100 ходов в Total War: Warhammer
33 поста
33 поста
6 постов
Мы создали игру, в которую играют миллиарды! Игру, которая нравится абсолютно всем! Игру, которая изменила мир и навсегда останется в ваших сердцах! Мы гордо называем ее «Консольные войны», а вы по-простому- "платформосрач"! Наша игра на рынке уже более 10 лет. И все это время интерес к игре только возрастает. В чем ее популярность? Мы и сами не знаем.
Действие игры происходит в выдуманной вселенной. В мире, где геймеры поделены на фракции по обладанию определенной консоль. Вы принимаете на себя роль такого геймера и должны делать вид, что вам действительна интересно доказывать, что именно ваша консоль является лучшей, уникальной и элитной. Хотя тут и присутствует богатый лор, никакой глобальной цели не заявлено. Нет вообще никакой награды и мотивации. Часто после боя непонятно, кто одержал победу, и одержал ли ее хоть кто-нибудь.
Вам предстоит выбрать одну из фракций- сонибои, биллибои и пекари. Дополнительная фракция- мариобои- находится в стадии бета-тестирования, и непонятно, будет ли вообще играбельна. Особенно подчеркиваем, что для вхождения в фракцию вовсе не обязательно иметь консоль или играть на ней в игры. Все, что вам нужно- выход в интернет и устройство ввода информации. Также сонибои и биллибои могут объединяться в альянс «консольщиков» и выступать против пекарей, хотя с последним аддоном такой возможностью практически перестали пользоваться (см. пункт «Восьмое поколение»)
Своего героя вы создаете с помощью лучшего на сегодняшний день генератора персонажей. Это может быть кто угодно- школьник, студент, полицейский, трансвестит, социопат, патриот, гомофоб или даже, прости господи, политик. Можно создать любого урода, каким вы бы никогда не стали в реальной жизни. И, самое главное, в ходе игры можно свободно менять выбранные характеристики. Серьезный журналист стал отбитым школьником? Пожалуйста. Адекватный геймер превратился в истеричного фаната? Ради бога! Решили сменить фракцию и из жирного ленивого пекаря превратится в спортивного и энергичного сонибоя? Никаких проблем! Все это дает определенные бонусы и перки, иногда- штрафы. Например, играя за школьника, вы получаете минус 40 к "логике" и "здравому смыслу", и плюс 100 к "упоротости", а также способность «рандомные ответы», у геймеров усилены параметры «адекватной аргументации» и «реальных примеров», фанаты имеют полный иммунитет к «разумным доводам» и минимальный параметра «логика» и т.д
Еще один плюс игры- низкий порог вхождения. Игра не требует каких-либо специальных навыков, да и вообще очень демократична к возрасту и уровню умственного развития игрока. Одержать победу вы можете уже на начальных этапах игры, буквально в первом же сражении. Это особенно важно, учитывая, что в игре отсутствует подбор соперников по уровню.
Система прокачки не очень развита, хотя и попадаются интересные варианты.
Игра исключительно он-лайн, одиночной компании не предусмотрено. Зато подбор игроков осуществляется мгновенно. Форумы, чаты, комменты, абсолютно любые новости- вводите одну из кодовых фраз, и вы в игре. Можно играть кооперативно, либо выбрать случайных напарников. Ваши сопартийцы никак не раскрываются, представляя собой лишь образы выбранных классов и характеристик. «Упертый сонибой», «неадекватный пекарь», «тупой консольщик» - вне боя персонажи практически не прописаны, и после окончания сражения уходят от вас мгновенно и навсегда. Впрочем, если часто посещать одни и те же локации, вероятность повторной встречи увеличивается.
Самая гордость- это гемплей, заключающийся в ведении споров. Можете применять как разумные доводы и аргументы, так и без разбору сыпать словами и высказываниями. Никакой цензуры. Чем больше эмоций, тем лучше! Материтесь, орите, бейтесь головой об стол, разбейте телевизор, клавиатуру, выкиньте в окно системник- все это лишь поможет одержать победу! Будь лучше! Будь сильнее! Будь злее! Бейся до последнего! Никому не верь и ни с кем не соглашайся!
Да, на некоторых игровых площадках иногда удаляют и банят, но это не повод сдерживать себя. Пожизненный бан в одной локации всего лишь повод выбраться в новую. А само количество их бесконечно.
Получать уникальные ощущения от каждого боя помогает огромное количество приемов. Начиная от обсуждения технических аспектов аксессуаров («аккумуляторы в геймпаде- это древность», «стики- полное говно», «кинект не нужен», «а мув еще жив?») и заканчивая индивидуальными ощущениями от игры («да я ваш Анчартед и даром не возьму!», «поиграл в Хало- Колда для нищих!», «от ФПС ниже 60 глаза вытекают!») Игра предусматривает использование различных комбинации, взаимоисключающих приемов и смену выбранных персонажей прямо во время сражений (см. пункт «Система боя»)
Напоминаем, что чтобы поучаствовать в PvP- срачах, вовсе не обязательно иметь консоль, или играть на ней в игры. Достаточно иметь выход в сеть- и все свои споры строить на основании ролика из игры или даже скриншотах. Для этого предусмотрены спецрежимы –«Эксперт», «Предсказатель» , «Хэйтер», «Фанбой» и т.д.
Это важно! Игрокам, не достигнувшим высшего уровня, не рекомендуется использовать слова «пиратство» и « бесплатный мультиплеер.»
Самое главное- сражения ни на что не влияют. Вы можете победить в грандиозной битве на крупнейших форумах, но эта победа забудется, как только вы обновите страницу. Участники следующей битвы ведут себя так, будто вашего боя и не было. Помните, что мир игры самостоятелен, и вы абсолютно ни на что не влияете. Все ваши действия аннулируются с окончанием боя. Сказать по правде, мы и сами до конца не сформулировали условия победы. Доказать что-нибудь сопернику? Унизить его? Разозлить? Просто поспорить? Это определяют сами игроки, и это еще один плюс игры.
Хотелось бы отметить, что у игры практически нет минусов. Все жалобы игроков на якобы возникающие при игре раздражение, злость, жжение в заднем проходе, нарушение мозговых функций- в ходе лабораторных испытаний были признаны недействительными.
