kirillkrm

kirillkrm

Люблю компьютерные игры и фэнтези. Активно и очень многостранично об этом пишу. Пытаюсь сделать свою игру в RPG Maker.
Пикабушник
24К рейтинг 997 подписчиков 198 подписок 235 постов 120 в горячем
Награды:
более 1000 подписчиков5 лет на Пикабу

Heroines of Swords & Spells (обзор своей же собственной игры)

Heroines of Swords & Spells (обзор своей же собственной игры) Компьютерные игры, RPG Maker, JRPG, Indiedev, Юмор, Инди игра, Аниме, Видео, Длиннопост

Приветствую всех! В сей знаменательный день (для меня так точно) с благоговением и трепетом я презентую на суд взыскательной общественности плод трёх с половиной лет собственных усилий! Мою собственную компьютерную игру, мою прелесть – эпическо-героически-юмористическую jRPG – Heroines of Swords & Spells.


Писать обзор на собственное творение – дело неблагодарное. При всём желании я не смогу быть объективным, но… сам себя не похвалишь, потом ходишь будто оплёванный. В конце концов, к игре прилагается бесплатное демо, рассчитанное на 6-7 часов игры. Следовательно, любой желающий легко сможет проверить правдивость (ну или неправдивость) всего того, что я вам тут сейчас наболтаю :)

Heroines of Swords & Spells (обзор своей же собственной игры) Компьютерные игры, RPG Maker, JRPG, Indiedev, Юмор, Инди игра, Аниме, Видео, Длиннопост

Краткая справка по игре.

Название: Heroines of Swords & Spells.

Жанр: эпическая JRPG (с уклоном в юмор).

Продолжительность: 20 часов (демоверсия 6-7 часов).

Цена: 175 руб.


Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1212400/Heroines_of_Swords__Spells/


Ссылки на скачивание бесплатного демо (375 Мб):

1. Яндекс-диск.

2. Гугл-диск.

3. Dropbox


Описание:

Однажды в одном далёком мире в уединённом приграничном городке, затерянном в густых лесах Древней Родонии, пересеклись пути четырёх девушек: воровки Дианы, воительницы Анастасии, жрицы Светланы и волшебницы Фелиции. Каждая потерпела неудачу в выбранном ремесле, вызвав гнев и раздражение близких людей. Желая доказать всем (и в особенности самим себе), что их таланты чего-то стоят, девушки решаются на рискованную авантюру. Так банально и обыденно начинается их эпическая история. Долгий путь, на котором не нашлось места избранникам богов и древних пророчеств. Продолжительная сага о борьбе, сомненьях, превозмогании и… способности смеяться.


Особенности игры:

1. Юмористический сюжет (без попаданцев, избранных, и... даже без героев, потерявших память).

2. Насыщенный свободный мир (за исключением обучающей миссии и довольно продолжительной катсцены первого выхода в большой город, большинство игровых локаций открыты для исследования уже сначала повествования).

3. Множество второстепенных заданий (не в стиле «убей 10 кабанчиков»).

4. Уникальная вселенная (игра не является фанфиком на что-либо; хотя в ней хватает отсылок на другие проекты (начиная с названия игры), как и различные РПГ-«штампы»).

5. Огромное кол-во диалогов, описаний и прочего лора (Если и не «Torment в мэйкере», то нечто им вдохновленное).

6. Большая игра без гринда, фарма и системы случайных столкновений, т.е. без всего того, что многих раздражает в жанре JRPG.

7. Множество интересных боссов, артефактов, секретов и всего прочего.

Heroines of Swords & Spells (обзор своей же собственной игры) Компьютерные игры, RPG Maker, JRPG, Indiedev, Юмор, Инди игра, Аниме, Видео, Длиннопост

Подробный обзор.

Если бы меня попросили (хотя меня никто не спрашивал) описать игру одной формулой, я бы вывел: «Baldur’s Gate + KonoSuba = Heroines of Swords & Spells».


Врата Бальдура – моя любимая игра, а Коносуба (Благословляет этот прекрасный мир) – любимое, после Рубак, аниме. Вдохновившись описанными произведениями, я загорелся мечтой сделать свою большую партийную тактическую РПГ со свободным миром и проработанным сюжетом. Только не в пафосно-героическом, а пародийно-юмористическом стиле. История о четырёх прекрасных, но непутёвых героинях, отправившихся на поиски приключений. Продолжительная сага о тех, кого не благословили боги, кого не выбрало древнее пророчество, и даже память никто у них отобрать не удосужился. Эпос о восхождении тех, кто взялся ковать себя сам, найдя силы преодолеть недостатки!


Так, загоревшись мечтой, я пришёл... кхм.. кхм.. ладно уж, из песни слов не выкинешь, поэтому давайте сразу о недостатках... в общем, я пришёл к RPG Maker. Да, моя игра сделана именно в нём, причём с использованием стандартного визуального стиля.


Чем же плох RPG Maker? Вкратце, тем, что он чересчур хорош. Сей движок появился на свет ради того, чтобы предоставить любому (даже самому криворукому) разрабу возможность сделать свою компьютерную игру. Что немало важно - сделать единолично, ни с кем не кооперируясь.

Heroines of Swords & Spells (обзор своей же собственной игры) Компьютерные игры, RPG Maker, JRPG, Indiedev, Юмор, Инди игра, Аниме, Видео, Длиннопост

С поставленной задачей RPG Maker справился на отличненько. Этому движку мы обязаны появлением на свет огромного числа:

- однотипных пошаговых jRPG,

- однотипных 2D инди-хорроров,

- однотипно-бестолковых визуальных новелл,

- а ещё… множеством хентай-игр (сам-то я про такие ни сном, ни духом, но люди рассказывают, что их очень много).


Однако в умелых руках RPG Maker – весьма годная штука. С его помощью одинокий, но искренний творец-энтузиаст может сделать игру мечты. Благодаря «мукеру» увидели свет такие проекты, как: To the Moon, Doom&Destiny, Yume Nikki и т.д. Перед нами тот самый случай, когда недостатки предмета являются прямым продолжением его достоинств. RPG Maker (в сравнении с другими движками) прост в освоении. Вдобавок, в комплекте с программой идут стандартные пакеты с графикой, музыкой, звуками интерфейса, редактором персонажей и всем прочим.


Опять же, это ни хорошо, ни плохо; но поскольку проверка качества игр в мире отсутствует, однотипные и скучные проекты (и хентай) извергаются из недр RPG Maker словно из рога изобилия. Имя им Легион.


Разумеется, не все мне поверят, но эти постом я постараюсь, если не доказать, что Heroines of Swords & Spells – исключение из общего ряда, то, хотя бы, убедить людей дать проект шанс.

Дополнительно, завершая разговор о проблемах не могу не остановиться на ещё одном недостатке. В игре нельзя грабить караваны. Я очень хочу добавить эту фичу. Для меня караваны – это вообще дело глубоко личное (я был молод и просто хотел, чтобы наш геймдев не скатился!), но в первом акте реализовать караваны не получилось. Самому обидно, но вот пока без караванов.

Heroines of Swords & Spells (обзор своей же собственной игры) Компьютерные игры, RPG Maker, JRPG, Indiedev, Юмор, Инди игра, Аниме, Видео, Длиннопост

С недостатками разобрались. Теперь про особенности, которыми я рассчитываю завлечь игроков (чуть по привычке не сказал читателей).


Heroines of Swords & Spells и похожа, и не похожа на стандартные jRPG. С японскими ролевыми играми проект роднит графика и пошаговая боевая система, но в части сюжета и геймплейя я вдохновлялся лучшими тактическими RPG прошлого и настоящего, ориентируясь на такие проекты как: Baldur’s Gate, Torment, Pathfinder: Kingmaker, Pillars of Eternity и т.д.


Основной упор в игре сделан на сюжет и квесты. Текста в Heroines of Swords & Spells не просто много, его реально много! Кому важна статистика, «реально много» - это 20 авторских листов только художественного текста. Авторский лист - это 40 000 тыс. знаков (букв) с учётом пробелов. Для справки, объём среднего фэнтези-романа составляет где-то 12-14 а.л. У меня здесь если и не Тормент, то нечто им вдохновлённое, только не в мрачном, а в юмористическом антураже.


Разумеется, сам по себе объём текста ещё ни о чём не говорит. Диалоги ведь можно скипнуть, не читая без всяких последствий. Верно? – Нет, верно! Подобно Baldur’s Gate (пусть, пока и не в таких масштабах, но когда-нибудь дорасту) после обучающей миссии и продолжительной кат-сцены первого выхода в город игра «выкинет» игрока в большой мир, отправив его на все четыре стороны. Общая сюжетная линия, как и в BG, достаточно линейна; но пути к достижению цели игрок вправе определять самостоятельно.


Вот так выглядит журнал заданий где-то на втором часу игры:

Heroines of Swords & Spells (обзор своей же собственной игры) Компьютерные игры, RPG Maker, JRPG, Indiedev, Юмор, Инди игра, Аниме, Видео, Длиннопост

Проект не подойдёт тем, кто не готов много читать и понимать написанное!

Мир игры, возможно, не столь уж большой, но я постарался сделать его максимально насыщенным. Хитросплетения сюжета неоднократно будут возвращать игрока в старые локации. Некоторые квесты предполагают различные концовки и/или альтернативные пути прохождения. Есть улучшаемые легендарные предметы (в демке можно будет найти один). Хватает и секретов. Диалоги с NPC и чтение книг в городской библиотеке могут дать полезные подсказки.


Игроку предстоит взять на себя управление отрядом персонажей, ну, очень первого уровня. Подобно Коносубе, в голове у каждой героини притаились собственными «тараканы». Нет! Характерами мои персонажи героинь Коносубы не повторяют, и попаданца из нашего мира, готового за ним присмотреть, тоже нет и не будет.


Особенности поведения каждого персонажа я спойлерить не хочу (сюрприз будет!), но френды, помогавшие мне в тестировании, порой писали сообщения в духе: «Как жаль, что я не могу выкинуть из пати вот эту вот дуру!». При этом «имена дур» периодически менялись. Если у вас возникнут схожие ощущение, то знайте – это не баг, а фича.

