Люминесценция
3 поста
3 поста
12 постов
Этим летом уезжал на заработки, деньги высылал жене. Нашли бригаду ремонтников, делали они нам кухню. Полностью меняли пол, стены и потолок. Это предыстория.
Первая часть работы - пол залить и проложить теплый. Здесь подписали договор и сделали они все в срок.
Вторая часть работы - стены и потолок ламинатом. Здесь договор я согласился не подписывать и это было моей главной ошибкой за последние пару лет.
-вместо месяца растянулось все на пять.
-дважды дозаказывали ламинат, ибо посчитать с первого раза не могем правильно.
Дальше ягодки:
-у кухни общая стена с комнатой. Эти умники хреначили стену насквозь. 16 дыр.
-пилили доски на столе, который стоял в другой комнате под пленкой. В процессе порезали этот стол до середины. На вопрос "Какого хрена?" был ответ "А вы не говорили, что так нельзя!" Непонятно - то ли морду бить уже, то ли в психушку звонить.
Меня в городе не было, отношения выясняли жена с братом. Отдали им 5 тысяч, лишь бы уже ушли к черту.
Мне кажется, у нас много проблем именно из-за этого "не говорили, что нельзя". Нельзя асфальт в лужу класть, нельзя в подъезде какать, нельзя мусор в окно выкидывать, "нельзя не платить налоги"... А чо, не говорили же!
Пс. Мне просто интересно - что в голове у таких людей и где же найти нормальных ремонтников? Сам физически этим заниматься не могу.
Одно понял крепко - без договора никуда больше не сунусь.
В начале августа переехал вместе с женой(тогда еще невестой) в новую квартиру. Через пару месяцев в тот же дом переехала девушка моего хорошего друга(пусть он будет Дима, а девушка - Света), поэтому по вечерам они стали часто к нам заходить - выпивали в меру, играли в настолки, смотрели фильмы, просто дурачились. Было очень здорово, выходные радостно проходили, мы с женой нашли наконец пару таких же друзей. Но, собственно, ничто не вечно под луной.
Суббота. Вечер. Настолка. Пиво. Совершенно замечательно сидим, смеемся. Они уже собираются уходить, стоят у двери, я убираю фишечки. Слышу вдруг возню.
С: ты чего руки распускаешь?
Еле различимый дыщ.
Д: ты охренела?
Смачный дыщ. И еще несколько. А нужно сказать, что Дима весом за сотню и большая часть массы у него в мышцах.
Я выбежал, разнял, выгнал. Света сразу вернулась. Дима зашел к ней в квартиру и отказывается уходить без разговора(у него при этом такой мерзотный голос был, кто с дурными пьяными общался - тот поймет).
Села, улыбнулась, потрогала щеку... и разревелась. У меня жена ее успокоила, я пока сходил в ее квартиру, попытался вразумить Диму. Без толку.
Я: Света, давай вызывать полицию. Я его оттуда физически вытащить не смогу.
С: не надо. Это слишком.
Я: оставайся у нас тогда.
Все это было настолько дико, если честно.
За ночь Света не сомкнула глаз.
На следующий день я уже бывшему другу Диме в самых прямых выражениях высказал свое мнение и сказал, что знать его больше не желаю. Света, глядя на меня, сделала точно также - выяснилось, что у них уже несколько лет тянутся отношения от побоев до побоев и она все терпела, а сейчас поняла, что пора заканчивать.
Дима не пытался извиниться ни перед ней, ни перед моей семьей. Периодически его вижу.
Я все хожу и думаю - до чего же глупо получилось.
Мораль: мужики, нет такой ссоры, при которой можно бить женщину. Это самый низ, путь сволочи. Давайте научимся затыкаться, признавать свои ошибки, мириться, не отвечать в ответ на крик криком - только тогда в семье может быть идиллия.
Пс. Знаю, многие со мной могут не согласиться. Но что уж тут поделать.
-Папочка, я боюсь!
Я сидел на кроватке в обнимку с Машиком, которая расширенными глазами оглядывалась вокруг и жалась ко мне.
