Всем привет! Я программист и лидер команды "Push'истики".
Помимо меня, есть художница, композитор, тестировщик и геймдизайнер.
Я участвовал один в первом GP Jam ранее и не мог обойти стороной 2 джем.
Сотрудничаю с GamePush и буду сотрудничать с Пикабу скоро.
Осталось как следует потрудиться и порадовать наших дорогих игроков.
Я хочу поделиться с вами своими впечатлениями о третьем дне геймджема GP Profit Jam #2 feat Pikabu.
Первый день был самым трудным и продуктивным одновременно.
А третий самый страшный для любого разработчика, поскольку в этот день дедлайн.
Каждое утро, день и ночь мы сидели и работали над игрой, для нас эти дни были не простыми.
Не забудьте потом посмотреть предыдущий дни.
Я добавил в игру маскота «Пикабу» и назвал его «Бедность».
Почему бедность? Если у вас 0 монет, то к вам приходит «Бедность» — это значит, что вы бедный игрок, но к вам придёт друг на помощь и даст монетку, чтобы не расстраивались.
Добавил систему плюсов, теперь за выполненный заказ вы получаете плюсы.
Кот Барсик забирает лишний ингредиент и даёт монетку.
Тут произошло самое радостное событие трёх дней — это графика для игры.
Когда я что-то создаю — это тоже отлично.
Но я очень ценю работу других людей в команде и то, что создала художница за такой маленький срок с нуля — это шедевр. Мне приходилось рисовать когда-то себе графику и не каждый может это делать так быстро и красиво как наш человек в команде.
Я видел много игр на джемах, и везде, где есть хорошая графика 2Д или 3Д, там везде в основном ассеты бесплатные, а тут такой подарок для игроков.
Конечно, я успел до дедлайна докинуть только графику, а отшлифовать всё не успел.
На нас, как на программиста и художницу, проблемы вывалились огромной кучей, мы как могли с ними справлялись, мы не растерялись, приняли удар, билд залился в тот момент 24 раза, и нас не бросил в беде тестировщик, он огромный молодец, зашёл, написал, что не так, я обновил, залил, несколько раз это повторили, и художница подключилась.
Меню на первое время получилось неплохое, мы его поменяем, но многое шикарно.
Тарелку мне вообще за меньше чем минуту сделали.
А какая классная печка и тарелка рядом? ух!
Тут рецепты и ингредиенты завезли и игра уже по другому ощущается.
Немного нарушилась последовательность из-за программы для монтажа, но всё равно всё круто.
Я показал тут даже забавные моменты, кота размазало на видео, а ингредиенты сильно уменьшались.
Я теперь буду всегда помнить 3 день джема и как мы его преодолели вместе. Особенно момент с ингредиентами и рецептами.
У художницы наворачиваются слёзы когда она видит зелёного кота в игре, но есть ещё и красный, в любом случае данные варианты генерации котором я буду убирать из игры, хотя были идеи даже лечить котов.
Также я собрал фидбек, целью было найти минусы игры и убрать их:
Мы получили хороший отзыв, приятно, но мы должны понять, что нам улучшить. Спасибо Павлу за отзыв.
Забрали фидбек из чата джема
Это очень важно, спасибо Нефриту.
Совет от Тенгиз Тегашвили Game Director и Executive Producer.
Благодарен ему за то, что сразу ударил в самое слабое место у игры.
Продюсер и арт-директор Вероника Акулич тоже дала свой фидбек и при этом первее всех, опять порядок событий нарушен, но это вообще ничего не меняет.
Спасибо ей за такой развёрнутый ответ. Многое художница наша знала, но время душит и не щадит никого и можно легко за 3 дня выпустить очень сырой и неиграбельный продукт, но у нас основная игра играбельная и не ломается, а в обучении можно пропустить обучение, но проблем очень много.
Мы могли создать что-то меньшее, чем игру с крафтом, инвентарём, рецептами 32 шт., тортами 33 шт. и ингредиентами 6 шт. а ещё у нас рандомная генерация клиентов, ну довольно много механик для 3 дней, нужно было сдержать себя и закодить 1 механику создания тортов и оформить её графически благодаря художнице, затестить и отшлифовать, игра была бы простой, понятной и я бы успел закодить анимации, добавил бы много подсветок и эффектов.
Мы вообще не успели к дедлайну затронуть обучение и оно брошено на произвол судьбы.
Спасибо вам за то, что вы были со мной и следите за разработкой игры. Мы старались сделать её интересной и увлекательной для вас. Но, к сожалению, мы не смогли за трое суток грамотно оценить силы команды и успеть всё.
Мы будем работать над собой и над игрой. Обещаем, что учтём все ваши замечания и пожелания, чтобы сделать игровой процесс ещё более захватывающим и приятным.