Heroines of Swords & Spells (обзор своей же собственной игры) Компьютерные игры, RPG Maker, JRPG, Indiedev, Юмор, Инди игра, Аниме, Видео, Длиннопост

Важной особенностью игры являются и пародийные отсылки (пасхалки) на другие проекты, начиная, собственно, с названия игры. Однако Heroines of Swords & Spells не являются фанфиком.


Действие игры разворачивается в уникальном мире, со своими законами и обычаями. Пасхалки и пародии не стоит воспринимать только как попытки примазаться к чужой славе. Это просто шутки, высмеивающие игровые штампы, при этом выполненные с данью безграничного уважения к ряду прекрасных игр (не только Heroes III).


Аналогично следует воспринимать юмор, отсылающий уже к нашей текущей злободневности. Страны и народы, выдуманного мной мира, имеют под собой реальные прототипы. Так не трудно будет догадаться, какая именно страна легка в основу и послужила «источником вдохновения» для государства Родония.

Heroines of Swords & Spells (обзор своей же собственной игры) Компьютерные игры, RPG Maker, JRPG, Indiedev, Юмор, Инди игра, Аниме, Видео, Длиннопост

Сюжет, книги и диалоги – основа основ моей игры. Однако боевая система также не «прикручена для галочки». Над её балансировкой я провёл сотни часов.


Моя игра и не станет водить игрока за ручку, следя за тем, как бы он ненароком нигде не ушибся. За рядом сюжетных ограничений проходы между локациями свободные, а автолевинга монстров в мире нет. Игровая вселенная не станет прогибаться под геймера. Это его задача прогнуть мир под себя, справившись со всеми трудностями, или… переключиться на сюжетный режим, который, по сути, превращает игру из РПГ в квест. Тут уж кому что ближе. Но если в начале игры забредёте куда-то не туда и получите по башке от сильного монстра, то… извините, это не баг, а фича.


Однако здесь стоит сказать, моя игра не страдает от неуклюжего «ммо-рпгшного» баланса, когда разница в 2-3 уровня между героями и врагами делает сражением гарантированно выигранным или проигранным.


Если найти время разобраться в игровой механике и подобрать тактику, то даже при слабой прокачке и плохой экипировке можно уверенно побеждать сильных врагов.

Heroines of Swords & Spells (обзор своей же собственной игры) Компьютерные игры, RPG Maker, JRPG, Indiedev, Юмор, Инди игра, Аниме, Видео, Длиннопост

Как-то так. Надеюсь, хоть кого-то мой проект заинтересовал.


Под конец, ещё раз ссылка на страницу игры в Steam – https://store.steampowered.com/app/1212400/Heroines_of_Swords__Spells/


Надеюсь, те, кто решит сыграть, не пожалеют о потраченном времени. Жду Ваших отзывов. Можно здесь, но лучше в Steam!

Heroines of Swords & Spells (обзор своей же собственной игры) Компьютерные игры, RPG Maker, JRPG, Indiedev, Юмор, Инди игра, Аниме, Видео, Длиннопост

Ах, да! Чуть не забыл про трейлер!

Показать полностью 9 1

Heroines of Swords & Spells. Полёт к релизу!

Heroines of Swords & Spells. Полёт к релизу! Компьютерные игры, RPG Maker, Длиннопост, Юмор, Аниме, JRPG, RPG, Литература

Давненько я не заглядывал на Пикабушечку, с желанием попиариться немного рассказать о ходе разработки своей компьютерной игры – эпическо-героической jRPG о прекрасных, но непутёвых героинях меча и магии. Спешу исправить собственное упущение, а то, мало ли, вдруг кто-то из моих подписчиков сидит и аж кушать не может до чего ему интересно знать о ходе разработке проекта, и будут ли ещё литстримы-то!?


Примечание: если вы ранее не следили за ходом разработки игры (как вариант, вообще впервые о ней слышите), то подробно прочитать, что Heroines of Swords & Spells из себя представляет можно в моём же обзоре (здесь). Скачать бесплатную 6+ часовую демо-версию, можно здесь. Глянуть годный стрим по игре здесь. Настоящая заметка предназначена для фанатов игры (уж сколько их набралось).


С момента предыдущей записи успели накопиться кое-какие новости. Начну с грустного:

Релиз игры пришлось сдвинуть с 26-ого февраля на 17 марта.

Heroines of Swords & Spells. Полёт к релизу! Компьютерные игры, RPG Maker, Длиннопост, Юмор, Аниме, JRPG, RPG, Литература

Я приношу свои извинения всем, кто ждёт игру, в особенности тем людям, которые добавили её в свой список желаемого. Поверьте, я был расстроен больше вашего. Не знаю, может, у меня какое-то помутнение случилось неделю назад, но в момент, когда я объявил о релизе, я был железно уверен, что всё получится и «пасьянс» сложится в срок. Не сложился. Похоже, встав на путь инди-разработчика, я решил наступить на все присущие инди грабли; включая срыв сроков… уже через неделю, как сам этот срок и объявил. А ведь никто меня за язык не тянул. Очень неудобно получилось, но лучше так, чем взять и запороть впечатления от игры, выпустив недоделку.


Мне самому до смерти надоело всё это «заклёпотничество», с каким бы удовольствием я бы уже, наконец, засел за второй акт истории, но… надо доработать акт первый. Просто взять и сделать хорошо. Точнее… хорошо оно или не хорошо будет - судить уже не мне, но, по крайней мере, я смогу с чистой совестью повторить римскую поговорку: «Feci quod potui faciant meliora potentes» (Я сделал [всё], что смог, пусть те, кто сможет, сделают лучше).


Вместо релиза: 26-ого февраля вышла новая бесплатная демо-версия.

Heroines of Swords & Spells. Полёт к релизу! Компьютерные игры, RPG Maker, Длиннопост, Юмор, Аниме, JRPG, RPG, Литература

Изменений и улучшений было внесено довольно много. Из главного:

1. Добавлена английская локализация и настроено переключение между языками.

2. Внесены правки баланс. В частности понерфлен страх, чтобы игра не играла сама в себя, в те редкие моменты, когда в неё приходится не только читать, но ещё и играть. Так же ослаблены яд и кровотечение. Навскидку игра стала сложнее, хотя условие впадения Анастасии в перманентный страх было смягчено, а за убийство рядовых мобов теперь выдаётся больше опыта. Смысла в фарме экспы от этого сильно не прибавилось, но, тем не менее.

3. Были убраны все найденные баги и не добавлены новые (но это не точно).

4. Появились новые внутри игровые арты от tr0yka.

5. Добавлено управление на WASD.

6. Добавлены автосохранения (два слота).

7. В игровых магазинах выросли все цены.

Диалогов меньше не стало.


Нового контента демо не содержит. Наоборот некоторые куски текста (книги, заметки) были обрезаны, т.к. их перевод на английский язык ещё не завершён. Сохранения старой демки, к сожалению, тоже перестали работать. Вернее, есть один способ их вставить в новую версию, но реально лучше начать игру заново.


В свою очередь, сохранения, сделанные в новом демо, уже без проблем «встанут» на релизную версию. Разве что вдруг откуда ни возьмись вылезет какой-нибудь фатальный баг, но вероятность подобного сценария минимальна. Игра уже не один десяток раз пройдена и перепройдена. Она готова к любым поступкам и идеям, которые только способен породить изощрённый геймерский разум.


На текущий момент «полёт к релизу нормальный». Новые сроки выдерживаются, и 17 марта 2020 года игра должна выйти в Steam. Если что - добавить проект в список желаемого можно уже сейчас. В свою очередь мне пора всерьёз приниматься за маркетинговую кампанию. Игра сама о себе не расскажет, а если уж и позориться, то идти до конца.


Пользуясь случаем, хочу обратиться с просьбой - порекомендуйте мне в комментах какие-нибудь хорошие интернет-сайты, куда я бы мог выложить обзор-презентацию игры. Нужны как русскоговорящие, так и англоязычные. Англоязычные даже больше, т.к. в ру-сегменте я худо-бедно ориентируюсь, а вот «за бугром» знаю только один форум. Всё подряд советовать не нужно! Я ищу ресурсы, на которых размещение моей игры было бы уместно: хранилища «индюшатины», сообщества аниме-игр, ретрогейминг и так далее и тому подобное.


Третья новость:

Тьфу-тьфу-тьфу, чтобы не сглазить, но ачивкам в Steam, похоже, быть!

Heroines of Swords & Spells. Полёт к релизу! Компьютерные игры, RPG Maker, Длиннопост, Юмор, Аниме, JRPG, RPG, Литература

Кто сможет догадаться: какие именно достижения символизируют представленные картинки?


Плагин Steamworks for RPG Maker MV 1.6.1+ от Visustella, за который я, на минуточку, отдал свои кровные 15 долларов, кажись, работает. Слово «кажись» потому, что Steam команды плагина, вставленные в игру, точно «видит». Я проверял через свой ключ-разработчика; но почему-то на странице игры раздел Achievements до сих пор не появился. Не знаю, возможно, он появится уже в момент релиза, или я банально не проставил какую-нибудь важную галочку в настройках Steamworks. В любом случае, лёд тронулся. Ачивки я наверняка добью. Всего в игре будет 41 достижение (если мы говорим о первом акте). Картинки к ачивкам, вновь спасибо Тройке, уже готовы.


Ну, и наконец…

Heroines of Swords & Spells. Полёт к релизу! Компьютерные игры, RPG Maker, Длиннопост, Юмор, Аниме, JRPG, RPG, Литература

Френдлента донесла, что сегодня, оказывается, День Писателя. Помимо обзоров и рецензий на игры, я являюсь автором: одной повести, пяти рассказов и даже недописанного романа; что даёт мне основание именовать себя писателем. Даже гордиться этим! Правда, вообще ничего из написанного издать на бумаге (да и не на бумаге тоже) так и не удалось; но кого волнуют подобные «мелочные мелочи», верно?


День Писателя – хороший повод вспомнить об одном из упомянутых рассказов. Он называется «Дракон и зелья» и был написан в 2016 году. Честно говоря, не лучшее моё творение, но именно в нём впервые упоминается, откуда есть и пошла родонская зем… ой, вселенная мира Heroines of Swords & Spells.


