инвалид! Хотя, если подумать, в РПГ я б за такого сыграл.

5 ход – кто за гномов не играл, тот обиды не видал. Я думал, Великая Книга Обид- это серьезный талмуд, на котором кровью Хранителей пишутся леденящие душу злодейства. Но нет- это девчачий дневник, где каждый изливает свои душевные страдания. И все эти обиды надо выполнить и исправить, иначе портятся отношения и настроения.

6 ход- население недовольно и готовится бунтовать. А ведь это, на минуточку, всего-лишь 6-ой ход.

8-10 ход- предвижу будущее. Я поведу армию на восток, а с юга зайдет орда орков. Я буду терять города, в спешке побегу на их освобождение, но моих сил окажется недостаточно. Торгрима-Инвалида убьют, армия разбежится, и моя компания бесславно закончится на 10-ом ходу. Вернусь-ка я на пару-тройку ходов назад.

11 ход- довел гномов до разорения. Однако!

14 ход- начинаю делать вылазки. Оказывается, за один ход поселение можно и разграбить, и оккупировать. Очень удобно.

22 ход- освоил принципы управления провинциями. Никогда не строить одинаковых зданий, все важное строить только в столице и больше, больше денег. А, еще всегда, всегда пополнить армию и держать под рукой агента- «усмирителя».

Total War WARHAMMER: 100 ходов за гномов. Часть 1 Total War, Игры, Total war: Warhammer, Длиннопост

29 ход- Автожиры. До чего мерзкое название. Так и представляю, как скользкие, липкие вертолеты волочатся по земле, и на них мгновенно налипает всякий мусор. А потом они, словно куча хлама, ползают по полю боя в попытке успеть хоть куда-нибудь.

31 ход- я знал, что у гномов нет кавалерии, но хотя бы на свиньях… на козлах.. на каких-нибудь механических ублюдках типа того робота из Бостон Дайнемикс! Ничего.

36 ход- что я делаю? Моя главная задача- сохранить исходную провинцию. На кой черт я вцепился в этот Док Караз? И почему орки так стараются отвоевать его у меня? Армия за армией ложится у его стен, несколько раз город уже разграбили и разорили, а мы все за него боремся.

38 ход- с автожирами странная штука. Их стрельба выглядит неэффективно, а вот работа лопастями на земле- очень круто. Кровь, кишки, руки-ноги во все стороны! Но по итогам- стрельба косит орков десятками, а рукопашная атака убивает единицы. Несправедливо.

39 ход- прошло то время, когда я считал орков помесью гопников с бомжами.

41 ход- Долгобороды как гондоны. Кажется, что это надежное средство от любой напасти, а на деле кое-как защищают от пары разновидностей орочьей заразы.

44 ход- уже и забыл, как приятно оборонять города. Главное- навязать бои под стенами, а там башни сделают свое дело.

48 ход- Гуттори Орочья Погибель что-то орет и машет топором, призывая солдат следовать за собой. В одиночку он очистил участок стены, и по колено в кровавых ошметках- все, то осталось от защитников- идет к сражающимся. Прямо перед ним черные орки пытаются удержать карабкающихся по лестницам Мстителей. Гуттори врубается в толпу, и со стен вниз летят отрубленные конечности. Летят прямо на головы Долгобородам, что бьются с вражеским Лордом. А за их спинами со стен сбегают остатки ночных гоблинов, сбегают и падают под ударами гномьих топоров и кирок. А еще дальше орочьи всадники врезаются в толпу врывающихся через разбитые ворота гномов- безумная попытка! Это- конец сражения. Барак Варр пал, а вместе с ним пали и последние из Жубодеров.

49 ход- в сражении под Экрундом раскроил башку Оримазу Навознику. В конце битвы пытался сбежать, но Мстители догнали его на площади, окружили и долго рубили топорами. Столица взята, и с Краснолапыми покончено.

Total War WARHAMMER: 100 ходов за гномов. Часть 1 Total War, Игры, Total war: Warhammer, Длиннопост

52-54- Холодная война с Зеленокожими. Наши армии никуда не вторгаются и не дерутся, но вот агенты работают не покладая рук. Моя команда мстителей- гастролеров успешно шарится по тылам. Йен Три –Бабки-У-Подъезда сеет панику и подрывает дисциплину, распуская грязные слухи, Тик –Комунальщик разрушает дома, казармы и выводит из строя инфраструктуру, а Скаг «Вы там держитесь» уменьшает доход от поселений и отжимает деньги. Прикрывает их во всем Хагрид Кровавые Руки.

57 ход- В Бесплодных Землях битвы выглядят как «Буря в пустыне». Желта гамма, боевые вертолеты, колесницы орков, словно хаммеры, носятся туда- сюда. Мои стрелки, похожие на морпехов, стреляют со всех стволов, а орки- исламисты толпой набегают на их ряды и рвутся в рукопашку. Красота!

59 ход- началось вторжение Хаоса. К счастью, судя по расстоянию, что это проблема не ближайших пятидесяти ходов.

60 ход- приятные хлопоты. Как бы сделать так, чтобы за один ход прихлопнуть остатки сразу двух орочьих армий? Развить основное поселение или только что захваченное? Дополнительную армию пустить на Карак Азул или Барак Варр?

61 ход- глядя на успехи армии, решил еще подпустить агентов. По карте бегают толпы моих танов, кователей и инженеров. Надеюсь, со временем из них выйдет толк.

67 ход- совершил марш-бросок на Черный Утес. Черные орки, пара великанов, колесницы, ночные гоблины- и это только в пределах видимости. Понадеявшись на свое искусство, пошел на штурм. Моих гномов порвали в клочья, из тысячи с лишним удалось убежать двум катапультистам и одному вертолетчику. Ну и конечно Торгриму Безногому.

70 ход- на Подземных путях случайно перехватил армию Гримгара Железношкура. Те же отряды, что и на стенах Черного Утеса, только под предводительством Лорда 27-го уровня. Мы встали друг напротив друга. Они посмотрели на меня. Я посмотрел на них- и все понял без слов. «ESC»- «Загрузка»-«Предыдущий ход»

72 ход- «Ваагх » для гномов- как «Единая Россия» для России. Разоряет города, разрушает и грабит, отбрасывает экономику, погружает регионы в нищету, сеет панику и недовольство. Впрочем, медицину и образование дерево технологий не затрагивает, а значит, Зеленокожим есть куда расти.

Total War WARHAMMER: 100 ходов за гномов. Часть 1 Total War, Игры, Total war: Warhammer, Длиннопост

74 ход –Первый Долинный поход достиг апогея. Третий ход подряд Хагрид режет орочьих полководцев, а армия Торгрима-на-Носилках, ступая по отрубленным головам, разбивает осиротевшие орды.

76 ход- Узлы-на-Башке, Бошкодавы, Кровавые Руки пытаются заключить мир. Хер им! Буду бить, пока все они не подохнут!

78 ход- поход завершен. С одной стороны- пустая казна и обескровленная армия, с другой- полностью захвачены две провинции и ряд орочьих городов. Истребленные фракции я перестал считать на Глазочесах.

86 ход- получил доступ к элите- Молотобойцом и Железноломам. Взрывы Молотобойцам ставил сам Майкл Бей. А Железноломы со своим молотами могут глядеть с презрением даже на Рыцарей Хаоса.

93 ход- Второй Долинный поход начался. Торгрим Злопамятный, Урк Железнолом и Гуттори Орочья Погибель спускаются в Бесплодные Земли, а в это время Хагрид Кровавые Руки и Тик Великан идут через Перевал Смерти.

95 ход- две орочьи армии- в клочья! Скорбь Валаий- взята, Форт Кривой клык- взят, Восемь Пиков Карака пока держатся, но это ненадолго.

97 ход- вот немного статистики. Железноломы бегут почти в каждом бою, в два раза чаще, чем Молотобойцы и на 64% больше, чем Ящеры. Автожиры- самые сыкливые, пока не прокачаешь. Бомбовоз- сознает себя одиночкой и способен сражаться, даже когда почти вся армия в бегах. Все, что ему нужно - уверенный Лорд. Сам Лорд, кстати, тоже периодически пускается в бега. Это что касается элиты, с простыми воинами все просто. Их девиз –«Все, что сбежало, умереть не может», поэтому при первых признаках поражения они… ведут себя как Долгобороды.

98- всей силой навалился на Пустоши Нагаша, оставив исконные земли беззащитными. Каждый ход жду либо вторжения Хаоса, либо набега соседей.

Total War WARHAMMER: 100 ходов за гномов. Часть 1 Total War, Игры, Total war: Warhammer, Длиннопост

99 ход- где тот непобедимый гномий хирд? Где несокрушимые железные цепи? Где те великие войны, что идут по врагам словно коса по траве? Все они бегут, «бегут быстрее лани, быстрей, чем заяц от орла»! Никто из гномьих воинов не стоит потраченных денег. Так, например, выглядел бы отчет Громобоев своему Лорду:

«И тут на нас напало четверо всадников на вепрях. Мы дали залп и попали одному из них в шею. А затем схватились с ними врукопашную и отбились, вон даже труп лежит.

-Это тот, которому вы попали в шею?

-Нет, тот живой, ускакал

-Живой?! Вы из чего, блять, стреляли? Из рогаток?"

(Ладно, все не так печально, но все-же от воинов, названых Громобои, ждешь более впечатляющих результатов.)

100-103- пустил все на самотек. Пусть будет как будет. В итоге Торгрим отсиделся в Рудниках, Узлы-на-Башке перестали существовать, а Хагрид поднялся еще на два уровня.

109- Хагрид просто зверюга. Он как Хитмэн и Сэм Фишер, только вполовину короче, с бородой и дурацкими косичками, а вместо «сильверболлеров» и трехглазых очков у него укороченный топорик и подзорная труба с кукушкой (я хз, что это такое, но выглядит как подзорная труба с кукушкой). Он величайший убийца. За сорок ходов своего существования он прикончил семерых генералов, располовинил четыре армии, принял участие в десятках сражений и даже успел добраться до легендарного Железношкура. Жду не дождусь испробовать его на Лордах Хаоса.

