Для тех, кому интереснее читать - ниже текстовая версия с картинками
С серией Total War автор данного обзора познакомился в 2002 году, когда впервые запустил Medieval: Total War. Средневековая Европа, широкий выбор доступных для игры фракций и бои в реальном времени поражали воображение. Стены текста и проработанные микроэкономическая и дипломатическая составляющие, в которых приходилось разбираться не один день, увлекали на сотни часов. Сегодня серия Total War насчитывает девять полноценных частей. В какие-то части мы играли, а какие-то пропустили. Однако каждый раз, когда мы возвращались к играм серии, за всеми существенными и не существенными доработками и нововведениями всегда ощущалось присутствие тех самых первых Total War. Серия нуждалась в глотке свежего воздуха. Понимая это, студия Creative Assembly решила перенести действие новой Total War в сеттинг Warhammer Fantasy.
За последние 18 лет — со времен стратегии Warhammer: Dark Omen (1998 г.) — хороших игр по вселенной Warhammer Fantasy просто не было. И знаете, судьба — веселая штука, ведь именно Dark Omen в свое время очень сильно повлиял на облик и многие геймплейные элементы Total War: особенно в том, что касалось постановки сражений. Поэтому с выходом Total War: Warhammer круг замкнулся: и Total War, и стратегии по Warhammer Fantasy вернулись к своим истокам.
Старый Warhammer
Главное, что может расстроить прожженных фанатов Total War — заметно сократившееся количество фракций, за которые можно начать игру. Вместо десятков реально существовавших государств нам предлагают выбрать одну из пяти рас Старого Света: людей (Империя), нежить (графства вампиров), гномов, зеленокожих (орки и гоблины) и воины Хаоса (порождения тьмы, пожирающие все сущее). Однако не стоит принимать это ограничение в штыки. Ранее мы всегда играли за представителей расы людей. Теперь же мы выбираем расы, различия между которыми не сводятся к добыче тех или иных ресурсов и преимуществам определенных родов войск.
Играя за Империю, нам сперва предстоит объединить земли людей под властью императора Карла Франца. Сделать это довольно проблематично: большинство курфюрстов очень негативно относятся к перспективе подчиниться власти молодого императора. Победить их всех силой оружия — нереально, поэтому в дело вступает старая добрая дипломатическая составляющая. Наша основная задача — тем или иным способом сформировать конфедерацию и приумножить ее территорию. Именно кампания за людей больше всего напоминает классическую Total War: добыча ресурсов, развитие армии, заключение дипломатических и торговых соглашений, объединение земель и расширение границ. Во время прохождения этой кампании ветераны серии почувствуют себя как дома, однако поверьте: это самая скучная часть Total War: Warhammer.
Гномы… Ох, уж этот маленький народец! Их царство пало, а многочисленные кланы раскиданы по всему Старому Свету. Но даже сейчас гномы продолжают вынашивать планы мести зеленокожим, разрушившим их крепости и уничтожившим их дома. Ключевой особенностью кампании за гномов является система обид. Итак, у нас есть Даммаз Крона, в переводе на человеческий — Великая книга обид. В этот «талмуд» гномы записывают любое оскорбление, любую обиду (даже самую незначительную). Собственно, постепенно книга будет заполняться (на старте в ней уже будут записи), а нам предстоит ее своевременно очищать, то есть мстить обидчикам. Чем больше обид мы будем вычеркивать, тем быстрее сможем объединить кланы гномов и выбить из родных твердынь орды ненавистных зеленокожих.
Кампанию за зеленокожих можно описать как-то так: «ВАААГХА! Орки, гоблины, великаны, дикие звери и другие свирепые чудовища — орда едина! Тысячелетиями орда завоевывает земли гномов и людей! Никто не смеет вставать ну пути орды! Никто не смеет оспаривать власть орды! Никто не сможет остановить орду!»
Играя за орду, навсегда забудьте про дипломатию. По крайней мере, в отношении других рас. Основным показателем вашего успеха является воинственность армии. Для ее поддержания необходимо… [барабанная дробь]… воевать! И желательно добиваться успехов в ремесле войны. Если проигрываете или бездействуете, то в лучшем случае орки просто перебьют друг друга. В худшем — поднимут мятеж.