Внимание! Категорически запрещается переносить действие игры в реальность. Возникают такие осложнения, как ссоры с окружающими, травмы лица и головы, повреждение мягких тканей и т.п.
Для тех, кто не может определиться с тактикой боя, есть персонажи- тотемы, «игровые журналисты». Выбирая различных "игровых журналистов", вы получаете усиления и бонусы в виде готовых аргументов и уникальных фраз, а также авторитетного мнения. Помните, что журналисты сильно влияют на сознание вашего персонажа. Особо сильные могут в конце концов превратить вас в зомби, и с криками «Гемплей не нужен!», «Синематик экспириенс!» и «На кончиках пальцев!»» вы будете ломиться в каждый спор.
Это важно! У школьников все негативные эффекты на сознание действуют намного сильнее, поэтому вероятность превращения в зомби практически стопроцентная.
Интерес к игре поддерживается глобальными событиями- выходы игр, выходы эксклюзивов, выходы эксклюзивов на конкурирующей платформе. Каждый новый эвент мы стараемся сделать максимально масштабным и зрелищным. Разница в картинке, в управлении, дате выхода- все это позволяет миллионам игроков по всему миру создавать поистине эпические схватки.
"Консольные войны" регулярно проходит ребаланс. Самый крупный произошел в 2013 году, вместе с аддоном «Восьмое поколение.» Главное изменение- «понерфили» параметры «графика» и «работоспособность»- теперь игры в день запуска одинаково херово выглядят и запускаются на всех платформах. Также мы оптимизировали число выходящих игр- поменьше новых IP, побольше ремастеров и переизданий. Косметические изменения затронули целый ряд умений, базовых приемов и тактик ("нераскрытый потенциал", "бесплатные моды"," трудности портирования" и т.д.)
Существенно изменился и темп сражений. Если раньше вы могли рассчитывать на медитативную схватку с одним соперником, то сейчас практически в любую схватку подключается множество рандомных игроков. Если вы уходите спать в разгар боя, будьте уверены, с утра вам уже невозможно будет продолжить начатый разговор и придется вклиниваться заново. Что, впрочем, никак не влияет на логику происходящего.
Мы надеемся и дальше радовать вас качественным контентом и оставаться игрой номер один в мире. Следите за нашими новостями и обновлениями, не забывайте менять фракции и помните, что самая удобная игра- на компьютере, все приставки- лишь суррогатные заменители с неудобным управлением, а так называемые «эксклюзивы»- просто расхваленные «проходняки.»
Внезапно начавшийся дождь заставил Кевина оглядеться в поисках укрытия. Взгляд его упал на огромный баннер – «Почувствуй себя спартанцем!»- и он кинулся в магазин под ним. Несколько человек, как и он, спасавшихся от дождя, забежали сюда и теперь лениво бродили меж стеллажей с «дисками». В глубине магазина, рядом с полками с Машинами, продавец беседовал с покупателем, очевидно, впервые столкнувшимся с «погружениями».
-Вот, пожалуйста, обе модели- Xday и SonyPlayTime .
-А какая лучше?
-Смотря для чего берете. Если собираетесь «погружаться» в одиночестве- то PlayTime. Тут и «Темные века. Два сердца», и «Неизведанное. Инквизитор», и «Последние из апачей.» А если у вас часто зависает толпа друзей- то однозначно Xday. Там одна линейка «Пружины битв» чего стоит! Это и война Алой и Белой Розы, и Татарское нашествие, и покорение Америки! Круто, эпично, и сразу вчетвером смотреть можно.
-А я слышал, что те люди…, ну, в которых мы «погружаемся»…, что они нас чувствуют.
-Нет, ну что вы! Глупые страшилки, выдумки конкурентов! Вы же выступаете, как наблюдатель, не более того! Просто входите в сознание человека, начинаете через него воспринимать мир, при этом оставаясь простым зрителем. Он ничего не поймет, зато вы- прочувствуете все! Не только увидете то, что видит он, но и все его мысли, чувства, ощущения, все самые сокровенное и тайное- все будет вашим!
-Но вдруг я как-то повлияю…
-Никак! Люди уже пять лет «погружаются», и этот вопрос досконально изучен. Это когда только открыли, что можно путешествовать во времени - пусть и лишь в сознание других людей- сколько шуму было! Опасно, непонятно, потом - дорого, неинтересно, навестись трудно. Целятся в строителей египетских пирамид, а попадают- на рудники в Афинах. Хочется с Наполеоном повоевать, со Старой гвардией в походах поучаствовать- а получается лишь вместе с Куком на шампуре у аборигенов покорячиться! А потом пришли игровые компании, вбухали кучу денег, поделили направления, и вот- новое слово в индустрии развлечений.
-А говорят, что в новых моделях обещают частичный контроль движений и голоса…
-Ага, а еще возможность наводиться на конкретного человека!- раздался молодой голос из-за стеллажа- Держи карман шире. Прорыв технологий, новые ощущения, безграничные возможности! А на самом деле- сделают чуть лучше чувствительность, добавят точность наведения да время минимального Погружения изменят- не двести лет, а сто пятьдесят.
-А это что?- покупатель остановился возле коробки с одиноким силуэтом на обложке.
-Ооо- разом вырвалось у продавца и стоявших поблизости покупателей. -Это от Valve, «Full-Life», вещь просто убойная. И странная. Говорят, ею даже правительство заинтересовалось, потому что там такие вещи происходят…
-Ну натурально –вмешался подросток- там есть момент, когда глава Гильдии часовщиков захватывает власть в городе, и после этого такое начинается…
-Так, давайте без спойлеров- закричал покупатель и вцепился в коробку. –Значит, эту- беру!
Снаружи раздался шум, и с улицы ввалилась мокрая компания парней и девушек. Взяв «Римские бани» и «Римские Бани-2. Год Нерона» они расплатились и так же шумно покинули магазин.
-Просто бы порно взяли, сэкономили!- проворчал из соседнего ряда дед.
-Аутентичность же!- откликнулся продавец.
-Ага, аутентичность, мать ее! –не унимался дед.- Я как-то в «Македонии» семь раз в умирающих попадал. До сих пор чувствую, как меч в живот входит, проворачивается- и обратно, прямо вместе с….