113 ход- когда все идет тихо-мирно, когда я целиком ухожу в строительство и дипломатию, ко мне приходит Агаж Мясник. Только я прикидываю, как бы увеличить доход от торговли, или задумываюсь о роспуске армий, как лента событий взрывается набегами и разорениями. Сразу вспоминаю, что у меня тут Тотал Вар, а не Цивилизация.

120 ход- согласился на конфедерацию. Тут же на меня свалились семь городов и пара армий. Оу-оу, полегче.

122 ход- в игре наступила стабильность. Знаете, это чувство, когда всю жизнь занимался шабашками и жил подработками, а тут бац- взяли на постоянную работу и оформили официально. И вот ты уже задумываешься о покупке нового телефона, перестаешь пугаться кредитов, и даже думаешь подрасширить свою территорию. Только надо понимать, все эти кредиты, ипотеки и новые телефоны ровно до того момента, пока не наступит очередной кризис с востока не придут орды орков, а с запада- Легионы Хаоса.

125 ход- на другом берегу начинают появляться руины вместо городов. Значит, Хаос добрался и до меня, и скоро здесь будут Архаон Навеки Избранный, Зигвальд Великолепный и вся остальная братия. Ну что же, у меня казна в плюсе, доход- стабильный, армии- три штуки, а еще десяток городов со стенами, сильнейшие наемные убийцы и почти раздавленные орки. Жизнь прекрасна.

Total War WARHAMMER: 100 ходов за гномов. Часть 1 Total War, Игры, Total war: Warhammer, Длиннопост
Показать полностью 5

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Хаос

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Хаос Игры, Total War, Total war: Warhammer, Много букв, Длиннопост

1 ход- начало. Итак, что у нас есть: армия- одна штука, и юниты в ней явно не элитные; герой- один, можно раскачивать как воина, полководца или мага; города- нет и не будет, строить их нельзя, захватывать- тоже, и как пополнять армию, пес его знает. В общем, когда выбираешь Хаос, надо внимательно читать инструкцию на упаковке.

3 ход- захвачено поселение. Можно всех убить, ограбить или возродить и сделать союзниками. Немного корежит- какие еще союзники у Хаоса-, но попробуем возрождение.

5 ход- оказывается, если встать лагерем, то можно развиваться, строиться и пополнять войска.

7 ход- битва с гномами. Ну что за отвратительные рожи! Нет, серьезно, гномы словно вышли из дешевой корейской RPG. Или рисовались в спешке, или у художника какая-то детская травма. (Позже, на 191-ом ходу я столкнусь с единственной выжившей армией гномов из Карад-Дума. И вот элитные солдаты- Молотобойцы, Железноломы и Бомбовозы -выглядят великолепно.)

9 ход- мой первый лагерь. Решают не деньги, а прирост (излишек) населения. Начинается старый добрый менеджмент, когда ты долго выбираешь между конюшней (доступ к элитным войскам) и канализацией ( повышает благосостояние), а в конце строишь храм ( потому что тебе вот прям срочно поднять народу настроение). Правда, в этой части все гораздо проще.

11 ход- попал в засаду. Только успел разобраться с одним войском, как навалились с другой стороны. Пиррова победа-и я даже не понял, как это сделал. Просто в какой-то момент их войска побежали, а мои- остались. Герой тащит. Один стоял против двух отрядов конницы, пока слуги не подоспели. Ну и собаками гонять лучников забавно, да. А вот на копейщиков нарваться совсем не забавно.

13 ход- напал на город. Они долго ждать не стали и вышли на меня. Ну вот откуда у них такие армии?! Пока я выбираю между пушечным мясом и дешевым пушечным мясом, у них полная армия элитных солдат. Может, и у меня еще пара лордов припрятана? Толстых, жирных, раскаченных лордов.

14 ход- немного напрягает, что каждый ход по финансам в минус. В предыдущих частях такое вызывало панику и требовало решительных мер, а тут- вроде как норма.

17 ход- зашел в меню дипломатии. Торговля- нет, союзы- нет, отношения- херовые со всеми, кого встретил. Ожидаемо, но обидно.

21 ход – добыл клеевые доспехи. От получаемых бонусов глаза разбегаются.

22 ход- дали какой-то крутой меч. Боевые характеристики в полтора раза поднял.

23 ход- а теперь еще украшение и какие-то спутники подвалили. Только сейчас почувствовал себя Высшим Лордом Хаоса, всемогущим разрушителем и непобедимым завоевателем.

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Хаос Игры, Total War, Total war: Warhammer, Много букв, Длиннопост

25 ход-какой-то гном- Таргрим Драконья Смерть- дал по голове, отнял доспехи, мечи и украшения. Вот теперь действительно обидно.

28 ход- чем дальше, тем больше убеждаюсь, что новый TW в исторической эпохе уже бы не зашел. Как представлю, что у меня тут опять конница, пехота и лучники, а не демоны, отродья и маги- от скуки челюсть вывихнуть можно.

32 ход- у какой-то бродячей орды уже колесницы, а я все с разбойниками балуюсь! Ну что за WTF!

36 ход- мне надо разрушать и завоевывать, а я все сижу в каких-то дебрях и жду прироста населения. Так и вижу, как мои слуги перешептываются. «Говорят, Лорд не настоящий!» Интересно, тут могут отправить в отставку? За несоответствие занимаемой должности.

39 ход- бьюсь на два фронта. Пытаюсь вырваться на материк, и одновременно- добить остатки варваров. Получается плохо.

43 ход- дошел до воинов Хаоса. Какая-никакая, а элита. Теперь мое войско- сильнейшее в мире. Я- Хаос. Я- Смерть. Я- боль, страдания и разрушения, я несу гибель миру.

47 ход- Наткнулся на объеденные армии людей и гномов. Войско разогнали, доспехи отняли, Лорда убили. В гробу я видал эту игру! Я вашему Вархамеру ось вращения придавал! В жизни больше за нее не сяду!

40 ход- откатился на 7 ходов назад. По местным меркам это вообще как в другую эпоху попасть. Замутить октябрьскую революцию, создать Советский Союз, начать строить коммунизм, вляпаться во Вторую Мировую, выиграть ее, создать ядерное оружие, запустить человека в космос, а потом раз- и ты снова в 1905, в самом начале русско-японской войны, причем зная, что обязательно проиграешь. Так себе расклад, но другого не дано.

42 ход- как же уныло тут дают задания. Один в один как в текстовых квестах начала девяностых.

44 ход- узнал, что такое «подземные пути». Это когда стоишь себе спокойно, вокруг никого, и вдруг- бац- тебе на голову падает армия мелких ублюдков. Неприятно.

49 ход- наконец-то вырвался на материк. Чувствую себя Колумбом, приплывшим в Америку. Надеюсь, для местных жителей все закончится так же- разрушенными городами и полным истреблением.

56 ход- первая битва на автомате. Просто потому, что могу себе позволить.

58 ход- ничего не происходит, пришло время раздумий. Прокручиваю в голове десятки вариантов. Может, следовало сесть в одном месте и копить силы? Или нанимать агентов и пускать по карте? Или превратить одну орду в постоянную базу?

62 ход- Лорд Холек Солнцеед погиб в битве. Короткая надпись, простенька картинка- и это все? Это было эпичнейшей историей- когда в самый разгар битвы всадники на пегасах спустились с небес и разорвали в клочья моих Отверженных. Центр дрогнул, замерцали первые флаги, показывая панику отрядов, появились первые беженцы. И тогда Зарам, огненный маг, поджег все вокруг, и Верховный Лорд Хаоса, Холек Солнцеед,

раскидывая всех ударами булавы, проскакал к Лорду Бальтазару и схватился с ним один на один. И пока рыцари и пехотинцы бились с Отверженными и Отродьями, Холек зарубил Бальтазара, разодрал на части и сжег их, а затем обрушился на воинов Империи. В их рядах началась паника, мои усилили натиск, и в конце концов вражеское войско дрогнуло и побежало, а мои псы еще долгие километры преследовали убегавших.

Такие воспоминания, реальность вперемежку с выдумкой, остались у меня после этой битвы. А TW низводит все до простых картинок с парой строк текста. Creative, вы даже не пытаетесь!

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Хаос Игры, Total War, Total war: Warhammer, Много букв, Длиннопост

63 ход- прости, Архаон, мы все просрали. Две пирровы победы- и не одной уцелевшей армии. Из 930 отборных воинов осталось чуть больше сотни.

66 ход- всех убогих и покалеченных решил согнать в одну армию и пустить на убой. Это будет их лебединая песня. Пусть идут в гномьи поселения и сожгут сколько смогут.

68 ход- теперь абсолютно на все города одна комбинация- подошел, взял, разграбил, отошел, подошел еще раз, взял- разрушил. Времени теряется уйма, зато денег за один раз огребаю ходов на пять.

70 ход- третий ход бегу по болотам. Бегу Зигвальдом, «убогая» армия Хордредда, с которой уже распрощался, без помех шастает по тылам. А вот Зигвальда загнали капитально.

72 ход- Они восстанавливают города! Они восстанавливают все города, что я уничтожил! Аааа, твою мать, как же я зол!

73-75 ход- по одному поймал и вырезал всех преследователей. Почему не показывают, как я их убивал?! Пусть видео будет не таким ярким и сочным, как в моем воспаленном воображении, но оно должно быть!

79 ход- штурмую Прааг. Как же долго я к этому шел. На 51-ом ходу я пробегал где-то рядом, на 54-ом разбил вышедшую отсюда армию, на 59-ом, 60-ом и 61-ом ходах кружил вокруг, надеясь подгадать момент, на 64-ом еле ноги унес с остатками Орды.

79 ход, конец- нда… и слышали только лесные дрозды, как Хаоса Лордам дали… Город взять не получилось.

81 ход- если 49-ый был Ходом Раздумий, то это- Ход Сожалений. Весь мой путь- полон боли, слез и страданий. Моих страданий, слез и боли. Армии людей и гномов гордо расхаживают по дорогам, а я окольными путями стараюсь найти городок попроще, разграбить и сбежать, чтобы осесть и поднабраться сил. Что-то здесь неправильно.

