Привет, Пикабу!
Прошло ровно 2 года с момента старта разработки нашего симулятора коровы под нехитрым названимем Quiet Farm.
В этом посте я хочу рассказать:
- Что же изменилось за эти два года?
- Чего мы достигли?
- Какие планы на ближайшее будущее?
Что же изменилось за эти два года?
В проекте произошло много изменений. Первое, что вы заметите, это то, что мы немного улучшили графику. Мы добавили немного деталей здесь и там.
Pic 1. Графика: До/После
Если немного подробнее, то так:
Неизменным осталась механика откладывания лепешек. На нее отведена целая кнопка и она играет очень важную роль в игре.
Корова по-прежнему должна искать и есть траву, чтобы пополнять запасы здоровья и получать очки отходов. Отходы, как нетрудно догадаться, расходуются во время окладывания лепешек.
Немного изменилось лишь назначение этих лепешек.
У нашей коровки появился постоянный спутник - маленькая НЛОшка, которому необходимо пополнять энергию после использования своих инопланетных примочек. Самый простой и надежный способ сделать это в полевых условиях - конвентировать лепешки коровы в ценный метан. Получается адская симбиотическая смесь!
P. S. Естественно, по миру будут разбросаны и множество других источников энергии для нашей тарелочки!
Более того, некоторые противники могут поскальзываться на лепехах, "оглушаясь" на некоторое время. Отложенных в определенных местах лепехи, способны выращивать даже монструозные растения, помогающие преодалевать различные препятствия. Но это уже тонкости сеттинга... не будем сильно углубляться и пойдем дальше.
Стоит упомянуть и о кастомизации, которая является не просто украшением для нашей коровы, но и весьма функциональной механикой.
Например, противогаз вполне может защитить от газа и ядовитых спор чудовищного растения, но значительно снижает максимальное значение выносливости.
Какие-то предметы дают незначительные преимещества, но совершенно не имеют негативных, какие-то остаются декорациями с забавными эффектами, которые просто интересно исследовать.
А про дизайн самой коровы мы рассказывали в прошлых постах, но раз уж мы говорим про изменения за 2 года, было бы неправильно не упомянуть о таком значительном улучшении. Как вы можете видеть на картинке ниже, наша корова (слева) сильно изменилась и стала более привлекательной. Анимация также вышла на новый качественный уровень!
Также в игре появилась возможность взаимодействовать с окружением не только с помощью грубой силы, разрушая все на своем пути...
...но и с помощью продвинутых технологий, которыми обладает наш постоянный спутник, маленькая НЛОшка.
Кроме того, мы добавили множество разнообразных сущностей (огонь, вода, электричество, механизмы, эл. приборы и т.п.), комбинируя их, вы можете находить неожиданные взаимодействия. Все это в сочетании с хаосом, который может творить не только игрок, но и противники, превращается в настоящее веселье.
Из всего этого нам удалось создать более сотни различных препятствий и головоломок, которые требуют способностей как инопланетянина, так и коровы + немного вашего любопытства.
И тут я устал писать...
Немного об изменениях в команде.
Команда проекта состоит исключительно из энтузиастов, которым от 14 до 38 лет с разным опытом в отношении геймдева. За эти годы она уже разрослась аж до 20 человек, если даже не учитывать просто неравнодушных помоганцев со стороны. А недавно мы вновь открыли объявление по поиску людей, готовых присоединиться к нам. Поэтому, если у вас закралась мысль "а почему бы и нет" и при этом вы уверены, что можете быть полезны, то милости просим сюда!
Чего мы достигли?
1. За все это время проект не развалился! (Самое главное достижение)
2. Мы наконец оформили наш кикстартер и готовимся к запуску.
3. Наш первый тизер показали на IGN.
4. Проект поучаствовал на зимнем стимфесте в этом году, и мы получили очень много положительных отзывов и искренних реакций.
5. Победа в 2 категориях (1. Лучшая графика по версии NVIDIA. 2. Лучшая семейная игра по версии SBERGAMES) на конкурсе UEDC 2021.
Какие планы на ближайшее будущее?
Самая ближайшая цель - сделать первого босса в игре. Это очень интересный опыт, и я, вероятно, поделюсь подробностями того, как мы его делали, в будущем. Думаю, это должно быть увлекательно!
На затравочку, вот вам самые первые концепты:
Pic 2. Скетч для первого босса, монструозного ГМО цветка.
Будем расширять и расставлять наши ловушки, головоломки и секретики по уровню. Словом, заниматься левел дизайном и артом.
Следующая среднесрочная цель - долгожданный запуск кикстартера, который приходилось переносить из-за всего происходящего в течение года. С ним есть свои сложности, но это уже на отдельный пост.
И напоследок еще раз о расширении команды. Как я уже писал выше, если вы можете помочь проекту и не боитесь слова "энтузиазм", то
стучитесь, нам нужны все!
На этом пока все. К сожалению, все вместить в длинный пост не представляется возможным. Мы будем продолжать делиться интересными новостями о нашей корове. А я буду ждать како-нибудь интересного обсуждения в комментариях!:)
До скорой встречи!