-Что, солнышко?
-В темноте кто-то есть плохой.
Достаточно распространенный страх. Помню, что и я в детстве просил папу не закрывать плотно дверь в комнату на ночь. Просил оставлять приоткрытой.
-Машик, ты же большая девочка и должна понимать, что в темноте никого нет. Ты мне веришь?
-Верю.
Вообще, по мере того как я взрослел, я все яснее понимал, что бояться темноты вовсе не нужно - в ней никого нет. Откинь штору - и жуткий силуэт окажется тенью дерева.
Бояться нужно темноты в людских душах - она гораздо страшнее там.
Если темнота, кажущаяся совсем маленькой по сравнению с самою душой, начнет просится наружу - у нее не будет видно дна и ее выход будет бесконечным.
-Спи, солнышко, и ничего не бойся. Я рядом.
Я крепко обнял Машку, подошел к двери и взялся за ручку.
-Папочка!
Я обернулся.
-Может, ты оставишь мне щелочку?
https://www.proza.ru/2016/01/10/192
Добрый вечер :)
Хотел бы поделиться с вами, дорогие пикабушники, замечательной игрой: за гранью добра и зла (Beyong Good & Evil).
На маленькой милой планетке Хилис был мир и покой, пока однажды ее не начали безостановочно атаковать инопланетные захватчики - Думц. Их атаку сдерживает бравый корпус Альфа и пока на Хилис можно жить в относительной безопасности. Но долго ли?
Действие начинается на маяке, где главная героиня по имени Джейд и дядюшка Пейдж организовали приют. Жизнь на маяке кажется такой безмятежной и безопасной, пока вдруг не начинается очередная атака Думц. На этот раз захватчики прилетели на маяк, взяли в плен детей и именно Джейд предстоит их уничтожить.
Не успев отдышаться и опустить факел, Джейд проваливается под землю, где ее гипнотизирует странное существо, называя странным именем - Шони. Страдания девушки прерывает ворвавшийся дядюшка Пейдж.
Вместе они одолевают это чудовище и именно в этот момент прилетает на спасение несчастных детей бравый корпус Альфа. А что было дальше - предлагаю узнать вам самим. :)
Мир Хилис очень красив и атмосферен - игрок будет исследовать самые необычные уголки в поисках редких видов животных.
Все персонажи продуманы и обладают особой харизмой. Игра просто напичкана тонким юмором вперемешку с лиричным и захватывающим сюжетом. Игроку предстоит сражаться, плавать, играть в наперстки, участвовать в гонках на ховеркрафтах, летать, стрелять, ползать, прятаться, решать головоломки - всего и не перечислить. Несмотря на достаточно простенькую графику, внешний вид персонажей и окружающего мира очень приятен. В общем, скучать не придется.
Если вы еще не играли в это произведение искусства, то хватайте посохи, прыгайте в ховеркрафты и вперед - спасать Хилию!
http://n-torrents.org/_ld/472/47290_Beyond_Good_Evi.torrent - ISO отлично откроется winrarом
Добрый день :)
Впервые папа показал мне компьютер в 6 лет - у нас был хороший по тем временам компьютер со здоровенным белым монитором. Я собирал простые пазлики и лопал пузыри - уже сложно вспомнить саму суть. Потом и до нас тоже добрались Doom, Hexen, Heretic, которые жутко меня пугали во многих местах и часто вводили в недоумение хитрыми секретами. Чтобы я не играл слишком много, папа сочинил сказку про то как я ночью включил компьютер и попал в игру. Утром папа увидел меня там и стал подсказывать где взять броню и оружие. Когда игра закончилась, я вернулся.
Are you ready to die? - помните?
А дальше, когда я пошел в школу и немножко поумнел, папа показал мне третих героев - легендарная вещь, в которой мне нравилось абсолютно все. Иконки с изображением ресурсов до сих пор вызывают у меня ностальгию.
Мне так нравились игры, что я запросто понял эту математику - сколько ресурсов не хватает, сколько у меня солдат и прочее.