83 ход – переиграл битву четыре раза. Четыре, мать его, раза! Три часа, два литра кофе и тысячи безвозвратно потерянных нервных клеток- зато теперь у меня осталось что-то, похожее на армию. А у противника- нет.

86 ход- все-таки войны у Хаоса нарисованы шикарно. Сразу видно, что готовились для платного DLC, а не как базовый комплект. Избранные выглядят так, будто в одиночку способны уничтожить любую вражескую армию, рыцари- вообще без комментариев, горящие кони и безумные глаза даже мне внушают трепет, Отродья- настоящие машины смерти. Простые Воины Хаоса и то выглядят внушительнее своих коллег- людей.

88 ход –прокачал Лорда на защиту, теперь в одиночку может выстоять против целой армии. Особенно приятно, когда по нему начинает работать артиллерия. Надеюсь, friendly fire тут включен.

91 ход- Господи, храни человека, придумавшего замедление времени в битвах. И того, кто дал возможность убирать листву с деревьев.

96 ход- увидел на карте здоровенного паука. Воображение само дорисовало эпическую битву с ним, возможные спецэффекты, и редкую вещь в награду. Оказалось, это просто элемент декора.

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Хаос Игры, Total War, Total war: Warhammer, Много букв, Длиннопост

99 ход- с ближайшими модами должны завести возможность самому называть героев. Азазель Порождение Тьмы– неподходящее имя для Лорда, который в партии с Ветрами магии проиграл десять раз из десяти. Лорд Френки Четыре Пальца -вот его настоящее имя.

113 ход- сюжетный ход, оформленный заставкой. Неужели Creative доросли до этого? Может, чем черт не шутит, будет и финальный ролик?

117 ход- лоб в лоб! Разбил подряд две армии самозваного Лорда, а затем и до него добрался. Может, где-то там в Аду он и был крут, но на моей земле я выбил из него все дерьмо!

119 ход (а с ним 120, 121, 122)- не происходит абсолютно ничего. Кто-то движется, кто-то стоит и копит силы. Вот такие моменты изрядно подбешивают и сбивают настрой.

123 ход- штурмую очередное поселение. Этот красный фильтр начинает надоедать. Понимаю, что атмосфера, фэнтези и все такое. Но ведь можно было и как-то разнообразить. А может, это баг, а не фича? Ненавижу баги. Играешь в Ассасина, думаешь- вау, крутая анимация, вот они они уродов сделали, сейчас что-то будет- а это просто глюк.

126 ход- 32 выигранные битвы, 17 уничтоженный поселений, 46 тысяч в казне!

В любой части TW я бы давно строил свою империю, играл битвы на автомате и имел минимум четыре армии и десяток агентов. А что у меня здесь? Загнанный Лорд, потрепанная армия и пара дохлых магов огня.

127 ход- 42 часа игры. Шесть сюжеток Колды, Ведьмак без дополнений, Фаллаут до момента разочарования, все Анчартеды плюс Томб Райдеры. А в TW- это просто обучение. Время, которое потрачено на изучение юнитов, особенностей битв, на доступные возможности и пробу разных стратегий. Короче- обучение. И то неполное.

130 ход- научиться бы управляться с колдунами. Огненная голова, огненный вихрь, огненный шар- все летит мимо цели. Спасибо, бонусные заклинания по своим наводятся как надо.

132 ход- гномы уничтожены! Я так и не увидел вертолетов, не столкнулся с Верховным Королем, не подтерся Книгой обид (хотя мое имя там наверняка уже есть).

134 ход- 44 тысячи! 44 тысячи за один паршивый форт!

137 ход- решил каждым Лордом открывать отдельные ветки развития. И идти своим путем Вторжения. Если я когда-нибудь захочу иметь в одном войске великанов и огров, мне придется сильно постараться.

141-146 ход- жил-был один маленький Лорд Хаоса. Он один мог призывать колесницы, и ему нужно было доставить их другим Лордам. И он пошел к ним. А вокруг была тьма врагов- и Империя, и Кислев, и Бретония, и даже гномы из Карад- Дума. Думаете, они остановили Лорда? Да черта с два! Даже когда ему устраивали засады, прижимали к морю, окружали со всех сторон- он все равно шел дальше. В конце концов он добрался до места. Из последних сил он подполз к Великому Лорду.

-Зигвальд! - говорит этот маленький Лорд Великому Лорду- Я своих войск не чувствую!

А тот ему:

-Тамар, а у тебя их нет!

Так у меня появилась своя сказка о Лорде, который смог.

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Хаос Игры, Total War, Total war: Warhammer, Много букв, Длиннопост

153 ход- Зигвальд, мы не можем выбраться с побережья! Чтобы я не делал, ты погибаешь. Мы пытались прорваться, убежать, обойти, восстановиться- бесполезно. Ты погибал 17 раз. И пусть с каждой попыткой мы становились опытнее, умнее и злее, ты все равно умираешь. Но я не сдамся. Не надо бояться наших поражений, мы обязательно победим. потому что это наша судьба- сражаться. Умирать. И снова…

156 ход- начал выпивать сто грамм за каждого погибшего Лорда.

158 ход- открыл все войска. Великаны- сила, против любого сгодятся, дракоогры-шагготы- чуть слабее, зато носятся галопом, дракоогры- ничего особенного, просто хорошие бойцы. Колесницы- хлам, хотя те, что с лютозверем держаться подольше, тролли- вообще никчемные создания, что в доспехах, что без, отродья- просто для разнообразия. Избранные и Рыцари Хаоса- вот наш выбор и костяк любой армии.

161 ход- 351 человек! Столько воинов наколотил мой Лорд. Теперь понятно, почему уровень развития ограничили.

163 ход- минус двенадцать тысяч за ход. Четыре армии. Все- элита элит. Жить можно только постоянными грабежами и налетами.

167 ход- если бы только мои Лорды вели записи. Например, Тамар Мудрое Чело оставил бы такую. « У нас было два великана, шесть дракоогров, восемь колесниц и целое множество конницы, а также рыцари, псы, отродья, тролли и пушки. Не то чтобы это был необходимый запас для Вторжения, но когда начинаешь собирать армию, трудно остановиться. Больше всего меня беспокоили конные разбойники. Я знал, что рано или поздно кончатся элитные войска и мы перейдем на эту дрянь. Нет ничего более беспомощного, чем Лорд Хаоса с армией разбойников».

169 ход- Ходят слухи, что Вторжение Хаоса- это десятки легионов, которые катятся из конца в конец карты, и выжигают все на своем пути. Мои четыре Лорда продвигаются перебежками, от лагеря к лагерю, подолгу копошатся возле каждого города и бегут ускоренным маршем, завидев превосходящего противника. И все-таки – это Вторжение Хаоса.

170 ход –не перестаю восхищаться своими дракоограми- шаготтами. При штурме городов просто незаменимая вещь. Только отдашь приказ, и вот они уже несутся к стенам. Добегают (или доскакивают) с минимальным уроном, начинают выламывать… нет, буквально прорубают ворота, так, что куски летят, - я прямо чувствую страх и ужас пехотинцев, ждущих за воротами. А затем врываются в толпу, раскидывают ее, открывая путь подходящей пехоте, и несутся дальше, вглубь, добираясь до вражеских военачальников. Еще не один город против них не выстоял.

172 ход- назревает что-то грандиозное. Как-то случайно три моих лорда оказались в одной провинции. А рядом подошли три лорда людей. И еще вампиры рядом ошиваются. Чувствую, битва будет тысяч на семь. Звезда моему I5.

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Хаос Игры, Total War, Total war: Warhammer, Много букв, Длиннопост

174 ход- обычный в TW момент. Армия целиком состоит из располовиненных, но прокаченных отрядов. И ты мечтаешь о моменте, когда можно будет присесть и восстановить их.

177 ход- Поначалу вся эта возня со спутниками, украшениями, оружием и прочим была интересной, но сейчас чувствую себя как тот визирь, погребенный под золотом антилопы. Даже не смотрю характеристики новых вещей, но все равно радуюсь каждой стекляшке.

179 ход- только сейчас понял, что не строю никаких стратегических планов. Нам бы ночь простоять да день продержаться- в смысле, город разорить да войско прокачать, вот и вся тактика.

182 ход- Огры! Со скидкой! Надо брать!

200 ход- юбилейный. Надо бы отпраздновать и срочно разбить войско или разрушить город.

198 ход- мало того, что никому ничего дать не получилось, так пришлось еще и откатывать ходы назад. А все потому, что надо было сначала набирать войско, а потом идти в чужие земли, а не экономить и тянуть до конца.

209 ход- время дипломатических игр. Со мной дружат лишь упыри и гопники. Как в детстве, только наоборот.

212- 217 ход- Великий перекур. Все три армии- полны, свежи укомплектованы. Да, когда то их было четыре, но когда-то и по побережью стояли города, а не развалины.

219 ход- даже не верится, что недавно я был на грани уничтожения. Еще немного- и вторжение Хаоса захлебнулось бы, а все Лорды отправились в свое загробное царство. Но нет, меня не дожали, и вот сейчас я- самый сильный игрок на карте. Наверное, так чувствовал бы себя Саурон, если бы Фродо сумел скинуть Сэма в вулкан, а потом надел кольцо и перешел на сторону Тьмы.

224- 230- время Великих сражений. В пепел и руины обратились десятки городов. Сдох Император Карл, сдохли его генералы, сдох какой-то верховный маг и куча магов поменьше. Погибли тысячи людей- лучников, стрелков, рыцарей, всадников на пегасах, и еще много-много с такими же непонятными профессиями. И тысячи воинов Хаоса погибли- Избранных, огров, троллей, великанов, отродий, а также несколько магов, героев и даже лордов. И по всем этим трупам и развалинам я карабкаюсь к концу компании.

234 ход- Конец! Финал!! Победа!!! Идет заставка. Пылает Аустер. Лорды Хаоса со своими войсками празднуют победу. Все, кроме Зигвальда. Он в одиночестве стоит на краю лагеря и смотрит вдаль, на заходящее солнце. Мрачный, пробирающий до костей голос озвучивает его мысли.

