Получив императорский приказ передать командование армией и возвращаться в столицу, генерал Лео напоследок напутствует офицеров, просит их действовать обдуманно, грамотно, избегая ненужных потерь.
- Так вот он какой, генерал Лео... - произносит Маш, наблюдая за ним из укрытия. - Хоть он и враг, но это очень благоразумный человек.
Командовать армией теперь будет Кефка - именно этого боялись солдаты. Лео советует ему не действовать слишком поспешно и не проявлять излишнюю жестокость к гражданским. Он объясняет, что жители Домы горды и свободолюбивы, и привычные для Кефки методы устрашения лишь заставят их защищаться более отчаянно.
- Хоть это и наши противники, это всё-таки люди, такие же как мы. Не забывайте об этом.
- Я не так нерешителен, как вы, - заявляет Кефка в ответ, - и не питаю симпатий к стране, которая содействует повстанцам! Я буду поступать так, как сочту необходимым.
Покачав головой, Лео удаляется.
- Иди, иди, будь хорошим мальчиком! - тихо произносит Кефка, глядя ему вслед. Повернувшись к реке, на которой стоит лагерь, он добавляет: - Я подготовил такой сильный яд, что он убивает мгновенно, стоит лишь прикоснуться... Хе-хе-хе... Достаточно отравить эту реку, и проблема с Домой будет решена очень быстро.
Имперский лагерь устроен в верхнем течении реки, которая питает водой королевство Дома. Не успевает ещё осесть пыль после отъезда Лео, как Кефка принимается отдавать распоряжения.
- Ну что, яд готов? - справляется он у офицера.
- Да, сэр, но генерал Лео сказал не...
- Его здесь больше нет! И теперь я здесь главнокомандующий. Выпустить яд в реку!
- Сэр, но в Доме есть наши солдаты, попавшие в плен. И если мы отравим воду...
- Не важно! Если эти обезьяны позволили врагу пленить себя, они заслуживают смерти!
Осознав ужасный замысел Кефки, Маш понимает, что просто не может оставаться безучастным, даже если им с Тенью придётся сражаться вдвоём против всей армии Империи. Как только Кефка остаётся в одиночестве, Маш выскакивает из своего укрытия и встаёт у него на пути.
- Я не позволю тебе это сделать!!
- Что..? Сгинь отсюда, ничтожество!
Они с Тенью нападают на Кефку, но тот убегает, и вскоре им приходится иметь дело с тяжеловооружёнными солдатами и боевыми машинами.
"Спутник" вооружён светошумовыми гранатами, волшебным лазером, ракетой и активно использует звуковое оружие: ультразвуковая волна дезориентирует персонажей, а странная звуковая волна уменьшает их уровень вдвое (как в прошлой игре). Кроме того, он снабжён устройством "Мега-берсерк", которое, воздействуя на человека, делает его совершенно неуправляемым.
Пока товарищи заняты тяжелейшей схваткой, приказ Кефки приводится в исполнение.
- Хе-хе-хе... - потирает руки Кефка, глядя как яд наполняет реку. - Скоро сотни предсмертных криков сольются в симфонию! Хе-хее, вот бы это услышать!
Преступное решение Кефки отравить питьевую воду, чтобы погубить население Домы, напоминает то, как Император отравил воду, которую пили драконы в Final Fantasy II.
В это время Кайен в замке Дома слушает донесения о суете в имперском лагере, предполагая, что это знак подготовки к новой атаке.
- Хмм... Вода в реке какого-то странного цвета... - произносит он, глядя вниз со стены.
- Сэр Кайен! - к нему подбегает один из воинов Домы.
- Да это же... Это яд!!! Они отравили воду!!!
- Мы должны защитить Его Величество!
Самурай опрометью бежит в покои короля, но обнаруживает его лежащим на полу прямо посреди королевского зала.
- Ваше величество... - самурай падает на колени рядом с ним.
- Кто это? - произносит король слабым голосом. Похоже, что он потерял зрение.
- О... Я плохо вижу... Не могу разглядеть твоё лицо...
- Ваше величество! - Кайен хватает и трясёт короля, понимая, что тот умирает. - Ваше величество! Вы должны бороться, господин, не сдавайтесь!