Примерно в то же время мы стали играть в замок Вольфенштайн. Я с легкостью проходил первые несколько миссий, пока не нужно было лезть в подземелье, где обитали жуткие монстры. Тогда я звал папу и мы играли в 4 руки - он ходил, а я стрелял. С ним не страшно. Стелс-миссия в деревне до сих пор одна из любимых миссий в играх.
Дальше началась эра Сталкера и Xenus. Меня настолько завораживала мрачная атмосфера зоны отчуждения, что я вставал в 5 утра, чтобы поиграть перед школой. Все происходящее одновременно и пугало, и затягивало. Помните первого кровососа в Агропроме?
Xenus был абсолютно другим. Там был светлый мир, в котором я мог делать много разных интересных штук и получать за это песо. Песо! Все вокруг такое яркое и красивое. И я, любящий отец, который пробирается сквозь пыль, кровь и наркотики, чтобы спасти дочь.
Однажды тетя спросила меня про подарок на день рождения и я попросил у нее компьютерную игру. Так в моей жизни появился Fallout. Я был восхищен огромным миром выжженой пустыни, ее персонажами, заворотами сюжета. Я чудом выходил живым из схваток, выдыхал, и попадал в следующую... Это было настоящее произведение искусства.
Некоторое время спустя я нашел сверху на пыльной полке неизвестную коробку с диском. Я установил игру на ней и был поражен еще больше. Уже с первой кат-сцены невозможно было оторваться от основного процесса. Я - ребенок, мама которого умерла при родах, а папа, стремясь защитить свое дитя, пришел в Убежище и убедил смотрителя принять его. Конечно, это был Fallout 3. Игра не менее легендарная, хоть и многие ее ругают. Этот мир был для меня не менее атмосферным, чем Сталкер. Только в сталкере я крутой мужик, который с ПМ убивал всех военных на Кордоне, а здесь меня может с легкостью убить что угодно.
Несколько лет спустя я открыл для себя скайрим - гораздо позже, чем он вышел. Я играл в бэта-версию The Forest и кто-то мне сказал "О, Скайрим!". И в тот момент я понял, что пора посмотреть на этот их легендарный Скайрим и... абсолютно не ошибся. Из всех творений беседки Скайрим мне залег в душу глубже всех, равно как и моему папе.
The Forest, к слову, тоже отличная игра - первые полгода я здорово боялся аборигенов. Стоишь, стоишь себе, рубишь дерево, вдруг шорох. Поворачиваешься - стоят товарищи. Потом дергаешься от каждого шороха.
И сама идея мне очень понравилась - это было действительно продуманное и прорисованное выживание.
И последняя игра, которой теперь принадлежит мое сердце - Ведьмак 3. Одновременно линейная и нелинейная игра. Одновременно сплошные бои и сюжет с хитрыми решениями. А уж дополнения... Я долго находился под впечатлением от "Кровь и вино" - от этого сильного сюжета, от самого Туссента, от монстров и персонажей.
Конечно, это далеко не все игры. Был Zax alien hunter, где я, как истинный герой, спасаю бедных Корбо от поработивших их роботов. Был Empire Earth, где я управлял целым государством для победы над противником - одна из любимых моих стратегий. Был и Platypus, в которую я резался с сестрой - пластилиновый мир, где ты самолетиком уничтожаешь всякую разную ерунду. Из более глубокого детства я никогда не забуду рыбку Фредди, где каждая мелочь была проработана и имела смысл. Были другие сталкеры, были новые Фоллауты, были герои 4 и 5 - всего и не перечислить. Но именно вышеописанные игры запомнились мне наиболее сильно.
Баянометр ругался на две картинки, что логично.
Буду очень рад узнать Вашу любимую игру :)
Добрый вечер! :)
Уважаемые коллеги-пикабушники, хотел бы с вами обсудить маленький вопрос. Также интересно мнение родителей и учеников :)
У меня в городе от клиентов-учеников отбоя нет - сейчас 12-13 занятий в неделю. Желающих настолько много, что уже очень часто передаю некоторых из них друзьям.