Самих героинь в рассказе нет, но действо разворачивается в их родном мире. Правда, в ином месте и даже в ином временном периоде, но, всё же, именно здесь впервые упоминается Жемчуград. У меня язык не повернётся причислить этот рассказ к некому «канону». Он был написан для одного литературного конкурса, под вполне конкретную идею. Ни о какой игре я тогда даже не думал. Задачу - выстроить уникальный, самобытный и гармоничный фэнтези-мир я перед собой тоже не ставил. Да и сделать этого не мог из-за конкурсных ограничений на число знаков (20 страниц Word). В своё время я планировал этим рассказом открыть целый цикл историй о драконе по имени Карлфайфервиндриавике (сокращённо - Карл), живущим среди людей. Даже заказал несколько артов, но идея в итоге не выгорела. Однако сопутствующий мир запал мне в душу и как-то плавно перекочевал в игру.


Впрочем, от 2016 года замысел ушёл довольно далеко. В работе над игрой сверяться с тем, что написано в рассказе, я уже не планирую; поэтому воспринимать его как эдакий приквел точно не стоит. Тем более, "Дракон и зелья" действительно не лучшее моё сочинение, хотя именно здесь я выработал тот стиль юмора, который лёг в основу игры. Так что, для меня вещь, в любом случае, знаковая.


Ну и возможно… возможно, один из героев рассказа появится в игре в одном из последующих актов. Во всяком случае, планы такие есть, и под концепт игры этот… не человек идеально подходит. Если я вас заинтриговал, ссылки на рассказ здесь:

1. На Самиздате.

2. На Литнете.

Heroines of Swords & Spells. Полёт к релизу! Компьютерные игры, RPG Maker, Длиннопост, Юмор, Аниме, JRPG, RPG, Литература

Как-то так. Суммируя сказанное - "усё-усё будет 17-ого марта 2020 года".


Ссылка на страницу игры в Steam.

Показать полностью 5

Heroines of Swords & Spells. Страница игры в Steam!

Heroines of Swords & Spells. Страница игры в Steam! Компьютерные игры, RPG Maker, Gamedev, JRPG, RPG, Юмор, Чиби, Аниме, Длиннопост

Что же… начнём благословясь. Под торжественную молитву Светланы я открываю публичный доступ к странице своей игры в Steam. Первый шаг к релизу сделан. Надеюсь, обращение нашей милой послушницы дойдёт «куды следует», и Светлая Троица да не оставит меня на моём трудном пути.


Примечание: если вы ранее не следили за ходом разработки игры (как вариант, вообще впервые о ней слышите), то подробно прочитать, что Heroines of Swords & Spells из себя представляет можно в моём же обзоре (здесь). Скачать бесплатную 6+ часовую демо-версию, можно здесь. Глянуть годный стрим по игре здесь. Настоящая заметка предназначена для фанатов игры (уж сколько их набралось).


По правилам Steam между публикацией страницы и релизом должно пройти 14 дней, то есть открытие страницы проекта – это НЕ релиз самого проекта. В лучшем случае, игра станет доступна только 25 февраля; но это (повторюсь!) в лучше случае.


Уже скоро в том же Steam выйдет обновлённая демоверсия на двух языках. Сам релиз состоится в представленный срок, только если: на то будет благословение Светодара демка не выявит каких-то критических багов, переводчикам не понадобится дополнительное время на окончательное «причёсывание» текста, а я так и не найду способа внедрить ачивки и не стану тратить на них драгоценное время (чуете, сколько неопределённых факторов?).


Тем не менее, на страничке игры вы уже можете посмотреть описание и скриншоты. Там же можно увидеть (та-да-да-дам) эпический трейлер, за который следует сказать спасибо WildServal. Играть в Heroines of Swords & Spells ещё нельзя, но добавить проект в список желаемого уже можно! А так же вступить в сообщество игры в Steam. За здоровье первого участника сообщества разработчик поднимет сегодня свой первый тост!


Касаемо цены игры. В Steam данная информация пока не отображается, но игра будет стоить 175 рублей в России и 6,99$ в США. Думаю, мне следует объясниться по части стоимости. 175 рублей – это выше ценовой планки большинства RPG Maker-игр, хотя Doom&Destiny стоит 250 рублей, а To the Moon - 300 руб; но это признанные шедевры «мукерострояния», да и сугубо в техническом плане, они сделаны лучше, нежели Heroines of Swords & Spells.


Однако я считаю 175 руб. справедливой ценой. Мой проект – это не только игра, но и книга. Объём текста в Heroines превышает объём «средненького» романа примерно в 1,5-2 раза. На Литрисе книга в жанре фэнтези стоит, в среднем, 200 рублей. Правда, это у авторов с именем. Я особого «имени» на литературном поприще не снискал, хотя и пытался, но считаю что 125 рублей за Heroines of Swords & Spells как за «книгу» - справедливая цена. Ну, и ещё полтинничек сверху как за игру. Итого: 175 целковых и, если вы считаете, что это много, то вы мой кров я так не считаю!

Heroines of Swords & Spells. Страница игры в Steam! Компьютерные игры, RPG Maker, Gamedev, JRPG, RPG, Юмор, Чиби, Аниме, Длиннопост

Суммируя сказанное:

1. Переходите на страницу Steam.

2. Смотрите трейлер.

3. Вступайте в сообщество! (помните, про первый тост).

4. Добавляйте игру в список желаемого.


Жду вас здесь и там. Дополнительно напоминаю, что у проекта имеется группа во Вконтакте.

Показать полностью 1

Героини Меча и Магии. Поздравление с Новым Годом для поклонников игры!

Героини Меча и Магии. Поздравление с Новым Годом для поклонников игры! Компьютерные игры, RPG Maker, Инди игра, Gamedev, Длиннопост

Пост для моих подписчиков, а попутно поклонников RPG Maker игры "Героини Меча и Магии".


2019 год завершается. Все подводят итоги. Мне тоже надо (да и очень хочется) это сделать, но... увы, не успеваю. Главный итог этого года, равно как и двух предыдущих лет своей жизни, я подвести не успел. Пока не успел. Как уже говорилось, релиз Героинь Меча и Магии Акт I переносится на 2020 год. Но я очень надеюсь, что тем, кто ждёт, ждать осталось недолго. В 2020 игра точно выйдет, и точно раньше своего главного конкурентна - "Киберпунка".


Несмотря на отдельные неудачи и постоянные трудности, я считаю 2019 очень продуктивным для себя и своего творчества. Я опубликовал открытую шестичасовую демоверсию проекта, и меня очень порадовало как игра, при всех её недостатках, была воспринята (и то, что она вообще была хоть кем-то воспринята). Конечно, всегда хочется, чтобы было ещё больше отзывов, подписчиков, репостов, да и вообще, всего и побольше и губозакатывательную машинку впридачу; но меня уже сильно вдохновляет, что Героини успели обзавестись небольшой, но преданной группой поклонников. Надеюсь, что лучшее у проекта только впереди.


Поздравляю всех с Новым Годом и Рождеством. В качестве подарка прикладываю небольшую "порцию" скриншотов из полной версии игры. А ещё... новый замечательный внутриигровой арт от tr0yka. Картина (холст, масло) носит название: "Героини Меча и Магии столкнулись на лесной тропинке с каким-то четырьмя дурами. PS. Героини справа!" Лицезреть шедевр вы можете выше.


Если вы пропустили предыдущие сообщения, то некоторые подробности о тех, кто изображён на картине можно узнать в посте самой Tr0yka.


Удачи!


Скриншоты:

Героини Меча и Магии. Поздравление с Новым Годом для поклонников игры! Компьютерные игры, RPG Maker, Инди игра, Gamedev, Длиннопост
Героини Меча и Магии. Поздравление с Новым Годом для поклонников игры! Компьютерные игры, RPG Maker, Инди игра, Gamedev, Длиннопост
Героини Меча и Магии. Поздравление с Новым Годом для поклонников игры! Компьютерные игры, RPG Maker, Инди игра, Gamedev, Длиннопост
Героини Меча и Магии. Поздравление с Новым Годом для поклонников игры! Компьютерные игры, RPG Maker, Инди игра, Gamedev, Длиннопост
Героини Меча и Магии. Поздравление с Новым Годом для поклонников игры! Компьютерные игры, RPG Maker, Инди игра, Gamedev, Длиннопост
Героини Меча и Магии. Поздравление с Новым Годом для поклонников игры! Компьютерные игры, RPG Maker, Инди игра, Gamedev, Длиннопост
Показать полностью 6

Большой обзор на Age of Wonders: Planetfall (часть I, лирическая)

Большой обзор на Age of Wonders: Planetfall (часть I, лирическая) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Литстрим, Дневник, Юмор, Длиннопост

Настоящим предупреждаю: под катом вас ждёт очень длинный и очень обстоятельный поток сознания пост, посвящённый Age of Wonders: Planetfall. Вернее, лишь первая его часть. Указанной заметкой я вознамериваюсь открыть целую серию постов, посвящённых новому творению Triumph Studios. «Букоф» будет очень много, как в лихие времена моих литстримов. Читателям изложенная под катом писанина наверняка покажется излишне въедливой, но это не баг, а фича. Заметка написана фанатом и для фанатов, к тому же… как бы правильней выразиться… м-м-м, словосочетание «фанатом нетрадиционных взглядов» я употреблять не буду. Просто скажу - я обожаю серию Age of Wonders, но вторую часть (наиболее любимую олдами) ставлю ниже третьей в своём личном табеле о рангах.


Age Wonders III лучше своей легендарной прародительницы (моё личное хрен оспоришь мнение), в первую очередь, за счёт вменяемого ИИ; и в новом проекте Trump Studios меня волновало не столько обилие фич, сколько умение компьютерного оппонента ими пользоваться. По указанной причине я и не смог вовремя «хайпануть», написав обзор в первую же неделю после релиза. Как это сделали все приличные рецензенты. Я счёл своим долгом пройти минимум 2/3 кампании и четыре миссии на случайно-сгенерированных картах. Разумеется, на последней сложности. Я пытался разобраться: ждёт ли игрока хоть какой-то челлендж в сингл-игре?


Спойлер: за рядом оговорок, ИИ меня порадовал, но первая заметка, всё же, будет не о об игровых механиках, а лоре и сеттинге новой части Века Чудес!

