Сегодня я хочу сделать обзор на игру из моего любимого цикла Total War. Речь, конечно же, пойдет о Total War Warhammer 3. Да, понимаю, что немного припозднился - игра вышла в феврале, но у меня были объективные причины.
Какие?
Ну, я бросал прохождение на месяц-два, возвращался к нему, снова откладывал и снова возвращался.
Более того, изначально я планировал делать обзор на основании двух ранов: за Кислев и за Катай.
Почему?
Ну, как бы вот:
Но увы, по некоторым причинам, о которых я напишу чуть позже, пока что у меня на руках есть только результаты Кислевитского приключения. Впечатления от Катая отправятся во второй текст, который я выложу через пару месяцев.
А теперь давайте попробуем разобраться, почему так произошло и вообще, чекак с TWWH3?
Капелька сюжета
Сюжет игры просто и незамысловат: Урсун – бог-медведь, владыка холода и повелитель кислевитов, оказался в плену.
Коварный демон заточил его в Кузнице Душ и ждет, пока могучий небожитель умрет. Это позволит твари обрести божественность и бросить вызов Четверке, чтобы стать самым сильным владыкой Хаоса.
Фигня, как по мне. Всем же известно, что сильнейший бог Хаоса – это Малал. А все, кто сомневаются, ощутят на своей жопе кованый сапог его чемпионов.
Впрочем, Урсуну от этого не легче.
Его последователям – тем более.
Кислев – это щит Старого Мира, берегущий Империю от порождений зараженных пустошей, и смерть его покровителя однозначно поставит крест на существовании народа. А значит, всем силам Порядка следует собрать яйца в кулак и вызволить бога из плена, пока тот не дал дуба.
Более того, существует даже способ попасть в Кузницу Душ. Агония Урсуна разрывает ткань пространства и времени, образуя порталы в царства богов Хаоса. Храброму чемпиону следует лишь посетить их, собрать четыре шняги Великой Силы, после чего намылиться к Кузнице, отвесить люлей всем, кого что-то не устраивает и освободить бога.
Вроде бы, ничего сложного.
Но есть нюанс: порталы открылись по всему миру, а значит, не один только кислевский скворечник пожелает принять участие в фестивале.
Ну, в том смысле, что умирающий бог – это отличная возможность стать сильнее. Зачем его воскрешать? Лучше помочь сдохнуть и собрать ништяки.
А значит, вот-вот начнется война. Тотальная Война…
Мир
Скажем так, этот пункт я особо распинаться не стану.
Причина очевидна: вселенная Warhammer Fantasy Battle – невероятно стара, многогранна и обширна. Ей посвящено колоссальное количество разной литературы и в двух словах ее не описать.
Постараюсь добавить лишь несколько общих штрихов.
Итак, тысячи лет назад в мир пришли Древние. Кем они были – неизвестно, однако эти существа обладали феноменальной властью и силой.
Они создали большую часть разумных рас, обитающих в мире. Первыми были ящеролюды, за ними последовали эльфы, дварфы, люди и многие другие.
И все было хорошо, пока домкрат не сломался.
В смысле, Древние решили уйти из мира и что-то там у них не сработало. В результате на полюсах планеты произошел взрыв и открылись врата в царство Хаоса.
Чудовищными усилиями расам Порядка удалось кое-как сохранить планету, но раны, нанесенные порождениями энтропии, так и не заросли до конца.
И с тех пор дела становились только хуже и хуже, пока, наконец, не появился Архаон Владыка Конца Времён, уничтоживший разумную жизнь на планете… На этом закончилась история Старого Мира и началась новая веха – эпоха тупорылых Зигмаринов.
Впрочем, события компьютерной игры происходят до Конца Времен, хотя лично я и надеюсь, что последний адд-он позволит нам ощутить на своей шкуре именно в этот период.
Геймплей
Так-с, давайте посмотрим, кто этот ваш ВархамИр такой, и как в него играют.
В принципе, сомневаюсь, что существуют геймеры, не знающие о серии Total War, но на случай, если среди читателей таки затесался Олег,
давайте немного расскажу.
Суть всей серии заключается в удачном сочетании 4K стратегии с чем-то вроде RTS.
Короче говоря, мы играем на здоровенной карте, начинаем развивать свое государство, укрепляя экономику, создавая армии, отстраивая города, формируя союзы и занимаясь прочей стратегической деятельностью.
После этого берем вышеуказанные армии и натравливаем их на врагов.
И вот как только приходит время драки, игра из глобальной стратегии стремительно превращается в стратегию в реальном времени.
