Привет, пикабу!
Всех с наступающим!
Это мой последний пост в этом году. И я хотел бы поблагодарить всех активных пользователей, которые принимают участие в обсуждениях, интересуются проектом и делятся конструктивной критикой. В свою же очередь, я стараюсь не прятаться в проекте, а делиться им в поисках неравнодушных единомышленников.
В этом посте я хотел бы подвести итоги года и рассказать чуть больше о проекте и том, что с ним связано.
Проект стартовал где-то в конце июля. Я еще тогда работал 3D-шником в крупной игровой компании и параллельно изучал движки и различные технологии. Уделить достаточное внимание игре не удавалось, а интерес был нешуточный.
Поэтому, желание сделать что-то свое и при этом прокачать скиллы превысило наличие стабильной работы в индустрии, но где приходилось бы "стоять у станка" на протяжении долгих лет без возможности реализоваться в полной мере.
В итоге, я сделал свой выбор и уже полгода с огромным удовольствием пилю проект на фуллтайме и живу на накопления и небольшие заработки с продажи паков на маркетплейсе эпиков.
Более того, я познакомился с крутыми ребятами, которые заинтересовались проектом и тоже реализуют свой творческий потенциал. И пусть даже, с точки зрения профессиональной разработки, все не идеально организовано, когда чуть ли ни у каждого члена команды есть свой личный тимлид, но все же работа идет в быстром темпе.
Ну и отдельное спасибо друзьям и знакомым, которые тоже не остаются в стороне и очень хорошо помогают в разработке не жалея свободного времени.
А вообще изначальная задумка была в том, чтобы реализовать живой процедурный мир своими силами, где будет растительность, у которой есть определенные переменные, помогающие ей распространяться более или менее реалистично. Травоядные, которые должны были эту растительность поедать и тоже размножаться. Хищные животные, поедающие травоядных далее и далее...
В общем, было интересно сделать такую вот серьезную симуляцию живой природы с переменными, которые можно менять и смотреть в ускоренном времени на результат получающегося баланса.
Но вот обсуждая проект на чаепитиях на работе с коллегами, проект стал обрастать разными интересными геймплейными деталями и, порой, абсурдными вещами, которые было бы забавно реализовать:)
Первые 5 месяцев пилась база, которую уже сейчас можно потестить в сообществе ВК, просто скачав архив. Правда пак немного с багами, но я себе обещал до конца года выпустить хоть что-то. При этом, я умудрился в сырую игру добавить интересного контента и несколько отсылок, чтобы тестилось веселее.
В игре сейчас нет баланса, тела уровня (начало-конец уровня со всеми правилами и т.п.) и просто правил. Делай все, что придет в голову.
В общем, было бы здорово, если поигравшие кинули данные о железе и средний наблюдаемый фпс и какой-нибудь свой фидбэк.
По моим данным сейчас системные требования при разрешении 1920х1080 и стабильные 60 fps:
Видеокарта: GTX 1060 4gb (GTX 960 2gb выдают около 30 fps)
Процессор: i5 6xxx+
Оперативы: 16gb