kirillkrm

kirillkrm

Люблю компьютерные игры и фэнтези. Активно и очень многостранично об этом пишу. Пытаюсь сделать свою игру в RPG Maker.
Пикабушник
24К рейтинг 997 подписчиков 198 подписок 235 постов 120 в горячем
Награды:
более 1000 подписчиков5 лет на Пикабу

VED

VED Компьютерные игры, Игровые обзоры, Инди, Визуальная новелла, Длиннопост

Яркая и красивая визуальная новелла с элементами RPG.

На эту игру я наткнулся случайно. В рекомендациях она мне не попадалась. Обзоры и прохождения тоже не видел. Фиг знает как вообще я забрёл на страницу VED в Steam, но как-то я там оказался... В два часа ночи. В результате, имея за плечами не пройденные: Baldur’s Gate III, Pathfinder: Wrath of the Righteous и Warhammer 40,000: Rogue Trader, я спонтанно поволокся проходить незнакомую мне игру из трёх букв.

Меня привлекли: сочная графика, профессиональная русская озвучка (большая редкость по нынешним временам), и ролевые элементы, с битвами и прокачкой персонажа в визуальной новелле. Одновременно насторожило количество отзывов… Игра вышла 14 ноября 2024 года, я пишу этот обзор спустя 10 дней с даты релиза, и к настоящему моменту VED имеет 27 отзывов в Steam и 1 (прописью один) отзыв VK Play! Да и тот не в счёт, поскольку его написал я сам (после чего, собственно, решил взяться за данную статью).

VED я запускал с двумя мыслями:

а) раз отзывов так мало, в игре явно что-то не так,

б) мне хочется узнать, что же именно, даже ценой кровных 880 рублей.

Я это купил, я это скачал, я это запустил, я это прошёл на вполне благополучную концовку. Однако причин «в чём же проблема» так и не обнаружил.

Отличная игра в своём жанре! Вполне сопоставимая по качеству с The Life and Suffering of Sir Brante, на которую я уже писал обзор. Проекту VED просто... не повезло.

VED Компьютерные игры, Игровые обзоры, Инди, Визуальная новелла, Длиннопост

Разработчики сумели: в графику, сюжет и озвучку, но не сумели в пиар и маркетинг. Мой обзор тут уже ни что особо не повлияет, но я чувствую себя обязанным написать его.

Хотя бы, ради Синячка и его друзей троглодитов — Охотника и Красного, живущих в чудном волшебном мире.

VED Компьютерные игры, Игровые обзоры, Инди, Визуальная новелла, Длиннопост

Писать обзоры на визуальные новеллы дело неблагодарное. Их геймплей почти целиком состоит из сюжета, а спойлеры никто не любит. Поэтому я ограничусь кратким описанием игровой вселенной.

Есть мир людей, поднявшийся до уровня технологий конца XX-ого века. Есть мир магии, где живут Синячок и его друзья, а так же другие куда более злые и страшные твари.

Люди про магию худо-бедно знают, а некоторые даже ей пользуются. Однако это рискованно. Можно больно отгрести, как от демонов, так и от ведов (кто сказал ведьмаков?) - ордена стражей, охраняющих границу между мирами и следящих за тем, чтобы магия оставалась в мире магии. Ну, или, хотя бы, не просачивалась на сторону людей в чересчур больших объемах.

Ну, а помимо мира магии и мира людей, здесь есть ОН! Великий Треугольник русской классической литературы: «Маленький человек» - «Новый человек» - «Лишний человек».

VED Компьютерные игры, Игровые обзоры, Инди, Визуальная новелла, Длиннопост

Есть могущественная корпорация. На основе некой секретной технологии она разрабатывает и продаёт уникальные смартфоны с функцией телепатии, а так же другие необычные и полезные вещи. Секреты корпорация защищает жёстко, по сути, претендуя на функции государства. Старая «классическая» промышленность не выдерживает конкуренции и, по сути, медленно умирает. Её работники, из тех кто не хочет или уже не может переквалифицироваться, отчаянно оттягивают неизбежное.

Попутно растёт популярность так называемых «колдунов» - группы бомжеватого вида маргиналов. Однако их возглавляет харизматичный и красноречивый лидер, утверждающий, что все новые технологии — это украденная магия. Нужно лишь пробить грань между мирами и раздать магию всем и каждому (по способностям и потребностям). Одновременно с этим стоящие на страже равновесия веды ощущают, что с самой магией твориться что-то неладное. Количество злых духом растёт не по дням, а по часам.

Тут-то на сцену и входит наш «новый человек» — молодой вед, которому предстоит разбираться во всём описанном бардаке и, строго по классике, простых и лёгких решений у него не будет.

Впрочем, в игре отсутствует мрачная беспросветная безысходность. Во всяком случае, я оказался доволен концовкой, которую получил за 6 часов прохождения. Всё закончилось хорошо. Все жили долго и счастливо. Разве что, простой народ малость обнищал, ну да ничего, выкрутятся.

VED Компьютерные игры, Игровые обзоры, Инди, Визуальная новелла, Длиннопост

В мире людей геймплей VED представляет собой образцовую визуальную новеллу. Катсцена следует за катсценой, диалог за диалогом. Главный герой выстраивает отношения с окружающими его персонажами, пытаясь понять их цели и мотивацию. В паре мест диалоги показались мне излишне наивными, но это можно простить, сделав скидку на возраст главного героя. Сами катсцены поставлены хорошо. Озвучка, музыка и антураж прекрасные.

Однако мне, как любителю РПГ, мир магии понравился куда больше. Во-первых, он невероятно красив! Во-вторых, в мире магии игроку предстоит сражаться с монстрами и прокачивать своего героя.

VED Компьютерные игры, Игровые обзоры, Инди, Визуальная новелла, Длиннопост

Сперва я думал, что буду ругать боевую систему в своём обзоре, но в итоге решил не докапываться. VED – не полноценная РПГ, а визуальная новелла, о чём её разработчики честно пишут.

Боевая система позволяет герою ненадолго отвлечься от чтения диалогов и просмотра катсцен. Ключевое слово здесь «ненадолго».

Конечно, любителям РПГ боевая система покажется излишне простой, но она отнюдь не примитивна. Врага не получится забить одной кнопкой.

VED Компьютерные игры, Игровые обзоры, Инди, Визуальная новелла, Длиннопост

Герой может встать либо справа от монстра, либо слева, либо занять одну двух клеток по центру. Из каждой позиции доступно до четырёх ячеек действий, в которые вставляются приёмы, изучаемые героем по мере прокачки.

Древо навыков немаленькое, и ячеек не хватает. Приходиться думать, из какой позиции что лучше использовать. Например, можно поставить лечение и броню в правые ячейки, а боевые приёмы и финты наоборот в левые. Затем, по мере сражения, уходить от монстра, то направо, то налево, чтобы вылечиться, а затем сделать удар. Молодой вед порхает, как бабочка, а жалит как оса!

Конечно, разнообразие врагов в игре не то, чтобы велико. Мне ни разу не приходилось продумывать какую-то мудрёную тактику под особо трудного босса. Однако со своей главной задачей — дать игроку отдохнуть от диалогов, боевая система справляется.

Ещё в VED есть эвенты — своеобразная мини-игра с двадцатигранным кубиком (d20). У главного героя есть три базовых характеристики — магия, сила и ловкость. Время от времени игра подбрасывает испытания с проверкой характеристик. Например, чтобы открыть сундук с помощью грубой физической силы надо выбросить на кубике значение больше или равное 10. По сути, рандом, но частично контролируемый. Три успешных броска поднимут значение характеристики на 1 пункт. Если, как подобает завзятому любителю РПГ, тщательно «пылесосить» все локации, к концу игры проиграть в d20 становится трудно. Однако возможно!

VED Компьютерные игры, Игровые обзоры, Инди, Визуальная новелла, Длиннопост

Игра мне понравилась. В своём жанре и в своей нише очень достойный проект, сделанный фанатами своего дела. Во всех элементах (графике, сюжете, озвучке) ощущается, что людям было не всё равно. Поэтому количество отзывов на VED в Steam заставляет меня чувствовать себя грустным Синячком!

VED, лично для меня, стал очередным горьким примером того, что в наше время недостаточно просто сесть и просто сделать хорошую сюжетную игру. Даже если ты вкладываешь в разработку ту самую душу. Надо думать, как, где (и за сколько) ты будешь проект пиарить. Само по себе уже не взлетит.