- Ты служил моей семье ещё с тех пор, как правил моей отец... защищая нашу страну от врагов. Благодарю тебя за это. Теперь всё кончено... Страны больше нет...
- Нет, господин, не говорите так!
- Позаботься о своей семье... - король начинает хрипеть. - Трудно дышать... В груди всё горит...
- Берегите силы! Не говорите ничего!
Это последние слова короля. Он издаёт жуткий хрип и умирает на руках самурая.
Отправив подоспевшего гвардейца на поиски выживших, Кайен бежит к своей семье и видит, что его жена тоже лежит на полу без сознания. Бросив взгляд на ребёнка, который спит в своей кроватке, он подбегает к супруге.
- Это... Этого не может быть!
Он машинально поправляет волосы на лице своей мёртвой жены и хочет разбудить сына:
Однако ребёнок лежит неподвижно. Отец подходит к постели и понимает, что его сын тоже мёртв.
Бледный от шока и горя, самурай, пошатываясь, выходит из комнаты. Впервые за много лет, он сейчас хотел бы расплакаться, но у него не выходит.
- Проклятая Империя... Они... Они заплатят за это!!!
В предыдущих играх Final Fantasy тоже было много драмы, но это уже совсем не детская жесть.
...Двое солдат на западной окраине имперского лагеря с любопытством смотрят на одинокого воина в синем, который направляется прямо к ним.
- Я Кайен, самурай королевства Дома! - кричит он, доставая свой меч. - Иду на вы!
Солдаты вдвоём атакуют его, но молниеносный удар самурайской катаны сразу отправляет одного из них на тот свет. Брызги крови летят во все стороны... Но к месту схватки уже спешат другие солдаты. Они пытаются окружить самурая, и он маневрирует, ловко отражая один удар за другим. Стальные клинки сверкают на солнце... Вот в воздух взлетает отрубленная голова в имперском шлеме... Вот ещё один воин оседает на землю, держась за живот... Однако силы слишком неравны. Солдаты уже обступили Кайена кольцом...
Тут появляется Маш. Видя, как одинокий герой вышел против всей имперской армии, он лишь секунду колеблется, а затем бросается в самую гущу сражения.
- Нужна помощь? - спрашивает он, вставая спиной с спине самурая.
- Хорошая мысль! Благодарю вас, сэр!
Один из солдат вдруг падает, хватаясь за горло, куда наполовину воткнулся стальной сюрикэн. Другие оглядываются, но не могут понять, откуда он прилетел. Кайен же, пользуясь мгновением замешательства, не упускает возможности срубить ещё одну голову. Схватка уже не выглядит такой безнадёжной!
В бой вступает ещё группа солдат, а затем ещё одна - с офицером во главе, но двое героев и ниндзя постепенно справляются и с ними. В конце концов лишь они трое, отдуваясь и вытирая пот, остаются стоять на пропитанной кровью земле.
- Благодарю вас за своевременную помощь, уважаемый сэр! - произносит Кайен, склонив голову в знак уважения.
- Я не успел представиться. Я Маш, из Фигаро. А теперь нам надо быстро делать ноги!
- Но... Враги погубили моих сограждан, и всю мою семью, уважаемый сэр..
- Нам нельзя здесь оставаться. Скоро сюда прибежит целый батальон!
Кайен колеблется, ведь он собирался драться до конца и погибнуть, как подобает самураю, но теперь от его решения зависят и судьбы двух отважных людей, что ему помогли. Тем временем из-за насыпи показывается ещё один имперский солдат.
- Ну вот, дождались, - морщится Маш. - Слушайте, у меня идея! Бежим быстрее, за мной!
Быстро взобравшись на насыпь под опустевшей сторожевой вышкой, Маш показывает ниндзя и самураю припаркованные рядом имперские шагоходы.
- Сэр Маш! Но как управлять этими адскими машинами?
- Я потом объясню. Просто залезайте туда, быстрее! Быстрее!!!
Кайен залезает в бронемашину, но вид у него при этом растерянный, как у ребёнка.
- Сэр Маш! Что делать дальше? Как мне заставить двигаться эту проклятую штуку?