Большой обзор на Age of Wonders: Planetfall (часть I, лирическая) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Литстрим, Дневник, Юмор, Длиннопост

Знаете ли вы, что предыдущая часть серии - Age of Wonders III намного опередила своё время? Игра стала подлинным «бриллиантом» в нелёгком деле популяризации:

- толерантности,

- мультикультуризма,

- охраны всевозможного рода меньшинств от всевозможного рода дискриминаций,

- наконец (самое важное!), защиты окружающей среды и спасения климата.


Увы, социум 2014 не был готов к столь радикальному воплощению новомодных тенденций, отчего Age of Wonders III и была воспринята фанатами неоднозначно. Если во второй части вселенная Века Чудес являла собой классический мир меча и магии, наводнённый брутальными орками, красивыми эльфами, непоседливыми полуросликами и прочими отстало-консервативными элементами; то Age of Wonders III сделала грандиозный шаг вперёд, позволив каждой расе самостоятельно выбирать свою гендерную и мировоззренческую идентичность.


Хочет зелёный и страшный орк отрастить крылья и стать ангелом? – Ради бога. Желает сутулая гоблинка быть соблазнительной суккубкой, сводя с ума всех представителей мужского (да и не мужского тоже) пола? – Пожалуйста! Задумал низкорослый фермер-полурослик раскачаться на стероидах так, чтобы одним ударом мизинца отрывать голову троллю? Ему виднее!


Век Чудес наводнили: эльфы-танкисты, гоблины-проповедники, полурослики-ангелы, драконийцы-суккубы (кто сказал аргонианская дева?) и так далее и тому подобное. Апогеем все терпимости и стремления к прогрессу стал сюжет последнего аддона Eternal Lords, где некромант-ледяник взялся бороться… как вы в думаете с чем? Правильно! С глобальным потеплением! Ага-ага, это в Age of Wonders. Во вселенной, где волшебники взмахом руки могли превращать зелёные джунгли в ледяные пустыни и наоборот. Вот в этом вот мире некромант взялся бороться за сохранение «экологического равновесия» планеты.


Рад сообщить: несмотря на смену сэттинга с фэнтези на «типа» фантастику, Age of Wonders: Planetfall уверенно продолжает заложенные игрой-предшественницей тренды! В релизе было представлено:

- три ну очень прогрессивные расы,

- две чуть менее прогрессивные,

- и одна совсем непрогрессивная (игра есть игра, и без плохишей никуда, иначе с кем бороться добрым людям и нелюдям?).


Опишу расы, двигаясь сверх-вниз, от наиболее продвинутой до самой, в культурном плане, отсталой.

Большой обзор на Age of Wonders: Planetfall (часть I, лирическая) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Литстрим, Дневник, Юмор, Длиннопост

Амазонки

Раса генно-модифицированных людей, выбравших фокусом научного развития биотехнологии. В процессе искусственно-проведённой эволюции полностью избавились от рудимента прошлого под названием «мужской пол». Модификация была проведена столь давно, что из языка амазонок даже исчезло слово «мужчина». Во всяком случае, во время сюжетной кампании героини амазонок в дипломатических переговорах с другими фракциями использовали речевой оборот «самцы людей».


В настоящий момент амазонки активно занимаются разведением и генетическим улучшением животных, помогающим им в бою. Надо сказать, на фоне остальных фракций амазонки выглядят наиболее «фэнтезийной» расой нового сэттинга. Как фэнтези-раса амазонки и играются.

Большой обзор на Age of Wonders: Planetfall (часть I, лирическая) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Литстрим, Дневник, Юмор, Длиннопост

Основа матриархальной армии: лучницы, лёгкая кавалерия и лекари-разведчицы. Луки, конечно же, непростые, а нано технологичные. Копья наездниц также оснащены лазерными пистолями, позволяющим дать залп на короткой дистанции перед ударом врукопашную. Разведчицы, помимо аптечек, таскают с собой сканеры, позволяющее оперативно считывать информацию с вражеских юнитов, подмечая их наиболее уязвимые места.


Конструкты.

Чуть менее (амазонок не переплюнуть), но всё же прогрессивная раса. От биологической эволюции конструкты отказались в принципе, сделав ставку на импланты и синтез живой материи с машиной. По мере «углубления» данного процесса обрели бессмертие. Специфическое. Вот, так например, выглядит один из базовых юнитов конструктов под названием – Доктор-Инспектор.

Большой обзор на Age of Wonders: Planetfall (часть I, лирическая) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Литстрим, Дневник, Юмор, Длиннопост

Возможно, название отряда переведено на русский язык не совсем верно. Как юнит доктор-инспектор действительно один, но личностей внутри него минимум три. Отряд представляет собой подлинный «медицинских отдел» из трёх голов. Головы насажены на колья, вернее на электроды, закреплённые к корпусу летательного аппарата. Ну, а чё? Выдавать каждому доктору-инспектору собственную пару рук и ног - явное расточительство ценных ресурсов; а тут три специалиста в одном флаконе! И, заметьте, за одну зарплату! Мечта эффективного менеджмента!


Собственно, в подобной «экономии на всём» и заключается вся прогрессивность расы конструктов. Они мусорщики вселенной, у которых буквально всё уходит в переработку. Исследуя космос, конструкты находят и преобразуют в импланты всё хоть сколько-нибудь полезное, непрерывно улучшая собственные тела (то, что от них осталось).

Большой обзор на Age of Wonders: Planetfall (часть I, лирическая) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Литстрим, Дневник, Юмор, Длиннопост

Остальные расы считают конструктов отталкивающими монстрами, но сами киборги с подобной точкой зрения не согласны, считая именно себя вершиной человечества, избавившегося от всех болезней и горестей. Красота же – понятие относительное.


Кир’Ко.

Раса униженных и оскорблённых инсектоидов перед которыми все человечество в неоплатном долгу за ранее причинённые страдания.

Большой обзор на Age of Wonders: Planetfall (часть I, лирическая) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Литстрим, Дневник, Юмор, Длиннопост

Когда-то Кир’ко были расой типичных «зергов», объединённых сознанием улья. Но люди каким-то образом сумели захватить контроль над этим единым разумом, превратив Кир’Ко в рабов. После неизвестного события известного как «Катастрофа», когда Звёздный Союз людей приказал долго жить. Вслед за ним единый разум Кир’ко тоже канул в небытие, после чего каждый инсектоид обрёл свою индивидуальность.


К началу сюжетной кампании Кир’Ко охвачены кризисом национальной идентичности. Они мучительно пытаются понять, что же им делать с обретённой свободой: возвращаться к единому разуму, вере предков и прочим скрепам, или жить дальше, оставаясь отдельными индивидуальностям?


Несмотря на утрату единого сознания, коллективизм в обществе Кир’ко до сих пор силён. Инсектоиды, наверное, самые сильные воины-рукопашники в игре. Сражаясь бок о бок, они усиливают защиту всей армии (чуть не сказал, стаи).

Большой обзор на Age of Wonders: Planetfall (часть I, лирическая) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Литстрим, Дневник, Юмор, Длиннопост

Надо думать, в бою Кир’Ко сильно помогает осознание того факта, что именно они – самые притесняемые меньшинства во вселенной, перед которым все люди обязаны извиняться при каждой встрече (что в кампании люди регулярно и делают).


Авангард

Эдакое «прогрессивное человечество» в глазах фантастов XX-ого века. Духовные наследники Star Trek. Покорители космоса без имплантов, генной инженерии и всего прочего. Просто будущее, просто с космическими кораблями, бороздящими просторы вселенной.


Авангард, уж простите за тавтологию - это авангард человечества. Всегда на острие атаки, переднем краю фронтира. Осознают грехи прошлого, каются за них (хотя и недостаточно сильно перед Кер’ко), стремятся возродить разрушенный Звёздный Союз и сделать человечество великим снова.

Большой обзор на Age of Wonders: Planetfall (часть I, лирическая) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Литстрим, Дневник, Юмор, Длиннопост

В бою полагаются на дистанционное оружие и роботов, опять же, их классического дизайна. Эдакие роботы, как роботы, будто из Звёздных Войн. Воевать солдаты Авангарда, как правило, предпочитают на дальней дистанции. В рукопашную звёздные ковбои ходят редко и даже технику предпочитают лишний раз не посылать.


Синдикат

Наименее прогрессивная часть человечества. Во главе фракции гармонично смотрелся бы какой-нибудь Джабба Хатт. По дизайну городов и внешнему виду юнитов представители Синдиката очень похожи на выходцев с Татуина, только переживших экономический расцвет.

Большой обзор на Age of Wonders: Planetfall (часть I, лирическая) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Литстрим, Дневник, Юмор, Длиннопост

Верхушка Синдиката – потомки торгово-бандитских династий Звёздного Союза, сумевших, после крушения единой государственности, повторно легализовать рабство. Судя по описанию базовых юнитов, в своё время воротилы Синдиката просто загнали подконтрольное население в ипотеку в долговую каббалу, а позже заставили отрабатывать. Нынче отрабатывают уже внуки, если не правнуки тех, кто когда-то занимал. Впрочем, всё по закону. По закону Синдиката. Справедливости ради стоит сказать, что на вершине фракции сидит раскованная и даже в чём-то прогрессивная золотая молодёжь. Ребята любят музыку, пирсинг, движуху, и тому подобную разлекуху.


Пушечное мясо армии Синдиката образуют закованные в специальные ошейники рабы. За ними присматривают надсмотрщики, вооруженные особым оружием с псионическим уроном.

Большой обзор на Age of Wonders: Planetfall (часть I, лирическая) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Литстрим, Дневник, Юмор, Длиннопост

Двары

Увидев предыдущие описания, кто-то может спросить: «Ну, а есть хоть какая-то альтернатива всему этому цирку уродов параду рукопожатности, толератности и прогресссивности? Есть за кого катануть простому работяге?».


Не волнуйтесь, товарищи! Разработчики позаботились обо всех, в т.ч. и о простых пролетариях (ну, при условии, что у простого пролетария вдруг найдётся 930 рублей на покупку игры, а лучше 1549 рублей за версию со всеми будущими DLC сразу, ибо их, вероятно, будет много (первое уже вышло)).


Встречайте! Суровая, жёсткая (как удар кувалды по одному месту) и «наиклюквеннейшая» раса – двары!