Недостатки у игры, конечно, есть. К примеру, мне неблизко желание разработчиков подталкивать игрока раз за разом перепроходить игру заново от начала и до конца, чтобы выйти на устраивающую его концовку. Однако это общая черта визуальных новелл. Мне нравится подход RPG, с его магией «save-load», когда можно зарезервировать кучу слотов под сохранения на все сюжетные повороты. Здесь же, как минимум, придётся перепроходить главу. Благо, они достаточно короткие.

Ещё из недостатков не могу не отметить, что хоть сюжет и хорош, многих проблем и логических нестыковок в повествовании удалось бы избежать... Если бы люди научились говорить о проблемах словами через рот. Желательно, обстоятельно. Однако даже в реальной жизни подобные «баги» случаются куда чаще, чем мы думаем, и даже в визуальной новелле нельзя перегружать игрока текстом. Поэтому почти всем NPC приходится злоупотреблять выражениями вида: «Об этом лучше поговорить позже», «Тебе ещё рано об этом это знать», ну и разумеется (моё любимое!), «Придёт время и ты сам всё поймёшь».

Разве что, Синячок не такой! Вот к нему без претензий! Во всём остальном игру настоятельно рекомендую.

VED Компьютерные игры, Игровые обзоры, Инди, Визуальная новелла, Длиннопост

Кто видит Синячка на скриншоте ставьте лайк (подсказка: человек справа внизу - это я (главный герой), но я не Синячок!)

PS. Подозреваю, в комментариях обязательно найдётся человек, который заподозрит во мне скрытого разработчика VED. Эдакого непонятного и обиженного на весь мир творца. Поэтому заранее «бью на упреждение». К разработке VED я не имею никакого отношения. У меня есть собственный проект. Однако я неравнодушен к инди и успел написать на разные отечественнные игры приличное число обзоров (Perfect Dice, The Bookwalker Thief of Tales, Where is the meaning? и т. д.). Мне действительно жалко, когда хорошие проекты недобирают, из-за того, что не в силах пробить грань, отделяющую мир игроков от мира разработчиков!

Показать полностью 8

SpellForce: Conquest of Eo

Отличная пошаговая стратегия откуда не ждали.

SpellForce: Conquest of Eo Игровые обзоры, Компьютерные игры, Стратегия, Инди, Длиннопост

Серия SpellForce плотно ассоциируется с играми жанра RTS. Ну, как «ассоциируется»? Некоторые олдфаги до сих пор любят, помнят и даже играют во вторую часть (но это не точно). В своё время игра неплохо смотрелась на фоне прочих конкурентов Warcraft III. Именно что «неплохо». В 2017 году вышла SpellForce III. Опять же, «неплохо» принятая аудиторией. Далеко не провал, но и без особого повода купаться в бассейне с шампанским.

С тех пор новых RTS по SpellForce не было. Зато издатель THQ Nordic решился на эксперимент, доверив студии Owned by Gravity создать пошаговое ответвление. Эдакий «вбоквел». Игра вышла феврале 2023 года, и первый блин отнюдь не вышел комом! На мой взгляд, получилось здорово!

Будучи фанатом пошаговых стратегий, я жалею, что не наткнулся на проект раньше. Однако у SpellForce: Conquest of Eo есть одна интересная особенность. Эта игра, хоть и пошаговая, но, вообще-то, не стратегия.

SpellForce: Conquest of Eo Игровые обзоры, Компьютерные игры, Стратегия, Инди, Длиннопост

В обзорах проект часто сравнивают с Age of Wonders, и есть за что. В боевой системе SpellForce сходу разберётся любой, кто играл в третью часть Века Чудес. У каждого юнита есть по три очка действия, которые игрок вправе тратить на: удары, перемещение по гексагональному полю боя и применение особых навыков. Даже графика и дизайн бойцов отчасти схожи.

В тоже время концепция архимага-затворника, сидящего внутри волшебной башни, позаимствована из Age of Wonders 2. Правда, башня может быть только одна. Поэтому радиус волшебной ауры, в пределах которой наш затворник способен творить глобальные заклинания, здесь ограничен. Зато башня умеет летать (если есть мана), а со временем архимаг обзаведётся учениками. Они могут строить на глобальной карте поместья (без использования бюджетных денег своего учителя). Эдакие мини-башни. Полноценные простым ученикам не положены.

Влияние Age of Wonders заметно в SpellForce невооруженным глазом. Однако у игр не так уж и много общего. Куда уместнее сравнить проект с… Kings Bounty! Внезапно, да?

SpellForce: Conquest of Eo Игровые обзоры, Компьютерные игры, Стратегия, Инди, Длиннопост

Здесь нельзя создать случайную карту. В игре даже нет отдельных сценариев. По сути в SpellForce доступна одна (прописью одна) сюжетная карта-кампания. Пускай, гигантская и красивая. Однако вся игра состоит из одного (большого и продолжительного) сценария где-то на 30-50 часов геймплея. Максимум 70 часов, если растягивать удовольствие, выполняя абсолютно все задания.

Как и в Kings Bounty игрок путешествует по карте и знакомится с жителями мира. Выслушивает их жалобы и просьбы, пополняя свой квестовой журнал. Вернее, сам архимаг никуда не ходит, а сидит в башне, откуда «пырится» оком Саурона во все уголки мира. Непосредственно «в полях» работают его ученики, а также простые солдаты. Однако сути это не меняет.

SpellForce: Conquest of Eo играется, как РПГ, а не как стратегия. Большая нелинейная РПГ с немалым числом активностей, но именно РПГ.

Объясню на примере. Представьте, что вы хотите нанять в войско паладинов. Как бы вы поступили, играя в Age of Wonders? Очевидно, начали бы новую карту, выбрали бы расу и класс, предусматривающие возможность изучить паладинов в научной ветке.

В SpellForce не так. Вы идёте (точнее не вы, архимаг сидит в башне), исследуете карту. Допустим, ваши войска нашли город, в котором живут благочестивые люди, любящие молиться, поститься и слушать псалмы по вечерам.

SpellForce: Conquest of Eo Игровые обзоры, Компьютерные игры, Стратегия, Инди, Длиннопост

Захватить город вы не можете. В SpellForce мы играем не за лорда-правителя, а за архимага. Персонажа безусловно могущественного, но странами и народами он не повелевает. Для этого есть короли и герцоги. Великие волшебники слишком заняты грызней друг с другом, в попытках разобраться, кто же из них самый «архимагистый архимаг в круге архимагов». Остальному миру до этих разборок особого дела нет.

Убивая монстров в окрестностях и выполняя задания, мы прокачиваем репутацию с конкретным поселением. Со временем благочестивые жители подарят нам чертёж казармы, которую мы можем построить внутри волшебной башни. Казарма позволит вербовать копейщиков и лучников, но ещё не паладинов. Для воителей света потребуется соорудить особую пристройку. Для неё придётся скрафтить четыре уникальных предмета, предварительно собрав нужные ингредиенты. Только после этого паладины станут доступны.

Вы можете задаться вопросом: «А если я не хочу играть за паладинов, вдруг мне нравятся орки?». Тогда надо отправлять учеников в земли орков и пытаться договориться уже с их вождями. Аналогично, эльфы, дворфы и даже тролли. Карта реально большая, простирается во все стороны света. Радует, что игрока никто не ограничивает, куда именно ему идти. Можно (и нужно) отправлять разведчиков по всем направлениям.

Аналогично с изучением заклинаний. В томе архимага есть чары, доступные к изучению по умолчанию, но важным способом пополнения «чародейского арсенала» является исследование древних руин. Обычно по тем же заданиям.

SpellForce: Conquest of Eo Игровые обзоры, Компьютерные игры, Стратегия, Инди, Длиннопост

Все юниты, как ученики, так и простые солдаты (кроме фантастических существ), набирают опыт во время боя. Максимальный уровень прокачки 15-ый. При level-up бойцы получают новые способности, выпадающие случайным образом, но с привязкой к классу.

Допустим, в отряде есть три паладина. Один из них может стать благословлённым и научиться бросать во врагов стрелы света (нежити и демонам будет очень больно). Второй окажется воодушевляющим лидером, способным поддержать боевой дух целой армии. Наконец, третий настолько преисполнится в своём духовном развитии, что откажется получать зарплату. Прям очень-очень хороший паладин. Вот всем остальным по четыре золотых монеты в ход выньте, да положьте, а этот за идею нежить рубит. Да и не только нежить. Вообще всех, кого скажут. Плохо, что ли?

