"Я посвятил эту жизнь борьбе со смертью" - командующий Морган Бернхарт, перед осадой чёрной пирамиды Нагаша.
Игра, основанная на вселенной Вархаммер, являющаяся отправной точкой для серии игр Total War не была успешной или популярной - год 1998 пестрил уже на новинки в новом жанре - РТС (RealTimeStategy), а тактическая глубина, сложность и необычный Лор новинки, вкупе с системными требованиями, скорее отпугивали игроков, чем привлекали.
Сиквел Тени Рогатой Крысы (Shadows of Hornet Rat) - рождался в недрах компании Mindscape на волне успеха, но ситуация на рынке изменилась, её не оценили (ну и Слава Богу - в свет вышел релиз!). Издательство Electronic Arts дало добро на продолжение - и понеслось...
Warhammer: Dark Omen - игра, которая требует неспешного погружения того, кто не боится неудач и поражений, но всегда двигается к поставленной цели. Завлекая мрачными композициями главного меню (композитор Mark Knight), она погружает в себя постепенно. Должен отметить, что даже на первой карте, где Вам предстоит вести бой с гоблинами с уже известным Вам по Shadows of Hornet Rat - наёмником Бёрнхартом в союзе с отрядами арбалетчиков, мечников и пушки, не сказать, что будет легко.
Вы столкнётесь с непростыми препятствиями - ландшафт стал играть решаю роль в тактических превозмоганиях. Ваша первая карта спустя некоторое время может стать и последней, если Вы допустите гибель одного-двух отрядов или потери будут слишком серьезными.
"The Grungebringers will hold until paid their bloody gold!"
Интерфейс стал скачком вперёд, вообще работа над ошибками предыдущего проекта была сделана колоссальная. Прогрессом стал, возможно, бюджет и крупный издатель. Но картинка для того времени была инновационной - рельеф местности, переработанный движок, музыка и подача сюжета.
Поработали даже над описанием каждого отряда
Но самое запоминающиеся это бои. В левой стороне экрана, как и в современном Total War появлялась видео отряда. Но тогда! Это было куда круче - к примеру Ваш отряд мечников вступил в бой с духами - командующий отряда мечников говорит Вам, что "оружие бесполезно", "мы погибаем" - а в конце весь в крови падает ниц. То что сейчас мы видим в Total War - жалкая пародия на драму - взяв идею, не уловили суть.
Смерть так ненавистных мне призраков в попытках преодолеть Сильванию с её Вампирами и рыцарями чёрного Грааля.
Вообще сюжет Dark Omen несмотря на всю фэнтезийность - не так уж и банален. Сама игра еще в то время предлагала выбор пути, от этого зависел даже набор отрядов.
Начальная разборка с гоблинами и орками приводит нас в Альтдорф - где Император говорит об угрозе с южных пустынь - "Гоблины и орки не просто так свалили из насиженных земель - их гонят мертвецы!". Иди и разберись - за деньги, разумеется. Мудрый Император...
В процессе битвы с мертвецами и Зеленокожими мы встретим и самого Нагаша у Чёрной Пирамиды. Личность для вселенной не простая - не пара книг о нём написана. Некромант и жрец Неехары - пустынной страны, аналога древнего Египта, по сути ставшей Лором для королей Гробниц и повлиявшей на зарождение Вампирских Графств. Нагаш, настолько проникся мыслями о бессмертии, что стал подчинять древние королевства своей воле. Был много раз, как казалось убит - но получил бесконечную жизнь. Поработил всю землю, но был в итоге уничтожен молотом Сигмара, когда живым казалось бы уже был предречён конец.
В Альтдорфе - столицы смертных, в руках Императора Карла (героя серии Total War) как раз-таки лежит молот Сигмара - закончившего (?) путь Нагаша.
Но разобраться вновь с нависшей угрозой в Dark Omen посылают командира Бернхарта с его наёмниками, Император лишь направляет. По дороге мы встретим союзных эльфов, огненного и ледяного магов, гномов и даже Огров.
Милые тушки с тонной ХП и Уроном - пригодятся Вам для сражения с Рукой Нагаша.
Наёмники в Dark Omen, перекочевавшие из серии книг и настольной игры - полны харизмы и индивидуальности - у каждого есть свой небольшой пред рассказ, так или иначе пересекающийся с главным героем - Бёрнхартом. Кто-то сражался за свои Земли, кто-то желал лишь наживы. Особенно эффектно смотрится изобретатель парового танка, который сыграет конечную роль в финале, если Вы выбрали правильный путь ;).
Что по итогу - значимый проект, лежащий в основе серии Total War и многих других игр, до сих пор не является позабытым. Как классика и неоспоримое влияние на направление жанра РТС.
При должном желании, стремлении и возможностях можно и нужно создавать проекты подобного уровня, не ориентируясь на общие тенденции в игропроме, а экспериментируя и находя что-то новое.