-А зато когда наоборот, а? Когда ваше копье чье-то тело пробивает? Когда ваш топор на чью-нибудь голову падает- вы ведь не жалуетесь, да?- влез подросток.
-Так, что еще брать будете?- перебил продавец, видя, как бледнеет покупатель.
-Дорого все - замялся покупатель.
-А еще раз я попал в каменоломни! Да, блять, в римские каменоломни! И все, что я получил за свои деньги- рабский труд и постоянные наказания!
-Да, недешево!- продавец буквально тащил покупателя дальше по ряду, прочь от разбушевавшегося старика- Но вы посмотрите, какие хиты предлагают - Рим времен убийства Цезаря, Золотой Век Европы, покорение Сибири. Вы только представьте, что вам предстоит пережить и почувствовать! Что вы сможете увидеть!
-Негр! Представляете, я- негр!- старика было не остановить- Хотя мне и обещали участие в войне Севера против Юга! Так что нахер все это! Нахер идут ваши погружения! И ощущения с переживаниями идут туда же! Ждите, пока вам дадут в средневековой жопе пальцем поковырять! Тоже мне, « в ожидании чуда!»
-А боевки какие-нибудь зрелищные есть?- опять вмешался подросток.
-Есть! Вся серия «Слезы Гладиатора» от Capcom. Но там рейтинг- 18+. Тебе лет сколько?
-Достаточно- буркнул парень и отошел подальше, косясь на указанные «диски».
-А вообще разные есть.- вернулся продавец к новичку.- Bethesda выпустила новый хит- «Летопись 4. Христианская Русь». Там сорок лет вписано, и выбирать любой момент можете. Целая жизнь, представляете.! Activision, вон - он ткнул в плакат- новый «Зов Войны: Спартанец 2». Теперь- битва с Македонией. Конечно, похуже, чем при Фермопилах, но тоже ничего. А морские битвы там - просто шедевр.
-Что, прям на кораблях бьются? – заинтересовался Кевин - Я думал, это направление Ubisoft выкупила.
-Да нет, не совсем на кораблях… там просто эпизоды с высадкой во вражеском порту, но сделано- эпично! Ubisoft с их «Флибустьерами» еще расти и расти.
-Да, эти умеют зрелище показать. А от DICE? Помню, у них «Осада Карфагена» была. Хорошая вещь, масштабная, красочная.
-Да, у них вот, новая часть- «Осада Иерусалима». Там солдат в четыре раза больше, новая техника, вооружение, звуки, а уж какие разрушения- просто сказка! Но, между нами говоря- понизил голос продавец- скучновато. Хотя там поддержка до шестидесяти человек. Так что с друзьями посидеть, посмотреть, а потом обсудить- самое то.
Покупатель с сомнение оглядывал все полки. Старик, подобравшийся к их ряду, брезгливо морщился.
-Эх, вот раньше «погружения» были! «Варфоломеевская ночь», «Взятие Бастилии», «Чаепитие в Бостоне». И когда там про Колумба выпустят? Вроде в этом году хотели?
-Хотели. Но вы же знаете этих Quantic Dream. Вечно они откладываю. Вспомните «Жизнь Леонардо», Кстати, а ко «Взятию…» есть дополнительное «погружение» - «Казнь королей». Небольшое, часов на пять, но там из первых рядов смотреть можно!
-А че не прям от палача?
-А это что?- покупатель указал на отдельно стоявший стеллаж.
-Независимые разработчики. Ничего интересного, в основном, они настраиваться толком и не умеют. Хотя есть вещи и достойные- продавец шагнул к полке и достал «диск» в темной коробочке- Вот «Черный год». Один ремесленник прожил год в городе, охваченном чумой. Вещь мрачная, страшная, но очень увлекательная.
-А это что? Еще одна Машина?
-Даааа- замялся продавец- Но это продукт на любителя. «Взросление императора», «Дети Фудзиямы»…
-Мудилы они! Я как-то взял «Восточный гарем- 3», от лица либо евнуха, либо янычара. А попал в тело… в общем, не туда я попал! Пришлось все сорок часов… а, чего вспоминать- махнул рукой дед- В общем, одно слово- японцы!
-Не понимаю я их- пожаловался еще один стоящий рядом покупатель- Зачем они это делают? Для кого? Ведь могут же, могут! Тот же Square Enix, у них же есть отличные линейки. С этими их ниндзя, катанами, самураями. А «Последние дни Сегуната»- так это вообще сказка! Я в седьмую часть раз пять погружался.
Между тем, дождь кончился и магазин наполнился новыми покупателями. Смеясь и немного смущаясь, пробежала пара девушек, сжимая «Египетские ночи». Сурового вида парень в потертом камуфляже, недолго думая, взял «Век опричника» и направился к кассе. Интеллигентный мужчина в шляпе и очках, внимательно изучив полку с независимыми издателями, выбрал «Римские папы-2. От Пия до Бонифация.» Трое подростков у полки с Машинами затеяли спор о том, чья технология «погружений» лучше.
Кевин, не удержавшись, купил новую «Осаду», и, сжимая коробочку в руках, вышел на улицу. Интересно, вспомнил он спор с продавцом, а как далеко зайдет частичный контроль движений? Кевин подошел к краю дороги, по которой с ревом несся поток машин. Он вдруг представил, как поднимает ногу и делает шаг вперед. Его тут же сбивает, ломает, сбивает еще и еще. Машины с визгом тормозят, брызги крови разлетаются во все стороны, кто-то, не удержавшись на дороге, вылетает на обочину и встречную полосу. Красочное, наверно, зрелище. Кевин передернул плечами и отступил назад. Да, двести лет- срок не маленький. Может, за это время люди потеряют интерес к Погружениям?
В этом здании буквально все посвящалось играм. Стены были увешаны плакатами с логотипами крупнейших разработчиков и издателей. С потолка на посетителей смотрели лица известных игровых персонажей. Особо крутые игровые моменты непрерывно демонстрировались на многочисленных мониторах, выставленных вместо окон. И даже мебель была сделана в виде игровых аксессуаров.
