и смертоносная разновидность саранчи, способная одним удачным попаданием снести голову человеку. Хуже того - грибы, которые раньше казались нам забавными, здесь показали, насколько опасными они могут быть на самом деле: прорастая в голову крупных существ, грибы захватывали и контролировали их нервную систему, получая таким образом сильные и быстрые организмы-носители. Причём, наркотические вещества, выделяемые грибами, в разы повышали силу и живучесть носителей.
Местность здесь была особенно изрезана оросительными каналами, и мостики через них можно было найти далеко не везде. Тем не менее, мы нашли способ добраться до Пиаты.
Жители города рассказали нам, что раньше недалеко был космопорт, и корабли отсюда летали на другие планеты Алголя - Дезорис и Палму, однако 10 лет назад произошёл несчастный случай: два корабля столкнулись близ Дезориса, погибло много людей, и после этого Матерь-мозг запретила космические полёты. Причём, один из горожан озадачил меня словами о том, что будто бы помнит моё имя в списке пассажиров того последнего космолёта.
Интересно, если Матерь-мозг всё контролирует, то каким образом случаются такие катастрофы, и почему ответственность за них ложится на людей?
В Пиате можно приобрести лучшее оружие и снаряжение на Мотавии, но стоит оно очень дорого. Чтобы добыть необходимое количество денег, мне пришлось долго-долго-долго гриндить, нарезая круги в местности, где водятся опасные монстры. Это я запомнил как самый неприятный и бессмысленный эпизод игры. Японцы, зачем вы это делаете? Неужели кому-то это нравится?
Когда мы вернулись в Пасео, в дверь моего дома постучала молодая девушка с волосами зелёного цвета. Её звали Шир Голд, и занималась она... воровством. Это была девочка из обеспеченной семьи, и воровала она просто со скуки - её привлекало ощущение опасности. Услышав о нашей команде мечты, которая не знает поражений, она решила, что путешествовать с нами для неё будет намного интересней, и в то же время достаточно безопасно для её жизни. И нет, она не позволила дать себе новое имя, кличку или что-то ещё. Так-то.
Стоило нам заглянуть в магазин в компании Шир, как она могла стащить там какую нибудь вещь и незаметно скрыться, а через какое-то время вновь объявиться на пороге моего дома. Так у нас появились лазерные ножи (Шир предпочла оставить их себе), лазерный пистолет для Агата и два волшебных огненных жезла для Анны. Удивительно, но она отлично обращалась с этим оружием, и теперь могла постоять за себя. К сожалению, Шир не могла стащить тяжёлое оружие (вроде дорогущего многоствольного пулемёта) или тяжёлую броню (вроде дорогущего металлокерамического панциря), зато она сумела раздобыть несколько волшебных снадобий, которые нельзя было найти в продаже - "звёздный туман" (полностью восстанавливает здоровье всех членов команды) и "лунную росу" (возвращает к жизни павшего товарища).
Воровство снаряжения с помощью Шир - неплохое подспорье на этом этапе игры, однако и этот процесс нельзя назвать увлекательным: "работает" она в среднем один раз из дюжины посещений магазинов, а это значит, что для того, чтобы получить существенную выгоду таким образом, игроку приходится сотни раз входить и выходить из магазинов, и заниматься этим часами напролёт вместо того, чтобы играть нормально. Надо ли говорить, что это невероятно унылое убийство времени?
Лучшее, что может сделать Шир - это стащить из камер хранения Центральной башни устройство под названием "миелофон" "визифон", с помощью которого можно сохранять игру в любом месте (до этого сохранение было возможно только в станционарных пунктах в городах). Однако, для этого её надо прокачать минимум до 10-го уровня.
Часть вещей, украденных Шир, мы потом продавали за деньги. Благодаря этому, но главным образом - благодаря вознаграждению за уничтожение био-монстров, через какое-то время нам удалось накопить достаточно денег, чтобы приобрести дорогостоящие металлокерамические доспехи для всех, кроме Рейвена (он навечно прописался в нашем "штабе" и не участвовал в боях) и Нэй (она всегда полагалась на свою кошачью ловкость и ненавидела таскать тяжести). Егора мы вооружили тяжёлым многоствольным пулемётом, а мне, Нэй и Насте досталось лазерное оружие (лазерный меч, лазерные когти и лазерные бумеранги соответственно).
Если жители Кюэри правы, и где-то под землёй действительно есть туннель, который соединяет Большое озеро с океаном, то мы, возможно, могли бы через этот туннель попасть в здание Климатроля. Но для этого мы должны научиться оставаться под водой так же долго, как это делали в прошлом жители Кюэри, а значит - надо отправляться на остров Узо за листьями маруэры, которые нужны изобретателю для производства жевательной смолы.
