Разработка, попытка номер երկու
Вернутся к разработке я смогла только 12 июля 2022. К тому времени мы уже плюс-минус освоились в Ереване, сняли хорошую квартиру, обустроили быт, и панический ужас от происходящего в мире стал чуть менее всепоглощающим.
Как ни странно, но второй старт дался весьма просто. Мы также продолжали встречаться со своим маленьким сообществом, писали код, работали над идеями, правили баги и создавали новые фитчи. К проекту даже подключился невероятно талантливый 3D художник. Но 1 августа случилась очередная пауза. Решили разрядить голову и сгонять на наш любимый остров мальдивского архипелага. По возвращении стали готовить очередной этап нашей, на тот момент казавшейся бесконечной, эмиграции.
Разработка, попытка номер tres
Мексика встретила нас +24 градуса 28 ноября. Это было просто невероятно.
Громкая кипучая деятельность всех окружающих, радужные транспаранты возникали под окнами нашего съемного номера на 22 этаже небоскреба чуть ли не каждый день, запах той самой пятилистной травы преследовал повсюду.
#ref мне очень понравилась идея кинетически электрического оружия из отличного фильма с Паскалем - Перспектива
Чувство свободы и праздника окутывает Мехико с ног до головы. От этого наконец-то, появилась надежда, что в конце концов ощущение лиминального пространства пройдет и мы обретём хотя-бы временный, но дом.
Но почему-то к проекту возвращаться категорически не хотелось.
Так как в принципе не умею ничего не делать, я решила переключится на что-то другое, желательно без весьма подъзаебавшего своими багами и оптимизацией 3D. Поэтому я взялась за игру "на пару недель" получившей рабочее название project MOLE.
Земное ядро остановилось.
До полной гибели земли осталось пару десятков лет.
Объединённое человечество строит гигантский космический ковчег, и отобрав лучших представителей, покидает планету.
один из первых вариантов игрового процесса
Проходит тысяча лет, и ковчег, поплутав по галактике и не найдя планеты, пригодной для жизни, возвращается на землю.
на горку не всегда получалось забраться с первого раза
К удивлению, неудавшиеся колонисты, находят зелёную живую планету, с весьма агрессивной флорой и фауной.
Первые разведчики в одной из древних лабораторий находят упоминание об искусственном ядре.
генератор ландшафта иногда творил странные вещи
Командование решает организовать экспедиции в остальные лаборатории дабы узнать остальную хронологию событий после отбытия ковчега и секрет спасения Земли.
Вы - пилот наземного колесного транспорта группы "ООД": Обнаружить Обезопасить Добыть.
Группа занимается изучением подземных лабораторий, поиском ресурсов и информации.
ехать на машинке, прыгать на грапле хуке. убивать вражин стреляя по определённым частям тушки.
Сама игра представляла из себя 2D покатушки на весьма шустром транспорте, в лучших традициях nes Blaster Master, c периодическими вылазками в данжи за ресурсами.
Реверс инжиниринг механики из игры Laika: Aged Through Blood
Проект также интенсивно развивался. Я старательно вела стримы и периодически выкладывала девлог разработки.
Как видите, тема похожа на ситезен, только в 2D.
Но, мы вновь двинулись дальше, на запад.
В следующий раз расскажу о третей попытки оживить проект)
Всем удачи и творческих свершений.
У вас не один мир - вы можете создать тысячи)