Меня часто спрашивают, а будет ли Civilization 7? И этот вопрос зачастую сопровождается рассуждениями о будущем 4Х пошаговых стратегий. Дескать идей то уже новых как придумать? И тогда я вспоминаю о ней. Не самой популярной, но, пожалуй, самой амбициозной и масштабной в своих идеях игре серии - Sid Meier's Alpha Centauri. Многие начали свой путь в этой серии с 5ой части или даже с 6ой. В обоих играх был достойный мультиплеер, в них можно было вполне себе киберспортивно соревноваться, что и обеспечило им долгую долгую жизнь. Онлайн в этих играх до сих пор велик. И не многие знают, что множество идей появилось именно в этой игре и потерялось по пути в следующих играх (civ 3, civ 4 и т.п.).
Недавно я вновь запустил её, вспомнить механики, записать прохождение, и заодно вновь оценить масштаб задумок.
Для начала главное. В 2022 году вы вполне на современных системах сможете в неё поиграть. Рекомендую купить себе gog версию игры и провести ряд хитрых манипуляци.
Поставить модификацию praxc (даст вам HD разрешение и ряд удобных QoL плюшек, вроде отображения производства на карте). Мод Alpha Centauri HD (pracx)
Ну и русификатор. Хотя озвучку, я советую оставить оригинальную. Да и перевод, увы, пиратский и некачественный. Но в любом случае прилагаю.
Alpha Centauri Русификатор
Этого вполне достаточно для комфортной игры и сейчас.
Но, немного об игре.
Alpha Centauri начинается там, где заканчивается 2ая или 3ья часть игры. Мы отправляемся в далёкий путь за пределы солнечной системы в звёздную систему Альфа - Центавра.
Там находится пригодная для жизни планета. В результате несчастного случая, командир корабля погибает и вся команда делится на фракции, объединённые не по национальному признаку, а идеологически. Тут и безумные эко активисты, и радикальные верующие, и не менее радикальные капиталисты и т.п.
Каждая фракция в отдельном модуле высаживается на планету. В целом геймплей далее очень похож на цивилизацию. Но есть несколько важных "но".
Во первых в игре есть сюжет, что для игр серии не типично. Подаётся он в виде текстовых файлов "книга планеты" появляющихся в зависимости от определённых событий.
Во вторых, планета эта очень даже живая. Множество зарослей местных грибов и агрессивно настроенные рои пси-червей, становятся серьёзной проблемой для человечества.
Причём последние реализованы на удивление оригинально - не имеет значения насколько мощны ваши войска (их оборона и атака). Пси черви её игнорируют. На результат боя влияет только дисциплина отряда (ветераны скорее одержат верх, нежели зелёные новички). Таким образом оравы пси червей будут проблемой на протяжении всей игры.
Так же и местные заросли грибов. Они имеют свойство разрастаться и уничтожать ваши улучшения на клетках.
Но вот, что невероятно круто - экология. Это первая игра, где экологические проблемы очень серьёзно влияют на геймплей. Планета буквально отвечает вам агрессией, если вы слишком активно не заботясь об экологии её обрабатываете. И что ещё важнее, это работает и в обратную сторону. Только в этой игре, ваши технологии нацеленные на экологию со временем позволят вам жить в гармонии с этим миром и извлекать из этого прибыль (обработка клеток фунгусов или лесов, которые не плохо приживаются на этой планете, воспитание собственных пси червей и т.п.).
Так же в игре присутствуют невероятная штука - конструктор юнитов. Технологии могут открыть для вас новое оружие, или сплавы, или реакторы, или доп. оборудование и вы сможете самостоятельно сконструировать юнит любого типа из этих модулей.
Ну и конечно не обошлось без оружия массового поражения. Чем мощнее открытый вами реактор, тем разрушительней его действие. На месте бомбардировки останется лишь заполненный водой кратер.
А возможности терраформирования в игре просто поражают. В игре появились высоты, которые напрямую влияют на производительность клетки. Есть влажность и уровень дождей. И всем этим можно управлять! Мощные конденсаторы усиливают осадки и делают лучшим производство пищи вокруг себя. Местность можно менять, выкапывая тайлы или наоборот возводя горы. Можно даже создать своими силами реки! А леса и фунгусы будут расти даже без вашего ведома.
Так же в игре невероятно детализированный уровень автоматизации с огромной горой параметров (как в управлении городом, так и юнитами).
Базы на воде, всемирный конгресс, шпионаж, экономическая победа (впервые в серии), спутники, и ещё уйма всего другого с чем невероятно интересно разбираться.
Я мог бы ещё долго распинаться рассказывая вам о невероятной крутости этой игры, но пост и так получился очень объёмный. Просто попробуйте!
Ну и на последок, прямо сейчас я сам занялся её прохождением на youtube, т.к. старые игры занимают особое место в моём творчестве :3
P.S.: надеюсь в правильное сообщество опубликовал?
https://youtu.be/xX8mL57c29Q