Привет Народ , мы продолжаем путешествие в прошлое через призму старых дисков на этот раз оказываемся в мире эксклюзива PlayStation от разработчика Sucker Punch Productions — Infamous: Second Son. Это история о том, как хипстер из провинциального городка победил могучую военную организацию
Вы играете за Делсина Роу, человека с уникальными способностями. Благодаря своему дару Проводника, Делсин может использовать различные элементы, такие как дым, неон, видео и бетон, чтобы маневрировать по городу и бороться с врагами. Способности не только добавляют разнообразие в геймплей, но и позволяют игрокам подниматься на вертикальные поверхности, такие как высокие здания, добавляя элементы паркура.
В этой игре Сиэтл впервые представлен как настоящий город, в отличие от вымышленных локаций предыдущих частей серии.
Система морали, знакомая по предыдущим играм серии, влияет на реакцию горожан, внешний вид главного героя, а также на развитие его способностей. В зависимости от ваших действий, Делсин может стать героем или злодеем, что делает каждое прохождение уникальным.
Справа у нас злой Делсин , а слева который выспался
На протяжении Игры, Делсин обзаводится различными суперспособностями, которые радикально влияют как на боевые действия, так и на способы перемещения по городу. Первой из них становится способность к управлению дымом.
Дымовые способности Делсина:
Дымовые способности Делсина позволяют ему агрессивно взаимодействовать с врагами на ближних и средних дистанциях. Основная атака — Дымовой Выстрел, быстрый и маломощный, подходит для средней дистанции. Пепельный Взрыв — заряженная версия, создающая взрывной эффект.
Серная Бомба оглушает врагов, позволяя нейтрализовать или уничтожить их, влияя на карму Делсина. Пепельная Ракета наносит существенный урон.
Дымовой Рывок превращает Делсина в облако дыма, позволяя перемещаться через препятствия и мгновенно оказываться на крышах через вентиляционные системы.
Дымовые Ускорители помогают Делсину управлять своим падением, позволяя планировать в воздухе.
Мощный Удар Цепью превращает цепь Делсина в огненный кнут.
Карма-Бомба для Дыма: Орбитальный Спуск — мощная атака, позволяющая Делсину взмывать в небо и обрушиваться на врагов с разрушительной силой.
Карма влияет на визуальное оформление способностей: при доброй карме дым светлый, при злой — красноватый.
По большей части Делсин кайфут применяя эту способность
Второй силой на пути Делсина стал Неон
Неоновые способности Делсина используются для создания дистанции и проведения точных атак. Неоновый луч быстро и эффективно уничтожает врагов на расстоянии, но имеет низкую скорость стрельбы. Способность Скоростной Свет позволяет Делсину мгновенно передвигаться по земле и стенам зданий.
Лазерное Видение помогает Делсину определять слабые места врагов: выстрел в голову уничтожает врага с злой кармой, а выстрел в голень обездвиживает с доброй кармой. Стазисные Пузыри временно поднимают врагов в воздух, облегчая целеуказание.
Фосфорный Луч — мощное оружие для разрушения структур или нанесения значительного урона.
Неоновая Цепь становится жесткой и используется как меч, увеличивая скорость и силу атак Делсина.
Карма-Бомба Радиантный Размах активирует волну неоновой энергии, поднимающую врагов и разрушающую окружение. Завершается атака мощным взрывом, результат которого зависит от кармы Делсина: обезвреживание врагов при доброй карме и их уничтожение при злой.
Цвет неона меняется в зависимости от моральных выборов Делсина: синий для добрых действий и розово-оранжевый для злых.
Сила "Видео" является одной из самых многофункциональных у Делсина, предоставляя разнообразие в боевых действиях и улучшенные возможности передвижения. Основной атакой здесь является "Видеопоток" — Делсин выпускает поток пикселизированных снарядов.
Дополнительно, Делсин может активировать "Видеоускорение", которое позволяет ему перемещаться с высокой скоростью, благодаря цифровым крыльям, и легко взбираться по стенам.
"Покров Невидимости" — это особая способность, которая делает Делсина невидимым, давая шанс неожиданно атаковать врагов.
"Кровожадные Лезвия" — это тяжелая атака, которая использует взрывные цифровые мечи для поражения отмеченных врагов, с возможностью увеличения количества лезвий.
Уникально для силы "Видео" то, что она изменяет рукопашные атаки Делсина в зависимости от его кармы: при доброй карме он использует длинный меч, а при злой — цифровые когти для нанесения урона в ближнем бою.