Кто-то может спросить, а можно ли раскачать: и благословлённого, и воодушевляющего, и преданного паладина? Возможно! Но у меня пока не получилось.

SpellForce: Conquest of Eo Игровые обзоры, Компьютерные игры, Стратегия, Инди, Длиннопост

Учитывая всё вышесказанное, я действительно считаю новую часть SpellForce больше РПГ в духе Kings Bounty, нежели стратегией в стиле Age Wonders, несмотря на ряд прямых заимствований оттуда.

Однако элементы стратегии в SpellForce, всё же, есть. В отличие от Kings Bounty главгады не сидят в своих башнях, терпеливо дожидаясь, когда же мы соизволим прокачаться и прийти, начистить им рыла. Напротив, конкуренты по архимагическому ремеслу разводят кипучую деятельность на глобальной карте. Они тоже строят войска. По возможности, захватывают источники маны, убивают нейтралов и собирают ингредиенты. Короче говоря, активно крысят наш опыт и лут. Ведь в РПГ всё, что мы заметили на карте, уже считаются нашим. Просто по умолчанию. Даже если мы его ещё ничего не подобрали, верно?

Увы, конкуренты только имитируют геймплей реального игрока. Другие архимаги не набирают задания у городов. Напротив, они сами могут подкинуть нам пару квестов под настроение. У каждого архимага (кроме нас) есть на карте n-ое число нычек с ресурсами. Вражины их активно стерегут, но отчего-то не уносят в башню хозяина, где им было бы самое место.

SpellForce: Conquest of Eo Игровые обзоры, Компьютерные игры, Стратегия, Инди, Длиннопост

С каждым архимагом игрок имеет полоску дипломатических взаимоотношений. Если она падает ниже определённой отметки, конкурент объявляет официальную войну. Правда, и до этого ничто не мешает ему атаковать отряды игрока на нейтральной территории.

Сама же «война» состоит в том, что время от времени разозлённый конкурент будет создавать титана (гигантского энта, некроголема или другую жутко тварь), а затем отправлять монстра громить нашу башню. Отбить атаку бывает непросто. Особенно, если вы сумели поцапаться с конкурентом на ранних стадиях игры, когда до собственных титанов ещё расти и расти.

Впрочем, если запастись расходниками, убить титана реально. Можно даже совершить ответный «визит вежливости», разрушив башню конкурента, избавив себя от проблем с ним в будущем. Однако это необязательно. Игра предлагает несколько условий победы. Можно заработать славу милостивого дедушки Гэндальфа, подружившегося со всеми городами, расами и народами. Даже с троллями. Общественное мнение – великая сила. Если мир признаёт нас лучшим в мире архимагом (который всем раздал по доллару), остальным волшебникам придётся смириться с этим фактом.

SpellForce: Conquest of Eo Игровые обзоры, Компьютерные игры, Стратегия, Инди, Длиннопост

Важным элементом игры является крафт. В меню создания предметов предстоит проводить много времени. Не только варка зелий, но ковка артефактов и даже поднятие нежити осуществляется за счёт ремесла. Постройки улучшений в башне так же требуют крафта.

В игре есть четыре стихии. Каждый предмет, например, медная руда или похищенная человеческая душа, содержит определённое количество сущности одной или нескольких стихий. В лаборатории игрок может смешивать предметы между собой. Чем больше сущности удаётся сконцентрировать в одной ячейке, тем более, сильную и полезную вещь получается создать. Например, если смешать: шепчущий камень, эфирный дистиллят, прозрачный шёлк и глаз мертвеца, то появится зелье любви (не спрашивайте, как!). Само зелье, в свою очередь, может пригодится для создания другого, ещё более могущественного предмета.

Вообще, я не сильно люблю крафт в играх, но здесь с ним пришлось смириться, иначе игру просто не пройдёшь. SpellForce не та РПГ, где можно игнорировать ремесло. Уж слишком важную часть игры оно занимает.

Правда, есть и некоторые послабления. Чтобы создать вещь или улучшить постройку необязательно искать строго определённые предметы. Следует лишь собрать нужное количество сущности разных стихий. Если не хватает условных глаз мертвеца можно подыскать какой-нибудь близкий аналог. Ингредиентов в игре реально много, и замена почти наверняка найдётся.

SpellForce: Conquest of Eo Игровые обзоры, Компьютерные игры, Стратегия, Инди, Длиннопост

Я рассказал далеко не обо всём, но написанного достаточно, чтобы вы могли составить представление об игре. Заинтересовавшееся могут продолжить знакомство с проектом уже самостоятельно. Однако в конце обзора я бы хотел обратить внимание ещё на пару деталей:

1) Мир SpellForce: Conquest of Eo представляет собой классическое фэнтези. Орки здесь – это типичные орки. Суровые варвары, кормящиеся набегами и практикующие захват рабов. Дворфы – грубые скуповатые трудяги, постоянно обвиняющие остроухих эльфов в том, что у них нет чести и пива. Гоблины – вредные зелёные поганцы.

В отличие от современных частей того же Age of Wonders здесь вы не найдёте: благочестивых троллей-ангелов, агрессивных хоббитов-берсерков, ярких орчих-суккубок и прочих ярких индивидуальностей, стремящихся быть не такими, как все.

SpellForce настолько типичное, шаблонное и стандартное фэнтези, что для современного мира это даже как-то… не типично, не шаблонно и оригинально!

2) Формально в игре нет русского языка. Об этом ясно, чётко и недвусмысленно написано на странице проекта в Steam. Фактически же язык Пушкина и Достоевского можно выбрать в настройках, после первого запуска игры. Никаких модов докачивать не требуется. В таком вот мире мы теперь живём. Перевод, к слову, вполне достойный.

Вывод

SpellForce: Conquest of Eo – прекрасная РПГ с элементами стратегии (именно в таком порядке). Мне очень понравилась игра. Я рад, что у меня дошли руки её попробовать. Однако в SpellForce нельзя зависнуть на тысячи часов, играя в неё полжизни на случайных картах, как в Age of Wonders или в Heroes of Might and Magic.

Игра представляет собой одну-единственную миссию-кампанию, которая проходится примерно за 40-50 часов. При желании её можно перепройти разок другой, выбрав иной класс и стартовую «точку высадки» на карте, но не более того. Без новых дополнений об игре забудут скорее рано, чем поздно. Однако может это и неплохо, когда игру можно взять и просто пройти, получив удовольствие.

P.S. Благодарю за то, что дочитали мою заметку до конца. Если она вам понравилась, возможно (только возможно), вам понравится… нет, не мой телеграмм-канал, а моя компьютерная игра — эпическо-юмористическое инди-РПГ с проработанным сюжетом — Heroines of Swords & Spells.

Показать полностью 8

Perfect Dice

Новое слово в жанре карточных рогаликов.

Perfect Dice Компьютерные игры, Игровые обзоры, Инди, Длиннопост

Я пригласил вас, господа, с тем, чтобы сообщить пре… приятнейшее известие! В мире появился очередной карточный рогалик. Экая же новость, скажете вы. Вышедшая в 2019 году Slay the Spire (невзирая на слабую графику) не только собрала 130 тыс. отзывов в Steam, но и породила длинную череду подражателей. Причём качественных подражателей. Один Monster Train чего стоит.

Карточных рогаликов нынче на любой вкус, цвет и кошелёк. Однако почти все из них старательно копируют боевую систему Slay the Spire. Обычно у игрока есть колода карт и три очка действия (маны) на их розыгрыш. Комбинируя карты, игрок бьёт морды врагам, сохраняя собственный благородный лик для боя с большим злым боссом (чтобы слиться уже на нём).

Каждый подражатель пытается дополнить оригинальную механику собственными идеями. Однако система дорабатывается, что называется, вширь и вглубь. Тогда как разработчики Perfect Dice пошли другим путём. Они решили отойти от успевшей поднадоесть боевой системы Slay the Spire и создать действительно уникальную механику сражений. Привнести в жанр нечто новое. Спойлер: у них получилось, но ценой серьёзного возрастания сложности игры. Думать в Perfect Dice приходится много, даже в боях со стартовыми мобами.

Perfect Dice Компьютерные игры, Игровые обзоры, Инди, Длиннопост

Сюжет здесь не важен. Он есть, но игра не заостряет на нём внимания. После обучения нас сразу отправляют в путешествие по глобальной карте. Герою предстоит идти по киберпанковскому городу, убивая врагов и прокачивая навыки для битвы с боссом. Помимо сражений, время от времени на пути героя будут выпадать случайные эвенты. Обычно полезные, но только «обычно».