Сегодня он пришел на работу вовремя, но под дверью уже собралась очередь недовольных и жалующихся. Не обращая на них внимания, доктор прошел в кабинет. Большой овальный зал с задернутыми шторами смотрелся мрачно и торжественно. Ассистентка подключила аппаратуру, и огромные экраны, мерцая различными заставками, настроили гейм-психолога, как было указано на дверях кабинета, на нужный лад.
-Давайте- кивнул он помощнице, и та нажала кнопку "Вызов".
Первым вошел бритый налысо мужчина, в строгом черном костюме с красным галстуком.
-Ого, да вы изменились- воскликнул доктор, оглядывая его.
-Да - коротко кивнул мужчина и присел в кресло напротив, глядя, как изучают его карточку. -А вы знали, - внезапно обратился он к доктору- что человек легко можно придушить всего тремя пальцами?
-Неужели?
-Да. А вот еще- все службы безопасности используют определенные схемы и в каждой из них есть уязвимость. То есть можно…
-А знаете, - прервал его доктор- лечение идет куда успешнее, чем я предполагал! Давайте- ка пока прекратим интенсивный курс и перейдем на профилактические процедуры.
-Нет. Я хочу продолжить.
Гейм-психолог, стараясь не делать резких движений, встал и подошел к одному из экранов.
-Хорошо. Но игру придется поменять. Эта нам уже ничего нового не даст. Попробуем что-нибудь то же самое, про убийства, но действовать нужно наоборот- больше шума, больше взрывов, выстрелов, разрушений. Angry birds, я думаю, подойдет.
-А если мне не понравится?
-Значит, пересмотрим курс- ответил доктор, выписывая рецепт- Но вам понравится, обещаю. Все, следующий.
Следующим оказалась огромная женщина с таким же огромным и неуклюжим сыном, застывшим в углу кабинета.
-Итак, вы решили поменять своего врача. Почему?
-У моего сына полная социальная деградация. Что мы только не пробовали! Вот- женщина выкатила длиннющий список- Sims, SimSity, Animal Crossing… И ничего! Становится только хуже!
-Eve Online- присвистнул психолог- да, это серьезно! Знаете что?- воскликнул он, откладывая карточку и глядя в упор на парня- У меня есть отличная идея! Метод, правда, немного странный, но как раз для вашего случая. Вы что-нибудь слышали о Ларри?
Следующим посетитель, прошмыгнув в дверь, сразу устремился к доктору. Тот, глядя на пациента, нахмурился.
-Аааа, опять вы! Я же сказал, что…
-Док, док, подожди! Послушай, у меня реальные проблемы! Социальную норму урезали, в свободном доступе мне отказано, мой акк уже во всех черных списках, я нигде пробиться не могу. На тебя вся надежда! Послушай, док, ну хотя бы пару часов, через день! Ну что тебе стоит?!
-Я не буду выдавать…
-Ну мне реально хреново, ты понимаешь? Меня ломает уже! Недели не прошло, а я жить не хочу! А что дальше будет?!
-Вот, максимум что могу- психолог что-то черкнул на листке и протянул пациенту- Не сразу, но отпустит. Как кончится, приходи еще.
-Что это?- пациент с сомнением глядел на незнакомое название.
-Legends Master. Корейская онлайн-стратегия с элементами RPG...
-Что? Док, я прошу у тебя помощи, а ты мне подсовываешь это корейское дерьмо! Мне Dota нужна, понимаешь, Dota! Я, блять, пока вражеского мидера не загноблю, лечь спать не могу! У меня с утра руки трясутся, если я пару линий не снесу! Я в сортир иду и прикидываю, где удобнее рельсу поставить!
-Ничем больше помочь не могу.
-Док, ты же меня доведешь… я уже и так думаю, может, кого убить и акк забрать?! А может, с тебя начать?
Сбоку распахнулась дверь, оттуда вынырнула пара здоровенных санитаров, и, скрутив «наркомана», потащила к выходу.
Прием продолжался.
-…И посмотрите на результат! Помните, когда вы пришли ко мне в первый раз, где вы были? От вас ушла жена, вас выгнали с работы, и даже здесь, в приемной, вас пытались заткнуть и избить. А все почему? Танки! Вы проводили за ними все время, ходили в бои, как на работу, все ваши разговоры и мысли были только о них. Заросший, вонючий, нудный, с остекленевшими глазами, с этим вечным «да я вот вчера на пэтэхе как выехал…», - за что вас все ненавидели- вот каким вы тогда были. А теперь?
-О, теперь все отлично, док, тут я согласен. Жена вернулась, работу я нашел новую, даже друзья стали опять приглашать в гости. Но знаете…- мужчина мечтательно уставился в стену- Иногда так хочется взять СУ-34 или ПТ-САУ или хоть на первом «Квасе»…
-Так, так, так, стойте, стойте!- замахал руками доктор.- Давайте-ка еще курс пройдем, да? Вот, новая подборка игр, играть по пять часов, через день… нет, каждый день!. И перед игрой- три таблетки. Все ясно? Следующий!
Закончился прием поздно вечером. Глаза слипались, в голове гудело, все, чего ему хотелось – прийти домой и лечь спать. Но, уже собравшись, не удержался и зашел к коллеге. Тот, сидя за столом, копался в журналах.
-Здорово! Что читаешь?
- «Прикладная гейм-терапия».
-Зачем тебе это? Полная херня же!
-Нет! Полезный журнал, зря мы его не читали. Вот, например, отличная статья про истерические припадки.
-Давай-ка посмотрим, что там у нас. Воот! «Влияние качества побочных заданий на синоптические нейроны лобной доли». Читал?
-Ну, бывают и не очень статьи, кто спорит.
-А, вот еще- «Улучшенный звук или прорисованная графика- что выбрать в борьбе с атеросклерозом» , «Боязнь локализации- начальная стадия шизофрении?»
-Ладно, хватит!
-Нет уж, давай по всему списку пройдемся! «Врожденная склонность к мазохизму- первые признаки, методы выявления- изучаем Dark Souls», «Тест на секс-ориентацию- десять вопросов о Ларе Крофт»…
-Да я понял!