Вампиры, на первый взгляд, выглядят самой слабой расой из всех, представленных в стартовой линейке Total War: Warhammer. Полуночная аристократия быстро умирает, стрелковых отрядов нет. Дети луны предпочитают отсиживаться в своих замках и в ответ на призывы «Выходи поиграть во двор!» со стороны армии Империи презренно смотрят на неотесанных смертных и сквернословят в их адрес. Эти сквернословия, к слову, имеют манеру материализовываться в скверну, способную выкосить добрую половину любой непроклятой армии. Дальше только хуже: парочка некромантов легко поднимет безвременно почивших смертных из оскверненной земли и натравит на их бывших собратьев. Собственно, игра за вампиров сводится именно к осквернению земель противников. Ну и не стоит забывать про междоусобицы между бессмертными графами.
Самой интересной фракцией выглядят силы Хаоса. Пробуждаются они не сразу. Быстро наращивают боевую мощь. Пополняют ряды за счет поверженных армий. Ни к каким территориям они не привязаны. Крепости не захватывают. Армия Хаоса лишь проносится смертоносным ураганом по землям Старого Света, уничтожая все живое и неживое на своем пути. Пожалуй, кампания за Хаос вызывает наиболее противоречивые впечатления как одна из самых сложных и одновременно самых простых кампаний в игре. С одной стороны, в этой кампании социальные функции (дипломатия, торговля) никакой роли не играют, что существенно упрощает игрокам жизнь. Однако необходимость постоянно следить за своей армией и безостановочные битвы не позволяют расслабиться ни на секунду. Кроме того, цель кампании — стереть с лица Старого Света все остальные расы. А это, поверьте, очень непросто.
Новая Total War
Обновленная система фракций-рас очень сильно повлияла и на большинство привычных для серии игровых механик, которые разработчики очень сильно переработали.
Total War: Warhammer — первая часть в серии, где вы не сможете захватить всю карту. Люди могут завоевывать замки кровососов, и наоборот. То же самое касается зеленокожих и гномов. Единственная раса, которая с огнем и мечом сможет пройтись по всему Старому Свету, — это Хаос.
Подобные ограничения связаны с сюжетной составляющей и описанными выше особенностями отдельных рас. Кроме того, разработчики убрали из игры систему настройки налогов (их можно только включить и выключить), религию и показатель голода, а болезни заменили скверной.
Пустив под нож большинство социальных функций, Creative Assembly сосредоточились на ролевых элементах и сражениях в реальном времени. RPG-составляющая завязана на прокачке способностей легендарных лордов — полководцев в мире Warhammer. Теперь у героев нет свиты, они в одиночку способны уничтожать целые отряды противников, лечить своих соратников, воскрешать павших воинов и вообще могут в любой момент изменить ход боя.
В битвах теперь огромную роль играют эксклюзивные для каждой расы роды войск и особенности армий: вампиры лучше всего подходят для воздушных боев, гномы полагаются в битве на чудеса технического прогресса, у зеленокожих есть впечатляющий бестиарий. Не стоит забывать и про топографические особенности поля битвы. Например, сражение в лесу, где отряды легче спрятать, проще зайти в тыл врага или устроить засаду, существенно отличается от схватки на открытой местности – столкновения лоб в лоб со ставкой на стрелковые отряды, дальнобойные орудия и конницу.
Еще одним новшеством, которое, пожалуй, порадует всех без исключения, стала оптимизация игры. Теперь нет необходимости ждать сотни патчей, которые позволят запустить и нормально поиграть в новую Total War. А поиграть в нее стоит, ведь Total War: Warhammer — это действительно свежий взгляд на любимую многими стратегическую серию и первая хорошая игра в сеттинге Warhammer Fantasy за последние 18 лет.
Вывод.
И что же мы имеем в итоге? В достоинствах игры: проработанные и отличные друг от друга расы, хорошая оптимизация и обновлённый геймплей по сравнению с другими играми Total War. Из недостатков - наличие всего лишь пяти рас на старте игры.
И как итог, Total War: Warhammer способен увлечь и прожженных фанатов, которые поначалу могут и не узнать в игре любимую серию, и новых игроков, для которых разработчики существенно перелопатили основные механики, сделав игру немного дружелюбнее.
P.S. Видео-версия обзора создана каналом NyanGames совместно с газетой Виртуальные Радости