В наше время интернетов принято просить помощи через такие статьи =)
Но не волнуйтесь – это не какой-то развод или инфоцыганство. Позвольте представится, мы команда Ordogames, трудимся в поте лица над игрой Anomaly day zero.
Это игра для мобильных и ПК устройств в жанре Idle-battler RPG в стилистике сталкера и пост-апокалипсиса.
Тут я хочу немного отклонится от темы и ударится в ностальгию =)
Вообще, когда я был молодым… те далекие предалекие прекрасные годы, когда трава была зеленее, а игры делали только крутые разработчики и только фулл отлаженные проекты выпускали… так, отвлекся я, в общем, не любил я никогда Idle игры, ужс же, время пожыралки! А уж мобильные игры – терпеть не мог от слова совсем…
Конечно же в те далекие годы игры по типу сталкера, метро и фаллаута были затерты до дыр. К сожалению, сейчас времени на такие игры уже не хватает, да и лень вот это вот ходить, чего-то целится, куда-то лазить, чего-то искать и сейвится по сто раз в минуту, старый я стал для такого =)
Но как оказалось, что с возрастом – предпочтения сильно меняются. И то, что раньше было фу-фу, ни-ни, теперь уже – дайте два! И желание поиграть во что-то интересное и не сильно напряжное очень даже появилось. Ну такое, знаете, когда хочется принимать решения, но что бы дальше все само как-то =)
Так что, последнее время я стал играть в основном Idle игры. Пересмотрел их десятки, а может и сотни и в Steam и в Google play. Но вот как-то сильно зацепится ни за что не смог. Ну все они однообразны очень уж. Грубо говоря сделано 1-2 механики – и так всю игру, на протяжении сотен дней. А хочется, чтобы играть было постоянно интересно и были какие-то интересные цели и что бы механик не 1-2, а хотя бы штук 5 разных. Но нет, нет таких игр. И я понимаю почему так сделано. Все-таки писать игры – это ОЧЕНЬ сложный процесс.
Ну так вот, вернемся к нашей фирме.
До этого мы разработали несколько игр в разных жанрах, таких как casual и arcade и time management и даже полноценную 3D RPG игру пытались сделать в 2 лица (ага, ага, самому смешно, особенно учитывая, что опыта было с гулькин нос).
Но никак не могли понять, что делать надо то, во что самому хочется играть и самое главное – это самому играть! Масло масленое, но это факт. Ни в один из старых проектов меня играть не тянуло, потому что я их знал от и до и потому что мне они совсем не нравились.
В текущий проект я наигрываю сам по многу часов, хотя на тот момент контента было максимум на 40 минут. При чем в первые даже зная, что будет дальше – интересно это пройти самому. А все это потому, что мы очень долго думали над структурой мира и какие механики мы хотим в игре видеть и вот что я скажу, мы впихнули вообще все, что нам обычно нравится в других играх, а именно: прокачка игрока, прокачка специализаций, большое количество экипируемых предметов (от противогаза, до артефакта и пета), прокачка оружия и брони (вставка доп. модулей), крафт с кучей рецептов, которые надо искать или заслужить в квестах, собственно квестовая система, поделенная на 2 части – основные сюжетные квесты и дейлики, продажа и покупка предметов, поломки и починка предметов, баффы и дебаффы, расходуемые предметы (гранаты, патроны, аптечки, еда и т.д.), фарм как обычных мобов, так и боссов и походы в данжики, множество разных событий от обычных встреч с монстром, до ловушек, аномалий и собираемых предметов, очень хотели впихнуть развитие поселение и что-то из серии огорода, но решили оставить это для следующих регионов и на будущее развитие игры. И конечно же это не все, мне очень хотелось, что бы игра вобрала от Idle жанра ту самую «большую продолжительность», что бы можно было играть днями и всегда была цель, поэтому в игре есть полноценный сюжет и лор составляющая мира, а так же ее легко играть в транспорте или просто в промежутках свободного времени, так как ты только принимаешь решения, что экипировать, куда пойти, принять ли аптечку и все в таком духе, что не требует ежесекундного контроля (ну кроме боя конечно). Смерть так же не является супер наказанием, умер – воскрес в безопасной локации и ничего кроме НР и еды не потерял.
И лично для меня один из важнейших факторов в таких играх – это экономика. Вот ее мы выверяем по каждому предмету в игре. Потому что от нее зависит ценность предметов, продолжительность игры и сам кайф от того, что ты получил этот предмет (я вот настолько стар, что помню как продавал бафы ПП и СЕ в линейке у церкви глудио по 200к аден и попутно торговал сосками гномом прям рядышком =) Набафался и сразу сосочки прикупил и пошел на 20 минутные фарм… =)) Но мне и правда нравилось, что в линейке предметы были очень ценны, и рынок был достаточно живой для такой игры. Так что экономика в играх – для меня стоит на 2 месте после геймплея.
И вот идет уже 3 месяц разработки, мы доделали бэкграунды всех локаций для первого региона, кучу артов для предметов, событий и квестов и даже добавили немного серверных функций!
При чем для меня это новый опыт, писать и клиент, и сервер - так, чтобы играть можно было и без сервера=) Поэтому на текущий момент есть только простая регистрация, облачные сохранения, список друзей, и возможность этим друзьям отправлять почту и так же получить почту. Но сама система позволяет ее расширить на различные интересные функции, такие как турниры, арены, особые ивенты на всех игроков (типа мировых боссов), выдачу наград игрокам, таблицы лидеров и много чего еще…
Сейчас же, мы уперлись в тестирование игры, так как наша команда состоит из 4 человек, и мы физически такой объем не успеваем протестировать. Поэтому мы пришли к выводу, что пора просить помощи и конечно же не на безвозмездной основе.
Что мы можем предложить тестерам по выходе игры в магазины – это сделать уникального моба по вашей идеи, квест, локацию, особое оружие и его статы, особую броню, особого пета, имя в титрах и стартовые наборы в игре.
Что требуется от тестеров – просто играть в билды и отписываться по найденным багам, недочетам в переводах, кривом балансе и прочих пожеланиях в дискорд канале игры: https://discord.gg/6UXqmJrB
А для всех остальных, кого просто заинтересовала игра и вы хотите пообщаться – так же добро пожаловать в дискорд сервер. Будем рады любому фидбэку по игре!