Здесь всё, как принято в рогаликах (игр жанра Rogulike). Сохраняться нельзя, а поражение заставляет начинать игру сначала. Отличия от Slay the Spire кроются в боевой системе.

О ней в двух словах не расскажешь, но я постараюсь покороче. Только передам собственные ощущения от геймплейя Perfect Dice. Всем заинтересовавшимся, так или иначе, придётся разбираться в игре самим, а порог вхождения здесь высокий.

Perfect Dice Компьютерные игры, Игровые обзоры, Инди, Длиннопост

Поле боя выглядит стандартно. Герой находится слева, противник справа. Рядом показывается уровень здоровья и запас энергии, от которой зависит сила удара и мощность щита.

Тянуть карты в Perfect Dice не нужно. Они доступны сразу, но, чтобы активировать эффект, необходимо выбросить нужное значение на кубике. Список значений показывается на табло в левом углу экрана. При этом каждый успешный бросок вычёркивает выпавшую цифру.

Проще объяснить на примере. Допустим, к началу игрового хода на табло высветились следующие цифры: 1, 1, 2, 3, 4 и 5. Для простоты, представим, что нам доступно всего две карты: атака и щит, а в инвентаре лежат два кубика.

Мы можем попытаться активировать одну из двух карт, вставив в неё свободный кубик. Допустим, мы выбрали щит. Чтобы карта сработала, кубик должен выкинуть значение, равное одной из цифр на табло: 1,1, 2,3, 4 и 5. Шанс успеха: 83%.

Пускай на кубике выпала цифра 5. Тогда щит успешно активируется, но 5 пропадёт с табло, на котором остаются цифры: 1, 1, 2, 3 и 4. При следующем броске (попытке активировать вторую карту) шанс на успешную атаку составит уже 67%. Планируя ход, нужно заранее продумывать, эффект какой карты хочешь получить с большей вероятностью.

Perfect Dice Компьютерные игры, Игровые обзоры, Инди, Длиннопост

Звучит не так уж и сложно. Однако…

  1. В игре существует множество видов кубиков. Например, есть кубик, который выбрасывает только ранее выпавшие числа. Есть кубик, который напротив всегда выдаёт только те значения, которых ещё нет на игровом поле. Есть кубик с «откалывающимися гранями». При каждом его применении необходимо выбрать число, которое гарантировано не выпадет при броске. Причём до конца всего боя. Есть чередующийся кубик, у которого сначала выпадают значения от 1 до 3, а на следующий ход уже от 4 до 6 и так далее.

  2. Во время путешествия кубики можно улучшать и «переплавлять», складывая их свойства друг с другом. Всего больше 200 видов комбинаций.

  3. Карты в игре тоже разные. Есть такие, которые для активации эффекта требуют формально неудачного броска кубика.

  4. Разумеется, карты улучшаются во время путешествия, обрастая дополнительными эффектами. Не всегда выгодными.

  5. Часть карт можно скрывать, вращая экран. Это может быть полезно, когда на поле боя выпали, допустим, 1 и 6, а третьи броском нужно обязательно выкинуть 6. При этом у нас в запасе лежит кубик, который принимает только выпавшие значения. Тогда 1 можно аккуратно спрятать, хотя это не всегда возможно.

  6. Успешные броски заполняют особую шкалу «нитро», необходимую для активации редкой способности героя.

Добавьте к перечисленному списку разнообразных врагов с набором паскудных навыков, и вы поймёте, почему за первые часы игры у меня ни разу не получилось одержать четыре победы подряд.

Так в Perfect dice есть враг с постоянной контратакой. Чтобы его ударить, необходимо заранее установить щит. Есть враг, подбрасывающий в инвентарь отравленные кубики. Имеется товарищ, скрывающий часть игрового табло, не позволяя видеть – какие вообще кубики следует выбросить для успешной активации карты.

Perfect Dice Компьютерные игры, Игровые обзоры, Инди, Длиннопост

В Perfect dice беспощадный, но контролируемый рандом. Разработчики наглядно показывают это в обучении, намерено подбрасывая невыгодные значения кубиков. Причём, даже с ними существует гарантировано выигрышная комбинация, но… Только в обучении!

В настоящей игре после каждого досадного поражения задаёшься вопросом: действительно тебе не повезло (может быть, при шансе попадания в 80% надо попадать, ёкарный ты бабай!!!); или существовала какая-то хитрая комбинация, которая позволила добиться гарантированного результата.

От Slay the Spire периодически горит афедрон, от Perfect dice он натурально полыхает! Что явно свидетельствует о высоком качестве продукта. Чувствуется, как разработчики старались. Душу вкладывали, чтобы подарить игрокам интересный и увлекательный геймплей.

Perfect Dice Компьютерные игры, Игровые обзоры, Инди, Длиннопост

Выводы

Помимо оригинальной боевой системы хочется похвалить игру за приятный визуал и наличие русского языка. Последнее неудивительно, поскольку игра от наших разработчиков. Могу ошибаться, но, вроде, над проектом работал один человек. Если так, отдельный респект ему. Жаль, повторить успех Slay the Spire шансов у автора немного.

Главный недостаток, и он же главное достоинство Perfect Dice – высокая сложность. В сравнении со Slay the Spire приходится держать в голове чересчур много факторов. Иначе рандом не пощадит игрока даже в боях со стартовыми мобами. Однако это же и интересно! У Perfect Dice высокий порог вхождения и начинать знакомство с карточными рогаликами с данной игры, наверное, не лучшая идея. Проект больше подойдёт уже опытным игрокам, успевшим пресытиться Slay the Spire.

Высокая сложность помешает Perfect Dice ворваться в топы жанра. Ещё явно видно, что у разработчика отсутствуют деньги на маркетинг. Релиз игры прошёл тихо и незаметно. Я узнал о проекте случайно. Однако искренне хочу пожелать человеку удачи. Perfect Dice действительно самобытный и оригинальный рогалик, ознакомиться с которым (на мой взгляд) следует всем любителям подобных игр. Да и не только им.

Тем более, цена игры в Steam всего 290 рублей

Показать полностью 5

Обзоры наших игр. Дивноземье (клон ArcoMage)

Обзоры наших игр. Дивноземье (клон ArcoMage) Игровые обзоры, Компьютерные игры, Мнение, Длиннопост

Набрёл в VK Play на очередной продукт отечественного инди-геймдева под названием Дивноземье. Моё внимание к проекту привлекло упоминание настольной игры ArcoMage. Разработчики указали её в качестве объекта вдохновения. Впрочем, именно в настольно-бумажном виде ArcoMage, подозреваю, никто никогда не видел.

Большинство рубились в эту залипательную игру на компе, во время прохождения легендарной серии Меч и Магии VII-VIII. Хотя… Какое, блин, большинство?! «Иных уж нет, а те далече». Might and Magic VIII: Day of the Destroyer вышла в 2000 году (двадцать четыре года назад!). Как же, порой, страшно смотреть на календарь.

Обзоры наших игр. Дивноземье (клон ArcoMage) Игровые обзоры, Компьютерные игры, Мнение, Длиннопост

Даже на релизе (почти четверть века назад) Меч и Магия VIII не могла похвастаться красивой графикой. За одним исключением — меню экипировки. Оружие и доспехи на героях выглядели безупречно и выглядят так по сею пору (особенно в детских воспоминаниях).

Обзоры наших игр. Дивноземье (клон ArcoMage) Игровые обзоры, Компьютерные игры, Мнение, Длиннопост

Ещё Меч и Магия VIII отличалась действительно большим, открытым для исследования миром с немалым количеством активностей. Был среди них и ArcoMage — карточная игра завсегдатаев трактиров всех уголков мира меча и магии. Обыграв конкурентов можно было даже добиться титула чемпиона.

Многие игроки, забредя в новую локацию, перво-наперво начинали искать таверну. Не только затем, чтобы остановиться на ночлег или пополнить запасы, но и обязательно сыграть в ArcoMage с местным трактирщиком. Даже если он некромант. Был и я среди таких игроков. Благо, большой и страшный босс Меч и Магии VIII — ужасный Разрушитель терпеливо откладывал уничтожение планеты, дожидаясь, пока наши герои наиграются в картишки. Всё, как и подобает приличному главгаду любой масштабной РПГ.