-А это что, в желтой рамке? «Сенсация! Ученые выяснили, что все эксклюзивные игры от Sony увеличивают…»
-Да хорош уже!- Второй врач перегнулся через стол и вырвал журнал из рук коллеги. – Что ты хочешь?! Нашим методикам чуть больше года, область молодая, непроверенная, вот пройдет время… и надо же что-то новое пробовать, не всем же Raymanа выписывать.
-А почему бы и нет? Классная же вещь, универсальная! И главное- вневозростная. Пять лет, десять, двадцать, тридцать, пятьдесят- неважно. Ты глотаешь таблетку, берешь в руки джойстик- и все! Прописанная норма просто пролетает!
-И хочется еще и еще.
-Да ладно, ограничить норму мы им всегда можем. Сам-то ты что против депрессии прописываешь? Десятую часть Mario? Или двенадцатую? Я что-то сбился со счета
-Между прочим, зря смеешься. Их продукция и без наших таблеток отлично действует.
-Ага. Только не всех к их продукции допускают. Это раньше можно было играть во что угодно. А сейчас? Сплошные запреты, ограничения, лимиты, нормы, квоты! Людей отсеивают по физическим признакам, по психическим, по моральным, по социальному статусу, за преступления, по рекомендациям. Черт, да я не знаю ни одного человека, который запросто мог бы сесть и поиграть во что угодно! А мы- даем допуск ко всему, да еще и помогаем. Шизофрения, психозы, расстройства, фобии, комплексы- все это мы лечим! Правильные игры, нужные дозы, волшебные таблетки- и готово!
-А с другой стороны у нас привыкание, вживание в роль, полная потеря социальной ориентации…
Пронзительный вой прервал их разговор.
Доктора поспешили в комнату охраны, где возле камер наблюдения собралась уже приличная толпа. А посмотреть было на что. Невысокий светлый парень, вооружившись металлической трубой, стоял посреди комнаты. По сторонам от него застыли несколько санитаров. Миг- и они разом рванули к нему. Казалось, что они просто завалят его массой, но парень, крутя какие-то немыслимые финты и кульбиты, разбрасывал их, как котят.
-Ты посмотри, что творит , засранец!- пробился вперед второй психолог.- Это же мой пациент! Из стационара!
-Что?! Что ты ему прописал?
-Devil May Cry.
-Новый?
-Третий.
-Ну, тогда полный пиздец- вырвалось у присутствовавшего охранника.- Может, сразу полицию попросим?
-Да ладно, в первый раз что-ли - отмахнулся доктор- Поймаете.
Понурившись, охранники и санитары начали готовиться к захвату. Доктора вернулись в кабинет.
-Слушай, я к тебе чего зашел- день выдался какой-то напряжный, суетной! Да и конец, вон- не очень удачный. Может, давай по чуть-чуть?
Второй задумчиво почесал лоб.
-Только… две таблетки и таймер на пару часов. Договорились? И что будем? Doom или Quake?
Теперь задумался первый доктор..
-Слушая, давай чего полегче, у меня прием с утра начинается. Может, Overwath?
На это раз он явился на работу с часовым опозданием. Под красными глазами нарисовались круги, руки мелко подрагивали, то и дело приходилось хвататься за стены, чтобы не упасть. Наспех готовясь к приему, он выслушивал последние новости- сбежавшего парня так и не поймали, и ему удалось выскочить в город; один из пациентов покончил самоубийством, и родственники подали на больницу в суд; правительство подготовило новый перечень запретов и ограничений, и пообещало провести тщательные инспекции. Доктор, немного придя в себя, упал в кресло и махнул рукой:
-Запускай.
Сестра не успела нажать кнопку, как дверь распахнулась и в нее ввалилась толпа вооруженных людей в военной форме. Позади них одни посетители в спешке покидали приемную, другие, продолжив сидеть на месте, начали возмущаться, а какая-то бабка даже попробовала пробиться в кабинет . Не обращая внимания на всю эту суету, из толпу вышел человек в штатском, предъявил удостоверение и уселся в кресло.
-Чем могу помочь?- доктор смотрел, как посетитель достает черную из дипломата кожаную папку с огромной надписью «Совершенно секретно»
-У нас крупные проблемы, док. Да и у вас тоже. Вы что-нибудь слышали о игре Resident Evil?
Доктор, вздохнув, принял папку и принялся за ее изучение. Начинался еще один обычный рабочий день.
(P.s. а на следующей неделе будет пост про самую лучшую игру на свете!
Пошел сегодня в аптеку закупиться старым-добрым ацикловиром. «Мазь продадим, а таблетки- только по рецепту»- удивила на кассе аптекарша. Неужели, думаю, и из обычного противовирусного научились наркоту гнать? Или взрывчатку? Но все оказалось куда проще. «А вот,- тычет аптекарша рукой в витрину- эти без рецептов отпускаем.» Я смотрю- названия очень знакомые. «Афлубин», «Оциллококцинум» и тому подобное. «Да это ж сраная гомеопатия!»- ору я на всю аптеку, ногой разбиваю витрину и… ладно, я молча забрал мазь и ушел. Но бомбонуло у меня знатно. Оху...ная политика продвижения гомеопатии в массы. Все лекарства- по рецептам, все пустышки- в свободном доступе.
P.s. второй раз у меня полыхнуло, когда пришел домой и проверил мелькнувший на витрине «Эргоферон.» Раньше считал его обычным противовирусным, но нет, оказалось, тоже гомеопатический препарат. Просто производители не стали это указывать.
182 ход- смотрю на карту и вспоминаю всех, кто рассказывал о пошаговом прохождении Total Warа. Это так же нелепо, как спрашивать « А как ты в COD 4 уровень в Припяти прошел?» Точно так же, как и ты! Шаг в шаг твой путь повторил! А в Total War единого сценария даже близко нет. У каждого он свой. Единственное, что тут общее для всех- это роль спасителя. Когда в этот мир придет пиздец, никто, кроме вас его не остановит. Запомните, перед лицом настоящего Апокалипсиса- Вы- единственная надежда этого мира.
184 ход- всех, кто уничтожал Талабхайм, Леон распял под стенами Альтдорфа. Но это ничего не меняет. Талабхайм пал, осталось лишь выжженное пятно на месте всех людских поселений к востоку от гор, и никогда там не будет жизни. Отныне есть лишь один путь- на Юг, к империи Зеленокожих.
