Всем привет!
[Введение]
Это мой первый пост здесь, поэтому начну с небольшого превью о чём будет данная запись и последующие.
Сразу хочу предупредить, что данный пост и последующие статьи не несут и не будут нести рекламного характера, всё, что я напишу является только моим личным мнением, если вы с чем-либо не согласны, то буду рад обсудить это в комментариях к этой записи.
Теперь, считаю важным рассказать, как я пришёл к идее о создании циклов обзоров на разные игры в жанрах clicker и idle. Я начинающий разработчик игр, для того чтобы поднабраться опыта в создании качественного контента для своих будущих игроков, я решил заняться аналитикой игр схожего жанра. Думаю, что такая информация будет полезна, как и обычным игрокам, так и разработчикам.
Обзор составлен на основе моих игровых сессий в течение 7-дневного периода, длина каждой сессии составляла ~10 минут.
[Обзор]
Краткое описание: в Bacterial Takeover вам предстоит взять на себя роль инопланетного учёного, целью которого является расширить колонии бактерий и при помощи их захватить большую часть планет всего Млечного пути.
"Почему игрок выбрал для скачивания именно эту игру?" - это один из тех вопросов, ответ на который хочет знать любой разработчик, поскольку на данный момент рынок игр насыщен самыми разнообразными видеоиграми на любой вкус и цвет. Поэтому ответ на данный вопрос является ключевым для обзора на игру.
В моём случае, игра привлекла меня скриншотами с захватом планет, я, как истинный маляр, ( заядлые любители стратегий меня поймут ) сразу нажал на кнопку "Скачать"
Увы, система работала не совсем так, как я предполагал, вполне возможно, что функционал захвата планет был урезан для сокращения объемов разработки, сейчас поясню почему:
1. Атаковать планету можно только тогда, когда ваши шансы на победу равны 100%, иначе система вам просто не даст осуществить нападение;
2. После того как бактерии победоносно выиграют планетарное сражение, при клике на побеждённую планету можно посмотреть небольшую статистическую сводку: количество атак на планету, а также время, за которое вы управились с захватом. И тут возникает вопрос, если атаковать можно только со 100% шансом победы, то к чему вести учёт атак, если значение всегда будет равно единице. Один из возможных вариантов ответа - это наличие системы престижа в игре, т.е. возможности повторного прохождения игры, но уже с какими-либо бонусами.
Но, в целом, я бы не стал говорить, что система плохая или лишняя, она привносит свой шарм в геймплей, да и сама механика весьма необычна для жанра. Кстати, приятным бонусом является то, что после захвата планеты вы получаете очки генной модификации, которые позволяют вам купить достаточно интересные улучшения, которые подойдут именно для вашего стиля игры.
( Тут можно сделать замечание по расстановке улучшений для колб, я считаю плохим тоном ставить одинаковые улучшения два раза подряд, тем более при наличии такого разнообразия параметров для апгрейда, также интерфейс снизу можно было и скрыть для лучшего обзора улучшений и во избежание мискликов )
Также хочется отметить, что в игре не совсем интуитивно понятный интерфейс, часто возникали моменты, что я путался во вкладках, особенно когда хотел прокачать технологии или провести улучшения бактерий.
Я не буду рассматривать улучшения бактерий, поскольку система ничем не отличается от большинства игр данного жанра, куда интереснее взглянуть на систему технологий, которая приятно удивила меня.
В чем заключается смысл данной системы? У игрока есть три слота, в которые можно размещать бактерии, полученные путём исследований, улучшений или мутаций.
Все эти возможности открываются после захвата определённого количества планет, у бактерий есть разные уровни, которые влияют на мощность и количество бонусов, этот уровень можно поднимать, скрещивая две бактерии идентичного уровня.
[Итоги]
Преимущества игры:
1. Приятная монетизация ( в игре присутствует только вознаграждаемая реклама, а меню внутренних покупок никак не мешает геймплею );
2. Присутствует необычная система захвата планет, можно почувствовать себя настоящим завоевателем галактики;
3. Система генной модификации и технологии дают простор для создания своей собственной стратегии по прохождению игры;
4. Необычный сеттинг.
Недостатки игры:
1. Неудобный интерфейс, даже после 7 дней игры я путался в элементах интерфейса, также во вкладках улучшений/модификаций его можно было вовсе убрать;
2. Над оформлением нужно работать, особенно над картой галактики, поскольку не чувствуется выдержанность игры в едином стиле;
3. Нужно поработать над сюжетной составляющей, не совсем ясны мотивы ГГ, да и в целом после захвата 3-4 планет, сам процесс игры не вызывает каких-либо эмоций, а планет так много, что им не видно конца и края;
4. После 3 дней игры продвижение по игре заметно замедляется, в первые дни вы активно захватываете планеты, но дальше потребуется куда больше времени и сил для продвижения по сюжету, в следствие чего вам придется выполнять все больше монотонных действий ( хотя это и типичная ситуация для idle проекта, но всё-таки игрок скачивает приложение не для того, чтобы всё время играть в afk-режиме )
Моя оценка:
По 10-бальной шкале, я поставлю игре 7,5 из 10
У Bacterial Takeover есть потенциал и ей есть куда расти, если разработчики будут продолжать полишинг игры, то думаю её ждёт отличное будущее!
На этом моя небольшая статья подходит к концу, надеюсь для вас она была полезной, а главное интересной. Если вам понравился формат, то пишите в комментариях название игры, на которую вы хотели бы увидеть обзор в будущем.
Всем добра и удачи!