Большой обзор на Age of Wonders: Planetfall (часть I, лирическая) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Литстрим, Дневник, Юмор, Длиннопост

Начать, хотя бы, с их прекрасных имён: Корвин Железо, Борис Космо, Иван Норин и, мне особенно нравится - Лена Маскировщица (это почти как Анка, только Ленка; и не Пулемётчица, а Маскировщица).


Названия городов тоже ласкает слух, не какие-нибудь там ZX896-XIO как у конструктов, а – Камыров, Гагаринск, Саратово и т.д.

Большой обзор на Age of Wonders: Planetfall (часть I, лирическая) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Литстрим, Дневник, Юмор, Длиннопост

Далее, прикид. Я ещё не до конца разобрался в лоре игры, но, если ничего не путаю, то двары родом из какой-то глубоко индустриальной жопы планеты Звёздного Союза, застроенной в своё время заводами и шахтами по самое не балуйся. Буквально клочка живой природы на планете не осталось.


Возможно, когда-то двары были людьми, но за века, если не тысячелетия непрерывной каторги в цехах, где им приходилось: и работать, и есть, и спать, и сра… справлять естественные потребности.. народец поизмельчал, а попутно разучился дышать нормальным воздухом. Сейчас все двары вынуждены носить большие, напоминающие бороды, фильтры, в которых атмосферный воздух, ставший для дваров ядовитым, перемешивается с первосортными химическими смесями, необходимым расе для выживания.


Герои-двары, как правило, предпочитают сливаться с народом, одеваясь в шахтёрские костюмы. Наиболее предпочитаемым головным убором остаётся каска, к которой прилагаются модные очки для сварки.

Большой обзор на Age of Wonders: Planetfall (часть I, лирическая) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Литстрим, Дневник, Юмор, Длиннопост

На плечи можно накинуть «импортный» плащ, защищающий от влаги при помощи энергетического поля, а можно, если быть ещё ближе к народу, накинуть на себя волосатую толстую шкуру. Предположительно натуральную и предположительно из медведя. В любом случае прикид для селфи на фоне родного завода получается, какой надо. В меню настроек героя, кстати, имеются различные варианты подсветки. Можно выбрать вариант, как с ночной, так и с дневной смены.


Близость к народу – дело хорошее, но в редакторе есть иные элементы гардероба, позволяющие выделиться над «податными сословиями». Так, всем желающим почеркнуть свою воинскую удаль, целесообразно вместо каски напялить на чело десантный берет со знаком медведя. Цвет берета поменять, к сожалению, нельзя. В теории можно, но с расцветками тканей даже у героев-дваров возникают трудности. Текстильная и лако-красочная промышленность фракции отталкивается исключительно от коричневого цвета, отчего вся линейка дварской одежды являет собой картину «50 оттенков коричневого». При настройке можно выбрать и красный, и голубой и даже фиолетовый цвета, но видны они будут лишь на флаге. В части гардероба, чтобы ты ни выбрал, всюду будут примеси коричневого… сильно в пользу коричневого.


Кому и десантный берет не мил, а хочется ещё БОЛЬШЕ крутости и духовности, дана возможность примерить папаху.

Большой обзор на Age of Wonders: Planetfall (часть I, лирическая) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Литстрим, Дневник, Юмор, Длиннопост

С папахой отлично бы сочеталась большая и толстая нагайка, но нагайку, увы, не завезли. Возможно, в дополнениях будет, но пока нет. Однако не стоит расстраиваться. С папахой хорошо сочетается дварвский дробовик. Как и вся линейка дварфского вооружения он выглядит большим и пафосным, хотя и тяжёлым. Впрочем, как говорил один небезызвестный товарищ: «Тяжесть – это хорошо, тяжесть – это надёжность». Есть варианты и холодного оружия для дваров. В частности представлен симпатичный двуручный «метрический кувалдометр», предназначенный для точечной обработки различных «неровных поверхностей», как в цеху, так и на поле боя. Однако я не рекомендую. Прикид прикидом, но и о функционале забывать нельзя, а с эффективностью оружия ближнего боя в Planetfall есть проблемы, но об этом позже, в соответствующем разделе.


В своё время многим (и мне в том числе) сильно не понравилось отсутствие в Age of Wonders III расовых юнитов последнего (IV-ого ранга). Самые сильные и топовые войска были привязаны к выбору класса, а не расы. В Planetfall это изменили. Система классов никуда не делась и продолжает играть важное значение, но большинство высокоранговых юнитов теперь привязано именно к расе. Перечислять их всех, даже для графомана, вроде меня, будет утомительно, но парочку покажу.


Вот топовый юнит Авангарда.

Большой обзор на Age of Wonders: Planetfall (часть I, лирическая) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Литстрим, Дневник, Юмор, Длиннопост

А это – Матриарх, монстр, послушный сильным и независимым амазонкам.

Большой обзор на Age of Wonders: Planetfall (часть I, лирическая) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Литстрим, Дневник, Юмор, Длиннопост

Ну, а здесь…

Большой обзор на Age of Wonders: Planetfall (часть I, лирическая) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Литстрим, Дневник, Юмор, Длиннопост

Землекрушитель - он же «трахтур», адская фиговина, порождённая незамутненным конструкторским гением дваров, где-то глубоко в недрах заводского НИИ. Подумать страшно, сколько при разработке сего девайса было задействовано различных нано технологий. Даже про нано технологичный шланг подачи нано технологичной солярки не забыли.


Правда, по моим личным ощущениям и накопленному игровому опыту (четыре пройденных миссии на последней сложности), общая ценность юнитов IV-ого ранга в Age of Wonders: Planetfall снизилась. Из-за системы апргрейдов ценность рядовых бойцов сильно возросла. Так в некоторых миссиях двары-шахтёры I-ого ранга оставались у меня в основном отряде до самого конца игры.


Однако о битвах, классах, системе исследований и экономической модели я остановлюсь уже в следующей части (или даже частях). Настоящую заметку даже с натяжкой не счесть за аналитику, но я просто не мог не поделиться своими впечатлениями от нового сеттинга Planetfall.


И тут вот какое дело… двары, конечно, топчик! За эту расу спасибо, но в сравнении с Age of Wonders III, я не могу сказать, что на этот раз у разработчиков получилось сделать что-то действительно оригинальное.


При всей своей неоднозначности, полурослики-мутанты и гоблины-проповедники из третьей част Века Чудес выглядели необычно. Смешно, нелепо, но оригинально. Это было действительно нечто новое.


В Planеtfall же…разрабы, вроде, и сделали всё по тем же лекалом, только сменили фэнтези на фантастику, но именно оригинальности не чувствуется. Синдикат явился с Татуина, Авангард с Энтерпрайза, Конструкты из Киберпанка, только удалённого на тысячу лет в будущее, Кир’Ко из Старкрафта, ну, а амазонки – это амазонки. Без них сейчас и «ни туды, и ни сюды». Разработчики отовсюду понабрали идей (и даже скопировали эстетику), а после смешали в кучу, чисто «на поржать». Посмеяться действительно есть над чем, но получилось… не сказать, что плохо, но и какого-то откровения не чувствуется.

Большой обзор на Age of Wonders: Planetfall (часть I, лирическая) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Литстрим, Дневник, Юмор, Длиннопост

С другой стороны, Planetfall – не визуальная новелла и не РПГ, это стратегия; и для стратегии главное - это геймплей; но о нём уже в следующий раз.


Литстрим

Ах, да, чуть не забыл. Те, кто следит за моим творчеством, могут сразу спросить: «А литстрим-то будет?». Как ни как именно с литстрима (художественного описания прохождения) по Age of Wonders III я, в своё время начинал.


Разочарую. Если устраивать литстрим, то за дваров. Ну, вот приглянулись мне эти забавные крепыши, ничего не могу с собой поделать. Да и играть толком я пока научился лишь за них. И всё бы ничего, броня карликов крепка и танки их быстры, но с отыгрышем за дваров есть проблем. Серьёзная проблема!


Дело в том, что начальная технология в их военном древе исследований называется «Тяжкий Труд». Теха даёт доступ к заклинанию, тьфу… к стратегической операции – «Аврал в цеху», которая резко увеличивает производство в выбранном городе в ущерб настроению его жителей.


Последняя же технология (правда, уже из общественной ветви), так сказать, квинтэссенция научной мысли дваров и вершина прогресса их цивилизации носит название «Планетарная олигархия». Олигархия дают доступ к двум политическим доктринам. Первая снижает стоимость сбора всех юнитов на 25%, а стоимость содержания тяжелых (танков) на 35%, вторая выжимает дополнительный доход в 2 ед. энергии с каждой колониста в ущерб уровня счастью всех поселений.

Большой обзор на Age of Wonders: Planetfall (часть I, лирическая) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Литстрим, Дневник, Юмор, Длиннопост

То есть вы поняли, да? Двары они как самураи. У них нет цели, только Путь. И Путь Дваров – это путь к олигархии через тяжкий труд!


На какой бы планете они не оказались, всё устроено так, чтобы сначала заставить простых работяг вкалывать в цехах в авральном режиме до седьмого пота, делая танчики, а потом ещё и зарплату им за это понизить! И так-то оно, может, и прикольно, но… я пытаюсь сказать, неужели нигде и никогда вы не наблюдали развитие подобного сюжета? Что называется, воочию? А если наблюдали, то к чему листрим?!


Да и моя инди-игра сама себя не доделает.


PS. Если вам понравилась моя заметка, возможно, вам понравится и разрабатываемая мной в RPG Maker компьютерная игра. Эпично-юмористеческий инди-рпг-проект - Героини Меча и Магии. Подробнее прочитать об игре и скачать демку можно в моём же блоге или в группе игры в VK.

Показать полностью 19

Героини Меча и Магии. Пещера Звёзд.

Героини Меча и Магии. Пещера Звёзд. Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Gamedev, RPG Maker

Данный пост написан для тех, кто следит за развитием моего инди-проекта - эпическо-юмористической RPG - Героини Меча и Магии. Остальные могут смело проходить мимо, особенно, если при виде RPG Maker графона у вас начинает дёргаться глаз.