187 ход- от пегасов отказался полностью. Бесполезные твари. Гиппогрифы держатся лишь за счет своего умения быстро долететь, больно ударить и снова уйти в недосягаемые высоты. Одно удовольствие охотиться ими на отстающие отряды.
193 ход- «Я устал, я ухожу» (с). Война с вампирами- это какой-то бесконечный гринд без награды. Выжигаю все города, остается последний, и тут из всех щелей начинают лезть многотысячные армии. Разбиваю их, но сил на штурм уже нет, отхожу на переформирование, возвращаюсь- а там снова населенные города и орды зомбей. «Белым мелом-На экране- Вывожу я слово-Твари!»
197 ход- создал для колонизаций добродушного толстяка барона Дю Валлона де Брасье де Пьерфона. Сначала он защитил Мариенбург от мятежников, затем Бастонь от Зверолюдей, потом сорвал высадку северян, разогнал еще орду Зверолюдей- и вот он уже на берегах Норски, руки по локоть в крови, вокруг сожженные поселения варгов, а вдалеке- бегущие в ужасе скеллиге. И все, мирного конца у этой истории не будет -впереди битва до последнего, битва за все северное побережье, и дальше, вглубь, до полного истребления. И вот так- со всеми! Лишь с четвертой попытки удалось создать Лорда, который занимался исключительно возрождением.
200 ход- выбрался на равнины. Все пространство Мертвых гор усыпано остатками битв. Похоже со 150 по 190 ход здесь произошло грандиозное вторжение орков, судя по всему, неудачное. А вот интересно- 7 ход, убитых 1840. Откуда?! Откуда, блять, на седьмом ходу взялись такие армии?
206 ход- на каком-то из предыдущих ходов вместе с гномами подписался на войну с Зеленокожими. Приготовил плацдарм, нанял Адальхарда Убийцу Змея, начал набирать ему армию, готовясь сразу добить вампиров и помочь гномам. Три хода! Ровно три хода гномы держались против орков. А потом их просто размазали! Битва- поражение, битва- разгром, битва- полное уничтожение. Из четырех гномьих генералов ни один не одержал победы. Я уж молчу про осады. Кажется, гномы теряли города быстрее, чем орки успевали их осаждать!
209 ход- скрепя зубами, бросаю свежую армию Адальхарда на юг. Мозгами я понимаю, что если не добью упырей сейчас, то это растянется в бесконечность. Но сердце велит идти на помощь гномам. Один раз я уже привел их к гибели, и больше такого допустить не могу.
А у гномов дела совсем плохи. Они отдали Железную скалу и Барак Давазбаг. Это как немцы под Смоленском, только вот у гномов нет армий, чтобы сдержать это наступление, не говоря уже о ответном ударе. Убийца Змея входит в Долину. И тут же попадает в самый центр событий. Сначала ему прилетает от Скрасника- победа. Еще ход- участвует в обороне Бараз-Давазбага- оборона снята. Еще ход- отбивает нападение на Торгрима. И все это даже не начало войны, это битвы с передовыми отрядами.
213 ход- восемь орочьих орд подступает к последним гномьим городам- непонятно, чем занимались в это время сами гномы. Адальхард отходит к Барак-Вару и снимает осаду там. А потом туда подходит пара Железношкур-Мясник, иииии… Адальхарда больше нет. Орда одна разбита, еще одна- отходит на пополнение, но для гномов это лишь отсрочка. Оставшиеся орки осадили Варенкийские холмы, от которых до гномьей столицы ровно ход. Леон спешит в Долину, по пути уничтожая вампиров. Все, что нужно гномам- продержаться пару ходов.
215- успел. Орки-таки осадили столицу гномов, но под ней и полегли. После победы утираю пот со лба- еще немного, и помогать было бы некому. Теперь же у гномов есть шанс.
219 ход- в лучших традициях жанра Архаон, Харан, Зигвальд, Холек и Заран начинают последнее Вторжение и берут в осаду Кислев. И это было бы страшно, если не было бы так смешно. В этих армиях вторжения Лорды- половина военной силы. «Где ваши сраные шагорты, которые так нравились мне?!» Нет там и Избранных, и рыцарской конницы, и колесниц с лютозверем тоже нет. Из ударной силы- чахлый, тщедушный великан, да и то не в каждой орде.
221 ход- одна битва, зато какая! Леон мог отсидеться возле стен Караз –а-Карака, но вышел к стенам Варенкийских Холмов и дал бой всем врагам разом. Это был акт величайшего самопожертвования за все 300 часов игры! Агаж Мясник, и Железношкур, и Скрасник, и мой Лорд-- все приняли геройскую смерть на том поле, навеки оставив наш мир (на пять ходов отправились в запас.)
222 ход-Кислев забрал Солнцееда, Бекхафен забрал Зигвальда. Харан пал под Аверхаймом, а Архаон едва сбежал от стен Темпельгофа. В этих победах нет ни чести, ни славы. Лорды Хаоса слишком слабы, чтобы брать города. Они бы стали угрозой, если бы им помогали северяне. Но северяне не помогут, Дю Валлон об этом позаботился. Вот он, вот герой, достойныё памяти Казначея Мандариана и Хагрида Кровавые Руки. Посудите сами, чувак начинал как колонизатор с набором слабеньких пехотинцев и еще более слабой конницы. А сейчас? Гроза Мятежников, Вестник Апокалипсиса для варваров, Разоритель Ста Городов, Непобедимый Барон. Его история слишком хороша, чтобы вписывать ее в общие хроники, она достойна отдельного рассказа. Писать его я, конечно, не буду.
228 ход- гномы беспокоят меня все сильнее. Две орочьих орды уничтожено, еще одна защищает Экрунд, Агаж с помощником вступили в схватки с Пограничьем- а гномы все равно продолжают терять города. У них нет вообще никакой армии. Зато шлейф из карликовых героев и кузнецов тянется через всю пустыню!
229 ход-Телийцы! Телийцы разбили одну из орд Хаоса. Все, все мои в них вливания были не напрасны. Все тысячи денег не потрачены впустую. Утираю скупую слезу и иду дальше давить северян.
