Всех приветствую.
Я с самого детства мечтал делать свои игры. Позже у меня было бесчисленное количество попыток начать что-то делать. Я начинал изучать разные игровые движки, поначалу простые, типа Construct и Clickteam Fusion, затем и дошёл до Unreal Engine. Но все мои проекты забрасывались на полпути или даже едва успев начаться. Причины были банальны: переставала нравиться идея; упирался в возможности движка или недостаток знаний; осознание, что не смогу сделать так хорошо, как хотелось бы; выгорание; или моя фантазия настолько сильно раздувала проект, что я чисто физически не смог бы с ним справиться. Да, некоторые проекты были кое-как даже играбельны, но до полноценной игры я ни разу не доходил. И этот факт меня весьма расстраивал.
И в один прекрасный летний день, осознав всю тленность бытия, я решил собрать яйца в кулак и несмотря ни на что, начать и довести до конца хоть какую-нибудь игру. Было решено сделать что-то простенькое и, возможно, для начала на Андроид. Не знаю почему, но в тот момент я подумал, что для начала сделать кликер - хорошая идея, но позже я понял, что можно было найти жанр сильно попроще. Главным вдохновением для меня стал Cookie Clicker, и во многом я ориентировался на него. Кликер я решил делать про кофе, не знаю почему, я ведь даже почти не пью его, но почему бы и да.
Один раз я уже как-то начинал делать 2D игру в Unreal Engine 4, и по мне, это то ещё извращение, поэтому сначала в качестве игрового движка был выбран тот, который я изучал до этого - Clickteam Fusion 2.5. Спустя некоторое время разработки, я упёрся в возможности и кривизну сего движка, в основном проблема была с большими числами. Было решено пересесть на другой движок - Unity. Опыта в этом движке у меня было что-то около нуля, но положившись на знание основ C++, Visual C#, и опыт в UE4, я, вооружившись Гуглом и гайдами на YouTube, сразу принялся костылить свой будущий "шедевр". В первые несколько недель я утонул в разработке, вылезая из компа только для поесть и поспать, далее темп я немного сбавил. На удивление, даже желания забросить проект у меня особо не возникало на протяжении всего времени.
Всю графику я также рисовал сам на планшете, а звуки взял с сайта Freesound со свободной лицензией. Может возникнуть логичный вопрос - почему я назвался студией, если делаю всё сам? Всё просто, [мы - веном] в дальнейшем ко мне присоединятся ещё люди, например, уже есть тот, кто сможет мне написать музыку для дальнейших проектов.
И так, спустя несколько месяцев, моё первое дитя наконец-то выходит в свет на Android (простите, любители яблок, пока только Андроид). Релиз получился куда позже, чем я планировал, но когда осознаёшь, что хоть что-то в кои-то веки довёл до конца, это уже не так важно. Для названия игры я скрестил уменьшительно-ласкательное от Coffee - Coffy и "нажатие", получилось - CoffyTap.
И так, хоть внутри моё детище получилось изуродовано огромным количеством костылей и велосипедов, я остался доволен результатом. За это время я набрался большого опыта в разработке игр и рисовании.
В дальнейшем я планирую развиваться больше в сторону ПК игр, но также планирую добавлять тематическую внешку в течение года для этой игры. Если вас заинтересовала моя игра и вы хотите поддержать меня, то игру вы можете скачать по ссылке внизу поста (всё по местным правилам). Игра полностью бесплатная, но с рекламой взамен на немного более быструю прокачку. И спасибо, что уделили время для прочтения поста. Всем добра!
З.Ы.: Чукча - не писатель, тапками сильно не бейте.
Страница игры в Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.BlitzgixSt...