"Идите за мной, и мы прогоним эту тьму! Даю вам слово Императора!" - Император Карл Франц.
Я, как поклонник Вселенной Warhammer, был рад, что наконец-таки из-под руки создателей Рима, Медивелов и Сегунов, вышел достойный наследник серии Warhammer Fantasy Battles в игровом исполнении. Ждал такой игры еще с выхода первого Сёгуна, механика тактических боев которого мне смутно напоминала Dark Omen, возможно, поэтому я не оставлял надежды на перенос вселенной Вархаммера и возрождение серии. Проведя многочисленные часы во всех трёх частях, я поделюсь своим субъективным мнением – стоило ли оно того. Чем Вархаммер Total War сейчас цепляет, нужно ли тратить деньги на аддоны, DLC к нему и вообще качать. Но начну я с первой части. Благодаря Вам, уважаемые читатели, надеюсь на дополнение и критику.
Моё знакомство с Warhammer началось далеко до этой трилогии. Когда-то на прилавках книжных магазинов появились первые книги по вселенной. Она была не столь многогранна, нежели 40-к, но всё же имела некий шарм фентезийных хитросплетений, свои интриги, море пафоса (Ха, какой Вархаммер без превозмогания?). Этим и зацепила вселенная. Разумеется, большое влияние по мимо книг на любовь к вселенной также оказали два игровых проекта – Shadow of The Hornet Rat и Dark Omen. Но о них я писал отдельно.
Одни из первых книг, открывших мне путь к литературной составляющей Вселенной.
Вернёмся в 2016 год, где Sega анонсирует выход первой игры. Маркетинговая кампания была продумана хорошо - на промо ролике мы выдели, как Карл Франц разбивает орков. Эпичный ролик на движке задал стандарт для всех будущих ДЛЦ и дополнений, когда руки сами тянулись купить очередное дополнение, учитывая, что раньше их стоимость равнялась копейкам (а что Вы думаете о ценнике на последнее дополнение на момент написание статьи– шутка маркетологов или разработка опять дорожает?), а контента – море, хоть и первые дополнения были скупы и не сравняться с будущими работами по добавлению разных рас - кроме того, тот кто ничего не покупал всегда получал частичку дополнения в виде новых Лордов.
В первой части Вас встретит основа, которая с каждым патчем, дополнением дорабатывалась и изменялась. Вообще, работа над ошибками – отличительная черта всех проектов Creative Assembly – британской студии разработчика и дочерней компании крупного издательства Sega, создавшей серию Total War.
Но что же о самой игре? Серия Total War – это смесь тактической и стратегической составляющей. На глобальной карте в пошаговом режиме Вам придётся строить экономику, развивать Ваши поселения, продумывать ходы Вашей армии и в конечном итоге победить всех соперников. Как грамотно Вы продумаете каждый Ваш шаг – зависит успех кампании. ИИ хоть и предсказуем, но иногда добавляет «огонька» Вашим неверным действиям – завершить кампанию полным захватом мира или хотя бы поставленным целям – задача не из простых.
В этой не простой задаче варятся несколько рас – от Империи, Эльфов и Гномов - до Орков, Воинов Хаоса и Нежити, под предводительством рода Карштайнов (о каждой можно написать отдельно), в зависимости от Ваших предпочтений – какую сторону Вы займёте и будет строиться игра – постепенно с каждой вводимой новой расой геймплей менялся кардинально, но суть оставалась той же – Тотал Вар – глобальная война – к ней Вы придёте в конце как бы то ни было. Либо съедят Вас, либо Вы завоюете всё.
Дипломатия в игре предусмотрена – грамотные союзы помогут как в торговле, так и в военном превосходстве. Но чаще всего было проще завоевать и сделать врага Вассалом или просто уничтожить враждующую с Вами фракцию.
Завоевать? А вот тут как раз приходит на помощь тактическая составляющая игры. Особенность всех игр серии Total War, успех и проработанность которой никто так и не сумел повторить, хоть и пытался (отсылка на Короля Артура).
Скажу честно – по началу игра разочаровала – очень было много упущений в тактической части, упрощений – шаг это был для разработчиков сознательный, но в отличие от «реальных» Тоталов – Рима или Наполеона – здесь уклон был создан на зрелищность и максимальную простоту вхождения (ну и возможность расширения). Но потом понимаешь – что игра не так уж и проста, а некоторые механики были не так просто упразднены – следить за всем, включая магию, особенно в сетевой части игры – было бы уже невозможно.
Атмосферу того же Dark Omen первая часть игры смогла передать, на мой взгляд лишь частично: из крепкого средневекового боевика – игра стала песочницей без строгого сюжета, отданного на волю игроку – все персонажи стали фоном раздирающей мир глобальной войны, индивидуальность у них была минимальна – стратегическая часть казалась обрезанной даже по сравнению со вторым Medieval. Но её покроет неповторимая атмосфера следующих частей с уникальными новыми расами и креативностью разработчиков. Да и кто мешал из песка строить свои собственные неповторимые истории? ;) Поделитесь ими в рамках первой Вашей игры серии Warhammer Total War, был бы рад услышать Вас, уважаемые читатели.