Деревья маруэра росли высоко в горах, и чтобы добраться до них, нужно было совершить настоящее такое восхождение. Здесь обитали другие разновидности курносов, змеи-зубоплюи, огневолки, деревья и гнилушники, отличные от тех, что мы встречали на континенте, а также племена людей-кошек.
Добравшись до одной из вершин, мы очень обрадовались, когда увидели там одиноко растущее дерево, однако его листья не соответствовали описанию изобретателя - это была не маруэра. В горах Узо росли разные деревья, и нам ещё не раз приходилось спускаться с горной вершины, чтобы начать восхождение на соседнюю, пока мы наконец не нашли нужное дерево.
Собрав столько листьев, сколько могли унести, мы вернулись на свой реактивный катер и отправились к изобретателю в Кюэри.
Видео 2
Его догадка оказалась верна: из листьев маруэры получалась великолепная жевательная смола, богатая кислородом. Листьев, что мы добыли, оказалось даже больше, чем надо: переработав их все, изобретатель отдал нам часть полученной смолы. Теперь мы могли погрузиться под воду. Только нужно было найти место, где остатки пресной воды из озера попадают в океан.
Надо сказать, что поиски лужи в океане - это тоже тот ещё увлекательный процесс.
После долгих поисков, мы обнаружили нужное место. Каждый из нас (я, Егор, Нэй и Анна - остальных мы оставили дома) взял свою порцию кислородной жвачки, мы погрузились под воду.
Подводный туннель привёл нас к зданию Климатроля. К счастью, все наши догадки оказались верны, и нам удалось попасть внутрь.
Климатроль состоял из восьми (!) этажей, причём, судя по всему, проблем с электроэнергией здесь не наблюдалось. На пятом и шестом этажах находились огромные бассейны с водой, предназначавшейся для формирования дождевых туч. Вот только дождей на Мотавии давно не было, и бассейны были заполнены доверху.
Зато био-монстры были здесь в большом изобилии, причём новые, более совершенные их виды: вспышковолки, питоны, чешуехвосты, бластоиды, которые размножались делением, а также новые виды рептилий, людей-кошек и гнилушников. Постепенно мы начали понимать, что происходит: с тех пор, как Био-лаборатория была обесточена, био-монстры производились здесь, в Климатроле. И на это уходила вся энергия, в то время как функции контроля климата на планете были оставлены без внимания.
Когда мы добрались до верхнего этажа сооружения, то встретили там виновницу всего происходящего: это была Нэй!!! Точнее, девушка, в точности похожая на Нэй. Она представилась нам, как Нэй-первая. Она была создана в Био-системной лаборатории два года назад в результате эксперимента по совмещению генов человека и животного. Когда учёные поняли, что она может представлять опасность, они попытались убить её, но ей удалось сбежать, прихватив с собой образцы ДНК био-монстров. Каким-то образом она смогла пробраться в Климатроль и захватить его. С тех пор она производила здесь био-монстров, чтобы отомстить людям, которые так небрежно и самонадеянно играли с живой природой. Но в ней жила и другая Нэй, добрая и милосердная, и она пыталась остановить Нэй-первую, которая пошла по пути абсолютного зла. Эти две Нэй не могли сосуществовать в одном теле и каким-то образом разделились физически (и не смотрите так на меня, все вопросы к японцам!). Так родилась наша Нэй.
Теперь двум частям одного целого вновь было суждено столкнуться друг с другом. Нэй-первая заявила, что если одна из них умрёт, то и другая не сможет жить, но пока мы стояли в замешательстве, наша Нэй бросила ей вызов. Она предпочла пожертвовать свою жизнью, нежели сложа руки смотреть, как творится зло, которое отравляет мир.
По сути, не важно, кто из них выйдет победителем из этой схватки, и будут ли остальные члены команды участвовать в ней. В любом случае, обеим Нэй суждено в результате погибнуть.
О, Нэй!!! Ну почему, почему??? Ты была ещё совсем юной... 。゚・ (>﹏<) ・゚。
После гибели Нэй-первой все системы Климатроля стали неуправляемыми и пошли вразнос. Здание сотрясла серия взрывов, мы поспешили телепортироваться оттуда, и вскоре вся вода, что была накоплена в Климатроле, высвободилась и затопила Большое озеро. Вернувшись в Пасео, мы отнесли тело Нэй в лабораторию клонирования, но даже там нам сообщили, что вернуть её к жизни невозможно. Мы похоронили её недалеко от города.
После разрушения Климатроля Мотавия столкнулась с новой проблемой: вода в озере продолжала бесконтрольно прибывать, угрожая выйти из берегов и затопить всё вокруг. Узнав о случившейся катастрофе, центральное правительство на Палме обвинило в случившемся нас, и на нашу поимку были брошены полицейские роботы. К счастью, Коммандер и другие жители Мотавии их не поддержали, и мы могли безбоязненно передвигаться в пределах городов. Но стоило нам появиться на открытой местности, как нас атаковали роботы.