Заметка призвана вкратце описать всё то, что мне удалось «сваять» за последние месяцы напряжённой работы. Из главного: была подготовлена, закодирована и вставлена в проект «черновая версия» английской локализации. Настроено и переключение между языками в главном меню, а также возможность выбора языка при первом запуске игры. Впрочем, большинству читателей сие выдающееся свершение, думаю, мало интересно. Англоязычными фанатами я, покамест, не обзавёлся, те же, которые есть (вы там есть? Ау?!), явно планируют проходить игру на «языке оригинала». Дабы не пропустить ни одной важной мысли, коею желал донести до нас автор.


Лучше пробегусь по новому контенту.

Обещанный в предыдущей заметке «астрологический дандж» строился, строился и, наконец, построился. К данджу прилагаются:

- новый легендарный сборный артефакт.

- два мини-квеста (из тех, которые прописываются в путевых заметках).

- семь мини-боссов.

- один большой босс.

- одна простенькая, но весёлая (как по мне) пасхалка, призванная поводить за нос доверчивых игроков, соблазнив их тем, чего нет.


Подземелье, получившее название Пещера Звёзд, появилось на свет по многочисленным просьбам игроков. Ну, не привыкли люди к JRPG, сделанным без единого гвоз... места для фарма.

Героини Меча и Магии. Пещера Звёзд. Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Gamedev, RPG Maker

Надо сказать, фарм типовых монстров (мобов) и, в особенности, система случайных столкновений порядком раздражают меня в японских ролёвках, поэтому в своём проекте я решил свести битвы с мобами к минимуму, чтобы игроки, без ощутимого вреда для прокачки, могли сосредоточиться на сюжете, а также на сражениях с действительно интересными противниками.


Львиная доля опыта в Героинях выдаётся за выполнение квестов. Новые навыки изучаются, опять же, через задания. Я считаю, так лучше и интереснее; но игроки, всё же, запросили локацию, в котором любой желающий мог бы «пофармить 10 кабанчиков», чтобы докачать уровень перед серьёзной битвой или накопить денег на хорошую вещь в магазине. Ну, а ещё передохнуть от нескончаемых диалогов. Простая локация с бесконечными мобами, без лишней болтовни и писанины. Только рубилово монстров, только хардкор.


Такой и задумывалась Пещера Звёзд, но... такой она в итоге не стала. В какой-то момент что-то пошло не так.

Гм, даже не знаю, как сказать, но «локация чистого фарма» в итоге выродилась в новую порцию текста! Примерно +40 тысяч знаков новых диалогов и описаний. Всё вышло по принципу:

Героини Меча и Магии. Пещера Звёзд. Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Gamedev, RPG Maker

Я мог бы, хотя... нет, как выяснилось, не мог бы. Это любой другой разработчик, не моргнув глазом, ограничился бы описанием типа: «Вот тебе дандж, бро! Каждую неделю в нём генерируются новые мобы во главе с мини-боссом. Мобы меняются согласно предсказаниям астрологов. Некогда объяснять, как это всё работает, просто иди и фарми экспу и лут».


У меня так не получилось. Ведь у въедливого игрока могли возникнуть вопросы:

1. Кто такие эти астрологи?

2. Почему их предсказания мгновенно распространяются по миру?

3. Если в Пещере Звёзд каждую неделю сами по себе генерируются монстры, то за каким чёртом астрологи пялятся в ночное небо? Не проще ли спуститься в пещеру и посмотреть, кто в неё сейчас заселился?

4. Откуда вообще монстры берутся в пещере? Они набегают со всей округи или телепортируются из другого мира?

5. Если в Стрижинске стоит неделя Скорпиона, то она же протекает в Жемчуграде и других землях? Так или не так?


Все представленные вопросы, игрок вправе задать старшему (и единственному) астрологу Стрижинского уезда Василию - потомственному звездочёту из семьи астрологов, дедушка которого прославился самыми лучшими и самыми точными гороскопами, составляемыми не для кого-нибудь, а для носителей императорской фамилии.

Героини Меча и Магии. Пещера Звёзд. Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Gamedev, RPG Maker

Любопытствующие даже смогут поинтересоваться, что столь выдающейся специалист забыл в приграничном и глубоко провинциальном Стрижинске. Василий даже расскажет (но это не точно).


Впрочем, на сей раз большая часть объяснений и описаний упрятана в соответствующую диалоговую ветку, вызываемую по желанию игрока. Если не хочется ударятся в расспросы, Василий выдаст только «обязательный минимум объяснений» и откроет путь в Пещеру Звёзд.


Систему случайных столкновений в её «классическом виде» я, опять же, вводить не стал. Монстры в пещере действительно будут «спавниться» из пустоты, но, во-первых, не в безграничных количествах. На какое-то время Пещеру Звёзд вполне можно очистить от мобов и со спокойной душой исследовать каждый угол. Респаун монстров будет происходить не постоянно, а только в конце недели. Во-вторых, монстры будут реально воплощаться на карте и, при желании и должной сноровке, их вполне можно оббежать. Правда, в случае с Пещерой Звёзд это будет сделать несколько сложнее. Однако саму возможность пройти подземелье, не вступая в битвы с мобами, игра оставляет.

Героини Меча и Магии. Пещера Звёзд. Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Gamedev, RPG Maker

Кто-то может спросить: а зачем вообще приходить в локацию для фарма, а потом никого в ней не фармить? Дело в том, что посещение астролога даст игроку возможность не только заработать, но и потратить деньги, и ещё неизвестно в чью пользу сложится баланс :)


Маленький спойлер: Гильдия Астрологов в мире Героинь Меча и Магии, на самом деле, организация серьёзная. Её члены умеют не только предсказывать (это действительно нетрудно), но и, по желанию клиента, именять порядок недель. Не бесплатно.


Для чего же игроку, в принципе, может потребоваться изменить неделю Скорпиона на, скажем, неделю Крысы? Ну-у-у... вот всё вам так сразу и расскажи.

Героини Меча и Магии. Пещера Звёзд. Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Gamedev, RPG Maker

По итогу «дандж для фарма» превратился в интересную (как мне видится) локацию, в которой заниматься фармом вовсе и не обязательно. Найдутся дела поважней и поувлекательней.


В части остального контента:

1. Помимо Пещеры Звёзд, в игру была добавлена ещё одна крупная локация - заброшенная деревня Заречье. Правда, она «припасена» уже на второй акт. Сейчас там делать особо нечего. Но это не точно.

2. Добавлены две новые битвы на арене в Гильдии Воинов. С монстром и против другой команды.

3. Добавлена кроссовер-встреча с командой наёмников Светлые Головы из книг Руслана Бирюшова (ruslan_rb_kg). Со встречей будет связан небольшой квест.

4. Добавлено новое заклинание для Фелиции.

5. Добавлено новое боевое спец.умение, доступное Анастасии и Светлане.

6. Добавлены две секретные локации с двумя секретными боссами (довольно противными по механике).

Под всё описанное в игре появились десятки новых предметов экипировки.


По итогу игра «разрослась» примерно до 20+ часов, если считать, что демка проходится примерно за 6-7 часов.

Героини Меча и Магии. Пещера Звёзд. Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Gamedev, RPG Maker

Вывод: сделано многое. Но предстоит сделать ЫЩЕ больше. В плане контента и геймпейя игра уже практически завершена. Дальше я буду заниматься только улучшениями баланса, интерфейса и, возможно, графики (иконки хотелось бы поменять).


Предстоит «весёлая» процедура релиза проекта в Steam, подозреваю, на этом поприще меня ждут новые «подводные камни», ибо опыта релиза никого. В частности, придётся искать специалиста, готового за приемлемую плату подготовить трейлер.


Я пробовал было найти издателя, но никого толкового не нашёл. Видимо, все толковые от RPG Maker просто шарахаются. Придётся всё делать самому, но другие люди справляются, значит, и я смогу.

Героини Меча и Магии. Пещера Звёзд. Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Gamedev, RPG Maker

PS. Если вам понравилась моя заметка, возможно, вам понравится и разрабатываемая мной в RPG Maker компьютерная игра. Эпично-юмористеческий инди-рпг-проект - Героини Меча и Магии. Подробнее прочитать об игре и скачать демку можно в моём же блоге или в группе игры в VK.

Показать полностью 7

Card Hunter

Долгое время я и браузерные игры существовали в параллельных реальностях. Я их и за игры-то не считал. Однако чисто случайно мне как-то попалась на глаза любопытная браузерная РПГ. Наша «встреча под луной» состоялась на моде увлечения ККИ (Hearthstone, Magic the Gathering и т.д.). Казалось бы, чем здесь может удивить браузерка? А тем, что является полноценной пошаговой тактической РПГ с интересной и необычной боевой системой.

Сегодня я хочу рассказать о Card Hunter.

Card Hunter Компьютерные игры, Браузерные игры, Длиннопост, Юмор

Card Hunter является симулятором настольной РПГ, типа Dragons of Dungeons, но с карточной боевой системой.


Сюжет прост и незатейлив, мы приходим в гости к двум братьям-задротам, занимающимся организацией настольных игр в качестве Game Masters. После короткого обучения мы формируем типичную команду: воин, маг и клирик (вор из неистового квартета, видимо, попал под сокращение). Для каждого класса на выбор имеются три расы: гномы, эльфы и люди. Далее игрок попадает на глобальную карту, где ему предстоит выбрать миссию. Перечень доступных приключений зависит от уровня героев. Чем он выше, тем больше миссий будет доступно для выбора на стратегической карте. Хочется отметить нелинейный характер прохождения игры. Миссии можно проходить и перепроходить в любом порядке. Учитывая, что перед нами браузерка, одно подземелье можно посетить один раз в сутки.

Card Hunter Компьютерные игры, Браузерные игры, Длиннопост, Юмор

Как и в любой типичной РПГ, наши герои имеют слоты под экипировку. Однако вместо привычных характеристик, вроде, +2 к силе или +2 к урону, в описании артефактов фигурирует набор карт! Аналогичная картина у юнитов противника. Эта особенность делает Card Hunter по-настоящему интересной и самобытной игрой.


Азы боевой системы.

Каждый артефакт добавляет в колоду (деку) героя от 3 до 6 карт. Учитывая, что элементов экипировки на кукле персонажа с добрый десяток, у каждого из трёх героев оказывается на руках колода примерно в 45 карт.

