Я люблю игры-конструкторы, где можно дать волю воображению. Провести несколько дней в игре, собирая самые разнообразные конструкции для меня - раз плюнуть. К сожалению, найти такую достаточно годную и разнообразную игру было трудно. Поэтому, наткнувшись на Тактическую Стратегию в жанре Стимпанк, с симуляцией Физики и ещё кучей крутых плюшек - я незамедлительно скачал её. И, скажу, что она мне зашла.
Увы, но обложка игры изначально меня не очень вдохновила. Чуть позже я пожалел об этом.
К сожалению, по некоторым причинам, эта игра заёдет не всем. Среди них - отсутствие сюжета, 2D стиль и пиксельная графика. Но, должен сказать, что непосредственно во время игры ты этого не замечаешь.А теперь начнём.
Графика, дизайн, анимации (8/10)
Как и во многих играх, если исключить тех, кто принципиально не любит 2D/пиксельные игры, то здесь почти всё хорошо. Огромнейшее количество модулей, каждый из которых имеет свои спрайты. Много тварей, которые сделаны просто замечательно и вообще, очень большой простор для творчества. Да и в целом игра имеет достаточно
Построить огромный летающий дредноут - это плёвое дело. Причём, выглядеть он будет изнутри прекрасно. А вот внешняя красота зависит от ваших навыков.
Для людей с хорошей фантазией и талантами к творчеству не будет проблемой построить какую-нибудь вундервафлю, которая будет выглядеть как что-нибудь настоящее или хотя бы реалистичное. К сожалению, у меня нет второго навыка и все мои корабли снаружи выглядят очень скучно. С другой стороны, смотреть на внешнюю часть корабля приходится не так уж и много.
Вот что могут делать талантливые игроки
Что касается спецэффектов, то огонь, взрывы, свечение и дым выглядят замечательно для пиксельной игры, как и повреждения кораблей. Тут и добавить нечего. А вот освещение подкачало, но это вообще не страшно.
Озвучки персонажей тут нет в приницпе. Все слова показываются в виде мыслей экипажа, но это не критично, ибо диалогов здесь практически нет. Выстрелы, гул лазера и взрывы тоже сделаны достаточно качественно, но, опять таки, ничего сверхъестественного нет.
Куда уж без него. Всего в игре можно выделить три основные части. Первое - это непосредственно конструирование. Как я уже говорил, деталей тут более чем достаточно. Причем, можно строить не только корабли или дирижабли, но даже здания, танки и мехи, а сама система конструирования очень продуманная - нужны не только пушки, но и трюмы, двигатели, боезапас и куча других вспомогательных систем.
Причем, дуэли бронетехники ничуть не менее интересны, чем кораблей.
Второй "режим" - это непосредственно бои. Тут всё максимально просто - сталкиваются две стороны и бой идёт до тех пор, пока одна из них не потеряет боеспособность. Причем, способов реализовать последнее - очень много. Начиная от банального уничтожения, заканчивая обездвиживанием и захватом под свой контроль. А ведь сражаться нам можно не только с другими "предводителями", но и различными тварями, будь то огромные пауки, осы или летающие медузы. И, для каждого из них необходимо продумать свою тактику. Кроме того, вы не можете мгновенно отдавать приказы - после каждого из них наступает cooldown всего корабля, который определяется его размерами. И иногда необдуманный приказ "полный вперёд" может заруинить в целом хороший бой.
Например, с медузой расправиться обычными кораблями практически нереально.
Ну, и третий режим - это "Завоевание". Генерируется обширная карта, на которой расположено N-ое количество империй, каждая из которых стремится к мировому господству. Все империи отличаются стилем, тактикой и стратегией, но спустя несколько "Завоеваний", ты можешь узнать все ключевые моменты и найти метод борьбы с ними. Правда, актуально это только для низких и средних сложностей.
Вот, собственно, основной экран завоевания
Эта часть тоже более чем проработанная. Помимо готовых шаблонов империи, тут есть полноценная дипломатия, дерево науки, возможность строить оборону города, простейшая шпионская деятельность. Тем не менее, когда против вас объединяется оставшаяся половина мира - это порождает интересные ситуации. Кроме того, помимо других империй, надо сражаться с вышеуказанными монстрами/пиратами/культистами, ибо они сильно уменьшают прибыль и вносят разнообразие. Порой, выгоднее уступить город, что бы соперник решил его проблему, а потом самолично добить вымотанные силы врагов.
А ещё, путем редактирования знамени вы даетё некоторые бонусы своей династии.
Так же, помимо боёв и завоеваний, тут есть обучение и миссии. И, если первое крайне полезно для постижения основ, то второе - это набор скучных боёв.
Сюжет (???/10)
Увы, его нет. А ведь, можно было-бы придумать что-нибудь про новую или забытую династию, в лучшем духе Дюны или Highfleet. Но, увы.
DLC, Дополнения, Бонусы (7/10)
У игры есть дополнение "Heroes and Villains", которое добавляет персонажей, которые могут быть капитанами кораблей и губернаторами городов. И, казалось бы, такое маленькое нововведение на самом деле привносит в игру довольно много интересных моментов. И, что очень важно, позволяет решить некоторые проблемы не путём силы, чего иногда не хватает в чистой игре.
Баги, фичи, оптимизация (10/10)
Игра работает прекрасно. Любой калькулятор тянет её, а каких-нибудь заметных багов я не обнаружил
Кораблю снизу очень плохо
В общем и целом - это хороший 2D-конструктор, в котором запросто можно построить технику самого разного плана, а затем с её помощью захватить мир и дать отпор всякой неестественной хтони. Разве что какой-нибудь полноценной компании для интереса не хватает.
Жанр: Стратегия
Дата выхода: 2018 Год
Минимальная цена в Steam: 216 рублей
Русский язык: Только текст, качество 5/5, встроенная