«Последний город Бретонии разрушен, Империя пала, а про Гномов мир уже успел забыть. Но это еще не конец. Орки расползлись по заброшенным гномьим поселениям. Несколько княжеств упорно цепляются за жизнь, рассылая своих агентов во все стороны. А самое главное- вампиры, словно чума, заполнили половину мира и ползут на север, родину Хаоса. Лорды знают, что самые великие битвы еще впереди. Им предстоит множество сражений, пока Хаос не захватит всю землю». Зигвальд скидывает плащ, доспехи, бросает меч и щит на землю. «Им- но не мне. Мое предназначение в этом мире исполнено».

Он выходит из лагеря и идет вдоль берега, прочь от разрушенного замка и своих воинов. И все это –под музыку SIN COS TAN «Bittersweet» Закатное солнце красиво освещает удаляющуюся фигуру. На экране начинают всплывать титры…

(Шучу. Пара картинок, надпись- «Вы завершили компанию», и просмотр статистики- вот и вся награда за победу.)

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Хаос Игры, Total War, Total war: Warhammer, Много букв, Длиннопост
Показать полностью 6

Взрослое мнение

Взрослое мнение Call of Duty, Battlefield, Спор, Ирония, Длиннопост, Игры

Этот торговый комплекс был местом вечного праздника. Сверкающие витрины, сияющий потолок, приятная музыка, нарядные продавцы и раскрашенные промоутеры, снующие по центральному залу - всего этого было достаточно, чтобы создать нужную атмосферу. Беззаботные, веселые и счастливые люди вытекали из магазинов, бутиков и закусочных, смешивались и снова расходились. В самом центре зала расположился роскошный стенд с играми. Двое детей, десяти и семи лет, внимательно рассматривали его.

-Ну, что ты хочешь? - спросила старшая сестра у брата- Call of Duty или Battlefield?

-Не знаю,- тот переводил взгляд с одной яркой коробки на другую.

-Тебе в такое играть нельзя- улыбнулся продавец – Мал еще. Подрастешь, тогда в Батлу и погоняешь. А пока…- развел он руками.

-Ну, если Батла ЛУЧШЕ, то да- кивнула девочка и потащила брата к выходу

-Это почему сразу- в Батлу? – раздалось им вслед. Молодой парень, держа в руках X-Com, внимательно смотрел на продавца.- Может, ему КОД больше понравится?

-Молодой человек,- снисходительно улыбнулся продавец - Давайте не будем при детях КОД обсуждать.

-Дааа- протянул парень, делая шаг навстречу- Значит, еще один! И чем же КОД так плох?

-Да потому что там просто тир! Безмозглый и унылый!- продавец завелся сразу, с пол-оборота. Эти двое были незнакомы, но возникало ощущение, что они начинают давний и неоконченный спор.

-Ага, а в Батле гемплей зашкаливает! Halo рядом не стоял!

-В Батле картинка и звук- зашкаливают! И стрелять там веселее, чем в КОДе!

Люди, проходящие мимо, невольно замедлялись и останавливались, вслушиваясь в их разговор.

-По продажам КОД всегда лучше Батлы! – вступил в спор один из проходящих школьников - Это о чем говорит?

-Что люди- идиоты! – отрезал продавец.

Взрослое мнение Call of Duty, Battlefield, Спор, Ирония, Длиннопост, Игры

-А почему вы про все части сразу говорите? – вмешался еще один парень, в зеленой бейсболке- Вот мне сингл BO 2 очень даже понравился. Сразу видно, не эти халтурщики из IW делали!

-И что там в твоем Блекопсе?! – парень с X-Com повернулся к новому противнику -Половина миссий - в джунглях, половина - в стерильных камерах, все тусклое, серое, унылое, графа действительно страшная, и, о дааа! Сюжет просто зашибись! Тебе пересказать?

-Зато там много нововведений…

-Каких, бл..дь?! Командный режим? Нелинейное прохождение? НЕСКОЛЬКО КОНЦОВОК?!

-Зато хоть какое-то разнообразие! А Infinity каждый год одно и то же делает!

-И что? Да там если все синглы сложить, часов на тридцать наберется. Тридцать часов взрывов, скриптов и фейерверков сравни с тридцатью часами ОДНОЙ только части Ассасина, из которых половина- унылые пробежки. И мне КОД – нравится! Ты же жрешь каждый год оливье с мандаринками, и не жалуешься!

-Только КОД- это когда один дома, жрешь прогнившие мандарины и паленую водку! – снова выступил продавец- И так каждый год! Больше водки! Больше гнилых мандарин! И после этого мне считать людей нормальными?!

-Но мы понимаем, что берем, и довольны. А вам Электроники впаривают одно и то же, и заставляют кричать, что это не так.

Взрослое мнение Call of Duty, Battlefield, Спор, Ирония, Длиннопост, Игры

-Все правильно он сказал- вступил в спор еще один парень, выходящий со своей девушкой из парфюмерного отдела.

-Пошли, пошли- девушка попыталась оттащить парня, но тот лишь отмахнулся.

-Да погоди ты,- отпихнул он ее - Это же действительно ВАЖНО! Тут надо свое мнение высказать! Я ДОЛЖЕН ему объяснить…

-Да зачем тебе это надо! Ну пройди мимо!

-И что же мне теперь? Молча терпеть и не спорить?

-Там уже не спорят, там драться готовы! Да и вообще, у каждого может быть своя точка зрения…

-ЧТООО?! Ты хочешь сказать я не прав?!

-А что вы всё за сингл? – вмешался толстяк в деловом костюме- Треть игроков вообще туда не заходит! И лишь половина из тех, кто зашел, проходит до конца. Так что больше половины игроков покупают игру ради мультиплеера! А он там хорош!

-Хорош? Носитесь, как тараканы, карты тесные, мелкие, на одних инстинктах, вообще непонятно, кто убил, откуда стреляли, куда бежать! Вот в Батле, вот это я понимаю. Тридцать лбов высаживают на карту, и они бегут вперед, за бомбой. Ты успеваешь первым, хватаешь ее, прыгаешь со своими в вертолет, и пролетаешь пол карты, пока вас не собьют. Падаешь на крыши, оттуда- на дорогу, и пока спускаешься, видишь, что к вам несутся со всех сторон. Вокруг взрываются снаряды, горят танки, падают вертолеты и самолеты, а ты бежишь дальше, мимо, прямо к точке назначения. А там- засада! И моя команда врывается внутрь и зачищает все «под ноль», занимает оборону, и ждет, пока я объект заминирую. А вокруг нас полный ад- союзники, противники, улицы бомбят с воздуха, под землю проваливаются танки и БМП, все в пыли, сверкают вспышки, отовсюду выстрелы, грохот, крики- все настоящее, а не как из жопы- и вы- охраняете, держитесь до последнего, погибаете и возрождаетесь рядом с товарищами, прямо в гуще событий. А в финале- ГРАНДИОЗНЫЙ ВЗРЫВ! – от избытка эмоций продавец перешел на крик.

-Йоууу, бро! Красавчик! Плюсую!- раздались хлопки в толпе фанов Батлы.

-Так просто в КОДе совсем по-другому. Появился, побежал, кто-то выскочил перед тобой- убил, перезаряжаешься- второй, ты его ножом, перезарядил, дальше, дальше, мелькнуло сбоку- туда, расстрелял, свой навстречу, его убивают, ты- отмстил. И тут же сдох, появился- и снова сдох, потом убил, еще и еще, вызвал ракеты, пробомбил всю карту, расчистил путь, добежал, упал, ждешь. Вокруг- гранаты, слеповухи, стрельба, уже вертолет кто-то вызвал, тебя убили! Появился- побежал. Над тобой- самолеты, впереди лай собак, стрельба, взрывы, взрывы, рубилово, ты туда! С начала матча прошла ровно минута, а у тебя уже - десять фрагов и три смерти. И мне это- нравится!

-Даже звучит убого!- рассмеялся продавец.

-Да потому что в это играть надо, а не рассказывать- пытался оправдаться толстяк.

Взрослое мнение Call of Duty, Battlefield, Спор, Ирония, Длиннопост, Игры

А люди прибывали и прибывали. Образовавшаяся толпа заполнила все пространство перед стендом, перегородила выходы из магазинов и втягивала в себя всякого, кто проходил мимо. То тут, то там вспыхивали отчаянные споры.

-…графика убогая! Двиглу десять лет! Там даже колеса- квадратные. Стены- как плакаты- ровные и блестят!

-Ну-ка расскажи мне, как офигенно Батла 4 выглядит на консолях!

-При чем здесь консоли? Там картинка- вина железа, а не разрабов…

-… а езда на танках?! Да такого позора нет даже в польских шутерах, что на сдачу дают! А сцена, где город затопило? А как самолеты по пластмассовому авианосцу катались, вам напомнить? Напомнить, как это же в Батле выглядело?..

-…главная проблема- это фанаты! Они всегда обеспечивают хорошие продажи!

-Госсспади! Так это они свое отдают, не у вас же из кармана берут!..

-… да послушайте же! Я- игровой журналист, я эксперт, и я разбираюсь в играх! Так вот, я хочу сказать, что обе игры- нормальые. Просто они для разных аудиторий. Батла…

Никто никого не слушал. Стоял оглушительный шум и гам, разобрать было ничего не возможно.

-Да они же убивают игропром!- вдруг заорал немытый бородатый человек в рваном плаще- Мы скоро будем один колофдути видеть! Я жить не могу, я спать не буду, пока они существуют! Да они же! Да я!! Я ненавижу АКТИВИЖН!!- завыл он, вдруг вскакивая на подвернувшийся стул.

-Электроники- СВОЛОЧИ!- зашелся в крике другой- Они убивают мои любимые серии! Они выжимают из нас деньги! Они все забили ДЛСи и микроплатежами! ААааааАаа!

Подоспевшие охранники быстро скрутили обоих, и поволокли к выходу. А собравшиеся уже с неприкрытой ненавистью оглядывали друг друга. Все были накалены до предела, когда с огромными пакетами наперевес из продуктового гипермаркета вышел мужик. Расталкивая толпу, он пробирался к выходу. И тут его взгляд упал на стеллаж!

-О, - проговорил мужик, направляясь к нему- Сейчас что-нибудь пострелять возьмем.

