Из новостей: игры становятся всё дороже из-за неэффективного управления, Assassin’s Creed Shadows ещё раз перенесли, Square Enix начала активнее защищать сотрудников от токсичных фанатов.
Из интересностей: первый взгляд на FSR4, создание прототипов игр на LÖVE, шахматный движок на 84688 регулярных выражениях.
Обновления/релизы/новости
Шрайер: «Игры становятся всё дороже из-за неэффективного управления»
Дело не только в погоне за реалистичной графикой.
Количество загрузок модов для Baldur’s Gate 3 через внутриигровой менеджер превысило 100 миллионов
Все мы знаем, что это были за моды (¬‿¬ )
Российская стратегия Broken Arrow собрала свыше 800 тысяч вишлистов в Steam
Британский издатель Slitherine и российская студия Steel Balalaika объявили, что стратегию в реальном времени Broken Arrow добавили в список желаемого более 800 тысяч пользователей Steam.
Assassin’s Creed Shadows ещё раз перенесли — теперь на 20 марта
Согласно анонсу, разработчикам понадобилось ещё немного времени для того, чтобы учесть пожелания и замечания поклонников Assassin’s Creed.
Спикер Госдумы заявил о планах «защитить граждан от деструктивного контента» — в том числе в видеоиграх
Не самый умный спикер Госдумы Вячеслав Володин постепенно приближает блокировку Стима.
На разработку и поддержку Black Ops Cold War потратили 700 миллионов долларов
Black Ops 3 и Modern Warfare обошлись в 450 и 640 миллионов долларов соответственно.
Игры из Game Pass теряют около 80% ожидаемых продаж по полной цене на Xbox
Показатели Hellblade II, Indiana Jones and the Great Circle и Starfield тому подтверждение, считает Кристофер Дринг.
Игрок Path of Exile показал коллекцию ультраредких предметов, включая кольцо, которое существует всего в 4 экземплярах в мире
Эта коллекция оценивается примерно в 100к баксов.
NVIDIA анонсировала DLSS 4 с многокадровой генерацией
Технология DLSS Multi Frame Generation генерирует до трёх дополнительных кадров на каждый традиционно отрендеренный кадр. За счёт этого частота кадров в играх может увеличиваться до восьми раз.
AMD предварительно показала видеокарты Radeon RX 9070 XT и RX 9070 на RDNA 4
Они получат эксклюзивную поддержку ИИ-апскейлера FSR 4.
NVIDIA представила RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070
В NVIDIA сообщили, что видеокарты получат значительно повышенную производительность по сравнению с предшествующим поколением. Согласно анонсу, RTX 5070 стоимостью 549 долларов будет сопоставима по производительности с RTX 4090.
«Умные» ИИ-напарники от NVIDIA начнут появляться в играх
Их добавят в PUBG и симулятор жизни inZOI. Не особо понятно, чем отличается от текущих решений.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Исходники 2d-merge игры на Defold
Инструменты Houdini из Project Grot
Первые два выпущенных инструмента предназначены для создания процедурных руин и плоти.
Интересные статьи/видео
[EN] Первый взгляд на FSR4
У AMD на CES было весьма странно, особенно по части новой линейки и FSR 4. Но Digital Foundry (как они считают) смогли немного потыкать «Экспериментальный проект». Скорей всего это и был FSR 4. Если так, то оно в разы круче 3.x версии.
Пропали моргания на беках (особенно на бело-серых объектах)
Частицы отрисовываются нормально, а не как обрубки какие-то
Анимации персов в толпе нормально отрисовываются
С мозаичными текстурами (ковёр, например) больше нет проблем
Остальные аспекты улучшены
В общем и целом выглядит норм. Ждём полноценных бенчей и сравнений, особенно с новым DLSS
[RU] Создание прототипов игр на LÖVE
API LÖVE простой и мощный. Одно из преимуществ использования фреймворка вместо игрового движка в том, что можно показать полный пример всего в десяти строках кода (в отличие от игрового движка, где пришлось бы определять объекты сцены, прикреплять скрипты и так далее).
[RU] Шахматный движок на 84688 регулярных выражениях
В праздничные выходные автору пришло в голову, что он давно не занимался чем-то бессмысленным. И он создал Regex Chess: набор из 84688 регулярных выражений, которые при выполнении по порядку генерируют ход (валидный, то есть не совсем ужасный) для переданного в качестве входных данных состояния шахматной доски.
[EN] Пост от разработчика про его опыт работы с создателями контента
На удивление, опыт оказался в целом положительным. Добавилось 5к+ вишлистов, три сотни участников в Дискорде, появился в discovery queue в Steam.
Не знаю, сколько по факту человек потратил на эту активность, но про подобный опыт интересно читать всегда.
[RU] Разбор рендеринга в Unity, часть первая: Built-in rendering
Заглянем под капот популярного игрового движка.
[EN] Знают ли геймеры чего они хотят
Тим Кейн: «если бы игроки говорили больше о том, чего они хотят, а не о том, что им не нравится, это был бы куда лучший и понятный фидбек». В эпоху засилия хейта дополнительное мнение именно со стороны разраба: с негативом/хейтом к какому-то аспекту игры сложно работать.
Это не особо помогает разрабу понять, что игроки именно хотят.
[RU] Unity Cheat Sheet
Годами автора собирал материалы на Гитхабе, а теперь опубликовал всё как самостоятельный сайт.
[EN] Данные по 50 лучшим AAA, AA и инди, выпущенным в Steam в 2024 году
[EN] 600к+ вишлистов Outbound
Разбираемся в том, как им это удалось.
Разное
Хитрый способ сэкономить время