У каждого бывают такие моменты, когда у нас внутри накапливается злость, и от этой накопившейся внутри негативной энергии нам нужно избавиться, выместив всю эту фигню на что-то или на кого-то. (второе само собой не рекомендуется и не приветствуется).
У разработчиков такое может возникнуть при прохождении модерации своего проекта/игры.
Допустим вы отправили игру на проверку, модератор прислал вам несколько замечаний, вы их исправили, а через несколько часов вам снова отклоняют публикацию игры и уже другой модератор присылает вам свежий список новых замечаний, вот только их уже в разы больше.
Я ещё молчу о том, что при каждом найденном замечании возможность отправки игры на модерацию откладывается на длительное время...
Сверху пример замечаний с другого проекта.
Именно в такой момент мне в голову пришла идея сделать игру, в которой нам нужно будет раздавать лещей направо и налево. Изначально я не планировал публиковать её, я лишь хотел попробовать сделать механику такой игры, если её вообще так можно назвать.
Собрав парочку картинок с чушпанами, гопниками и прочими мультяшными ошибками природы я вырезал им головы, в редакторе, разумеется, с помощью ластика отделил некоторым картинкам лица и переместил в проект.
Решил сделать следующую систему: Внизу будет двигающийся ползунок, который можно остановить и зоны с разным уроном.
Т.е если ты остановишь ползунок в зоне Х2, то твой оппонент получит двойную порцию лещей за 1 удар, а в других зонах урон будет поменьше, т.е механика немного будет прокачивать вашу реакцию.
Добавил звуки ударов и крики алкашей, а точнее врагов. ("Ща зарежу н**уй эээ", короче с мемов в основном).
Сделал несколько врагов, к которым игрок сможет добраться поочередно побеждая каждого быдлана.
И получилось следующее. (к сожалению видео не получилось загрузить). Игру я кстати назвал так: "Дай Леща. Ты не дойдёшь до конца".
Цель игры: Победить всех врагов, раздавая им знатных лещей.В игре нет сохранений уровня, до которого вы дошли, после каждого проигрыша вы начинаете заново. Сохраняются лишь очки за удары.
Если вы скажете, что получилось полная хр*нь, то я буду с вами согласен, ведь игра была сделана на эмоциях ради эксперимента в виде шуточной кликалки.
Игроков было немного, а о прибыли я вообще молчу, её можно сказать и не было. И я на нее даже не надеялся, но зато модерацию она прошла быстро. Как-то так.