Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.
Фильм по Helldivers 2 снимут при участии Arrowhead
На выставке CES 2025 Sony анонсировала аниме по Ghost of Tsushima и фильмы по Horizon Zero Dawn и Helldivers 2. Про последний пока известно немного, но творческий руководитель Arrowhead Game Studios Йохан Пайлстедт подтвердил, что студия будет участвовать в проекте.
Как именно Arrowhead будет взаимодействовать с командой, работающей над фильмом, пока неясно. По словам Пилестедта, студия не имеет опыта работы в киноиндустрии и не собирается принимать финальные решения по экранизации. Скорее всего, Sony Pictures возьмёт на себя основную ответственность за проект, а Arrowhead выступит консультантом по игровым вопросам.
Это конечно не такая важная должность как режиссёр или продюсер, но Пилестедт и команда хотя бы могут попробовать направить экранизацию в нужное русло.
Дата выхода фильма и дополнительные детали пока не объявлены.
Nintendo Switch 2: новые слухи о дате анонса!
16 января мир узнает больше о наследнике легендарной консоли, и, похоже, Nintendo вновь выбирает свой любимый день недели — четверг.
Возможно, Nintendo официально представит Switch 2 уже 16 января, сообщает авторитетный инсайдер NateTheHate.
Слухи о массовом производстве Switch 2 начали циркулировать ещё осенью 2024 года. Инсайдеры утверждают, что производство стартовало в сентябре или октябре. Nintendo дважды подтверждала, что анонс новой консоли состоится не позднее 31 марта 2025 года — к завершению текущего финансового года компании.
По словам NateTheHate, анонс Switch 2 запланировано на четверг 16 января. Любопытно, что Nintendo уже не в первый раз выбирает этот день недели для больших новостей: тизер оригинального Switch вышел 20 октября 2016 года — тоже в четверг.
Билд Titan Quest II слили в сеть
Возможно, это поднимет популярность игры, как было с Atomic Heart.
В интернете появилась играбельная бета-версия Titan Quest II, сообщает GameGPU. Это сборка 3.1, датированная ноябрём прошлого года, предназначенная для внутреннего тестирования. Версия не поддерживает многопользовательские элементы, но уже появились видеоролики с геймплеем.
Разработчики пока не прокомментировали утечку. Игроки, протестировавшие билд, отметили его стабильность, но жалуются на проблемы с производительностью. Однако окончательное качество игры оценивать рано, так как эта версия явно не предназначалась для широкой аудитории.
Официально Titan Quest II планируется выпустить в раннем доступе до конца зимы. Игра разрабатывается для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, но точная дата релиза пока не объявлена.
Поддержка Baldur’s Gate 3 завершается, теперь уже на самом деле
Создатели легендарной RPG уже работают над двумя новыми амбициозными проектами.
После двух лет обновлений Baldur's Gate 3 близится к своему последнему крупному патчу. Теперь креативный директор Свен Винке и команда Larian Studios полностью сосредоточены на следующем проекте.
«Это было невероятное путешествие», — написал Винке, комментируя видео об истории студии, которая прошла путь от банкротства до выпуска одной из самых признанных RPG в истории. Он также намекнул на новые планы, призвав фанатов «оставаться на связи».
Пока о новом проекте известно немного. Летом 2024 года Larian подтвердила, что начались ранние этапы разработки игры, которая не связана с Dungeons & Dragons — студия хочет сосредоточиться на создании собственных вселенных. Это может быть как продолжение Divinity: Original Sin 2, так и совершенно новая серия.
Сейчас Larian работает сразу над двумя амбициозными RPG, открыв для этого седьмую студию в Варшаве.
План поддержки Delta Force
Большие планы разработчиков сбудутся при хороших продажах БП и прочего.
Команда Team Jade поделилась планами на 2025 год для фритуплейного шутера Delta Force. В течение года игра получит четыре сезона, каждый из которых принесёт нового оперативника, оружие, гаджеты, карты, транспортные средства и другие новшества. Однако выпуск мобильной версии игры перенесли на лето.
Первый сезон, «Звездопад», стартует 20 января. В нём появится кооперативная кампания «Чёрный ястреб». Также добавят новые карты «Лезвие ножа» и «Авария на путях», расширения для существующих карт, режимы «Захват флага» и «Горячая зона», а также новое оружие.
Новым оперативником станет Алексей Петров, ака Синева. Его оснащение включает крюк-кошку, щит и колючую проволоку. Все оперативники получат возможность выполнять Dolphin dive — прыжок вперёд в укрытие.
Среди будущих обновлений сезона:
Второй сезон сосредоточится на ночных боях.
Третий предложит карту с побегом из тюрьмы и улучшенную разрушаемость окружения.
Четвёртый сезон добавит локацию с землетрясениями и масштабными сражениями.
Delta Force доступна на ПК в Steam и EGS, а на PlayStation и Xbox её релиз запланирован на 2025 год.
Продажи Star Wars: Outlaws еще ниже, чем вы думаете
У Ubisoft осталась последняя надежда!
В прошлом году Ubisoft выпустила свою первую игру во вселенной Star Wars — Star Wars: Outlaws. Игра, которую компания считала «золотым билетом», неожиданно провалилась как в продажах, так и в оценках критиков.
Недавно Кристофер Дринг в своём материале для VGC подробно разобрал сложное финансовое положение Ubisoft. По его мнению, именно провал Outlaws стал одним из главных ударов для компании, которая уже несколько лет сталкивается с серией неудач.