Обзоры наших игр. Дивноземье (клон ArcoMage) Игровые обзоры, Компьютерные игры, Мнение, Длиннопост

Однако вернёмся к Дивноземью. Игра и впрямь оказалось прямым клоном ArcoMage. С минимум оригинальных идей, зато с использованием нейроарта, который я лично недолюбливаю.

Справедливости ради, игра стоит 82 рубля. Сущие копейки. За такую цену грешно требовать высокого искусства. Тем более, некоторые приятные особенности у Дивноземья есть. Однако, потратив на отечественную разработку пару часов, я, всё же, удосужился проверить, а можно ли где-то найти оригинальный ArcoMage. Оказалось, да. В поисковике выдаётся по первому же запросу. Играется прямо в браузере. Без-воз-мез-дно. То есть даром! Даже 82 рубля платить не надо!

Правила двух игр идентичны. Есть игрок, есть оппонент (маг, живущий по соседству), с которым нам и предстоит «мериться размерами». Своих волшебных башен.

Вариантов победы три:

1) Отстроить собственную башню до уровня Х.

2) Разрушить башню оппонента.

3) Накопить ресурсы выше порога Y.

В начале партии каждый игрок берёт по 6 карт. За один ход можно разыграть или сбросить одну, взяв следующую из общей колоды. Свою уникальную деку, как в современной ККИ, здесь составить не получится. К добру или к худу.

Сами карты бывают трёх типов:

1) Постройки, с их помощью можно возводить волшебную башню и/или укреплять защитную стену.

2) Звери, наносят урон постройкам. Обычно вражеским, но особо буйные могут задеть и владельца.

3) Заклинания — универсальные карты, нечто среднее между постройками и монстрами. Могут использоваться, как для защиты, так и для нападения.

Обзоры наших игр. Дивноземье (клон ArcoMage) Игровые обзоры, Компьютерные игры, Мнение, Длиннопост

Каждый тип карт требует своего ресурса, соответственно: брёвен, кристаллов и зверей (ну, или кирпичей, маны и рекрутов в оригинальном ArcoMage).

Игра простая и, на деле, интуитивно понятная. За пару минут в её механиках разберётся любой новичок. Однако выиграть бывает нелегко. Особенно, если бросать карты наудачу, без заранее выбранной стратегии. Их обычно три: пытаться разрушить вражескую башню, отстраивать собственную цитадель, ну, или играть пассивно, накапливая ресурсы. Попытка заниматься всем и сразу обычно приводит к закономерному проигрышу.

Непосредственно по геймплейю больше добавить нечего. Что Дивноземье, что ArcoMage станет недурственным развлечением на один-два вечера, если нет времени/желания погружаться в какую-то большую игру.

Осталось ответить животрепещущий вопрос: так стоит ли отдавать за Дивноземье целых 82 рубля, или, если уже возникло такое желание, лучше запустить в браузере оригинальный ArcoMage?

Обзоры наших игр. Дивноземье (клон ArcoMage) Игровые обзоры, Компьютерные игры, Мнение, Длиннопост

На момент написания обзора (апрель 2024 года) за 82 рубля переплаты отечественные разработчики готовы предложить:

Во-первых, другой набор карт, отличающийся от ArcoMage. По идее, никто не мешает сыграть и в то, и в другое, а там уж, что больше понравится. Однако если смотреть по графике и дизайну, ArcoMage явно выигрывает. Ну, в моих глазах. Я люблю русские сказки, но использование нейронок не потворствует оригинальному визуалу. Графика Дивноземья шаблонно-хорошая, ArcoMage уникально-средненькая, и это лучше.

Во-вторых, в игре имеется, якобы, сюжетная кампания, но назвать её так можно лишь с большой натяжкой. Вся «кампания» представляет собой 15 последовательных сражений. В ней нет: ни развилок, ни диалогов, ни описаний. Мы просто «путешествуем» по русской дороге мимо Новгорода и Рязани прямиком в Кощеево Царство, последовательно обыгрывая: крестьянина, купца, чертёнка и т. д. В конце пути нас ждёт босс — Кощей Бессмертный. Персонажей нам никто не раскрывает, что именно они не поделили, не рассказывает. Всем, кому не достаёт красивой истории, предлагается выдумать её самостоятельно. Возможно, к моменту релиза игры в Steam что-то и поменяется, но пока вот так. Разработчики бы хоть конкурс объявили на лучший фанфик по мотивам кампании. Глядишь, и нашёлся бы молодой, талантливый автор, способный сплести 15 битв в один увлекательный рассказ.

В-третьих, и то уже действительно в плюс, в Дивноземье есть уникальные герои со своими особенностями. На выбор доступно 11 персонажей: от Марьи Искусницы до Лиха Одноглазого. Каждый герой обладает уникальной способностью, влияющей на ход игры. К примеру Василиса Премудрая может сбросить с руки две случайные карты, заменив их на два заклинания.

Наконец, в-четвёртых! Если у вас есть друг (хотя бы один), и у него тоже найдётся 82 рубля на Дивноземье, вы можете сыграть вместе в мультиплейере. Тогда как в ArcoMage играть придётся против ИИ.

Обзоры наших игр. Дивноземье (клон ArcoMage) Игровые обзоры, Компьютерные игры, Мнение, Длиннопост

P.S. Благодарю за то, что дочитали мою заметку до конца. Если она вам понравилась, возможно (только возможно), вам понравится… нет, не мой телеграмм-канал, а моя компьютерная игра — эпическо-юмористическое инди-РПГ с проработанным сюжетом — Heroines of Swords & Spells.

Показать полностью 6

Мне лучше в полной темноте

Мне лучше в полной темноте Опрос, Компьютерные игры, Мнение, Длиннопост

Недавно количество моих подписчиков на Пикубу перевалило за 1000. Не то, чтобы это был так важно, но, надеюсь, что после этого поста их количество не полетит вниз стремительным домкратом. Некоторые опасения есть, поскольку я решил не выложить очередной игровой обзор, а обсудить с народом вопрос, касающийся разработки второй моего собственного проекта второй части - Heroines of Swords & Spells.

Ну и речь не пойдёт о том, почему же я выбрал для разработки игровой движок всех времён и народ RPG Maker, который ни разу (вот ни разу) не успел осточертеть геймерам. Сегодня я бы хотел обсудить освещение в играх!

Речь пойдёт о старом (как сам мир), выборе между красотой и удобством. Думаю, всем очевидно: в тёмных и мрачных подземельях должно быть темно и мрачно. Однако так ли уж это очевидно?

Особенно по части «темно». RPG Maker, при всей своей примитивности, позволяет играться с уровнем освещения локаций, накладывая поверх экрана тёмные фильтры. Получается, атмосферненько.

Однако во второй части Heroines of Swords & Spells появится ОН! Да-да-да, он самый! Огромный супер-пупер-мега-дандж. Ну, не такой уж огромный, на самом деле. Я не люблю пустые лабиринты, но и немаленький. Побродить придётся.

С данджем возникла одна проблема. На самом деле проблем с ним воз да маленькая тележка, но сегодня обсудим одну. Тестеры жалуются, что бродить по тёмному данджу не очень-то комфортно. Атмосферно – да, а вот комфорт страдает (правда, далеко не у всех).

Я ещё попробую поиграться с настройками и сделать фильтры тёмными, но не очень. Однако есть вероятность, что ничего путного из этого не выйдет. Тогда придётся выбирать одно из двух:

- Предложить игрокам смириться с бродилками во мраке.

- Убрать из игры вообще все фильтры на хрен, пожертвовав кусочком атмосферы. В подземелье будет так же светло, как внутри обычного дома.

Почему именно «убрать из игры», а не из одного конкретного данджа?

Ну, я придерживаюсь армейского принципа – всё должно быть безобразно, зато единообразно. Будет странно, если в канализации, в храме Лаверны и в других подземельях будет темно, а в супер-пупер-мега-дандже светло, как днём. Это будет бросаться в глаза. А вот если убрать градацию освещения как таковую, то… никто и не обратит внимания. Сложно придираться к тому, чего в принципе в игру не завезли. Хотя это не точно.

В общем, прошу всех посмотреть на скриншоты выше и проголосовать. Заодно пишите в комментариях, что думаете по этому поводу.

Должно ли быть в тёмных подземельях действительно темно?
Всего голосов:
Показать полностью 4 1

Where is the meaning?

Where is the meaning? Компьютерные игры, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

На этой неделе в Steam вышла новая любопытная игра. Прямо «комбо» всего того, что мы с вами любим! Индюшатина! Ещё и JRPG! Ещё и от отечественных разработчиков! Ещё и на столь «обожаемом» общественностью игровом движке RPG Maker!