Мы с нашими парнями оказываемся на поле боя, где уже ждут враги. Ну и начинаем раздавать команды отрядам, использовать разные построения, фланговые удары, магию там, и все вот это.
Именно подобное сочетание жанров сделало Total War едва ли не самой популярной стратегической серией последних десятилетий. Соперничать с ним на этом поле могут разве что Цива, да симуляторы таблиц от Парадоксов.
Но при этом ни один из конкурентов не обладает столь впечатляющим графонием.
Что еще можно сказать про геймплей? Да, он не то, чтобы кардинально изменился со времен первого Рима (потому как именно в Total War Rome появилась возможность бегать по дорожкам, а не переставлять фишки отрядов между провинциями), и уж точно остался почти таким же, как в предыдущих частях серии Total War Warhammer.
Мы выбираем какую-нибудь фэнтезийную фракцию, после чего начинаем создавать неостановимый снежный шар, который катком пройдется по вражеским землям. Одновременно с этим не забываем формировать альянсы, торговать, устраивать диверсии, убивать вражеских героев и заниматься прочими столь же интересными вещами.
Вражеские армии уничтожаем, города – захватываем или грабим. На полученные средства улучшаем свои основные территории и нанимаем более крутые войска.
Параллельно развиваем науку, становясь все сильнее и сильнее. После этого – медленно, но верно начинаем двигаться к выполнению условий победы в сценарии и, собственно, побеждаем.
Отличительной чертой именно третьей части является гонка за шнягами Великой Силы, в которой участвуют все игровые фракции.
С одной стороны, это выливается в необходимость регулярно закрывать порталы в царство Хаоса, которые наносят чудовищный урон территории, с другой же – заставляет тратить силы лидера на беготню по демоническим измерениям, да отлов партнеров по политическому процессу возле Кузницы Душ.
Также в третьей части появилось изрядное количество новых фракций со своим уникальным (более или менее) геймплеем, сильными и слабыми сторонами и интересными особенностями.
В остальном же, особых изменений в игровой механике я не заметил.
Графика и звук.
Как и всегда, оба этих момента в Total War-е весьма и весьма годны.
Картинка – традиционно сильная сторона игр от Creative Assembly. Впрочем, в этот раз, как мне показалось, они изрядно схалтурили. ИМХО, во второй части трилогии картинка была лучше.
Тут она какая-то… Даже не знаю… Менее гримдарковая и больше… анимешная, что ли?
Сложно сказать. Короче, да, графон в игре отличный, но вот лично мне он показался слабее, нежели в Warhammer Total War 2. Впрочем, могу и ошибаться.
Музыка в плюс. Ни слова против не могу сказать.
Нормальна озвучка, неплохие треки, все хорошо.
За и против
Что же мне больше всего понравилось в новой части серии?
В принципе, то же самое, что и в предыдущих: сражения многотысячных армий, огромная глобальная карта, необходимость развивать свое государство, противостоять превосходящим силам противника и неожиданным подлянкам, созданным разработчиками.
Я вообще считаю серию Warhammer Total War лучшей после Медивела, а непосредственно WHTW2 стоит у меня на почетном втором месте, лишь немного не дотягивая до восхитительного TW Medieval 2.
Впрочем, это субьективщина, да и обсуждаем мы лишь третью часть, верно?
Какие у нее еще достоинства?
Наличие Кислева и Катая, возглавляемых няшными няшами, конечно же.
После августовского дополнения в игре появился финальный режим сценария Mortal Empires, в котором можно выбирать фракции из предыдущих частей, а бойня идет уже на всей карте мира.
Второе прохождение начал как раз в этом режиме, благо, новый комп его тянет.
Ну и, пожалуй, приятно, что одна из моих любимейших игровых серий вышла именно по одной из моих любимейших фэнтезийных вселенных.
Как ни крути, а WHFB редко дарит нам хорошие компьютерные игры. Нехорошие – тоже. Что там можно вспомнить, кроме Дарк Омена, Верминтайтов, да Mark of Chaos?
От силы пару проектов.
Также крайне зашли некоторые мелкие, но приятные дополнения.
Например, во вкладке переговоров можно видеть, насколько собеседник принимает/не принимает наше предложение и сбалансировать его одним кликом.
У игровых персонажей максимальный уровень повысился до 50-го, что крайне важно для лидеров фракции и великих лордов.
Появилась возможность делать и улучшать форпосты в городах союзников.
Ничего особенного, но приятно.
Ладно, думаю, пора сказать, что мне не понравилось.
Во-первых, хреновая оптимизация.