В общем, народу поведал всякого и много. И сейчас меня терзает один вопрос - какова основная роль репетитора и каким образом он должен ее гарантировать?
1) Позвонила женщина с очень приятным голосом. Попросила взять ее сына, чтобы подтянуть физику. Мальчик обычный СОШник, не физик ни разу. Приезжает. Я всегда начинаю с новым учеником с ЗСЭ. За первые полчаса я:
-выяснил, что полтора часа для 9-классника много, мы будем заниматься час.
-узнал, что он великий литератор и историк. А я сам этим делом увлекаюсь немножко, поэтому задал парочку вопросов. По нулям.
-услышал, что ЗСЭ фигня, давайте лучше маятники, мы их, мол, проходим.
Хрен с тобой, думаю, давай маятники. Задача: с какой скоростью пролетит шарик математического маятника самую нижнюю точку, если его отвели от положения равновесия на угол а? Через что решаем? (Его лицо нужно было видеть) Через ЗСЭ!
В общем, пострадали мы ерундой и он уехал. Я позвонил матери и высказал все, что думаю. "Ой, вы знаете, давайте вы с ним все-таки будете заниматься?"
То есть, результат абсолютно неважен - лишь бы сынок был "при деле". Мы с ним продолжили заниматься, через месяц я нашел к нему подход, но это было жутко.
2) "Здравствуйте, Алексей? У меня вот мальчик в 10 классе, не поможете с физикой?"
Приходят. Что характерно - оба. Здоровый лбина и маман. А ко мне подниматься на 5 этаж пешком, поэтому я удивился.
"Ой, вы знаете, у нас такие плохие учителя, а Петенька такой старательный, а они только за него д/з сделают и все!"
Садимся с Петенькой. Петеньке похрен на все. Вообще. Какие, блин, ЗСЭ вы мне втираете, дядя? У меня учителя плохие, с меня спросу нет!
Позиция на миллион.
От него я узнал, что Солнце вращается вокруг Земли.
Во время занятия он просто сидел и ждал конца. Я понял тех репетиторов, что с ним раньше сидели. Тут или д/з делать, или нервы тратить.
Пока он одевался, я ему высказал все свои мысли - и про армию, и про лентяев, и про нехватку мозгов... По барабану. Сунул купюру и ушел. Список "Мои плохие учителя" пополнился на одного меня. Больше его не видел.
3) Звонит женщина, с характерным голосом. "У меня Димочка в 11 классе, собирается физику сдавать, не могли бы вы нам помочь? Я вообще сама учитель, но потеряла с ним связь и у нас ничего не получается. "
Интересно. Фигня вопрос, тащите Димочку. Приезжает, что характерно, с мамой. Мама - не мама, пулемет Максим. 100 слов в минуту.
Сели, занимаемся. Парень оказался достаточно смышленый, хоть и странноватый чуть. Договорились на следующее занятие.
Час х, клиента нет. Звоню маман. В общем, мальчик лег и заснул. С ним такое часто бывает. Больше мы не занимались.
4) А есть у меня мальчик из моего же лицея и даже от моего же учителя физики. Я с ним офигеваю - оказывается, есть ребята, которые понимают все и с первого раза. Я ему рассказывал про модели Томпсона, Резерфорда и Бора. На следующий урок он мне все повторил, включая идеи Планка и их реализацию.
И сейчас меня терзает один вопрос - какова основная роль репетитора и каким образом он должен ее гарантировать? Если долго занимаешься с лентяем, а он по нулям - на ком вина лежит и на ком ответственность?
Спасибо, что прочитали. Буду рад узнать Ваше мнение.
Вот моя рабочая почта - alexjuriev3142@gmail.com. Если у Вас есть какие-то ко мне вопросы - пишите туда, я буду рад помочь. Если хотите, чтобы я ответил Вам здесь, пишите, пожалуйста, свой комментарий с упоминанием моего имени, то есть @AlexAlpha, тогда мне будет проще Вам ответить.