Только не торопитесь сразу закрывать обзор. Так уж вышло, что разработчики закинули мне ключей на раздачу, а на халяву и уксус сладкий. Первые пять счастливчиков (заметьте, я пишу это слово без кавычек), отправившие мне письмо с заголовком «хочу ключ», получат игру безвозмездно. То есть даром. Email для связи будет указан в первом комментарии под обзором.

В тоже время данный пост не является рекламной интеграцией. Просто я немного знаком с разработчиками, вот они и заслали мне ключиков на раздачу. Однако излишне нахваливать (как и топить) их проект я не собираюсь. Просто напишу свои впечатления по результатам 10 часов игры.

Where is the meaning? Компьютерные игры, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

В проекте с оригинальным названием «Где смысл?» нам предстоит искать… смысл. Белый квадрат (за которого мы играем) пробуждается в загадочном сюрреалистичном мире и, отбиваясь от агрессивных носков, отправляется в путь по долгой (возможно, бесконечной) дороге в поисках ответов на свои вопросы. Что это за мир такой? Почему в качестве денег в нём используются гвозди? Как мы здесь оказались? Ну, и самое главное, почему мы белый квадрат? Где здесь смысл и есть ли он вообще?

Игра обладает специфической графикой, наглядно демонстрирующей, что художник может обидеть каждого!

Сказано это не в минус проекту. Where is the meaning обладает уникальным стилем, что, в эпоху победившего нейроарта, сразу даёт пару очков к карме.

Графика игры вызовет у вас: либо стойкое отторжение, либо… нет, не обожание. Скорее, любопытство. Разработчики умеют его грамотно подогревать. Белому квадрату предстоит пройти множество разнообразных биомов, населённых весьма причудливыми обитателями.

Картинка либо отвратит человека от игры (уже на стадии скриншотов), либо наоборот привлечёт его внимание. Возможно, даже замотивирует пройти игру до конца. Хотя последнее будет непросто. Увы, Where is the meaning безбожно перезатянута. Однако об этом позже. Сперва о хорошем.

Помимо графики хочется похвалить юмор и персонажей. Диалоги и характеры отлично вписаны в игровой мир и хорошо сочетаются с его визуальным стилем. Конечно, с той поправкой, что вам должна нравится подобная психоделическая кринжатина (в хорошем смысле этого слова).

Основной сюжет игры линейный (мы бредём по бесконечной дороге в поисках смысла), но диалоги и повествование создают нужный настрой. Время от времени игра подкидывает небольшие второстепенные задания или позволяет отвлечься на простенькие головоломки.

Проблема в Where is the meaning таится в её боевой системе, собравшей все самые унылые штампы JRPG. Разве что рандомных энкаунтеров (случайных столкновений) нет. Мобы не материализуются из воздуха, и это хорошо. Однако на этом «хорошо» заканчивается.

Where is the meaning? Компьютерные игры, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

За выполнение заданий опыта не дают. Следовательно, чтобы набирать уровни, необходимо зачищать от мобов все локации. Под ноль. Везде, где только ступает ребро нашего белого квадрата. Иначе вы банально застрянете в прохождении, поскольку характеристики врагов растут от биома к биому. Опыт с мобов – единственный способ получить level-up, а с ним и новые способности.

К сожалению, сами по себе бои унылые. Разнообразие врагов имеет место быть, но проявляется сугубо визуально. Художник постарался, нарисовав тварей на любой вкус и цвет. Однако уникальных навыков: что у мобов, что у боссов, что у нашего белого квадрата маловато. Как правило, все спамят один вид атаки, пока харя не треснет. Либо у врага, либо у квадрата.

Конечно, пошаговая JRPG-боёвка сама по себе не блещет оригинальностью. Зародившись ещё в конце XX-ого века, она намертво застряла в своём развитии, прогрессируя раз в год по чайной ложке. Тем более, инструментарий RPG Maker-а (движка игры) довольно куцый, и задачу по усложнению и разнообразию боёв ни разу не упрощает. Это старая проблема, я сам с ней борюсь (в разработке собственного проекта) и не могу сказать, что успешно превозмогаю.

Тем не менее, придумать что-то более оригинальное (и даже внедрить в RPG Maker) было можно, но разработчики Where is the meaning не стали этим заморачиваться. Боевая система (в отличие от всего остального, что есть в игре) сделана сугубо для галочки. Это было бы не критично, если бы на бои приходилось, скажем, 20% игрового времени.

Where is the meaning? Компьютерные игры, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

Увы, сей «увлекательный процесс» занимает добрую половину игры, а по «истине, данной нам в ощущениях» куда больше. Терпеть раз за разом повторяющиеся (как по инструкции) однотипные сражения с каждым часом становится всё труднее.

Хотя и графика, и сюжет, и персонажи мне нравятся, но цикл: «10 однотипных боёв за кусочек сюжета» вгоняет в тоску. На месте разработчика я бы уменьшил количество врагов минимум вдвое, увеличив количество опыта оставшимся тоже 2 раза, чтобы не терять темп в прокачке. Если человек с трёх попыток усвоил, что огненных духов нужно бить льдом, не надо заставлять его сражаться с ними ещё десять раз. Цикл: «5 однотипных боёв за кусок сюжета» уже воспринимался бы куда бодрее. Особенно если ещё срезать здоровье врагам и взамен поднять им урон, сделав бои динамичнее. В идеале переделывать боевую систему надо, едва ли, не с нуля. Ну или убирать её вовсе, превращая игру в квест.

Впрочем, есть вариант, что последняя в возможность Where is the meaning как раз реализована. Пока всех сюжетных боссов, которых я встретил за 10 часов игры, было реально пройти, не сражаясь. Следовательно, есть вероятность, что в Where is the meaning реализован путь пацифиста. Однако это не точно, а, чтобы это проверить, надо научиться ловко уклоняться от мобов, которых на экране может быть до фига.

Where is the meaning? Компьютерные игры, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

При случае попробую потестировать подобный геймплей. Однако будет очень обидно намертво застрять из-за перекрывшего ключевую дверь моба, превратившегося (без прокачки) в непробиваемую стену.

С учётом всего сказанного, готов порекомендовать игру, но с осторожностью. Вам должен нравится подобный кринжовый визуал и юмор. Ещё вы должны быть куда терпеливее меня в отношении повторяющихся из раза в раз пошаговых JRPG-боёв.

Напоминаю, что у меня есть халявные ключи на раздачу. Напишите мне письмо с пометкой «хочу ключ», особенно, если действительно настроены сыграть, а не просто пополнить коллекцию Steam очередной «никогда не запускаемой игрой». Первые пять человек получат по заслуженному ключу. Email для связи указан в комментариях к обзору.

Where is the meaning? Компьютерные игры, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

PS. Ссылки на страничку игры:

1) В Steam

2) В VK Play

Показать полностью 9

Heroes of Might and Magic III - Horn of the Abyss (Фабрика)

Heroes of Might and Magic III - Horn of the Abyss (Фабрика) Компьютерные игры, Мнение, Игровые обзоры, Стратегия, Длиннопост

В уже далёком и канувшем в блаженное небытие 2014 году (ладно-ладно, не раскисаем!) я написал свой первый игровой обзор. Как же много воды утекло с тех… Блин! Не раскисаем, же! Итак, понятно, как сильно всё вокруг поменялось. Не буду разбавлять пост банальностями под видом житейском мудрости. Лучше процитирую самого себя десятилетней давности. Мой первый игровой обзор начинался со строк:

«Недавно мне снился сон. 2075 год. Я — дряхлый старик, лежу под капельницей на больничной койке. Биомеханическое сердце борется за последние месяцы моей жизни. В левую глазницу вставлен новейший биомеханический глаз с доступом в Ультранет. Родственники посещают меня редко. У всех дела! Не каждый день найдётся время навестить в больнице старого маразматика. Игры — вот моё последнее развлечение. Я скачиваю на 999-ти терабайтный жёсткий диск своего биомеханического глаза последнюю 76-ую часть Героев Меча и Магии. За доли секунды устанавливается игра, и вот я уже в нетерпении сбрасываю эпическую вступительную заставку, кликаю — «создать новую случайную карту», выбираю замок, загружаю игру и… и… и… нет! По сравнению с третьей частью, всё равно, жалкий отстой!!!» (@ Kirillkrm из 2013 года)

Хорошо же написал! Внушает. Главное, ничего из описанного не устарело. Приятно осознавать, что существуют в нашем мире вечные ценности и неувядающая классика. Одна из любимых народом игр отметит в наступившем году знаковую дату — четверть века (!) с момента релиза. Ну и уже 10 лет команда фанатов HoTA Crew поддерживает и выпускает обновления к аддону Horn of the Abyss.

