Приветствую! Хочу представить проект, который изначально планировался как интерактивное кино с участием экипажа бомбардировщика в качестве фона рабочего стола. В дальнейшем я увидел перспективу и добавил возможность управления стрелком, а также системы турелей, и получил прототип игры.
Цель игрока - отбиваться от перехватчиков противника на протяжении миссии. В арсенале будут доступны 3 вида турелей: верхняя 360*, боковая (фиксированная) и кормовая, при этом каждая имеет индивидуальный геймплей из-за разного принципа работы и наведения. Роль пилота выполняет ИИ.
Особенности:
- Реалистичная механика полёта
- Система повреждений по модулям: сломанная гидравлика, двигатель или крыло влияют по разному на возможность управления
- Система отрядов
- Большой масштаб сражений
На данный момент готовы только ключевые возможности, но в будущем я хотел бы разместить игру на одной из коммерческих площадок, возможно через краудфандинг. Хотел бы услышать ваше мнение насчёт идеи игры, и есть ли вообще интерес к такому продукту? Всё-таки жанр не авиасимулятор и не шутер - довольно специфичный и у меня есть сомнения что найдутся единомышленники. Видео:
Спасибо за внимание! Если вам интересен проект или есть вопросы, то с радостью отвечу
Страница проекта для отслеживания обновлений в будущем: ссылка