Успехов! :)
Вокруг шел снег, о нем хотелось петь.
Из глубины красок темного неба внезапно выпадали белые частицы, кажущиеся светящимися под светом фонаря. В некоторых местах они создавали вихри, кружась в оседающем хороводе.
Я вез на санках дочку, которой не спалось и очень хотелось на улицу. И вполне мог ее понять - какой смысл спать, когда за окном такая сказка?
Стояла теплая, нежная и безветренная погода - самая благодатная, подаренная нам зимой. Время для романтиков.
-Машик, ты хочешь на горку?
-Хочу.
И я везу ее на горку.
Что-то есть в этом - в темноте, в тихой уединенности толкать железку с маленьким существом на ней, у которого были большие-большие глаза от впечатления. И глядеть в это притягивающее небо.
Я сбегал вместе с Машкой, держа санки за веревочку.
Потом снова вбегал на гору под громкий, будоражащий детский смех и все повторялось снова. Я уже был весь мокрым от бега, но это стоило этих раскрасневшихся щечек и радостно-взволнованного взгляда маленького человечка.
Елки над нами изредка посыпали нас хвоей и шишками, их запах очень успокаивал, согревал.
Не знаю, может быть, я и преувеличиваю, но невозможно понять жизнь, не испытав при этом восхищение от каждого времени года. Осенью - легкое солнце, запах прелых листьев, шуршание под ногами. Летом - палящее солнце в контрасте с грозами, теплые грибные дождики. Весной пробуждается жизнь, наполняет собой воздух - всюду витает настроение любви и нежности.
А зимой вот, как видите...
-Домой?
-Да, папочка.
https://www.proza.ru/2016/01/07/1995
Добрый вечер :)
Нам с женой недавно подарили очень интересную и достаточно известную игру - Каркассон. Теперь по вечерам мы в нее залипаем. Хочу сделать на нее маленький обзор :)
Основная задача - захватить как можно больше дорог, замков, полей и, в качестве вишенки, монастырей. За все это даются очки.
-Дороги - за каждую клеточку по баллу.
-Замки - за каждую ячейку по 2 балла.
-Поля - если игрок лег на поле, то за каждый из законченных замков на этом поле он получает три очка.
-Монастырь - бонусная карта. Если закрыть вокруг монастыря все пространство карточками (по периметру), игрок получает 9 баллов.
Все карточки выкладываются по строго определенным правилам. Например, нижний монастырь стоит неправильно - в него утыкается дорога.
Чтобы претендовать на объект, игрок должен поставить туда своего чувачка. У нас в наборе всего 6 цветов, то есть, могут играть 6 человек. Если чувачки кончаются, а приходит хорошая карта - остается только локти кусать. Жадность наказуема - эта особенность в данной игре мне и нравится :)
Если игрок заканчивает объект, то он получает очки, а один из чувачков освобождается и может встать куда-то еще.
На фото - закрытый замок. За него игрок получил 6 очков.
Ставить чувачка на уже занятый объект нельзя. Можно поставить рядом свой объект, занять его и в следующие ходы объединиться. Если количество чувачков одинаково на объекте и у одного, и у другого игрока, то очки получат оба.
Также есть несколько дополнений к обычной версии - появляются новые карточки, новые фишки и новые действия. Они действительно улучшают игру.
Я не буду описывать всех тонкостей, ибо их тут очень много. Игра очень интересная и проверяющая людей - кто-то старается занять все себе, кто-то побеждает, "подмазываясь" к чужим объектам, а кто-то наоборот стремится помочь другим в строительстве. Каркассон одновременно и не заставляет очень много думать, но и не является автоматической игрой - многое тут зависит от правильных решений игрока.
Лично мне в ней нравится тонко продуманная экономика очков, здесь нельзя сходу назвать имя победителя - все может резко измениться.
https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Каркассон_(игра)
Если я кого-то заинтересовал, то Вы с легкостью найдете полный обзор на эту игру в Интернете. :)
Пс. Грустной котьке тоже понравилась игра.