Card Hunter Компьютерные игры, Браузерные игры, Длиннопост, Юмор

Бой происходит на тактической карте, и начинается с расстановки героев и противников. Здесь никакого выбора у игрока нет. Юнитов расставляет компьютер. Вначале боя каждый боец снимает пять карт сверху своей колоды. Бой разбит на раунды. Раунд длится до тех пор, пока каждый юнит не разыграет хотя бы три карты. Если к концу раунда у одного или нескольких юнитов остались лишние карты, игрок или ИИ будет вынужден их сбросить. Ничто не мешает разыграть и все имеющиеся в руке карты. Это довольно забавно. В первом раунде боец может не совершить никаких действий. Даже сдвинуться с места, если ему не попались карты передвижения. Зато в следующем раунде он в легкую нанесёт кучу ударов и разыграет все имеющиеся способности.


Противники ведут себя аналогично. То густо, то пусто. В зависимости от воли Его Величества Рандома, который сильно влияет на игру.

Card Hunter Компьютерные игры, Браузерные игры, Длиннопост, Юмор

Раунды длятся до тех пор, пока одна из команд не победит другую. С каждым новым раундом герои и противники берут по три новые карты. В процессе битвы игрок может потерять двух персонажей из трёх. Главное, добиться победы. В следующей схватке все герои окажутся целыми и невредимыми.


Как и подобает уважающей себя РПГ, герои получают уровни. «Левел ап» поднимает число жизней персонажа (гномы самые живучие, эльфы хилые, люди, как всегда, середнячки); а также на кукле героя открываются новые слоты под экипировку. Последний эффект, как ни странно, больше раздражает, нежели помогает. Дека персонажа начинает «пухнуть», и шанс на выпадение хороших карт снижается. Поэтому, если вначале игры удобно отыгрывать стратегию от пары-тройки сильных карт, то с ростом уровня проблема поиска хорошей экипировки (с хорошими картами) встаёт в полный рост.


Разумеется, заполнять все пустые слоты необязательно, но это ни на что не влияет. Даже пустые слоты добавляют в деку персонажа дополнительные карты. Как правило, слабые. Чтобы не оказаться наедине с героями, чьи колоды заполнены «барахлом», приходится заморачиваться поиском хороших карт. Недаром игра называется Card Hunter.

Card Hunter Компьютерные игры, Браузерные игры, Длиннопост, Юмор

Типы карт.

Постепенно мы переходим к описанию главного элемента игры, т.е. карт. Хорошая дека, вкупе с благословением Его Величества Рандома – залог успешной игры. Карты в игре разделяются по видам. О каждом виде имеет смысл поговорить отдельно.


1. Синие карты (передвижение).

Эти карты позволяют персонажу двигаться на тактической карте. Очень обидно, когда воин-гном вынужден сбрасывать отличные боевые карты просто потому, что не может добраться до вражеского супостата. Диапазон перемещения указан в описании карты. Например, карта Бег (Run) позволяет переместиться на три клетки.

Card Hunter Компьютерные игры, Браузерные игры, Длиннопост, Юмор

Синие карты, как правило, завязаны под слот – «сапоги», но они могут попасться и в других артефактах. Впрочем, перебарщивать с синими картами я бы не советовал. Да, обидно, когда персонаж не может двигаться, но ещё обиднее, когда на руке пять карт, и он может ТОЛЬКО двигаться. На мой вкус, 5-6 синих карт в колоде хватит за глаза!


2. Красные карты (боевые удары)

Собственно, главные карты, позволяющие наносить повреждения. За исключением клирика, большинство мест в деке должно быть зарезервировано именно за ними. Урон карты указан в левом нижнем углу. Радиус удара в правом. Но помимо этого, нужно внимательно читать дополнительные способности. Например, способность penetration (проникновение) позволяет наносить удары, игнорируя броню.

Пример:

Card Hunter Компьютерные игры, Браузерные игры, Длиннопост, Юмор

Force Blust - позволяет нанести 2 урона магией (аркан) на расстоянии до 5 клеток. Способность Slide Black 2 позволяет отбросить цели на две клетки назад после нанесения повреждений.


3. Серые карты (броня)

Очень необычный вид карт. Дело в том, что они являются пассивными. Их нельзя разыграть из руки. Эффект карты распространяется до тех пор, пока её не сбросят. Большинство серых карт срабатывают с определенным шансом.

Пример:

Card Hunter Компьютерные игры, Браузерные игры, Длиннопост, Юмор

Hardy Mail – предотвращает 2 повреждения, в случае, если герой выбросит на кубике тройку или больше.

Мой Вам совет, не «агритесь» на противника, имеющего на руках две кольчуги. Эффект серых карт суммируется. Если не удалось отразить атаку первой картой, срабатывает вторая. Бывает лучше подождать до тех пор, пока противник не сбросит броню. Аналогично нужно три раза подумать, прежде чем решиться, самому сбросить серые карты.


4. Белые карты (лечение и благословение)

Данными картами оперирует клирик, хотя эффекты благословления могут иметь и другие персонажи.

Примеры карт:

Card Hunter Компьютерные игры, Браузерные игры, Длиннопост, Юмор

5. Оранжевые карты (положительные эффекты)

Особенность этих карт в том, что игрок обязан (!) разыграть их первыми. Часто это мешает. Хочется ударить, отбежать или излечиться; однако, вынужден разыгрывать карту. Как правило, оранжевые карты нужны для «комбо», их эффект усиливает способности других карт.

Пример:

Card Hunter Компьютерные игры, Браузерные игры, Длиннопост, Юмор

Spark Generation – Добавляет 2 урона к электрическим атакам. Снижает эффективность доспехов противника на 3 балла против аркан атак.


6. Чёрные карты (отрицательные эффекты)

То же самое, что и оранжевые карты, но их эффект всегда отрицателен для персонажа. Наличие чёрных карт в колоде следует свести к минимуму. Тем не менее, иногда можно рискнуть и взять чёрную карту. Например, если новый боевой топор предлагает пять превосходных боевых карт, но в нагрузку приходится брать чёрную. Дико раздражает, когда упомянутые «пять превосходных карт» персонажу не приходят, зато чёрная вырисовывается фиг сотрешь! Что тут скажешь? Надо искреннее молиться Его Величеству Рандому! Те, кто ещё не уверовал в Бога-Рандома, немедленно уверуйте!

Пример:

Card Hunter Компьютерные игры, Браузерные игры, Длиннопост, Юмор

Dropped Guard – персонаж сбрасывает все защитные карты.


7. Зелёные карты (щиты и парирование)

Похожи на белые, но в отличие от них, зелёные карты сбрасываются при срабатывании «триггера». То есть, эффект у них одноразовый.


8. Смешанные карты.

Красно-синие, чёрно-красные и т.д. Карты смешанных типов.

Пример карты:

Card Hunter Компьютерные игры, Браузерные игры, Длиннопост, Юмор

Misguided Heal – сперва наносит цели 2 урона в радиусе 8 клеток, затем исцеляет эту же цель на 4 жизни.


Поиск карт.

Любая уважающая себя РПГ – это «фарм шмота». Card Hunter не исключение, но есть ньюансы. Посох 9 уровня не обязательно лучше посоха 6 или даже 4 уровня. Всё зависит от «прикреплённых» к предмету карт. Некоторые высокоранговые вещи довольно специфичны, их нужно использовать только в комбинации с другими картами (прежде всего оранжевыми).

Помимо этого, с уровнем каждый герой получает фишки (токены). Некоторые артефакты требует их наличия для экипировки. Например, если у героя имеется один токен, он не сможет одеть два легендарных предмета.


Сами артефакты «добываются» из двух стандартных источников:

1. Покупка вещей в магазине.

2. Награда за выполнение миссии.


Как правило, каждая миссия состоит из трёх уровней (боёв). За каждую победу полагается сундук с вещами, из которого в случайном порядке выпадают предметы. Последний третий сундук является золотым, шанс выпадения из него хороших вещей гораздо выше. Короче говоря: «Молитесь богу Рандому!». В пещере троглодитов Вы не обязательно найдете броню из толстой шкуры, а в башне волшебника навороченный посох. Всё решит Рандом. Даже из медведо-акулы может выпасть священная книга.

Card Hunter Компьютерные игры, Браузерные игры, Длиннопост, Юмор

В связи с вышеизложенным, не имеет смысла «ломиться» в какое-то конкретное подземелье. Наоборот безопаснее лишний раз пройти уже знакомое приключение. Особенно, если хочется поэкспериментировать с новой колодой. За повторное прохождение миссии не дадут золотой сундук, но и в обычном сундуке артефакты могут попасться не хуже.


В магазинах можно покупать, а со временем и продавать, вещи. Цены, откровенно, кусаются. Необходимо как следует обдумывать покупки, чётко понимая, нужен ли тебе тот или иной предмет. Не следует забывать, что герои растут в уровнях, соответственно, ценность любой купленной вещи будет постепенно снижаться. С другой стороны, магазин – отличная возможность найти нужные карты, если Рандом вдруг выражает игроку свою немилость. Выбор в магазине довольно приличный, и ассортимент часто обновляется.

Card Hunter Компьютерные игры, Браузерные игры, Длиннопост, Юмор

Недостатки игры.

В целом, Card Hunter мне понравилась. Интересная и необычная РПГ, лишь с виду «маскирующаяся» под Dragons and Dungeons. Гемплей постоянно подталкивает игрока к изменению колоды, поиску новых решений и сильных комбинаций. Все элементы, за которые любят, как карточные игры, так и РПГ, здесь наличествуют. Сочетание упомянутых элементов разумное и гармоничное. Графика, к слову говоря, мне тоже понравилась, несмотря на то, что перед нами браузерка.


Однако все мои хвалебные отзывы медленно, но неуклонно подходят к словечку – «но»! Всё хорошо, прекрасная маркиза, но… Увы, в данную бочку мёда закинули даже не ложку, а два половника дёгтя.


Недостатка у игры всего два, но они не дают позабыть о себе.