- Да это ж не сложно! Слушайте, просто потяните эти рычаги, уважаемый сэр... Тьфу, я уже как вы стал разговаривать! Живее! Давайте!!!
Похоже, что управление машиной даётся самураю куда тяжелее, чем смертельная схватка с отрядом солдат. Сжав зубы, он грозно смотрит на рычаги управления и дёргает их. Бронемашина даёт задний ход и врезается в стену, но затем Кайен всё же заставляет её пойти вперёд.
- Сэр Маш! Я у вас в долгу!
- Забудьте, ерунда. Скорее, пойдём! Пойдём!! - кричит Маш, оглядываясь на множество солдат, которые уже подошли к ним совсем близко.
Кайен разгоняет машину, но движется не туда, куда показывал Маш, а прямо на неприятельский отряд, который тотчас бросается врассыпную.
- Ай! Ааааа! Я не могу остановиться!!! - кричит самурай.
- Ну ладно, тогда давай просто прорвёмся вместе с ним, - говорит Маш, переглянувшись с ниндзя, который тоже залез в бронемашину.
"Конан - мальчик из будущего", серия 3. Там можно увидеть похожую по комичности сцену обучения управлению шагоходом при помощи рычагов. Рекомендую :)
- Не могу поверить, что мы сделали это! - восклицает Маш, когда лагерь имперцев, горы трупов и искорёженная техника остаются далеко позади.
Кстати, герои прихватили оттуда трофеи: волшебное кольцо Барьера, которое может в критический момент защитить владельца от магии, волшебный мифрильный наруч, который в схожей ситуации может защитить от физических атак, и зелёный берет (из FF IV и V), который повышает живучесть своего обладателя.
Кайен, ставший теперь полноценным членом команды, подобно Машу со временем сам осваивает новые приёмы. Я напишу, когда это произойдёт в следующий раз.
Теперь, после того как почти всё население Домы было убито, а замок занимают имперцы, у товарищей остаётся единственный путь: уходить дальше на юг, через горную долину, густо заросшую лесом. Волшебные бронемашины приходится бросить - в этих безлюдных краях их негде будет заряжать и ремонтировать.
Поскольку у Маша теперь появился верный друг, Тень в любой момент может покинуть группу и пойти своим путём. Несмотря на всё, через что они вместе прошли, он предпочитает ни к кому не привязываться и остаётся верен себе.
Название "Salad Hopper" похоже на "salad chopper" - приспособление для шинковки салата, и это вполне гармонирует с острыми передними конечностями и серповидными жвалами насекомого.
Помимо бродячих кошек (они были и в прошлой игре), на равнине Домы водятся салатные прыгуны - здоровенные насекомые, похожие на кузнечиков. Они обладают странным свойством: хлопанье их крыльев воздействует на разум человека, вызывая у него состояние берсерка.
Музыка - Phantom Forest (VK)
Густой лес, через который лежит путь героев, неспроста зовётся лесом Привидений. Это жутковатое место населяют старые-добрые (нет, не добрые) духи из FF I и II, а также разновидность шприце и риннов, которая называется "пауполиум".
Парящие в воздухе духи очень опасны. Нападая на людей, они используют магию огня. Причём, это не только заклинание Огня, как у Тины - они могут создать целую стену огня, что намного страшнее. Кроме того, духи могут останавливать время для отдельных людей: человек просто замирает, а когда приходит в себя, то обнаруживает, что не заметил, как прошло несколько минут.
Когда путники идут вдоль берега тихого лесного озера, Маш замечает в тумане тёмный силуэт паровоза. Сперва он думает, что ему померещилось, но нет, это действительно паровоз с прицепленными к нему вагонами! Что он делает в таком глухом безлюдном месте?
Здесь даже есть указатель и тропинка, которая приводит друзей к заброшенной железнодорожной станции, возле которой стоит этот поезд. Кайен, удивлённый не меньше, чем его спутники, рассказывает им, что в Доме была железная дорога, но она была разрушена имперцами во время войны.