Смолкли голоса, возня, шорохи- в зале воцарилась гробовая тишина. Все молча следили, как мужик подошел к стойке, поднял руку, на секунда замешкался- напряжение в зале достигло апогея, многие, стоя с выпученными глазами, перестали дышать- и взял… Call of Duty. Вздохи восхищения и стоны разочарования прокатился по толпе.

-Стойте!- заорал продавец и рванулся к нему- Погодите! Не берите это! Страыйдвижокграфика! Однинитотжебезмозглыйтир! Тупойсюжет!

-Что?

-…графика- парень выдохнул остатки воздуха и со всхлипом вздохнул.

-Да нормальная графика- пожал плечами мужик, разглядывая обложку- Что с ней не так?

-Ну движок же! Ему уже десять лет! Как вы не понимаете!

-Движок? Слушай друг, я игры беру, чтобы играть, ок? Я в прошлую часть лет пять назад играл, и это вроде, говорят, такая же! Так что бери деньги, и отдай коробку!

Но парень вцепился в диск мертвой хваткой.

-Нет! ТЫ ПОНИМЕШЬ?! ЗА ЭТИ ПЯТЬ ЛЕТ! НЕ БЫЛО! НЕ ЕДИНОГО! ИЗМЕНЕНИЯ!- орал он, пытаясь выхватить игру. Лицо исказилось, глаза налились кровью, изо рта пошла пена

-Отвали от меня, придурок!- в панике мужик оттолкнул безумца. Тот, не удержавшись, отлетел назад, прямо на стеллаж с играми.

Взрослое мнение Call of Duty, Battlefield, Спор, Ирония, Длиннопост, Игры

-Убивают!- раздалось откуда-то.

И началось! Молодые, пожилые, мужчины, женщины, дети, старики, покупатели, продавцы, охранники и начальники- все бросились друг на друга. Начавшаяся в холле драка как пожар перекинулась на весь центр. Снарядами пролетали горшки с цветами, сумки, пакеты и чьи-то дети. Кого-то тащили сквозь стекло витрин, кого-то кидали через голову, кто-то, вцепившись в противника, катался по полу. Некоторые в панике пытался выбраться и попадали в самую гущу. Вопли, мат, крики, визги и звуки смачных ударов наполнили зал. Весь комплекс ходил ходуном, стены начинали трескаться, грозя обрушить все здание. Светильники и люстры, висевшие под потолком, срывались с креплений и с ужасающим грохотом падали на пол.

А девочка вместе с младшим братом спокойно стояла на своем месте. До начала ссоры они успели дойти до выхода, да там и остались, любуясь зрелищем.

-Отлично сработали – улыбнулся пацан. Сестра молча открыла двери, пропустила брата вперед, пошла следом и уже на пороге, не выдержав, обернулась.

-Люди, люди!- осуждающе покачала она головой, оглядывая творившийся хаос - Добрее будьте, а то как лохи!

Показать полностью 4

12 лет Total Wara

12 лет Total Wara Total War, Total War: Rome 2, Total War: Arena, Total War: Shogun 2, Total war: Warhammer, Длиннопост

Лично для меня Total War- тот самый курок, что заставляет сходить с ума и покупать ненужное в принципе устройство. Как Анчартед для Сони, как яблоко на телефоне, как спецэффекты в Мстителях- ты смотришь и отдаешь деньги, даже не задумываясь, надо ли оно тебе. Так и я, увидев очередные системные требования для TW, иду и обновляю комп.

2004 год- наша первая встреча. Как сейчас помню эту ночь- в компьютерном клубе, по своим делам протискиваюсь мимо пьяных и залипших игроков и краем глаза замечаю ЕЕ! Невероятная картина- две огромные армии, намного больше, чем принято в стратегиях, сходятся в идеальном порядке- а не толпой, как обычно- на опушке леса. Все красиво, детально, а главное- эпично. Подхожу ближе и начинаю вглядываться. Игрок, заметив мой интерес, начинает объяснять, попутно вступая в бой.

-Смотри, семьсот бойцов, в основном- тяжелая пехота, потому что римляне, есть немного копейщиков- так, конницу попугать. Лучников и пращников почти не брал, пара отрядов всего. И конницы- тоже немного, денег не хватило, мы ей будем по тылам бегать и отступающих добивать.

-А вот у них лучники вышли, что делать будешь?

-Легкая конница, как раз на такой случай. Она их погоняет, пока пехота к центру не подойдет.

-А это у них что? Слоны?! Это что- слоны?!

-Да, боевые слоны, но с ними все просто. Поджигаем свиней и бросаем на слонов, только аккуратно, чтоб раньше времени не разбежались.

Лучники, конница, боевые слоны и горящие свиньи- нет, эта игра не может быть настолько потрясной. Бегу к своему компу, забыв, зачем шел, нахожу ярлык и запускаю. Быстрые сражения, исторические сражения- а там еще и глобальная карта, компании за десятки стран, развитие городов, дипломатия, торговля, прокачка, развитие… Утром встаю с красными глазами, и трясущимися руками, а в голове только одно желание- вернуться и доиграть.

Следующий год мы плотно сидим на Rome Total War. Это было время упоительных историй- про грандиозные битвы, про долгие осады, про убитых военачальников, гениальные тактические решения и позорные поражения. Это было время великих завоеваний и тяжелых раздумий. Это было время, когда ты за ночь создавал империю, захватывал весь мир, а потом просыпался посреди аудитории на второй паре. Интернета тогда почти не было, до всего приходилось доходить самим. Мой внутренний полководец не затыкался ни на минуту.

«Давай, давай- шептал мне он- набери лучников, забей на пехоту и конницу, мы их как кроликов постреляем»

«Конница, конница- вот ключ к победе. Пару отрядов легкой кавалерии, пару- конных стрелков, а на остальное - тяжелой конницы, чтоб в землю втоптать по самые уши»

«У тебя появились легионеры! Все, срочно выгоняй из армий остальные отряды, уволь военачальников, забей легионерами войска под завязку»

И я пробовал, набирал, переформировывал, а заодно учился пользоваться всеми и сразу. Рим для меня стал входной точкой, поворотным моментом, и с тех пор меня уже не отпускало.

Отличительная особенность Total War - личное участие. От тебя зависит не только глобальная политика и развитие, но и исход конкретных сражений. За счет своих мозгов и умений можно затащить бои, в которых компьютер бы проиграл с разгромным счетом.

12 лет Total Wara Total War, Total War: Rome 2, Total War: Arena, Total War: Shogun 2, Total war: Warhammer, Длиннопост

2007 год- я почти бросил, но они затащили меня обратно. Так совпало, что в мои руки попал мощный комп, Medieval II: Total War и возможность играть сколько хочу и когда хочу. Это было сильнее меня. Я снова с кем-то воевал, что-то строил, развивал, разрушал, заключал соглашения, браки, отбивался от соседей и пытался захватить весь мир. Воины- рыцари, пикенеры, лучники, мечники, славяне, франки, турки, арабы- все были круто нарисованные, разнообразные, с кучей анимаций,. На глобальной карте жизнь била ключом. Крестовые походы, набеги, нашествие Орды, шпионы, инквизиторы, купцы- всего стало больше и лучше.

«Объяви новый Крестовый поход- советовал мой внутренний стратег- Набери в войско побольше этих бомжей! Захватывай все города, что лежат по пути к цели. А потом- откажись от Царства небесного и свали в закат!»

«Твою мать, тимуриды! Разбегайся по городам, вымани их под стены, воспользуйся тупым ИИ, перещелкай стрелами, а потом добивай остатки в чистом поле!»

«Так, так, так, против кого послать наших прокаченных убийц- инквизиторов или вражеских генералов? Инквизиторы или генералы? Решено- от армий противника как-нибудь отобьемся, а вот католическая церковь от нас так просто не отстанет.»

Эта часть была истоптана вдоль и поперек. Компания за тех, компания за этих, компания на спор, компания – на время. Примерно в это время мне стали говорит, что я много играю. Пффф, не смешите меня. В сутках 24 часа, а на игру я не трачу даже половины из них! Понятия не имею, сколько я наиграл в Rome: Total War, но в Medieval эта цифра увеличилась вдвое. Слава богу, тогда не было Steamа и счетчика часов, поэтому я сейчас могу тыкать дотеров в их 2000 часов с криками «фуууу, задроты»

Проблема, которая сопровождает практически любую стратегию, от Героев до Генералов- отсутствие достойного противника. В какой-то момент ты становился так силен, что игра теряла смысл. И все накопленные армии, ресурсы, построенные города и крепости- все, что ты заготовил для последних битв- становилось абсолютно ненужным. Дежурные армии, раскиданные по городам для предотвращения восстаний, с легкостью уничтожали оставшихся противников. Моя мечта - противник, который, накопив к концу игры ресурсы и силы, устроит грандиозную войну, так, чтобы до последнего непонятно было, кто кого заборет. Эх, мечты, мечты…

12 лет Total Wara Total War, Total War: Rome 2, Total War: Arena, Total War: Shogun 2, Total war: Warhammer, Длиннопост

2009 год- Empire: Total War. Это был тот самый раз, когда к выходу игры надо было готовиться. Обновив видеокарту и проц, я решил, что стоит разориться и на лицензию. Название «Steam» не о чем мне не говорило (наверное, что-то типа DirectX), а надпись «требуется интернет» я не воспринял всерьез -вот же у меня диск, игру-то я запустить смогу! Как оказалось – нет. После нескольких неудачных попыток я прикинул диспозицию- тяжеленный комп, неработающая, но желанная игра и друг с доступом в Сеть на расстоянии в три километра, составил план действий (пакуем комп, тащим к другу, подключаем, ставим, активируем, тащим обратно и наслаждаемся игрой) и таки смог поиграть- часа три. Оказалось, что если запустить какую-нибудь игру с ломаным Steam-ом (например, Half-Life 2), то лицензию нужно активировать заново. На этом этапе я сдался и ушел обратно в Medieval. Всех впечатлений от новой части у меня остались – обалденная картинка, странная боевка, ненависть к Steam (прости, Гейб, еще никогда я так не ошибался) и морские бои, которые Creative мучает уже седьмой год и все никак не может довести до ума.