Четыре реки, соединяющие Большое озеро с океаном Мотавии, перекрыты высокими плотинами. Затопления можно было бы избежать, если бы эти плотины пропускали воду, но после разрушения Климатроля дистанционное управление ими было невозможно: кто-то должен был попасть внутрь каждого из этих сооружений и вручную открыть водоспуски. Ситуация осложнялась тем, что попасть внутрь гидротехнических сооружений можно было лишь по специальным электронным картам допуска, а эти карты хранились внутри одной из "башен управления", которые служили для связи планеты с Матерью-мозгом. Причём, никто не знал, в какой именно, поэтому нам пришлось поочерёдно проверять все башни во всех городах Мотавии.
На поиски нашей команды правительство Палмы направило множество роботов разных типов: полицейские,
металмены, способные поражать всё живое вокруг электрическими разрядами,
и мехомены, вооружённые ракетами.
К счастью, Агат специализировался на ломании техники, место погибшей Нэй заняла закалённая в боях Настенька, а Егор к этому времени сменил свой пулемёт на лазерную пушку (она стоила целое состояние).
Нужную нам башню мы нашли на окраине Пиаты.
Внутри башня управления имела совершенно безумную планировку с огромным множеством лифтов. Ощущение было такое, будто мы ходим внутри гигантской электрической схемы.
Здесь мы столкнулись c боевым роботом, оснащённым энергетическим оружием,
и ещё одним типом роботов, который мы назвали "проводач".
В центральном зале второго уровня, напротив гермодверей, ведущих в комнату с картами доступа, стояло... пианино. Для того, чтобы пройти дальше, нужно было сыграть на нём мелодию (привет, Ultima V!), но играть на пианино никто из нас не умел. Я попытался, но из этого ничего не вышло, и мы оказались телепортированы за пределы башни. Мда...
Пришлось возвращаться в Опуту и в экстренном порядке брать уроки музыки у Уствестии. Несмотря на повышенную стоимость занятий для женщин, учиться вызвалась Настенька.
Как только Настя выучила "В траве сидел кузнечик", мы вновь отправились в башню управления. Когда девушка села за пианино и начала играть, каждый из нас приготовился к новой телепортации, однако Настя не подвела: мощные двери открылись, и мы смогли пройти в комнату с ключ-картами.
Теперь нужно было добраться на реактивном катере до каждой из четырёх плотин (Красной, Жёлтой, Голубой и Зелёной) и вручную открыть водоспуски.
Красная плотина встретила нас привычным набором роботов, не считая новых моделей полицейских, мехов и проводачей. Мы без особых проблем добрались до пульта управления на втором этаже и открыли водоспуск. Мощные потоки воды хлынули из озера в реку, и вскоре уровень воды в ней вырос в несколько раз. Водой наполнились и пересохшие оросительные каналы в юго-восточной части материка.
Жёлтую плотину охраняли фиргаммы (разновидность мазгаммы), твиг-мены (разновидность металменов) и здоровенные роботы "Cooley 61".
Внутри голубой плотины мы столкнулись с новыми видами мехов и проводачей, а также с летающими боевыми дронами.
Здесь в закрытых контейнерах, где обычно хранились медикаменты или полезное снаряжение, мы нашли два полезнейших магических артефакта: Снежную корону, с помощью которой можно было сотворить в бою воздушный барьер, который частично защищал нас от огнестрельного и энергетического оружия, и Разноцветный шарф, обладательница которого могла временно увеличить ловкость всех своих друзей.
Видео 3
Зелёную плотину охраняли твиг-толлы (улучшенная модель твиг-мена), килгаммы (улучшенная модель фиргаммы), боевые роботы "heavy solid", вооружённые лазерами, а также продвинутые варианты Cooley и полицейских роботов.
Когда мы открыли водоспуск, и четвёртая река стала наполняться водой, казалось, можно праздновать победу. Вдруг к нам приблизилось три летающих робота неизвестной модели - таких мы ещё не встречали. Начался бой.
Наши керамические доспехи неплохо держали попадания лазерных лучей, и я даже обрадовался, что роботы применяют именно это оружие, а не ракеты, газ или ещё какую-нибудь гадость. Но потом всё изменилось: роботы стали использовать излучатели другого типа, и один за другим все члены нашей группы оказались охвачены силовыми кольцами. Сжавшись, эти кольца плотно прижали мои руки к туловищу. Сопротивляться дальше было невозможно. В конце концов, нас всё-таки схватили.
Продолжение следует.