Вообще оригинальное название этого места - "迷いの森" (Mayoi no Mori). Строго говоря, это не совсем про привидений. Здесь непереводимый диапазон смыслов: можно сказать "лес Потерянного", или "лез Заблудших"... "неопределённого", "неясного", "затерянного"... Это касается сразу всего: и вероятности здесь заблудиться, и обитающих здесь призраков, и блужданий души, которая не нашла своё место, и затерянного здесь поезда, и возможности прикоснуться к тому, что было утрачено.
Маш предлагает осмотреть поезд изнутри - вдруг там прячутся выжившие? Кайен колеблется, но Маш уже заходит в вагон, и самураю ничего не остаётся, кроме как последовать за товарищем. Однако как только друзья оказываются внутри, двери за ними закрываются.
- Сэр Маш, нужно уходить отсюда! Это Поезд-призрак!!
Внезапно вагон трогается с места, и поезд начинает движение.
Товарищи бросаются к дверям, но они не поддаются. Поезд тем временем разгоняется всё больше.
- Теперь уже поздно, сэр Маш...
- Это Поезд-призрак. Он перевозит умерших в мир духов.
Музыка - Phantom Train (VK)
Маш ошеломлённо молчит, а затем произносит:
- Подождите. Я пока не готов отправляться в мир мёртвых! Можем мы как-то остановить эту штуку?
- Мы определённо окажемся там, если не сойдём в ближайшее время.
- Но мне ещё многое нужно сделать в жизни! Мы должны остановить этот поезд, пока он не увёз нас на тот свет!
Друзья хотят перебраться в соседний вагон, но их атакует призрак, которому создатели игры присвоили зловещее название "шёпот ангела". Он воздействует на их тела гравитацией (технически это заклинание, которое появилось в прошлой игре). Маш тогда применяет "Пушку Ауры", и тёмная сущность растворяется в воздухе.
В соседнем вагоне товарищи видят духа, которое вроде бы не ведёт себя враждебно. Это юрэй, дух умершего человека. Он медленно подлетает к героям и делает какие-то непонятные жесты.
- Что не так с этим духом?
- Кажется, он хочет пойти с нами, сэр Маш...
Главной особенностью юрэя является способность вселяться в новое тело. К счастью, это не тело одного из наших героев.
В этом вагоне есть отдельная комнатка. Здесь на столе лежит какой-то бланк.
- Должно быть, это расписание, сэр Маш.
- Посмотрим... Но оно не заполнено, здесь пустые места!
Пока товарищи разглядывают этот пустой бумажный бланк, к ним подходит человек в тёмно-зелёной униформе:
- Поезд-призрак перевозит умерших в мир духов, где они обретают вечный покой. Он едет вне времени, поэтому расписание составить нельзя. Я - проводник этого поезда. Что вы здесь делаете?
Товарищи объясняют проводнику, как они здесь оказались, и спрашивают, как можно остановить поезд. Похоже, им нужно добраться до паровоза и там разбираться с управлением.
В вагонах по пути к голове поезда бродят ходячие мертвецы, чьё прикосновение вызывает потерю жизненных сил, но лазить по крышам тоже опасно: в воздухе летают живые бомбы, которые не только очень больно взрываются, но и просто так жарят мощным магическим пламенем.
Трудно сказать, что здесь делают бомбы. Моё лично мнение, что это как вирус, или как вездесущие метастазы, которые, появившись ещё в Final Fantasy II, теперь портят каждую часть этой замечательной серии.
Ещё есть вот такие странные чуваки, которые называются "тучка". Ну... да, они тучные. Вообще непонятно, кто это такие и что тут делают, но они как-то связаны с потусторонним миром, высасывают жизненные силы и совершают невидимые астральные атаки.
В одном из вагонов полно юрэев. Некоторые из них ведут себя враждебно, другие пытаются присоединиться к команде точно так же как тот, первый, а некоторые, которые, вероятно, были торговцами при жизни, и сейчас пытаются продать какие-то вещи, причём очень дёшево. На вопрос, почему они так делают, можно получить резонный ответ: "С собой на тот свет ничего не возьмешь"... :)
Когда товарищи перебираются к следующему вагону, они слышат шёпот:
- Откуда это доносится? - прислушивается Маш.
