🔥 Сегодня торжественно могу объявить, что полностью готова архитектура системы персонажей и отряда!
😎 Все сохраняется и загружается корректно. Да, система сохранений тоже уже реализована. Расскажу немного про навыки в игре, а точнее про самый необычный из них — интеллект.
А чтобы разбавить этот рассказ, приправлю его моими генерациями для игры из Миджорни ДО обработки дизайнерами.
👉 Прокачка, как и многие привычные для отрядных игр механики, будут отличаться от всего, что вы видели.
Например, интеллект будет влиять не на скорость получения уровней, а на усвоение "чистого" опыта 💡 Что это значит?
Совершая различные действия вы будете прокачивать соответствующие навыки, но вместе с тем получать немного "свободных очков", которые сможете дополнительно вложить куда хотите.
✅ Я сделал это, чтобы приблизить прокачку к реалиям человеческой психологии — вы не можете заниматься чем-либо, не улучшаясь в этом. Но и дать игроку инструмент для создания профильных персонажей — тоже надо.
Так и появился "чистый опыт" и интеллект, который позволяет усваивать такого опыта больше.
И это не все! Когда персонаж упрется в потолок по количеству опыта в определенной области (где-то к середине игры), откроется возможность вкладывать чистый опыт в заполненные шкалы, превращая вашего персонажа в узконаправленного профессионала. Либо забирая опыт из тех областей, которые не нужны, как бы оттачивая свои знания.
Такая система позволит сделать прокачку интересной, равномерной, а также держать внимание к ней до самого конца игры.