230 ход- обнаружил посреди гор волшебницу с армией. Хоть убей, не могу вспомнить, как, когда и для чего она туда попала. Добавил ей в армию катапульты- и послал разрушать орочьи норы.
232 ход- 260 ход- никакого эпика- как говорили французы в окопах под Верденом. Долгая, долгая война с орками. Безымянная волшебница только и успела разрушить один город, как за ней выслали летучий отряд. Она пыталась уйти, но катапульты далеко не утянешь. Догнали и разорвали. Леон метлой прошелся по бесплодным землям, вычищая их от орочьей заразы, потом присел отдохнуть возле Карак Азгала и обнаружил, что кто-то идет за ним следом и оживляет города. А значит, снова- штурм, штурм, штурм, и никакого удовольствия.
268 ход- финальное сражение по заданиям. Официально заявляю- это самое пиздатейшее сражение с самой убогой наградой. Ожерелье, Изготовленное На Отъебись, дающее плюс один процент к ауре персонажа, было бы полезнее.
270 ход- где-то на севере разбили последнее стадо, и угроза Хаоса исчезла. Тут же телийцы объявили войну гномам, и пришлось делать выбор. С телийцами воевать не хочется, они в самом моем подбрюше, но гномы… против гномов я воевать не могу. Не дай бог им меня предать!
277 ход- Гномы пошли войной на Империю. Эх, то чувство, когда ты вписался за долбоебов.
285 ход- три войска сошлись возле стен Черного Утеса в последней битве против Зеленокожих. Она не получилась ни эпичной, ни напряженной. Грифы во главе с Леоном прорвались на главную площадь, Дю Валлон с паладинами и волшебницами по заготовленным башням ворвались на стены, а огромная волна пехоты просто кулаками выбила ворота и устроила резню, со всех сторон напав на орков. Агаж Мясник, Грим Железношкур и Скрасник толком даже не проявили себя, задохнувшись где-то в общей суматохе.
286 ход- и на этом эта история заканчивается. Гномы объединятся с моими самыми старыми и верными союзниками из Карак-Зифлина и, разбив Империю, двинутся на мои города в Сильвании. Тилея, стоящая одной ногой в могиле, получит поддержку от Пограничья, и попытается отжать замки в Южной области. Уцелевшие племена орков примутся воевать против всех, и дойдут аж до Каркассона, а затем, воспользовавшись жадностью гномов, захватят их столицу Караз-а-Карак. Леон будет метаться между Югом и Севером, пытаясь отстоять и разбить. Дю Валлон переживет пять покушений и станет самым везучим сукиным сыном из всех бывших и нынешних генералов, а затем потеряет все и запрется в Акендорфе, посреди разгорающейся войны орков и гномов, пытаясь собрать приличное войско.
Будет еще много битв и сражений, убийств и диверсий, союзов и предательств.
Но это уже совсем другие истории, и не мне их вам рассказывать
В режиссерской версии фильма "Чужой: Завет" в самом начале будет сцена, где андроид ВСЕМ членам экипажа делает лоботомию.
176 ход- внезапно понял, что сорок ходов не просыхал от битв, что вручную отыграл боев столько же, сколько за всю предыдущую компанию, что через мои руки прошло героев и генералов побольше, чем в иных эпосах. Поэтому эти сорок ходов заслужили отдельную часть.
135 ход- война с эльфами сразу не задалась. Первым делом они сожгли Каркассон и Брионну. Затем развернули наступление по всем фронтам сразу- через перевал пошли на Империю, ударили по герцогствам на Южном побережье и даже в горах смогли поприжать гномов.
136 ход- Парравон- пал, Монфор- пал, Хельмгарт в осаде. Гномы пока держаться, но это ненадолго. Самое ужасное, что конца эльфам не видно, и все новые и новые войска выходят из Вечного Леса. Война идет второй ход, а нас уже размазали. Всё, что я могу- заключить позорный мир с вампирами и начать набирать армию в столице.
138 ход- в мечтах я отстраиваю Прааг, Эренгард, Зойшенк и встречаю лордов Хаоса в северных горах, не давая им даже спуститься в долину. В реальности Леон едва успел снять осаду с Талабхайма и вернуться в Вольфенбург, как у Кислева задымились первые города. И теперь мой Лорд сидит и молится, чтобы в городе успели достроиться стены третьего уровня. А если не молиться, то ему бы, блять, следовало этим заняться.
140 ход- четыре армии эльфов маршируют к Куронну, моей столице. Еще две отправились на Юг резать телийцев. Я вдруг понимаю, что игра может закончиться гораздо раньше, и с другим результатом, чем было запланировано. Леон бросает пехоту в Вольфенбурге, забирает всех парнокопытных и бросается на запад. Ричард- генерал, взятый специально для войны с эльфами, но так до них и не добравшийся- с войском, которое тает с каждым ходом, удерживает Мариенбург от северян. И я понимаю, …
141 ход- …что пришел тот самый миг. Бастонь, Артуа, Лионесс, Бордело и Бретония- теперь все мы единая Конфедерация. Их города- мои города, их армии- мои армии. И пусть их армии больше похожи на толпу мятежников, всё равно- солдат там наберется почти на два войска. «Недовойско» отправляется в столицу, под командование поправившейся Аделины, а условно целое войско во главе с Генрихом Одноруким занимает оборону в замке Бастонь. В соседнем замке –Бордело- сносится половина зданий, и развитие переводится на военные рельсы. Итого у нас четверо Лордов- Леон Леонкур, Ричард, Аделина и Генрих- воюют с Эльфами, а еще двое- Пьер Верная Душа и Пьер Погибель Тьмы- пытаются сдержать Вторжение Хаоса.
142 ход- пегасы- это БТРы от Ламборджини, собранные заебавшимися китайцами на подпольных тайваньских заводах. А гиппогрифы- это Т-72, старые добрые Т-72, собранные на глухих сибирских полигонах вечно бухими, но умелыми советскими рабочими. Другими словами, пегасы красивые, но хрупкие создания, которые и атакуют кое-как, и взлетают через раз. А гиппогирфы мощные, мрачные и непробиваемые, вшестером выносят по полторы сотни за бой, но годятся лишь для внезапных атак и прорыва обороны. В долгой схватке, если не обеспечить их поддержкой и прикрытием, они вязнут, теряются, и в конце концов бесславно гибнут.