- По-моему, с той стороны.
Друзья видят призрака, который медленно движется прямо на них. За ним появляется второй, затем третий...
- Не нравится мне это. Пойдёмте-ка обратно!
Однако путь к отступлению тоже блокирует призрак. И рядом ещё один...
- Выхода.. нет... - слышится уже со всех сторон. - Выхода.. нет...
- Ааа!!! Они преследуют нас!!!
Становится по-настоящему жутко. Друзья спасаются на крыше вагона, но духов становится всё больше, и вот уже они поднимаются следом...
- Выхода.. нет... Выхода.. нет... Выхода.. нет...
- Дальше идти некуда, сэр Маш, - говорит самурай, стоя на краю крыши. - У вас есть идеи?
- Ну что ж, похоже, настало время проверить, что дали мне усердные тренировки! Держитесь, Кайен!
Как следует разбежавшись, Маш подхватывает самурая и вместе с ним совершает эпический прыжок с крыши на соседний вагон.
Мне сразу вспомнился Димас-каскадёр... Извините :)
Ниндзя (если он ещё в команде) прыгает следом, но вот уже и призрак движется в их сторону по мостку между вагонами:
- Надо отцепить задние вагоны!
Друзья успевают это сделать прежде, чем призраки доберутся до них, и наблюдают, как вагон с призраками, а вместе с ним и остальные, теряя скорость, остаются далеко позади.
Ну что ж, теперь десятки душ, включая тех добрых ребят, что торговали и просились в команду, никогда не доедут до загробного мира, чтобы там упокоиться. Но ничего, ведь правда? Может, поезд потом сам как-нибудь починится..?
В этом вагоне героев ждёт новый противник - сверхдуша, прикосновение которой временно сводит человека с ума, а жуткий взгляд превращает в камень.
Следующий вагон - это вагон-ресторан, где призраки-официанты могут заботливо сервировать для вас столик. Ещё два вагона - "люкс" с комфортными купе. В одном из них Маш и Кайен обнаруживают любопытный ящичек и хотят его открыть, но тут выясняется, что у него есть хозяин. Это воин в роскошном доспехе с пурпурным плащом и мечом за спиной, однако лицо его обмотано бинтами, так что виден лишь один глаз. И в руке у него пистолет...
- Вы не узнали меня? Все знают меня. Я - Зигфрид, лучший фехтовальщик на свете. И эта вещица - моя. Так что давай, качок, проваливай отсюда! И ты, старик, тоже проваливай!
Невероятное хамство этого персонажа как-то не вяжется со статусом великого воина. И это злит Маша так сильно, что он отвечает:
- Лучший фехтовальщик на свете? Слышь... А ну-ка сам проваливай, пока кости целы!
- Чтооо?? Ах ты, тупой качок! Ну сейчас вы, ублюдки, отведаете моего клинка!
Друзья готовятся к бою, но Зигфрид, почему-то забыв про свой пистолет, продолжает им угрожать. Очень похоже, что пистолет не настоящий, а сам он не тот, за кого себя выдаёт.
Реальная драка сразу расставляет всё на свои места. Получив пару хороших ударов, Зигфрид (или кто он там на самом деле) закрывается руками и начинает скулить, чтобы его больше не били.
- Какой жалкий сопляк! - произносит Маш.
- Чоорт... - ругается самозванец, понимая, что его обман раскрыт. - Но это всё равно моё сокровище!
Он быстро хватает свой ящичек и убегает.
Что это было вообще? Так много странных вещей в этом поезде...
Обследуя другие купе, товарищи находят технический девайс, который называется "Око снайпера". Он состоит из оголовья и линзы с прицелом, которая располагается напротив правого глаза пользователя. Вот Эдгар обрадуется, когда это увидит!
Привидение. Вспыхивая, как молния, атакует физически, морозит магически, ну и конечно высасывает жизненные силы.
Когда друзья открывают последний найденный сундук, оттуда вылетает привидение, которое оказывается неожиданно опасным противником. Но тут на помощь приходит юрэй, который всё это время сопровождал команду. Он вселяется в привидение (не знаю, как это работает), и оно мирно улетает восвояси.
