У нас в админчате очередной спор про хорошие игры возник, и у меня в ходе него сформировалась мысль, которая может многим показаться дичью. Что? если Baldurs Gate 3 это не символ ренессанса жанра классических партийных РПГ, а его возможный могильщик?
Сразу оговорюсь. BG3 отличная игра, как бы я ни ругал некоторые её механики (да-да, кубы и сэйвскам, речь про вас), она все же достойна оценки 10 из 10. И хотя я уже куда больше времени провел в милом моему сердцу Rogue Trader, но не могу не признать величия творения «Ларианов».
Однако, когда после выхода BG3 от представителей игровых студий начался поток жалоб на «недостижимый уровень качества игры», то на самом деле они были не так уж и неправы. Только речь нужно вести не про то, о чем думали геймеры, да и я. BG3 подложила свинью студиям став сверхуспешной в том жанре, где такого давно не было, и теперь она станет мерилом успеха для менеджеров и инвесторов. Именно успех BG3 они будут требовать повторить. Но вот вопрос: а как?
Проблема ведь в том, что никто толком не знает, почему BG3 так выстрелила. Да, это первый за долгое время настоящий ААА релиз среди RPG. У игры сочная картинка, отличные катсцены, проработанные механики и сюжет и в целом видно, на что потрачен каждый доллар бюджета. Однако, это все ещё не объясняет того ультрахайпа, который возник вокруг игры. 15 миллионов проданных копий для классических партийных ролевых — это совершенно немыслимая планка. При этом у тех же «Ларианов» была едва ли сильно менее качественная Divinity: Original Sin, которая имеет в десятки раз худшие продажи. Почему её не постиг такой же успех, как BG3? Только ли дело в качестве игры, или всё же есть ещё некие другие факторы? Как понять, что вложенной в проект суммы достаточно, чтобы игра хайпанула? Или, наоборот, понять, что разработчики не могут достичь нужного качества?
Ответов на эти вопросы нет. Нет формальных критериев, вооружившись которыми даже та же самая команда с таким же бюджетом смогла хотя бы повторить успех BG3. При этом сам жанр-то довольно нишевый и сложный — нужно вникать в механики игры, чтобы нормально играть. Это вам не подпивас-гейминг, где достаточно 5 минут на понимание механик и можно больше не включать мозг. При этом у игры действительно огромный бюджет разработки, больше, чем способны привлечь многие студии — 100 млн. долларов. Те же создатели Rogue Trader из Owlcats сходу на вопросы, почему их игра не выглядит как BG3, отвечают, что им таких денег в принципе не дадут. Да они и сами скорее всего не возьмут: риски слишком велики — если вдруг не удастся отбить такой бюджет, то студия может просто перестать существовать. «Ларианы» рискнули и сорвали куш. Но вот возможен ли второй такой успех, не знает никто.
Даже сами «Ларианы», похоже, не вполне уверены, что смогут повторить такой успех. А потому отказываются и от идей продолжения, и вообще думают над сменой жанра у следующей игры. Потому что их следующую RPG непременно будут сравнивать с БГ3. И продажи на уровне любой средней игры будут восприняты как провал. Сколько бы денег студия не заработала сейчас, терять миллионы долларов им тоже не очень-то можно.
А теперь представьте себя на месте других студий, которые вынуждены привлекать деньги со стороны. От них будут ждать успеха, как у BG3, а как его повторить — загадка. Достаточно провалиться хотя бы одной BG3-лайк RPG и, будьте уверены, поток денег студиям, делающим подобные игры, серьезно сократится. Поэтому никто пока и не рискует — нет громких анонсов игр схожего жанра. Сейчас любой разработчик партийных ролевых скорее даже в худшем положении, чем до БГ3, из-за реально завышенных ожиданий у тех, кто будет давать деньги.
🎮 🎲 Больше интересного в нашем блоге в ВК и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате :)
Предложить статью (или сотрудничество) за вознаграждение или по доброте душевной — сюда или на почту.
Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)