Во-первых, игра исключительно на английском. Русской версии нет и, думаю, что не будет. Текста же в игре довольно много. Каждая миссия снабжена сюжетным описанием. Это не «Властелин Колец», но читать довольно интересно. Увы, моего знания языка хватает, чтобы без проблем перевести описание карт, а вот с чтением сюжета возникают сложности. Впрочем, сюжет не имеет принципиального значения. Вариантов победы в миссии всего два: «убить всех за определенное время» и «убить всех». Игрокам, не интересующимся подробностями вида – «зачем мы убиваем слуг в этом особняке», сюжет миссии можно не читать. Есть риск, упустить какой-либо ценный совет, но катастрофы не будет. Если проиграете миссию, то потом вернетесь с новыми силами и идеями.

Card Hunter Компьютерные игры, Браузерные игры, Длиннопост, Юмор

Во-вторых, игра является free-to-play браузеркой, то есть, «баблодойкой». Игровой валютой в игре служит пицца, которую в квартиру братьев приносит девушка. За 5 долларов можно приобрести 150 кусочков пиццы.


Первое, что раздражает, только за 25$ старший из братьев согласится признать тебя полноправным членом клуба, то есть, выдать премиум аккаунт на месяц. За аккаунт игроку в каждом сундуке будет выпадать дополнительная шмотка. Что раздражает, даже если ты не купил аккаунт, шмотку тебе, всё равно, покажут, только под стеклом. Мол, смотри! Смотри! Чего ты лишился! То есть, игра постоянно напоминает игроку, что он нищеброд не член клуба. Если бы артефакт прятали в чёрный ящик и не показывали игроку, то было бы не так обидно.


Второе, доступ в некоторые миссии открывается только за пиццу. То есть, от игрока скрывается часть игрового контента. Выглядит это так: с каждым новым уровнем игроку открываются новые подземелья. Допустим, четыре. В два подземелья доступ открыт, за вход в остальные нужно платить пиццой. Если играть неспешно по часу в день, как я, это особо не мешает. Можно комфортно перепроходить старые миссии и ждать перезагрузки подземелий. Однако же обидно!


Я «позависал» в Card Hunter примерно месяц, прокачав героев до 15-ого уровня и не вложив в игру ни рубля. При этом меня приятно удивила сложность игры. Некоторые миссии я прошёл с большим скрипом, изрядно изменив колоды своих героев. В стане противников попадаются и маги, и клирики. Действуют враги вполне адекватно. Я люблю, когда игра сложная. Но что-то мне подсказывает, что за счёт пиццы её можно сильно упростить. Пока я справляюсь, но нельзя исключить, что сложность будет расти и дальше, а искушение купить пиццу станет непреодолимым. Другими словами, пока игра сложная, но честная! Однако меня беспокоит, что постепенно «честности» будет оставаться всё меньше и меньше.


Я бы с удовольствием купил Card Hunter, но как обычную сингловую игру. Я согласен заплатить за неё разумную цену, при условии, что это всё-таки браузерка, а не Скайрим. Постоянно упираться в стены, открывающиеся с помощью пиццы, меня раздражает. При этом мультиплеер мне на фиг не нужен. Достаточно кампании. О мультиплеере, к слову, я не упомянул, т.к. в данный режим не заходил. Не покидает ощущение, что без пиццы там делать нечего.

Card Hunter Компьютерные игры, Браузерные игры, Длиннопост, Юмор

Подводя итоги хочу сказать, Card Hunter интересная и необычная игра, стоящая Вашего внимания. В неё вполне реально и увлекательно играть бесплатно. Кому интересно, попробуйте уделить Card Hunter несколько вечеров. Но если втянитесь, как наркоман, потом не обвиняйте в меня, что продали всё имущество, дабы обкормить двух братьёв пиццей.


PS. Если вам понравилась моя заметка, возможно, вам понравится и разрабатываемая мной в RPG Maker компьютерная игра. Эпично-юмористический инди-рпг-проект - Героини Меча и Магии. Подробнее прочитать об игре и скачать демку можно в моём же блоге или в группе игры в VK.

Показать полностью 16

Slightly Magic

Slightly Magic Zx spectrum, Игровые обзоры, Юмор, Длиннопост

Если вы, будучи весь такой в предвкушении грядущего выхода Cyberpunk 2077, заранее обновили свой компьютер и теперь судорожно гадаете - на чём бы протестировать топовую машину, скоротав тягостные дни в ожидании релиза, то Slightly Magic – игра для вас.


Шучу! Сегодняшний пост призван давить на жалость на чувство ностальгии.

В своё время я уже писал о Dizzy. Серии игр, посвящённых злоключениям маленького, но ловкого и отважного яйца в боксёрских перчатках, вынужденного постоянно спасать своё непоседливо семейство от злого колдуна. Игры выходили с 1986 по 1992 годы на ZX Spectrum – первом всенародном (во всяком случае, для постсоветского пространства) персональном компьютере. Dizzy, с полным правом, можно считать одним из родоначальников жанра – квест; а ещё, как ни странно, платформеров. Успешное прохождение игр требовало не только решения головоломок, но и точечных прыжков. Порой весьма сложных. Особенно в пятой части серии. Платформинг в ней прямо лютый, да и по части головоломок игра трудная.


Dizzy полюбился всем детям, коим не повезло (или наоборот повезло) вместо Dendy или Sega заиметь дома ZX Spectrum, ибо в те далёкие годы (конец XX-ого века, между прочим) одновременно владеть и ПК, и приставкой почиталось за несусветную дурь. Однако не яйцом в перчатках единым жив человек. На ZX Spectrum выходило огромное количество игр, в том числе и квестов.


В минуты приступов ностальгии мне то и дело вспоминалась игра о приключениях маленького мага, отправившегося спасать зелёную, ушастую и немного бодипозитивную принцессу.

Slightly Magic Zx spectrum, Игровые обзоры, Юмор, Длиннопост

Долго не мог я вспомнить название игры. Героя помнил, прохождение частично помнил, но название как отшибло. При этом, чем глубже я погружался вспоминания, тем укреплялось во мне ощущение, будто тот забытый проект был даже лучше, чем Dizzy. В отличие от яйцеголового сноглла маленький маг умел превращаться в животных, становясь то рыбой, то птицей. Да и графика в проекте была не хуже.


Долго силился я вспомнить название. Озарение так не пришло, но благо Интернет не только помнит всё, он ещё и способен указанное «всё» найти не только по названию, но и по косвенным признакам, в стиле: «кино про того чувака, который ещё играл вот в том кине».


Название мне в итоге подсказали - Slightly Magic. Игра 1991 года от компании Codemasters, стоявших у истоков того же Dizzy.

Slightly Magic Zx spectrum, Игровые обзоры, Юмор, Длиннопост

Вы не поверите, но проект есть в Steam! Официальное авторское переиздание. Стоит 149 руб. Ещё за 129 рубликов можно прикупить артбук к игре, а за дополнительные 99 «местных долларов» добрать ещё и саундтрек. На весь набор, включая бесплатные обои для рабочего стола, действует постоянная скидка в 25%.


Посмотрел я на это дело, посмотрел и… полез ностальгировать на сайт-эмулятор ZX Spectrum, благо по названию проект легко нашёлся в местной библиотеке игр. Не то, чтобы я денег пожалел, хотя… ладно-ладно, жаба подушила, но в Steam игра доступна только на английском. Не сказать, будто текста в Slightly Magic много, но я отчётливо помню, что проходил игру на русском. К тому же, для пущей «аутентичности», было интересно вновь вернуться к старому управлению – клавиши для ходьбы Z и X, прыжок - K, Space – действие.


Вечерком на сон грядущий я прошёл Slightly Magic и сейчас спешу поделиться впечатлениями. В целом, впадение в детство «флэшбэк» удался! Проект до сих пор смотрится хорошо. Игра выглядит, если и не красивой, то милой и антуражной. Мне особенно нравится большой дракон-лестница размером с целый экран и картина «Ящер-Лизы» на стене.

Slightly Magic Zx spectrum, Игровые обзоры, Юмор, Длиннопост
Slightly Magic Zx spectrum, Игровые обзоры, Юмор, Длиннопост

В тоже время я вспомнил, почему в своё время уделял Slightly Magic гораздо меньше внимания, чем Dizzy. Управление в игре, ну, просто деревянное. Особенно прыжки. Зрительно платформинг кажется дико простым, но «прыгучесть» главного героя в сравнении с яйцеголовым просто никакущая. Маленький безымянный маг просто не слушается клавиш. Зато он умеет колдовать. Правда, для успешного чародейства вам понадобится выполнить ряд условий. Во-первых, следует найти формулу заклинания. Во-вторых, для активации волшебства необходим специальный предмет. В-третьих, требуется мана, собираемая из разбросанных по локациям звёздочек.


Ещё я обнаружил парочку неприятных багов, вызванных, по всей видимости, ошибками в работе самого эмулятора. Например, при включенных бесконечных жизнях, если случайно упасть в воду, забыв оставить в инвентаре заклинания превращения в рыбу, игру придётся проходить заново. Персонаж не умирает, но и выбраться на сушу не может, хотя тот же огонь, а ещё кожура от банана (!), бессмертного героя валят без проблем.

Slightly Magic Zx spectrum, Игровые обзоры, Юмор, Длиннопост

Впрочем, ничего критичного здесь нет. На самом деле, игра очень короткая и проходится максимум максимумов за полчаса, даже спотыкаясь о глюки. В детстве Slightly Magic казалась мне куда больше, да и сложнее в плане загадок. Видать за годы я, всё-таки, поумнел.


Однако вечер ностальгии удался. В тоже время я не страдаю синдромом утёнка, поэтому посоветовать Slightly Magic всем и каждому не готов. Игра зайдёт тем, кто раньше в неё играл и сейчас хотел бы ненадолго окунуться в детство.


Давно модифицированный фанатами старый Dizzy и его движок Dizzy Age играется куда лучше. Да и современные проекты, сделанные «с закосом под старину», зачастую оказываются куда лучше и увлекательнее источников своего вдохновения, на чувство ностальгии, к слову, они давят ничуть не хуже. Так к примеру, если вам нравятся Dizzy-подобные квесты, я вам от всей души рекомендую игру Mystik Belle, на которую в своё время тоже писал обзор.


PS. Если вам понравилась моя заметка, возможно, вам понравится и разрабатываемая мной в RPG Maker компьютерная игра. Эпично-юмористический инди-рпг-проект - Героини Меча и Магии. Подробнее прочитать об игре и скачать демку можно в моём же блоге или в группе игры в VK.

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!