Гораздо позже мне удалось нормально поиграть в эту часть, но как-то не зацепило. Вся эта дипломатия, наука, дерево развития и, главное, битвы с огнестрельным оружием- этого оказалось достаточно, чтобы мой внутренний старпер заявил твердое «я слишком стар для всего этого дерьма». Возня на глобальной карте понравилась гораздо больше, но для комфортной игры этого было недостаточно.

(В процессе написания поставил и попробовал еще раз- а вдруг зайдет! По прежнему красиво и бестолково. Серьезно, тактика- выстрой цепочки друг против друга и стреляй, пока кто-нибудь не побежит- это не Total War. Да, там есть и конница, и построения, и пушки, что не дают засидеться на одном месте, но все равно уныло.)

12 лет Total Wara Total War, Total War: Rome 2, Total War: Arena, Total War: Shogun 2, Total war: Warhammer, Длиннопост

2011год- Empire: Total War охладил мою любовь к серии, поэтому на новость о разработке Total War: Shogun 2 я отреагировал равнодушно. Ну, выйдет и выйдет, может как-нибудь и оценю. Но как-то так получилось, что я опять обновил проц, видеокарту, добавил памяти и утром в день выхода побежал в компьютерный магазин. Было приобретено 2 диска по 500 рублей (себе и другу) и….

Это игра имеет лучший мультиплеер, который знало человечество. Захват провинций ради новых типов войск, сражения кланов на глобальной карте, раскачка персонажа, спутники, полностью меняющие тактику боя, оптимальное количество отрядов, когда есть выбор и глаза не разбегаются, и самая вишенка на торте- это сражения.

Каждый бой ты расставляешь отряды и составляешь великие планы. Старт- и вы начинаете не спеша сходиться. Первое, что ты делаешь- разглядываешь войско противника и подсчитываешь стоимость, пытаясь оценить, сколько отрядов в засаде. Потом, в соответствии с новыми знаниями начинаешь лихорадочно переставлять своих бойцов. Попутно ты стараешься не выдать свою засаду и разрываешься от желания разделить армию и отправиться захватывать контрольные точки ( в плане этого не предусмотрено, но ведь можно же выделить пару отрядов). И вдруг замечаешь, как на левом фланге его лучники выдвинулись слишком далеко, бросаешь легкую конницу с желанием слегка потрепать, тут выбегают копейщики, ты уже не можешь остановиться и бросаешь на них мечников, попутно подводя лучников, конница противника начинает обходной маневр, ты раскрываешь засаду, надеясь сохранить свой план… и вдруг понимаешь, что никакого плана не будет, что бой- вот он, начался, что схемы полетели к чертям, и теперь только внимание, реакция да импровизация спасут тебя от поражения. Вы трижды меняетесь местами, отряды постоянно нападают на новые цели, на генералов ведется охота, кто-то все время пытается прорваться в тыл – на поле боя ты одновременно следишь за десятком вещей, и это непередаваемые ощущения. После хорошей партии даже проигрыш воспринимался адекватно. А уж победа и вовсе вызывала бурю эмоций.

Конечно, у мультиплеера были свои недостатки, главным из которых был долгий поиск соперника (а уж найти двое на двое это вообще из области фантастики), но все же он великолепен. В компанию я зашел ровно на двадцать минут. Ничего не имею против японцев, но возиться с захватом островов, после того, как нагибал империи -неинтересно.

С выходом дополнения «Падение самураев» количество игроков резко упало, и интерес к игре угас. Биться с теми, кто приобрел дополнение, было невозможно (тебе наглядно показывали, как и почему загнулись самураи), а покупать себе не видел смысла. Память о Empire была жива.

Total War славится своей передовой, но совершенно ненужной графикой. Красивой картинкой и тщательной проработкой ты наслаждаешься в самом начале игры, а потом все время проводишь на высоте птичьего полета, откуда внешний вид фигурок особого значения не имеет.

12 лет Total Wara Total War, Total War: Rome 2, Total War: Arena, Total War: Shogun 2, Total war: Warhammer, Длиннопост

2013 год- Анонс новой игры Total War: Rome II- все лучшее, что было в серии, плюс больший масштаб, плюс невероятная графика плюс обновленный мультиплеер- и все это с учетом самых современных игровых стандартов. Третьего сентября игра была загружена, выходной- взят, а холодильник- заполнен. Я готовился к игровому запою.

В первый день я наиграл часов шесть. Во второй- еще четыре. За неделю было наиграно часов двадцать, а я все не мог определиться с отношением к игре. С одной стороны, все обещания сдержали. Масштабность, эпичность, графика, множество изменений и нововведений- все это присутствовало.

С другой стороны были убитый мультиплеер и неадекватный ИИ. Я до сих пор не понимаю, кто в Creative Assembly додумался махом убрать все наработки Shogun и вернуться на 10 лет назад. Вот тебе десяток наций, вот –соперник, вот- поле боя- сражайтесь. И все! Да, можно коопом проходить компанию, но это совсем другая история. Никто из игровых изданий и словом не обмолвился про убитый сетевой режим. Понимаю, в «демоверсии» он не доступен, но ведь можно было написать и для тех, кто игры покупает!

Второй вопрос- искусственный интеллект! Нелогичность его поведения давно стало визитной карточкой Total War, но в этот раз они превзошли сами себя. Для каждого игрока они подготовили какой-нибудь свой, индивидуальный тупняк. Долго описывать, но в моем случае приходилось за ход проводить вручную (вручную, блять, потому что на автомате потери были такие, словно у меня легион суицидников) до четырех боев. Эти два минуса и ворох косяков поменьше основательно подпортили впечатление от игры. Steam говорит, что я наиграл сотню часов, но подозреваю, что это первый раз, когда он пытается меня обмануть. Чисто по ощущениям провел часов тридцать, и обратно не тянет. Total War второй раз подвел меня. Конечно, это не «Заткнитесь и верните мои деньги!», но все же разочарование.

После этого я естественно проигнорировал Аттилу, хотя по отзывам серия двинулась в нужном направлении.

12 лет Total Wara Total War, Total War: Rome 2, Total War: Arena, Total War: Shogun 2, Total war: Warhammer, Длиннопост

Следующим шагом была Total War: Arena. 2015 год- меня запускают в бету, и я, одержимый сомнениями и надеждами, бросаюсь в нее. На словах это выглядело как ожившая мечта – двадцать игроков, каждый со своей армией, ведут сражения на десятке карт. Несколько сторон, возможность прокачки генералов, все виды войск, дополнительные бонусы за захваты точек, несколько режимов игры. В реальности это действительно оказалось мечтой, но какой-то кривоватой. Главный плюс и одновременно минус- десять игроков. Глядя со стороны, как каждый рулит своими тремя отрядами, утонув в микроменеджменте (который дает реальный простор для маневров) возникает полной ощущение реальности битвы. Как не крути, одному такое разнообразие действий и тактик не обеспечить. Но команда из десяти незнакомых человек в стратегии- это полный аут. Доходит до того, что ты начинаешь задумываться, а не боты ли с тобой играют? Кто-то топчется на базе, кто-то играет в засады, пока рядом идет бой, кто-то в одиночку пытается пробиться на вражескую базу. Одному, будь ты хоть реинкарнацией Македонского, сделать что-либо нереально. А вот если найдется пара-тройка друзей- то качество игры резко взлетает. Но тут выступает вторая проблема. Какими бы классными не были бои, в Total War они всегда был средством, а не целью. В любой компании наступал момент, когда все битвы прощелкивались на автомате, а ты целиком уходил в глобальную стратегию. Циферки захваченных припасов, взятых в плен солдат и ресурсов завоеванных городов становились ценее и интереснее, чем баталии многотысячных войск. Даже в мультиплеере Shogun, где битвам уделено центральное внимание, не оставляло ощущение, что ты строишь собственную империю. Всего этого Арена лишена, и потому надолго увлечь неспособна.

И вот наконец, 2016 год- Creative Assembly сходит с ума и выпускает игру по вселенной WARHAMMER. Обещают совершенно новый сеттинг (это и так понятно), новые геймплейные фишки, магию, чудовищ, артефакты, уникальных героев, меняющийся ландшафт, огромную карту, потрясающие сюжетные компании… и ни слова о сетевой игре. Что жду лично я? Ничего конкретного. Просто хочу, чтобы игра вызывала те же эмоции, что и Rome, Medieval или Shogun. Чтобы я ночами сидел и не отрывался. Чтобы шел с работы и прям предвкушал момент, когда начну играть. Чтобы в сетевой режим с дрожащими руками заходил. Чтобы за неделю сотню часов наиграл и вообще не жалел. В общем, пусть это будет самый крутой Total War в истории!

P.s. судя по последним отзывам журналистов, мои ожидания близки к истине. И вот уже мой внутренний обожатель стратегий вопит от восторга:

Ave WARHAMMER! Ave Total War! Правь вечно, Creative Assembly!

Показать полностью 6

Когда у Стима уже есть планы на твою субботу

Когда у Стима уже есть планы на твою субботу Steam, Игры, Коварный гейб

http://kanobu.ru/pub/433304/

Total War: Погружение

Total War: Погружение Total War, Игры, Журналисты, Впечатления, Рецензия, Юмор, Длиннопост

-Это - не рецензия! Вопли восторженного фаната! Даже нет- бред восторженного фаната! Да еще и банальный. «Потрясающая графика, детализированная анимация, эпические сражения, развитая торговля и дипломатия».

-А что я еще могу написать- оправдывается Виктор- вот поиграю, тогда…

-На, играй.- Володя протягивает ему диск- Это- разблоченная версия, лицензия. Да, за три дня, и не спрашивай, как. Но у тебя- уникальная возможность написать в первый день такую…

Виктор, не дослушивая, хватает диск и несется домой.

Пока игра ставится, Виктор успевает переделать все неотложные дела, наготовить гору бутербродов и даже пытается сделать набросок статьи. Но дальше заголовка дело не пошло. А после надписи «Запустить игру» стало и вовсе не до статьи.