Карма-бомба "Огненный Рой": Делсин вызывает ангелов или демонов для массивной бомбардировки. Завершающий удар зависит от его морального выбора: ангелы для доброй кармы и демоны для злой.
Цвет сил Делсина также изменяется в зависимости от его моральных решений: синий для добра и красный для зла.
Так же есть сила бетона но она скорее бонус для конца игры
Как и было сказано действия происходят в Сиэтле , однако придется не только драться но и заняться дополнительными активностями которых тут кот наплакал это сбор энерго-осколков для прокачки , устранение скрытых агентов ДЕЗ сбор аудио дневников и уничтожение камер, ну и конечно еще один вызов Дезу это граффити: Особенно интересной является мини-игра с граффити, где игроки могут выбрать "доброе" или "злое" граффити. Поворачивая контроллер боком, игроки используют его как баллончик с краской, воспроизводя граффити по трафарету. (Хотя это и не близко уровне Marc Ecko's Getting Up) , данная активность добавляет творческий элемент в игровой процесс.
Делсин Роу, молодой провинциальный мелкий вандал, начинает своё приключение с рисования граффити на баннере, изображающем его брата Реджи, шерифа их городка. Когда Делсин замечает полицейскую машину, он быстро бежит, однако Реджи вскоре ловит Делсина, но их разговор прерывается аварией военного грузовика неподалёку от резервации Акомиш, родного племени Делсина. Грузовик перевозил троих заключённых-Проводников, двое из которых сбегают, а Делсин спасает из обломков третьего, Хэнка. Во время спасения Делсин случайно касается Хэнка и получает его силы.
Ошеломлённый и напуганный, Делсин преследует Хэнка, пытаясь понять, что произошло и как говоря что бы Хэнк избавил его от способностей. Но вскоре обоих перехватывает Августина Брук лидер ДЕЗ. Она заключает Хэнка в бетон и начинает допрашивать Делсина, подозревая, что он что-то скрывает. Игроку предстоит выбор: признаться, что Делсин — Проводник, или молчать, рискуя жизнью других членов племени Акомиш. Независимо от выбора, Августина игнорирует его, оглушает Делсина и всех акомишей.
Делсин просыпается через неделю и узнаёт, что Августина пытала всех членов племени в поисках информации о нём. Она оставила их умирать, с бетонными осколками, закреплёнными в их телах. Реджи, оставшийся невредимым, узнаёт от врачей, что единственный способ излечить племя — это использовать ту же силу, которая вызвала их страдания.
Это становится мотивацией для Делсина получить «бетонную» способность. Предпологая , что может поглощать силы других Проводников, он решает отправиться в Сиэтл за силами Августины, чтобы спасти акомишей. Реджи сопровождает его, чтобы помочь и следить за его действиями. По прибытии они обнаруживают, что город полностью контролируется ДЕЗ, которые ищут других сбежавших Проводников...
Игра довольно камерна и в ней не так много персонажей далее о них :
Делсин Роу — молодой и импульсивный художник, известный своей любовью к шуткам и авантюрам. Он не терпит рутину и мечтает о перемене в своей жизни. Несмотря на репутацию проказника в своем племени Акомиш, Делсин проявляет неожиданную отвагу, решаясь противостоять Августине — "бетонной леди" и её организации ДЕЗ, чтобы спасти своих близких. Получение суперспособностей становится для него поводом для восторга: его молодой энтузиазм и жажда приключений находят выход в новых возможностях. Эта энергия и желание изменений делают его захватывающим и динамичным персонажем, готовым бросить вызов любым препятствиям на своем пути.
Реджи Роу, старший брат Делсина и местный шериф, серьезно относится к своей работе и желает для брата всего лучшего. Он скептически видит суперспособности как недуг, а не дар. Несмотря на свои сомнения относительно "биотеррористов", Реджи поддерживает Делсина в его приключениях. С течением времени и после встреч с другими Проводниками, Реджи начинает менять своё мнение о суперспособностях, демонстрируя свою гибкость и привязанность к брату.
Эбигейл Уокер - неоновый проводник известная как Проныра, после побега оказывается в Сиэтле, где начинает охоту на наркодилеров, мотивированная личной ненавистью, связанной с её прошлым. В игре Infamous: Second Son, игрок может повлиять на её поведение: помочь ей найти спокойствие и отказаться от убийств дилеров или перенаправить её агрессию на борьбу против активистов, выступающих против Проводников.
