Всё началось ровно год назад. Я выпустил свой второй роман «Соня». Тяжёлая подростковая драма с элементами мистики. Историю о девочке с голосами в голове хорошо приняли, даже взяли в лонг-лист премии книга года на сайте Литрес. С другой стороны, я подвергся критике за пропаганду суицида, всё накалилось на столько, что мою книгу не взяли на половину сайтов поддержки Литреса, а издательство, через которое я печатаю бумажные книги отказалось это делать, пока я не поправлю несколько потенциально спорных мест. Пришлось для бумаги урезать несколько абзацев, а вот в электронная версия полная. Хотя с жёсткими требованиями цензуры я столкнулся ещё при выходе первого романа.
После выхода книги, я мне показалось, что история не совсем полная. Соня – главная героиня, в целом, состоявшийся герой в жизни, но мистическая часть романа даже у меня оставила вопросы. Я хотел наиболее глубоко раскрыть тему её подсознания и её видений. К тому же в одной из глав очень классно легла сцена в психиатрической больнице, где героиня (и читатель), не понимают сон это или нет. Я взял эту идею, как концепцию игры.
В геймдеве я новичок, поэтому первое, что пришло в голову – это сделать визуальную новеллу. Всё-таки я романист, с сценарием проблем быть не должно, общая идея мира мне абсолютно понятна, ну и дело осталось за малым – разобраться в коде, сделать персонажей, локации, написать сюжет уже к новелле и всё это озвучить.
И вот, холодным декабрьским днём, я сел за изучение движка Renpy, что это вообще такое и с чем его едят. Без размазывания соплей, сразу скажу, что движок прост, вся информация в интернетах есть, самое главное просто уметь грамотно задавать вопросы в поисковиках и чатах
Изображения, я брал у нейросети. Ох, я уже вижу гневные комменты, но на первый месяц разработки, я действительно именно так делал арты помещений. Это сотни генераций, чтоб комнаты были хоть чуть-чуть похожи (в конце расскажу, как я справился с этим во 2 Акте). Первые несуразные комнаты, в которых я вручную дорисовывал необходимые для сюжета предметы выглядели отвратительно. Я часами выводил линии в пейнте, чтоб это всё хоть как-то напоминало игру. Кстати, часть этих комнат я оставил после переделки, на память.
Озвучка. Я, будучи ещё и музыкантом, думал, что мне не составит труда набрать ребят на озвучку пяти героев первого акта игры. Вы бы знали, как я ошибался. Я писал знакомым вокалистам, через звукарей узнавал работают ли они с актёрами озвучки, но то, что мне скидывали вообще не подходило к персонажам. В итоге мне помогла хорошая подруга. Она сама озвучила Соню в первом акте и предложила записать её знакомых актёров из театра, ведь кому как не им знать, как передать эмоции. Получилось не плохо, но 2 основных персонажей, в последствии пришлось перезаписать для 2 Акта.
И вот 16 мая. Выход первого акта. Я – самый довольный человек, у меня получилось то что я планировал последние полгода. Вы не подумаете, о создании игры я думал давно, но это было в рамках неосуществимой мечты. Это было на уровне «вот если бы я был космонавтом…». Так что я действительно был рад тому, что у меня получилось хоть что-то. В итоге глава, которая была взята за основу небольшой новеллы обрела новую жизнь. По изначальной задумке, это должно быть просто небольшое ответвление, чтоб просто расширить лор книги, а теперь это стало самостоятельной историей со своим концом, которая ещё и жанр меняет по ходу разработки
2 Акт, который вышел месяц назад стал переходным от визуальной новеллы к визуальной новеллы/РПГ. Я, как большой фанат старых Fallout и новых Disco Elysium, хотел сделать так, чтоб на историю влиял сам игрок. Размер игры увеличился в 3 раза, количество локаций(помещений) до 20. Способности влияют на сюжет. Вот это да, думал я, и это можно сделать в рамках Renpy? Подход к графике изменился. Теперь все локации изначально создаются в 3д, затем я обрабатываю их нейросетями, следом всё шлифуются ручками художника. Количество персонажей учетверилось, а вариативность позволяет реиграбельность, в рамках жанра визуальной новеллы.
В работе 3 Акт игры, который ожидается не раньше лета грядущего года. В планах ещё несколько десятков локаций, более разветвлённая система диалогов, 4 главные концовки, больше взаимодействий с предметами. Буду рад если поддержите меня комментами, мне не хватает обратной связи по игре, к тому же новогодняя распродажа позволяет купить новеллу всего за 111р.