Итак, что там у нас? Н-да, доступна только одна фракция, и та- за римлян. Зато сразу- представитель в Сенате, три города, пара армий, флот, и –Легион, которому можно дать собственное имя. Виктор, не совсем поняв, чем армия отличается от легиона, прошелся по иконкам. Увеличенные урон, защита, скорость и возможность отдавать команды голосом. Совсем неплохо. А что там с Римом?

Войдя в город, Виктор потерял дар речи.

Total War: Погружение Total War, Игры, Журналисты, Впечатления, Рецензия, Юмор, Длиннопост

Арена Колизея, наполненная болью, кровью и безумием; Форум, с огромной толпой вечно спорящих людей; Пантеон, украшенный статуями всех римских богов- огромный город был полон площадями, акведуками, храмами, колоннами и базиликами, величие и красота которых на раз обходили все современные памятники. Осматривая это живой, абсолютно реальный и совершенно фантастический город, Виктор поймал себя на мысли, что не хочет GTA в Лос-Анджелесе, он хочет ее здесь, в Древнем Риме.

С трудом оторвавшись от созерцания, Виктор наконец начал играть.И, незаметно для себя, полностью втянулся в игру. Он заключал союзы с воинственными греками, торговал с вороватыми персами, завоевывал непокорных германцев и усмирял буйных испанцев, совершенно забыв, что имеет дело с ИИ.

Все бои он поначалу проводил автоматом, решив сыграть лично совсем уж в безнадежной ситуации- когда к осажденному им городу подошло подкрепление и пришлось биться на два фронта. Виктор никогда не был военным, мирные решения нравилось ему куда больше.

Но от этой битвы он был в восторге. От грохота падающих стен, заваленных снарядами катапульты, от горящих стрел, пробивающих по несколько человек за раз, от стремительного танца конницы, пытающейся добраться до велитов и напряжения копейщиков, их охраняющих. От масштабного сражения возле пролома, куда рекой хлынули нападавшие и от яростных схваток на улицах города, куда спешно отступили оборонявшиеся. От гримас боли, страха, азарта и ненависти, что мелькали на лицах солдат. И когда все кончилось, он решил, что теперь ни одна битва не пройдет без его участия.

Total War: Погружение Total War, Игры, Журналисты, Впечатления, Рецензия, Юмор, Длиннопост

Виктор даже не заметил, как угас день, зажглись и потухли огни фонарей, разгорелся серый рассвет. Вокруг него кипела другая жизнь. По карте перемещались армии и флоты, заключались браки и союзы, возникали поселения и исчезали империи. И сам он, захваченный этой жизнью, уже не мог остановиться. Улучшить еще один город, выполнить еще одно задание, сформировать еще один легион- и дальше…На Карфаген!

Его Первый Легион уже дошел до Сирии, когда Сенат отдал приказ - прекратить наступление и вернуться в Рим. Секундное раздумье - и Виктор идет дальше. И тут же начинают поступать сообщения, одно за другим.

«Сенат снимает Вас со всех занимаемых должностей и объявляет мятежником»

«Греческие города разрывают мирный договор»

«Второй, Третий и Западный Легионы расформирован»

«Часть городов выходят из-под вашего управления»

Словно в насмешку, на экран выводят все доступные армии и провинции. Три легиона да десяток городов- против Греческих полисов, Римского сената, и всего Ближнего Востока? Да его порвут за пару ходов! Это конец? Ярость переполняет его. Ну нет! Несколько мгновений он напряженно думает,- и начинает сам отдавать приказы.

Первый Легион покидает Сирию, грузится на корабли и под охраной всех морских наемников, до которых можно дотянуться, отплывает в Грецию. Южный Легион совершает такой же бросок из Мавритании в Италию. Германский - отступает от самых границ Скифии (черт, как же жалко бросать все захваченные провинции) и идет следом за греками. А в Милане срочно формируется новый- теперь уже Четвертый –легион. Денег – ни динара, и Виктор, сжав зубы, поднимает налоги до максимума. Отношения в городах мгновенно ухудшаются, в некоторых готов вспыхнуть бунт. Плевать, сейчас главное- дойти до Рима и наказать предателей.

Сотовый, лежащий на столе, начинает светиться и вибрировать. Не глядя на экран, Виктор берет его и со всего маха швыряет об стену.

Греки, полностью захватив ближайшую провинцию, идут на север, к остаткам его территорий. Тут же в двух соседних городах вспыхивает восстание.

Его легионеры высаживаются в Греции. Первый город-Афины- он берет стремительным штурмом, разрушает до основания и идет дальше.

-Смерть предателям!

Эпир, Фессалия, Македония- везде он поступает одинаково. Город –сжечь, население- перебить! Выжженная пустыня и дороги с крестами отмечают извилистый путь Легиона.

-Горе побежденным!

Новый, Четвертый Легион, разбросанный по трем городам, встает на пути греков, и те, не принимая боя, берут провинцию в осаду, заставляя ее медленно чахнуть и вырождаться.

Где-то там, за границей этого мира, раздаются частые тяжелые удары. Виктор, не отрываясь от экрана, стягивает наушники.

-Кто там?

-Соседи!

-Я вас не знаю. Идите в жопу!- кричит Виктор, натягивая наушники обратно.

Total War: Погружение Total War, Игры, Журналисты, Впечатления, Рецензия, Юмор, Длиннопост

Южный Легион, высадившись в Генуе, продвигается к Риму. Останавливать его выходят римские же легионы, войска Сената и консулов. Четвертый, сплошь из новобранцев, все еще держится против греков, и те, не выдержав, бросаются обратно спасать свои земли. Навстречу им выходят остатки Первого Легиона и отозванный Германский- тот самый, что выдержал натиск безумных берсеркеров, что прошел сквозь засады в лесах Германии и втоптал в землю орды дикарей. Этот легион все повидал и ко всему был готов.

И поэтому, когда войска сошлись и спартанцы- самые грозные войны Древнего Мира- ударили, все как один; когда тяжелая конница гетайров, набрав разбег, врезалась в их ряды; когда критские лучники давали залп за залпом, пробивая щиты и доспехи- легионеры не прогнулись, выдержали, отбили все удары и пошли дальше. Они отбросили греков, разорвали их строй, опрокинули их и обратили в бегство.

После этого ничего не стоило разбить сенатские легионы и войти в Рим, а там- устроить массовые казни и расправы. Виктор не помнил, были ли в игре эти заставки, но мог поклясться, что видел собственными глазами смерть сенаторов, слышал их хрипы, чувствовал их кровь.

Требовательно звонит домашний телефон. Виктор, не оглядываясь, на звук, кидает пустую тарелку. Удар, звон разбитого аппарата- и наступает тишина.

Республики - нет. Триумвират - мертв. Слава Римской Империи! Теперь весь мир лежит перед ним. К черту торговлю! К черту союзы! Есть только один путь- путь силы.

И мир, словно почуяв угрозу, встает против него. Аравия и Месопотамия, Сирия и Египет, вся Азия- Восточная, Малая и Средняя, весь Ближний Восток, все побережье Средиземного моря- все они, позабыв вековую вражду, собирают объединенные армии и подходят к границам его империи. Но уже слишком поздно! Его Легионы расходятся во все стороны света, и остановить их невозможно.

-Держать строй!- и о стену щитов разбиваются бронированные катафракты.

-Сомкнуть щиты!- и тучи стрел бессильно отскакивают, не принося никакого вреда.

-Дави! Дави! Дави!- и шаг за шагом, отступает вражеская пехота.

И вот уже их цари в клетках, их жители- в рабстве, а их города- в руинах. По всему миру гремит - «Слава Империи!»

По всему - кроме Карфагена. Последнее пятно на карте, не занятое римским орлом. Внутри этого города собрались остатки разгромленных армий, все свободные наемники, спешно собранное ополчение и собственное регулярное войско. Десятки тысяч солдат спрятались за стенами, способными выдержать любой удар. А против них - Легионы, не знающие поражения. Неостановимая сила против непреодолимого препятствия. Последние приготовления, глубокий вдох, и- бой!

Total War: Погружение Total War, Игры, Журналисты, Впечатления, Рецензия, Юмор, Длиннопост

Время словно замедляется, и Виктор получает возможность побывать везде и всюду.

Вспышка- он бежит к воротам, поднятым щитом прикрываясь от стрел, камней и горящей смолы и молясь всем богам, чтобы щит выдержал.

Вспышка- он спрыгивает с горящих галер и, стоя по колено в воде, отбивается от врагов, когда рядом насаживают на копья его товарищей.

Еще вспышка- стоит на площади и смотрит, как обезумевшие от огня слоны мечутся по городу, давя людей и круша здания. А затем идет в первой шеренге, скользя по лужам крови, идет прямо на стену копий, что сомкнулась вокруг главного храма. И когда легионеры прорвали эту стену, и римский генерал одним ударом снес голову карфагенскому царю - этим генералом был он! Он взял Карфаген, завоевал Мир и стал его Императором!

Монитор на мгновение гаснет и тут же вспыхивает вновь. На нем появляются названия новых доступных фракций, в углу мерцает красный огонек - «доступны сетевые сражения»- но Виктор уже вернулся в реальность. Дикое возбуждение сменяется на смертельную усталость. Все, на что его хватает- это выйти из игры и доползти до кровати. Он засыпает, освещаемый ровным белым светом- светом чистого вордовского листа. И лишь три слова - памятник не сделанным делам и упущенным возможностям – светятся на мониторе:

Тотал Вар. Рецензия.

Показать полностью 5

Как убивают геймеры

Как убивают геймеры Геймеры, Игры, Юмор, Длиннопост

Трое друзей- никто не знает их имен, все зовут по простому- Калда, Контра и Арма. Калда более быстрый и нервный, Контра сосредоточенный и внимательный,

а Арма вдумчивый и любит составлять планы, которые никогда не работают.

Калда не останавливаясь носится по карте, убивает в сумотохе, всаживая очередь от бедра, и погибает каждые тридцать секунд. Адреналин постоянно кипит в крови, мозг отсчитывает убийства как счетчик до киллстрика, и параллельно удерживает общую статистику боя. Если к концу она отрицательная- Калда ударом ноги перезапускает компьютер, проклиная зря потраченные семь минут жизни.

