Привет Пикабу!
Спасибо за теплый прием моего первого поста.
Я инди-разработчик и хочу рассказать о своей необычной игре «Раскуси меня! — головоломка». Задача в игре — нажать на кнопку «финиш». Необычность игры состоит в том, что в большинстве уровней нужно додуматься до не стандартных действий: трясти смартфон, нажимать кнопки громкости, использовать голосовое управление, подключать зарядку и т. д. В некоторых уровнях для прохождения придется использовать сторонние приложения, например, карты или переводчик… который переведет…. с Эсперанто... =)
Для начала, чтобы описать, что вас ждет в игре, хочу рассказать о хотя бы одном уровней.
Например, уровень 17 (см. скриншот).
На экране отображается некоторое равенство, например на скриншоте написано «11-58 = -59. Сделайте так, чтобы равенство выполнялось»
Некоторые игроки сразу понимают, о чем идет речь и перепроверяют свою гипотезу.
А для остальных есть подсказка, где написано: «Запомните числа и попробуйте зайти в уровень позже». Человек заходит заново в уровень и видит «11-59=-59». А если зайдет через несколько минут, то увидит «12-00=-59». Да, все верно, числа — это часы и минуты текущего времени. Для прохождения уровня нужно… переставить текущее время на 00 часов и 59 минут. Тогда равенство выполнится и финиш активируется.
Главная проблема игры, когда я ее выпустил — это сложность. Очень мало людей доходило до конца и очень много бросали игру после первого же затыка. Поэтому мне пришлось несколько раз переставлять уровни (легкие вперед, сложные дальше), добавлять подсказки, ответы и все это тестировать, чтобы находить затычные уровни и т. д.
У игры есть полная версия с большим кол-вом уровней, и тут уж я смог развязать себе руки и придумать интересными и сложными уровнями, где иногда нужно делать совсем крутые вещи.
И кстати, из одного из уровней в полной версии у меня и родилась идея для моей следующей игры, но это уже история моего первого поста.
Ну и в конце несколько интересных фактов:
В некоторых уровнях, для удлинения логической цепочки используются не очень сложные задачки. Тем не менее есть значительная часть игроков, которая об них спотыкается и решает не верно. А интересный факт в том, что это олимпиадные задачи для …. 1-3 классов общеобразовательной школы =)
И второй факт:
В некоторых уровнях нужно гуглить то, что отображается на экране, чтобы понять, что делать дальше. И я не ожидал, что появятся сайты с ответами на мою игру, и эти сайты выйдут в топ по этим поисковым запросам.
То есть пользователь гуглит то, что отображается на экране, а ему сразу на первом месте показывается сайт с ответами.
Поэтому мне пришлось связываться с сайтами ответов и просить их удалить ключевые слова, чтобы пользователи не попадали сразу к ним, а могли решать задачу так, как мною было задумано.
К счастью, владельцы сайтов откликнулись и выполнили просьбу. Хеппи енд! =)
Я не хочу сказать, что игра абсолютно уникальна, т. к. в последствии я нашел несколько игр, в которых есть отдаленно похожие механики (но многих моих идей нет). Но изначально, когда я придумывал и делал игру в конце 2015 - начале 2016, я прошерстил Google Play и AppStore и по придуманным ключевикам я не смог найти похожих игр. Поэтому долго думал, что придумал то, до чего никто еще не додумывался =)
Тем не менее, считаю, что именно в моей компоновке с упором на логику и моими идеями игра действительно имеет свою нишу.
Ссылки: Google Play, App Store