Heroes of Might and Magic III - Horn of the Abyss (Фабрика) Компьютерные игры, Мнение, Игровые обзоры, Стратегия, Длиннопост

Благодаря самоотверженному труду HoTA Crew любимая игра не теряет, а наоборот набирает популярность. По крайней мере среди российской аудитории. Стримы по Heroes III до сих пор собирают тысячи зрителей. Проводятся турниры с денежными призами. Поддерживается большое онлайн-лобби, где каждый (у кого есть часа три свободного времени) может найти себе соперника по скиллу. Разумеется, если предварительно «покурить гайды» и, хотя бы, 100 часов потренироваться на компьютерных оппонентах. Чтобы совсем уж не позориться.

Если вы вдруг пропустили весь этот фестиваль жизни (из-за напряжённой работы, семьи, детей и других нелепых оправданий), но захотели «вспомнить молодость», ни за что не покупайте так называемое «официальное переиздание» от UbiSoft.

Неофициальная, но именно что актуальная версия Heroes III — это Horn of the Abyss. Во всяком случае, таково мнение 99% активного комьюнити игры. Не верите? Тогда сами зайдите на YouTube или Twitch и посмотрите игры по Heroes III. В подавляющем числе случаев вы увидите именно этот аддон.

31 декабря 2023 команда HoTA положила под ёлочку поклонникам игры воистину королевский подарок — вышел новый (11-ый по счёту) замок — Фабрика. С уникальным ландшафтом, героями, войсками и механиками.

Heroes of Might and Magic III - Horn of the Abyss (Фабрика) Компьютерные игры, Мнение, Игровые обзоры, Стратегия, Длиннопост

Команда HoTA всегда отличалась консерватизмом. Не в пример другому известному аддону WOG (ныне позабытому) нововведения HoTA никогда не ломали механики Heroes III через колено. Так же бережно HoTA Crew относилась к лору вселенной. К примеру, их предыдущий замок Причал стал воплощением пиратов Регны, знакомых фанатам по игре Might & Magic VIII, связанной с Heroes III общим миром.

Однако Фабрика стала уже уникальной разработкой команды. Без привязки к предыдущим или последующим частям Might & Magic или Heroes. Хоть фанаты и знают, что события всех игр франшизы разворачиваются в фантастическом мире космических звездолётов, а не просто меча и магии, разработчики HoTA проделали титаническую работу, чтобы вплести своё причудливое сочетание паропанка и ковбоев в мир рыцарей и драконов.

К новому замку прилагается большая сюжетная кампания, повествующая об исторических вехах становления Фабрики. История начинается со вторжения криган (демонов) в страну полуросликов Эофол и развивается параллельно сюжету кампании Клинок Армагеддона из оригинальной игры. С помощью беглого мага из Бракады (страны волшебников) некоторым полуросликам удаётся сбежать на воздушных дирижаблях в Джаддам — огромный материк, известный поклонникам серии по Might & Magic VIII. Высадившиеся в диких пустошах беженцы присоединяются к местной общине рудокопов, занятых добычей металла и селитры. Разношёрстным трудягам предстоит вступить в войну с джаддамскими ограми и регнанскими пиратами за свой новый дом. Со временем разросшийся в пустошах механический город привлечёт к себе немало искателей приключений, знаний, богатств и славы.

Формально сюжетная кампания Фабрики выполнена на очень высоком уровне. Радует количество и качество текста. Раскрыты детали мира и характеры героев. Разработчики сделали прекрасные синематические ролики, выдержанные в строгом соответствии с сюжетными заставками оригинальной Heroes III. Олдскуллы сводит. Особо порадовала русская озвучка роликов. Актёры отлично вжились в свои роли.

Heroes of Might and Magic III - Horn of the Abyss (Фабрика) Компьютерные игры, Мнение, Игровые обзоры, Стратегия, Длиннопост

На этом месте я должен был бы сказать, что не имею права спойлерить вам сюжет дальше. Я должен был бы сказать, что кампанию непременно следует пройти самому, насладившись историей о нелёгком становлении Фабрики в тяжёлом мире. Должен был бы… Но я не скажу! Это моя личная, но весьма горькая ложка дёгтя в бочке мёда нового дополнения. От кампании у меня знатно пригорел афедрон уже на третьей миссии. Я чудом не улетел в небеса на огненно-паровой тяге.

Кампания чересчур сложная. Чтобы её пройти недостаточно просто быть «не новичком» в Героях. Нужно оказаться тем самым истинным папашкой, который построил свой последний в жизни Капитолий ещё в конце XX-ого века и более об этом бесполезнейшем здании в игре не воспоминавший.

При всём моём уважении к команде HoTA за сюжетную кампанию я их решительно осуждаю. Лор никогда не был ключевой стороной Heroes III. Многие именитые папашки даже не считали нужным играть в кампанию. Настоящие, исконно православные Heroes III — это всегда игра на случайных картах, «хотсит на семерых». Сюжетная кампания Фабрики должна была (просто обязана!) стать удобным инструментом для знакомства людей с историей и механиками нового замка. Особенно для тех людей, кто давно не запускал Heroes. Именно им (необязательно проходная, но вменяемая по сложности кампания) стала бы прекрасным подспорьем для возвращения в игру.

Heroes of Might and Magic III - Horn of the Abyss (Фабрика) Компьютерные игры, Мнение, Игровые обзоры, Стратегия, Длиннопост

Однако… Нет! Похоже, разрабы решили, что кампания должна передавать всю ту боль, всю ту кровь и слёзы, великие жертвы, страдания и муки, в которых зарождалась Фабрика усилиями несчастных беженцев-полуросликов. Если задумка заключалась в этом, надо признать две вещи: 1) разрабы идеально воплотили своё желание в жизнь, 2) Желание было вредным по определению.

Если вы не игрок pro-уровня, ознакомиться с сюжетом Фабрики я вам настоятельно рекомендую, поискав прохождение на YouTube. Ну, или стримы на Twitch. Однако с этим есть проблема.

Возможно, вы не в курсе, но стримить Heroes III без лицензии запрещено законом. Необходимая мера, чтобы не позориться. Чтобы получить лицензию «топового папашки» следует иметь за плечами: два выигранных турнира, 500 рейтинговых очков в мультиплейер лобби, ну, и ещё член в 25 см. Причём это минимальные требования! Смотреть прохождение сюжетной кампании вам придётся в исполнении упомянутых людей, а им некогда зачитывать вам диалоги (ещё и с выражением!). Им некогда даже поставить на паузу! Ведь надо разносить утопию драконов к концу первой недели, выстраивая цепочки из семи героев.

За кампанию мне по-человечески обидно. Разрабы вложили столько труда, чтобы порадовать любителей лора, даже озвучили заставки на вполне себе профессиональном уровне, но сами взяли и на корню отсекли всех казуалов. Впрочем, Heroes III остаются Heroes III. Никто не мешает ознакомиться с самой Фабрикой и её обитателями на случайной карте, выбрав в настройках любую предпочитаемую сложность.

Heroes of Might and Magic III - Horn of the Abyss (Фабрика) Компьютерные игры, Мнение, Игровые обзоры, Стратегия, Длиннопост

У Фабрики интересная линейка юнитов. Начать с того, что их 8, а не 7, как у всех нормальных фракций. Воинов замка можно разделить две ветки: механиков и охотников прерий. Похоже, разработчики долго спорили — монстр какой из веток должен оказаться на вершине замка. В итоге выбрали обоих. Фабрика стала первой фракцией с двумя последними юнитами: огромным механическим дредноутом и ужасным драконом-коатлем.

Два бойца последнего уровня — это сильно, но истинные папашки знают, настоящая мощь замка заключена отнюдь не в последних юнитах (если речь не об архангелах). Победу приносят простые солдаты. Здесь у Фабрики тоже всё интересно и… На первый взгляд как-то читерно.

Первый юнит нового замка — полурослики. По сути, аналог гремлинов Башни. Только лучше. Умеют стрелять, будучи неулучшенными. При апгрейде начинают «бахать» ещё сильнее. Главное, у Фабрики есть герой со специализацией на полуросликах, обеспечивающий игроку сотню стрелков со старта. В Башне героя-гремлина отчего-то не водится. Видимо потому, что Башня во многом только претворяется добренькой, чистой и светлой. Положению простых работяг там не позавидуешь.