Арма долго прикидывает, куда пойти, как залечь, откуда удобнее наблюдать и каким классом играть. А потом получает пулю в лоб не пойми откуда и, респаунясь, снова чешет пешком через всю карту, прокручивая в голове тактические схемы. Иногда выпадает шанс издалека в кого-то пострелять, и только выскакивающая сбоку надпись подтверждает, что дело кончилось убийством. Если доходит до короткого боя, то Арма теряется, паникует и гибнет в десяти случаях из десяти.

Контра чаще всего убивает с одного выстрела, сделанного сквозь стену и ящики. Какие-то чувства у него бывают только после тройного убийства или взорванной (обезвреженной) бомбы. Но самый смак- это обсудить игру с товарищами. Рассказы о хэдшотах и «с ножа зарезал» длятся часами. И это лучшие часы в его жизни.

Самый обыкновенный Степан. Сегодня у него появилась новая мышка. Razer GoPro3000- двенадцать кнопок, сверхчеткое позиционирование, несколько сменных позиций, противоударный корпус с шероховатым покрытием- чтобы не соскальзывала потная ладошка. Для работы требуется установить драйвер, скачать обновления, пройти обучение и в конце- сдать тест на владение. Стоит мышь как поддержанные Жигули и с ней связаны грандиозные ожидания. Обычно для Степана матч проходит в постоянных смертях- его режут, сжигают, взрывают и расстреливают. Но Степан надеется, что сегодня он будет убивать.. зря. Его проблема не в мышке.

Как убивают геймеры Геймеры, Игры, Юмор, Длиннопост

Умница и красавица Олеся. Обожает играть в Раймона, разрабатывает настольные игры и знает наизусть все секретки Марио, Контры и Принца Персии. В компаниях ведет себя спокойно, пока с ней не начинают спорить. Стоит только раскритиковать Стругацких, усомнится в гениальности Симмонса или сказать, что не в восторге от «Эффекта бабочки», как в ней просыпается жажда убийства, и она предлагает противнику зарубиться в Mortal Kombat. Противник- всегда парень, ( ну какая девушка знает, кто такой Симмонс), улыбаясь, соглашается, предвкушая легкую победу.

С первых же секунд ему прописывают комбо, пару апперкотов и ногой с вертушки. Он пытается сосредоточиться, укрыться за блоком или отпрыгать в другой конец экрана. А Олеся догоняет и продолжает выбивать из него дерьмо вместе с кровью и кишками. Как только наполняется критическая шкала, она начинает хохотать и выполняет особо жестокое комбо, где противнику ломают кости, выдавливают глаза и отрезают конечности. И в конце, когда соперник разбит и морально уничтожен, Олеся нажимает на кнопки, делая вид, что исполняет фаталити. У нее как-бы ничего не получается, и парень, немного повеселев, утирает пот дрожащими руками. Поражение уже не кажется ему позорным, а девушке вполне хватает самой победы, без унижений. Слишком идеально? Конечно, ведь это чья-то мечта, а не реальная девушка.

Алексей- стратег. StarCraft, Total War и Цивилизация- вот его стихия. Он управляет империями, и убивает десятками тысяч. У него рука не дрогнет устроить мировую войну или межгалактический геноцид. Его привлекают лишь глобальные цели. Захватить планету, уничтожить расу или спасти Галактику– тут уж не до подсчета отдельных трупов. Смерть отдельных людей или даже целых народов и рас для него ничего не значит.

Ваня- ролевик старой закалки. Когда он убивает, то видит даже не силуэты, а цифры урона, защиты и спецспособности. А также опыт, золото и медальки, которые достанутся после смерти противника. Главная цель- купить оружие и броню покруче, чтобы убивать противников пожестче, чтобы зарабатывать побольше, чтобы покупать оружие и броню покруче, чтобы… Возможно, тут матрица дала сбой.

Как убивают геймеры Геймеры, Игры, Юмор, Длиннопост

Боре и Жене «слегка за тридцать». Когда они бухают, то заходят в ближайший клуб, и запускают Quake, Doom или Unreal. Они играют от всего сердца, каждая смерть, своя или чужая- сопровождается матом. Меняются междометия, добавляются новые выражения, голоса звучат все громче, а настроение становится все лучше. Их начинают выгонять из клуба- они бьют морды, к ним вызывают наряд- они бьют наряд, разносят клуб, получают по почкам и проводят законные пятнадцать суток в обезьяннике. Просто люди так отдыхают.

Днем Владимир Андреевич крупный руководитель. А по вечерам для него нет ни подчиненных, ни компании, только тысячи зомби- и он, с Мистером М60. Где-то вопит Охотник, несется, сбивая машины, Громила, пыхтит Толстяк. И Владимир Андреевич, передернув затвор, начинает путь к Убежищу. Разорвать толпу зомби? Есть! Тесаком зарубить Ведьму? Есть! Пнуть Толстяка, дать в морду Плевальщице, увернуться от Охотника и длинной очередью размазать всех троих по стенам? Выполнено!

Это Маша, и ей 4 года. Она сосредоточенно смотрит в экран смартфона, просчитывая нужную траекторию. Звук выключен, и каждое действие приходится озвучивать самой. «Вжиииииуууу»-черная птица летит в деревянные строения. «Бабааах»- взрывом сносит стены, бревна и тушки свиней. Маша только начинает познавать мир, но одно она уже усвоила- птички форевер, свиньи маст дай!

Время от времени печатное издание решает написать статью о геймерах. Журналист, вздохнув, начинает искать подходящий материал. Сначала- выбор преступления. Открывает сводку по тяжким- убийства, грабежи, изнасилования, тяжкие телесные- и долго разглядывает фото преступников. Выбирает морду поинтеллигентнее и изучает материал. Затем фотки- обязательно с кровью, оружием, перепуганными соседями, и, в конце- телефона с заставкой «Plants vs. Zombies». А уже дальше идет полная свобода- текст статьи. «За новой игрой он просиживал ночами… родные пытались ему помочь… резкие перепады настроения…» В конце вставлялся стандартный заголовок- «Геймеры убивают!». Получается правдивый взгляд профессионального журналиста из очень авторитетного издания.

Как убивают геймеры Геймеры, Игры, Юмор, Длиннопост

Вальдемар обожает бесплатные игры- единственные, в которые он играет лучше всех. Точнее, лучше всех, кто пытается играть действительно бесплатно. Вальдемар понимает, что за удовольствие надо платить, и вкачал персонажа, не считаясь с затратами. Купил меч Исполнения Всех Желаний, броню Полной неуязвимости и пояс Мгновенной телепортации, а также горы эликсиров, артефактов и амулетов. По деньгам вышло как зарплата инженера за год, но по эмоциям... Когда можно идти по карте и убивать всех, кого встретишь, когда игроки начинают разбегаться при одном твоем появлении, когда вырезаешь целые группы и кланы, а в ответ слышишь проклятия и угрозы- понимаешь, что деньги потрачены не зря.

Еще один Алексей, играет в XCOM. Управляет отрядом тяжеловооруженных солдат в суперсовременной броне и с крутейшими гаджетами будущего. И эти «машины для убийства»…не убивают. Они промахиваются. Мажут при шансе попадания в 95 %! После очередного промаха пришелец рвет его пехотинцев на части, а Алексей вскакивает со стула и начинает убивать в реальности. Первыми гибнут клавиатура- ее вдребезги разносят об стол и монитор- ударом ноги ему пробивают экран и отправляют в полет по комнате. Потом – колонки, Алексей колотит ими по стенам, пока они обломками не посыпятся на пол. Следом идем системник. Если повезет- Алексей долбанет им в стену и потом сможет собрать остатки. Если нет- блок полетит в окно и Бог знает, чем все закончится.

«Девяносто, ** вашу мать, пять процентов!»

Как убивают геймеры Геймеры, Игры, Юмор, Длиннопост

Даша давно уже убивает ради зрителей. Когда-то ей нравилось медитировать над Sims или SimCity. Но теперь она выбирает игры пожестче- и устраивает из прохождение отличное шоу. Вот и сейчас она крутится перед зеркалом -надеть сине-желтый топик и отправится в Borderlands или принарядится в белое и залипнуть в Serious Sam? Взгляд падает на любимую майку с ярко-красной надписью «I know it will make things hard on all of us.» «Сегодня явно день Saints Row»

Дед. Твой дед. В советское время он спускал атомные подлодки, прокладывал железные дороги через всю Сибирь и десятками устанавливал ядерные ракеты. Потом пережил перестройку, девяностые, пару дефолтов и гражданскую войну. Теперь в свободное время он запускает GTA, садится в машину и устраивает беспредел. Сотнями гибнут полицейские, военные, прохожие и бандиты. Взрываются машины, дома, заправки, ангары аэродромов и военные базы. Ограбления, разбои, нападения и угоны следуют один за другим. А дед смеется и играет дальше. Он просто развлекается.

Геймеров много. Геймеры разные. Все они убивают- людей, зомбей, свиней, разумных существ и безмозглых, реальных и вымышленных, плохих и хороших. Они убивают по тысяче причин- ради азарта, ачивок, очков опыта, любопытства, на спор, чтобы позлить, унизить или заинтересовать, заработать реальных денег и многого-многого другого.

Они собирают стадионы зрителей, разыгрывают миллионы долларов и создают собственные корпорации. А по другую сторону- никогда не игравшие люди. В каждому убийстве они видят только смерть, в каждой игре- террор и разрушение. Сами они к играм близко не подходили, максимум их знаний- тот самый «профессиональный репортаж» или ролик несуществующей игры с убогой графикой и анимацией, сделанный за пять копеек. И вот эти люди с умным видом сидят и обсуждают убийства в играх. Кого видит игрок в своей мишени? Кого он пытается убить? Почему у него не дрожит рука, понимает ли он разницу между игрой и реальностью? Сможет ли он потом убивать вживую? Получается скучно, тупо и неловко.

И когда я на все это смотрю, у меня возникает вопрос- какого хера убиваем МЫ, а рассказывают об этом ОНИ?

Показать полностью 4

То чувство, когда премьеру хочется дать леща

Медведев: на поддержку валютных ипотечников направят 4,5 млрд рублей

http://www.banki.ru/news/lenta/?id=8631010

Отличная работа, все прочитано!