Наконец друзья добираются до локомотива. Как и следовало ожидать, машиниста там нет - паровоз движется сам по себе. Маш начинает разбираться с рычагами и кранами управления (благо на стене висит инструкция), при этом самурай заметно нервничает. Похоже, что Кайена вообще пугают любые механические штуки, хотя он никогда не признается в этом открыто.
- Кто вы такие, что смеете мешать моей работе? - вдруг раздаётся громкий голос из ниоткуда. Это сам паровоз обращается к смертным.
Начинается битва, которая устроена так, что героям приходится бежать по рельсам впереди босса-паровоза, который пытается их раздавить. Нелепо, забавно, но очень эффектно :)
С одной стороны, паровоз - это машина, и как все машины, он чувствителен к электричеству. С другой стороны, это нежить, поэтому также боится огня и святой силы. Однако никто из героев не владеет стихийной магией, а вот "Пушка Ауры" Маша здесь будет очень кстати.
При этом у паровоза есть свой "святой луч", а именно фонарь, который рассеивает тьму на его пути. Ещё он может просто-напросто наехать колесом. Ну это понятно. Куда интересней его спец-атака "кислотный дождь", которая, видимо, связана с тем, что дым паровоза вступает в реакцию с водяным паром. В результате получается кислотный раствор, который, пролившись дождём на людей, остаётся у них на коже и постепенно её разъедает.
Ещё одна страшная штука - Гудок Преисподней, звук которого, подобно проклятью, случайным образом вызывает у каждого персонажа какое-нибудь нехорошее состояние: слепоту, отравление, смерть, состояние берсерка, дезориентацию, мистическую болезнь с постоянной потерей здоровья, замедление или превращение в каппу.
Что ещё за превращение в каппу - спросите вы. А это новая фишка этой игры! Каппа - это такой японский водяной, соединяющий в себе черты человека, лягушки и черепахи. Они пахнут рыбой и на голове носят блюдца.
Будучи превращён в каппу, персонаж теряет возможность пользоваться почти всеми своими способностями и наносит минимальный урон оружием (единичку). Чтобы обратно превратиться в человека, он должен съесть плод жёлтой вишни, которая часто встречается в разных местах.
Всё это связано с маркой саке "Кизакура" (подозреваю, что это любимый напиток того человека, что придумывал странные названия монстров). "Кизакура" (黄桜) переводится как "жёлтая сакура", и её цветы часто изображают на этикетках саке. Каппа - маскот этой фирмы.
Но вернёмся к боссу-паровозу. С ним ещё связан забавный момент, который возник по недосмотру разработчиков и стал впоследствии мемом среди фанатов игры. Дело в том, что приём "Падение Метеорита", то есть бросок Маша, обычно нельзя применить против противников гигантского размера, а вот для паровоза поставить такой запрет забыли. Так что Маш может буквально схватить паровоз, подпрыгнуть с ним в воздух и, перевернув, швырнуть его на землю, "уложив на лопатки" (если можно так выразиться) :)
После того, как герои демонстрируют паровозу свою доблесть, он соглашается позволить им сойти, но с тем условием, что они дождутся следующей остановки. Вскоре поезд прибывает на станцию... где его уже ждут погибшие жители Домы. Они постепенно садятся в вагоны, и тут Кайен замечает среди них свою жену и сына.
- Мина!!! Шун!!! - кричит самурай и бежит к ним, сломя голову.
На мгновение их взгляды встречаются, но поезд уже отправляется. Кайен бежит вслед за поездом, пока не добегает до края платформы. Теперь ему остаётся лишь с горечью наблюдать, как навсегда удаляются лица его самых любимых и близких людей.
- Любимый, - слышит он голос жены. - Я была так счастлива с тобой! Спасибо тебе...
- Папа! Не беспокойся, маму никто не обидит! Я позабочусь о ней...
Судя по всему, это та же самая станция, на которой друзья садились в поезд. В сумраке загадочного леса Кайен садится на край платформы и закрывает лицо руками. Маш подходит к нему и хочет что-то сказать, но потом понимает, что лучше сейчас ему побыть одному.