Хотя франшиза Star Wars считается почти гарантией успеха, Outlaws не смогла приблизиться к уровню другого проекта по этой вселенной — Jedi: Survivor. В Европе в 2024 году продажи Outlaws оказались ниже, чем у Jedi: Survivor, несмотря на разницу в дате выхода.
Первые обзоры Dynasty Warriors: Origins
Безумное рубилово зашло прессе.
Dynasty Warriors: Origins от Koei Tecmo, которая должна выйти к концу недели, получила хорошие оценки от прессы. На момент публикации её средний рейтинг составляет 80 баллов на Metacritic и 82 на OpenCritic, где игру рекомендуют 81% критиков.
Проект хвалят за разнообразие оружия и навыков, увлекательную боевую систему, высокий уровень реиграбельности, саундтрек и ощущение прогресса в развитии героя. Также критики отметили масштабность сражений, где одновременно участвуют тысячи персонажей. Push Square назвал сюжетные битвы «одними из самых грандиозных в играх».
Однако у игры есть и недостатки. Журналисты отметили проблемы с производительностью, устаревшие графические элементы, репетативность и неоднозначность сюжета — одни считают его глубоким, другие упрекают за затянутость и лишние диалоги. Критике подверглась и актёрская игра в кат-сценах.
Dynasty Warriors: Origins выйдет 17 января на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Перевода на русский язык не будет, но демоверсия уже доступна на всех платформах.
Ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion может выйти уже летом
Утечки намекали на ремастер, но, похоже, нас ждёт полноценный ремейк.
Впервые о ремастере The Elder Scrolls 4: Oblivion упомянули в конфиденциальных документах Microsoft в 2023 году. Однако проект так и не был официально анонсирован.
Новые слухи от инсайдера NateTheHate утверждают, что Oblivion станет не просто ремастером, а полноценным ремейком и выйдет уже в июне этого года. Инсайдер поделился этой информацией в своём подкасте, добавив, что Xbox готовит много сюрпризов на начало года, а анонс ремейка может состояться совсем скоро.
Документы, изначально описывали проект как ремастер с датой релиза в 2022 году. Однако, похоже, разработка перешла на новый уровень, а релиз был отложен до 2025 года для создания полноценного ремейка.
Джейсон Шрайер о причинах удорожания разработки
Спасибо хоть не «втирает дичь».
Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер высказал свое профессиональное мнение о том, почему, современные бюджеты ААА-игр растут с каждым годом, вынуждая студи повышать цены на игры или переходить на лайв-сервисы. Главная причина этого кроется в неэффективном управлении, а не в погоне за графическим качеством, как говорят многие.
Хотя значительная часть средств уходит на оплату труда сотрудников, особенно в дорогих городах вроде Лос-Анджелеса, где затраты на одного человека могут достигать 20 тысяч долларов в месяц, Шрайер обращает внимание на проблемы в управлении. Компании часто принимают ошибочные решения, следуют модным трендам или не имеют чёткого творческого видения, что приводит к потерям времени и дополнительных затратам. Например, студиям, привыкшим разрабатывать одиночные игры, поручают создание многопользовательских сервисов, что сильно осложняет процесс. Шрайер приводит примеры ситуаций, когда управление становится причиной задержек и лишних расходов: отмена идей из-за личных предпочтений руководства или продолжение работы над явно ненужными элементами из-за отсутствия чётких указаний. Журналист считает, что индустрии необходимо пересмотреть подход к управлению и избежать бездумного расходования ресурсов.
Star Citizen: 12 лет ожиданий и новые обещания
Глава Cloud Imperium Games обещает сделать игру не только красивой, но и качественной.
Прошло 12 лет с анонса амбициозного космического MMO Star Citizen от Cloud Imperium Games. Несмотря на миллионы долларов финансирования, проект всё ещё находится в альфа-версии 4.0, а игроки задаются вопросом: когда же, наконец выйдет игра?
В свежем «Письме от председателя» Крис Робертс обозначил главную тему 2025 года — играбельность. Он признал, что проблемы с производительностью и стабильностью сильно портят впечатление от игры: «Если бы текущая версия работала без сбоев, это был бы уникальный опыт».
Теперь команда изменит подход: новые функции будут тестироваться в отдельной среде, не влияя на стабильность основного клиента. По словам Робертса, раньше разработчики «часто были заложниками технологий, которые требовали больше времени на доработку».
Робертс также отметил прогресс в технологии серверного объединения, где каждая планета или станция управляется отдельным сервером. Это позволяет улучшить производительность и повысить лимит игроков на сервере до 500 вместо прежних 100.
Хотя обещания звучат вдохновляюще, для фанатов главное — увидеть реальную игру после столь долгого ожидания.
Marvel Rivals улучшила свой рекорд по онлайну
Это все благодаря Женщине-невидимке.
Героический шутер Marvel Rivals демонстрирует впечатляющие успехи. После запуска первого сезона интерес к игре вырос, что подтверждают данные SteamDB: новый рекорд пикового онлайна составил 644 269 человек.
Первый сезон, рассчитанный на три месяца, уже принёс игрокам новых персонажей, таких как Мистер Фантастик и Женщина-невидимка, а в будущем появятся Человек-факел и Существо. Также были добавлены новые карты и режим Doom Match для 8–12 игроков. Однако сезон не обошёлся без проблем: с его началом игроки столкнулись с отключением поддержки модов.
По данным GameLook, с момента релиза выручка Marvel Rivals на всех платформах составила примерно 136,4 миллиона долларов. Более 54,5 миллиона долларов пришлись на Steam, 27,2 миллиона — на PS5, а Xbox Series обеспечила 2,7 миллиона. Если NetEase удастся удерживать внимание игроков, шутер имеет все шансы достичь выручки в миллиард долларов за год.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!