144 ход- с ходу берем Водопадный чертог. Леонкур и Ричард встают лагерем, Аделина со свежими силами идет к Наковальни Ваула, Генрих пытается отстроить Парравон. Эльфы кидают две армии на защиту Наковальни, Дуртху наступает на Парравон, а главное войско с принцем Орионом добивает гномов и подземными тропами десантируется за спину моим генералам.
145 ход- состоялось грандиозное сражение. Все, что у меня было, против всего, что было у эльфов. Весь бой прошел в замедлении, тактическая пауза ставилась каждые две минуты, и все равно я не успевал оперативно реагировать на происходящее. Пешие лучники, конные, летающие, невидимые, лучники с ядовитыми стрелами и стрелами пробивными- тысячи лучников, и все они уклоняются от прямых атак, и все они быстрее моей пехоты. Гиппогрифы метались между несколькими отрядами сразу, стремясь связать стрелков и дождаться, пока подойдет пехота и вцепится им в глотки- но все бесполезно. Потерпел поражение, и у меня не осталось ничего. Видит Бог, я бы оставил все как есть, но у эльфов большая часть отрядов уцелела, сохранив по пять-семь человек. А это значит, что через три-четыре хода у них будет все, а у меня - ничего. И…
144 ход- … все заново. Водопадный чертог- RIP. Аделина остается рядом, Ричард и Леон идут к Скальным чертогам, Генрих - на Наковальню Ваула.
145 ход- Орион наступает в след нам, Дуртху остается на Наковальне Ваула, еще два эльфийских Лорда спешат в обход. Ричард при поддержке Леона с разгона влетает в Скальные чертоги и сжигает их к херам собачим. Победа достается малой кровью, поэтому когда Принц догоняет-таки Ричарда с Леоном, у них хватает сил нанести ему поражение.
146 ход- Генрих совершает рывок и -Матерь Божья! -сжигает Вековой Дуб. Его войско ненадолго пережило этот миг торжества, но оно того стоило.
147 ход- Дуртху вырезает сначала Ричарда со всем войском, а затем расправляется с Аделиной. Леон со всех ног несется к Королевской поляне, Дуртху бежит ему наперерез, но ему не успеть!
148 ход- победа! Леон сжигает Королевскую поляну и гибнет в этом же пламени, но это неважно. Главных городов у эльфов нет, а это значит, что они обречены на вымирание. Эльфы это тоже понимают и начинают последнее наступление.
143 ход- а в это время на востоке Хаос закончил с вампирами. Сартораэль осадил Талабхайм, но верный вассальному договору Мидденланд разбил его в пух и прах. Затем мы вместе разбили орду северян. Но все бесполезно. Четыре черные башни, предвещая начало Апокалипсиса, полукругом охватывают наши земли.
145 ход- Хергиг взят. Разрушены Миддельхайм и Зальцбург. К востоку от Альдорна до самых порогов Хаоса- большое черное пепелище, на котором вольготно расположились отряды северян и орды темных Лордов. И только Талабхайм, как последний оплот цивилизации, возвышается в этой выжженной пустыне. Сотни воинов встают на его защиту, а десятки тысяч стремятся его уничтожить.
150 ход- поверить не могу, эльфы взяли и разрушили замок Бордело. Вот тебе и главная кузница кадров.
152 ход- Эльфы разбивают гномов и ведут осаду Лионесса. «Астановитесь!» (с) Срочно набираю под них армию и бросаю в бой – а затем ещё одну и ещё. Всё напрасно.
155 ход- Эльфы осадили замок Бастонн и Музильон! Вас осталось-то четыре кучки по десять отрядов. Просто лягте и сдохните!
157 ход- под Талабхаймом кипят битвы. Штурм идет за штурмом, ни о каком подкреплении или восстановлении мечтать не приходиться. В окрестностях наняты все маги, герои и рыцари, все они бьются под стенами города. Хаос и варвары даже не строят осадные сооружения, прямо сходу бросаясь на приступ.
162 ход- Леон стоит в прямой видимости от Талабхайма. Если дело дойдет до штурма, то город падет, против шести объединенных армад не устоит никто. Но если ударить в спину осаждающим, то погибнет вся армия Леона. Талабхайм или Леон? Голый расчет показывает, что войско Лиона восстановить гораздо легче, чем город. Ставлю Ханса Циммера вперемежку с Rammstein и бросаюсь в битву. Мои гибнут все до одного - но армии вторжения перемолоты, Пьер Погибель Тьмы добивает остатки уцелевших. И сразу же- набор новых войск в гарнизон.
163 ход- поймал две армии эльфов в чистом поле. Пятеро героев сражаются с тысячей воинов, и сражаются успешно! Уничтожить их получается очень большой кровью только благодаря беспрерывно атакующей коннице.
168 ход- у Талабхайма было целых четыре хода передышки. Пьер смог проскочить в земли нежити, нанять за безумные деньги новое войско и вновь встать на защиту города.
169 ход- на Западе потерял еще два города. Делаю себе пометку в дальнейшем самому опробовать эту тактику- нанять пяток героев, раскачать их, а потом, взяв город в осаду, с башен высадить героев на стены и вырезать весь гарнизон.
171 ход- мясорубка под Талабхаймом достигла апогея. Где-то на стенах сгинул Ермак, Зеленый рыцарь, вырвавшись за стены, нашел свою смерть от дубины шагорта, Пьер Погибель Тьмы задержал таран, но погиб под натиском конницы. Аделина со стен призывала гром и молнии на атакующих, пока на нее не спустилась смерть с небес в виде мантикоры. Героев помельче я даже не считаю, Талабхайм перемалывает их мгновенно.
173 ход- с эльфами покончено. Окончательно и навсегда. На радостях возродил старую добрую традицию пить коньяк во время игры.
174 ход- Леон закончил мобилизацию и первым делом полностью расчистил окрестности Мариенбурга. Гиппогрифы, священная конница и самая сильная пехота- с таким войском потерь практически нет. Совсем скоро Хаос познает эту силу на себе.
175 ход- Талабхайм пал.