Да, сейчас у меня 3070, но еще пару месяцев назад была GTX 760 и если бы не 16 гигов оперативки, играть я бы не смог. Во второй части таких выкрутасов не было, хотя графон там, как я уже говорил, ничуть не хуже.
И это, кстати, следующая претензия.
Картинка в третьей части, ИМХО, уступает даже Троецарствию, но почему-то система жрет ресурсы, как не в себя.
Глобальная карта в сценарии «Mortal Empires, к примеру, нагревает видеокарту сильнее, чем Киберпанк.
Это вот как?
Нет, серьезно, быть может, калифорнийским куколдам и сойбоям стоит забить на унижения c оскорблениями, повесточку, гендерные привилегии и заняться… ну не знаю… работой, сука, над продуктом?
Впрочем, ладно, давайте оставим проблемы с железом. Черт с ними.
Криворукость разрабов третьей части вылилась за пределы этого.
Они, к примеру, похоже, уволили нормальных геймдизайнеров. Иных причин столь тупого затягивания я не вижу.
Среднее время, затрачиваемое мной на прохождение кампании во второй части, составляло сорок часов. Тут же я долбился что-то около девяносто трех.
И – нет – противник не стал сильнее, ИИ такой же тупой, как и раньше. И уровень сложности не изменился.
Проблема кроется в системе кампании. Вот в этой вот гонке по демоническим измерениям.
Объясняю: порталы в царства Хаоса открываются на 15 ходов. Зайти в них может только лидер фракции. Скорее всего, за один заход получится пройти лишь одно царство. Ну ладно, допустим, Слаанеш и Кхорна/Нургла получится проскочить быстро. Но на Тзинча придется потратить все отпущенное время. А значит, минимум три похода нам обеспечены.
А порталы открываются раз в 20-40 ходов.
Как итог, чтобы закрыть все четыре царства понадобится в лучшем случае 110-120 ходов. Вот только такой лафы не будет. Противники могут обскакать игрока в том же царстве Тзинча (и тогда его вышвырнет оттуда), порталы могут не открываться максимально долго, да и первое время реально будет не до них (кстати, совет тем, кто не играл: лишние порталы советую уничтожать героями, это позволит освободить армии для ведения боевых действий).
Более того, разрабы еще и постарались сделать все так, чтобы у игрока при всем желании не вышло справиться быстро.
Вот два скриншота. Один сделан за пару дней до большого обновления. Второй – сразу после.
Прошло всего десять ходов игрового времени. Посмотрите на разницу в доходах.
После обновления они одномоментно скакнули сразу на двадцать тысяч, на которые я смог сформировать три полноценных армии с кучей отрядов пятого уровня.
Что это значит?
А то, что и без того долгая кампания затягивалась из-за невозможности в начальный период содержать достаточное количество войск. Уточнение: содержать игроку. На тупого ИИ эта проблема не распространяется, впрочем, это беда всей серии, не только третьей части.
Как итог, кампания реально отличалась поразительным накалом нудоты. Я добил ее исключительно потому, что надо, захватив добрых три четверти карты и начав вторжение, блин, в северные пустоши.
Да, проблема частично решена, однако полностью она никуда не делась.
По идее, новый сценарий (Империи Смертных), лишенный выматывающей гонки по демоническим измерениям, должен оказаться интересней.
Но пока имеем то, что имеем.
Это, кстати, я описал серьезные косяки. А ведь были еще баги, не закрывающиеся второстепенные квесты, невозможность раскидать несколько скиллпоинтов у героев, и т.п.
Фигня, вроде, но почему-то долгое время никто не удосужился даже ее убрать.
Заключение
Итак, что же можно сказать по результатам первых ста часов игры в Warhammer Total War 3?
В целом, получилось неплохо. Играть вполне можно.
НО!
На страте проект имел много косяков и не все они еще вычищены. Впрочем, это старая тема Creative Assembly. Они всегда так делали, постепенно улучшая проект, дополняя его крупными DLS-ами и маленькими платными паками, расширяющими игровой контент и делающими кампанию более интересной. Не удивлюсь, что и тут дела пойдут аналогично.
Но есть один ма-а-ленький нюанс. Creative Assembly ушли с нашего рынка, а значит, нормальное приобретение всех допов, которых, я уверен, будет немало, стало той еще задачкой.
Как и приобретение лицензионной копии игры.
А потому резюме будет таким: если вы любите глобальные стратегии, попробуйте третью часть, но берите ее исключительно в легендарном магазине «Хаттаб жив». Поиграйте и решите для себя, стоит ли заключительная часть серии потраченного времени и денег. Если нет – то смело катайте в Warhammer Total War 2. Она точно не подведет.
И на это позвольте откланяться. До новых встреч.