Глава 13. Звериные равнины
К югу от леса Привидений простирается безлюдное плато, откуда через горную долину можно добраться до величественных водопадов Барен. Это настоящее чудо природы. Здесь потоки воды падают вниз с огромной высоты, а сверху открывается потрясающий вид.
Внизу, на юге от водопадов Барен, начинаются Звериные равнины, где водятся свирепые монстры. По словам Кайена, если получится пройти через них, то можно будет добраться до деревни Моблиз на восточном побережье континента - это единственный населённый пункт в этой части суши.
Однако сначала надо как-то спуститься. Сложный и длительный спуск по скале звучит очень скучно, и Маш вместо этого решает просто прыгнуть вниз с вершины водопада (похоже, он в принципе склонен к подобным вещам).
Тень (если к этому моменту он ещё присутствует в команде), услышав об этом гениальном плане, теперь уже точно решает распрощаться с попутчиками и пойти своей дорогой.
Вообще Барен - это такой традиционный японский инструмент для печати оттисков на бумаге. То есть, это штуковина, которой бумагу придавливают и прижимают к доске для печати. Так что эти водопады, вероятно, были так названы потому, что они буквально впечатывают всё, что падает вниз (ощущение, хорошо знакомое тем, кто когда-нибудь прыгал с водопада вместе с потоком воды). Высота там такая, что лететь оочень долго - судя по всему, километры... Если с такой высоты падать даже плашмя, создавая максимальное сопротивление воздуха, скорость при приземлении будет порядка 200 км/ч. Но ничего, мужики у нас крепкие...
Самое забавное, что прямо во время полёта с водопада друзей атакуют летучие рыбы, которые... видимо.. тоже падают вместе с потоком воды, да ещё и выпрыгивать из него умудряются? Называется эта рыбёшка "опиникус" - в честь летучего чудища из мифов средневековой Европы.
Внешне эти рыбы похожи, так что одной картинки будет достаточно.
И это ещё не всё. Под конец на героев нападает рыбина, которая зовётся Ризопас. Есть несколько вариантов происхождения этого безумного названия, но все они такие странные, что лучше не будем о них. Главное, что рыба эта волшебная: она шарашит электричеством (как электрический угорь) и магией холода, но самая интересная её особенность - специфическая волшебная атака, связанная со стихией воды. Она называется "Эль-Ниньо" - в честь климатического явления, которое характеризуется необычным повышением температуры воды.
Судя по тому, какой огромный урон при этом получают герои, в нашем случае вода закипает...
Кое-как отбившись от гадкой рыбины, друзья ожидаемо жёстко приводняются в реку внизу и теряют сознание. Течение выносит их на берег на краю Звериных равнин.
Звериные равнины - это особая территория, где происходят случайные столкновения почти с любыми противниками, которых игрок успел повстречать к этому моменту. Это никак не связано с сюжетом игры и носит, можно сказать, технический характер. Я потом объясню, почему и зачем. Опыта за эти схватки персонажи не получают, так что место бесячее.
Пересекая Звериные равнины, друзья встречают странного мальчика, который, похоже, вырос среди диких животных. Он гавкает, прыгает и ходит на четвереньках, и похоже, почти не умеет по-человечески разговаривать... хотя одно слово он всё-таки знает (и в какой-то момент произносит): это слово "голодный". Он с любопытством разглядывает незнакомых людей, но не приближается к ним, и всё, что им остаётся - это продолжить свой путь.
Вообще одичавшие дети - это известная тема, которая не только реально встречается в жизни, но и была описана в сюжетах разных сказок, литературных произведений и фильмов. Тарзан, Маугли... Но если опять вернуться к фильму про Безумного Макса, отсылки к которому мы находили недавно, то и там был дикий мальчик, который хотя и крутился возле людей, не разговаривал по-человечески и гулял сам по себе...
В конце концов, после всех мучений и лишений, друзья наконец добираются до деревеньки Моблиз - уютного тихого местечка на краю света, населённого нормальными живыми доброжелательными людьми. Здесь их ждёт еда и долгожданный отдых, а также новые вещи и новые знания. Но как теперь Машу попасть в далёкий Нарше, где его ждёт брат? И удастся ли это вообще когда-нибудь?