Не менее интересен второй юнит Фабрики — инженеры. Снаружи кажутся лучниками, но на деле ни фига не лучники. Оружие инженеров — огнемёт, действующий аналогично дыханию дракона (с поправкой на уровень). Он бьёт через клетку! Первое, что нужно сделать, играя инженерами, это научиться не прожигать своих же солдат. Так же этот юнит умеет воскрешать (формально чинить) автоматонов — паровых механических пауков, претендующих на звание гордости замка. По параметрам ничего особенно крутого, но в связке с инженерами получается имба.

Heroes of Might and Magic III - Horn of the Abyss (Фабрика) Компьютерные игры, Мнение, Игровые обзоры, Стратегия, Длиннопост

Третий юнит замка — броненосцы. Введены в игру для того, чтобы у Фабрики тоже был свой позор. Откровенно убогие существа для впитывания урона. Пятый уровень — подземные черви, уже поинтересней. Быстрые, кусачие, крепкие. Умеют перемещаться под землей, пролезая под стены вражеского замка.

Весьма необычен шестой юнит — охотники за головами. На свой уровень, если смотреть по характеристикам, особо не тянут. Однако у них есть уникальная способность — упреждающий выстрел, выкашивающий вражеских лучников словно траву. Крайне бесячий враг, если вы играете за стрелков.

На вершине замка, как упоминалось, стоят дредноут и дракон-коатль. Дредноута могут воскресить (т.е. починить) инженеры, улучшенный коатль способен дать самому себе неуязвимость на один ход. Эффективность последней способности в связке с заклинанием Армагеддон к моменту написания обзора тестируется опытными «папашками». Однозначных выводов пока нет.

Есть у Фабрики и недорогое уникальное здание, наподобие рыцарской конюшни или портала призыва у жителей подземелий. В замке можно построить банк и взять в нём денег взаймы (разумеется, не на постройку Капитолия). В обмен на 2500 золотых банк снижает доход игрока на 500 монет в течении 5 дней… Да… Вы правильно поняли, переплат по кредиту нет. Поручителей и страховки тоже нет. Такое, конечно, возможно только в мире фей и единорогов, где даже понедельник — счастливый день (скупки прироста в замке).

Совершенно не удивлюсь, если в ближайших патчах Фабрику начнут нерфить, как в своё время это случилось с пиратским Причалом. По итогу корсары стали едва ли не слабейшей фракцией Heroes III. Впрочем, это не гарантировано. Я посмотрел пару мультиплейер игр на Twitch и пока, сугубо по моим наблюдениям, череды блестящих побед Фабрика не показывает. Возможно, её механики только выглядят имбово, а, возможно, папашки ещё не научились ими пользоваться. Пошаговые инструкции, как брать утопию драконов на пятый день при помощи говна, палок и автоматонов ещё не написаны. Поживём, увидим.

Так или иначе выход Фабрики — это большое событие в комьюинити Heroes III, к которому никогда не поздно присоединиться.

Heroes of Might and Magic III - Horn of the Abyss (Фабрика) Компьютерные игры, Мнение, Игровые обзоры, Стратегия, Длиннопост

P.S. Благодарю за то, что дочитали мою заметку до конца. Если она вам понравилась, возможно (только возможно), вам понравится… нет, не мой телеграмм-канал, а моя компьютерная игра — эпическо-юмористическое инди-РПГ с проработанным сюжетом — Heroines of Swords & Spells.

Показать полностью 8

Бывший разработчик Blizzard (не) готов подарить россиянам копию своей игры

Бывший разработчик Blizzard (не) готов подарить россиянам копию своей игры Компьютерные игры, Мнение, Длиннопост

Сразу предупреждаю пост не про политику, не про разницу культур или (прости Господи) менталитета, натягиваемого по поводу и без повода разными вездессущими (не опечатка) экспертами. Нельзя судить о стране по одному её представителю. Всё не так однозначно и, вообще, представленные ниже пруфы не вполне железные. Просто скриншоты с Пикабу. Их сложно перепроверить, остаётся лишь полагаться на честность автора. Однако… Однако…

Есть такая игра – HeartBound. Судя по скриншотам, созданная на движке всех времён и народов - RPG Maker. Игра довольно популярна (1300+ отзывов в Steam) не в последнюю очередь потому, что над ней работает бывший разработчик из Blizzard. Ну, вы понимаете, той самой Blizzard! Да не просто бывший разработчик, а Человек с большой буквы "Ч".

Недавно он обещал подарить копию своей игры всем геймерам из России, которые не могут пополнить свой Steam-аккаунт. Вот ссылка на интервью.

Вдохновлённые россияне побежали… нет-нет-нет не просить халявы (всё же, плохо вы думаете о нашем народе), они ломанулись покупать игру, поскольку никаких уж особых проблем с пополнением Steam-аккаунта не испытывают. Буквально за пару дней проекту HeartBound навалили 150+ новых отзывов. Для инди-игры 2019 года выпуска, по сути, уже завершающей свой жизненный цикл, это стало прям вторым рождением.

Бывший разработчик Blizzard (не) готов подарить россиянам копию своей игры Компьютерные игры, Мнение, Длиннопост

Не поскупился народ и на слова благодарности. Их вы можете прочитать на скриншоте вначале обзора. Мир, дружба, спорт… ой, то есть игры вне политики.

Однако… Нашлась среди великодушных россиян парочка недостойных любителей халявы. Нашлась и обгадила всю малину! Пикабушник @Tudaiobratno написал разработчику и попросил выслать ему ключ, на что разраб ему заявил:

Бывший разработчик Blizzard (не) готов подарить россиянам копию своей игры Компьютерные игры, Мнение, Длиннопост

Вкратце, разработчик «честно» подарил ключ Пикабушнику, просто… не выслал его. Ключ подарен, но прислать его разработчик не может. Из-за сложной геополитической обстановки. Как только барьеры будут сняты, подарок будет отправлен. Когда это произойдёт? Да кто ж его знает!

Однако всё честно! Разработчик дарит ключи всем россиянам, просто не отдаёт их! Дарит, но не отдаёт. Он же не обещал именно рассылать ключи, верно? Всё честно! Пересылка за счёт получателя – стандартная схема.

Какая в этой истории мораль?

Бывший разработчик Blizzard (не) готов подарить россиянам копию своей игры Компьютерные игры, Мнение, Длиннопост

Я действительно не хочу скатываться в разговоры про менталитет и прочее, но поневоле вспоминаю старый неполиткорректный анекдот – «Вот за это нас, евреев, и не любят». Я понимаю, обстановка действительно сложная. Я понимаю, во время интервью у человека мало времени на обдумывание своих ответов. Легко можно что-то ляпнуть, а потом, после разговора с юристом, решить сдать на попятный.

Это всё понятно. НО! Чувак разрулил вопрос максимально гнилым, издевательским и лицемерным способом. Впрочем, я допускаю, максимально «гнилым и лицемерным» он кажется именно нам. В подобных случаях у нас принято посылать на три буквы. Это банально честнее. Но это наше видение. Сам разработчик, допускаю, натурально считает себя принцем в белых одеждах. Ну, а чё такого? Обещал подарить ключ? – Подарил! Обещание своё сдержал. Просто ключ не выслал. Но обязательно вышлет. Потом. Как только, так сразу.

Пикабушник тоже хорош. Его мама разве не учила, что халява наказуема? Нет, был бы как все! Пошёл бы да купил игру, а ещё лучше присоединился к стройному хору хвалебных голосов в Steam-обзорах, а-ля «Thanks for Support Russian gamers! This game is Great!»

Я понимаю, вся эта история раздута и высосана из пальца. Бывший разработчик Blizzard (той самой Blizzard!!!) ничего такого не планировал. Оно само получилось. Очередной случай недопонимания между орками и эльфами. Однако я не могу отделаться от мысли… Вот насколько же они там у себя в Валиноре умеют в пиар, и насколько же мы – мордорцы на этот пиар ведёмся!

PS. Хм... Хм... Я тут подумал, а ведь на эльфов можно не только жаловаться. У них можно и нужно учиться. Поэтому вверну-ка я вам ссылочку уже на свою игру - эпическо-юмористическое приключение с проработанным сюжетом Heroines of Swords & Spells. Пост вообще не об этом, но ближайшие 10 часов на игру действует скидка аж 75%. Поддержите отечественного разработчика (меня!).

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!