Довольны тем что вместо улиц вещества попадут в океан и вштырит рыб
Юджин Симс — застенчивый и одинокий персонаж в , обладающий способностью управлять цифровой материей. Он использует свои силы для создания цифровых проекций ангелов и демонов, которые он берет из своей любимой видеоигры. Живя в изоляции, Юджин создал себе убежище в виртуальном мире, где он чувствует себя в безопасности от обидчиков. В игре Делсин может помочь Юджину выйти из его социальной оболочки, обучая его использовать свои способности для помощи другим и защиты невинных или же навлечь ярость на местную банду мигрантов
Диалог примерно такой : Давай я научу тебя клеить девчонок . а ты меня способностям...
Августина Брук, известная также как "Бетонная Леди", — фигура, вызывающая острые противоречия. В зависимости от восприятия, она может быть тираном или офицером правопорядка, стремящимся к безопасности. Эта жесткая женщина глубоко осознает свою необходимость: по её словам, с момента создания ДЕЗ не один Проводник не пострадал смертельно. Однако по её убеждению, выживание Проводников возможно лишь в пределах стен её тюрьмы Кердан-Кей, что подчёркивает её взгляд на мир, где безопасность требует жертв и строгих мер.
Допрос пока еще без пристрастия
У игра уже была довольно хорошая картинка для тогда нового поколения , но главной фишкой стали Спецэффекты и освещение , особенно все что касается мелких частиц , например при дымовом рывке Делсин превращается в 11000 мелких частиц (по словам разработчиков) , опять же в городе куча неоновых вывесок , поглощая неон герой получает прилив частиц что проходят по его телу "заряжая" его.
Несмотря на общую высокую оценку картинки, игра испытывала проблемы с плавностью кадров: в боевых сценах FPS мог падать ниже 30, а в открытом мире внезапно подниматься до 45. Эти недочеты были в значительной мере исправлены в последующих обновлениях, включая поддержку HDR.
Визуальный стиль игры не делал акцент на новаторстве, представляя смесь реализма с элементами сверхспособностей. В первой половине игры Сиэтл показан как город с рядом баз ДЕЗ, окружённых заборами и контрольно-пропускными пунктами. Из заметных объектов выделяется только Спейс-Нидл, который сохраняет свой первоначальный вид до тех пор, пока Делсин не возвращает его к естественному облику. Во второй половине игры городская среда становится более укреплённой благодаря бетонным структурам, создающим контраст между двумя половинами города и делая его менее доступным для обычных жителей. (хотя для Проводников с их способностями такие преграды не становятся серьёзным препятствие)
Здание новостей стало Штабом для ДЕЗ
Музыкальное сопровождение в Infamous: Second Son обеспечивали Марк Кэнем, Нэйтан Джонсон и Брайан Мантия, каждый из которых внёс свой уникальный вклад. Музыка Марка Кэнема насыщает диалоги и флешбеки, поддерживая нужный эмоциональный тон, в то время как композиции Нэйтана Джонсона и Брайана Мантия более энергичны и драйвовы, идеально подходя для боевых сцен и погонь. Музыка Брайана также добавляет глубины сюжетным миссиям благодаря своему эмоциональному окрасу.
Звуковое оформление игры также заслуживает внимания. Уникальная особенность — все звуки поглощения способностей воспроизводятся через контроллер, создавая особенно погружающий эффект. Звуки поглощения дыма напоминают засасывание, в то время как неон и видео имеют ярко выраженные электронные звучания. Разнообразие звуков снарядов усиливает впечатление от использования различных способностей Делсина.
Озвучка в игре стоит на высоком уровне благодаря таким актёрам, как Трой Бейкер, который озвучил Делсина Роу. На момент выхода игры Трой уже был известен благодаря ролям Джоэла в The Last of Us и Букера ДеВитта в Bioshock Infinite. Его талант и опыт в озвучке делают его персонажа запоминающимся.
Лора Бейли, озвучившая других ключевых персонажей, к 2014 году уже имела опыт в видеоиграх, а после зарекомендовала себя в таких проектах, как Uncharted 4 и The Last of Us Part 2. Её муж, Трэвис Уиллингем, который озвучил Реджи, также известен своими работами в играх и проектах Marvel, добавляя голосовое разнообразие персонажам игры.
Infamous: Second Son обладает рядом несомненных достоинств, включая захватывающую концепцию "Enjoy your powers" и отличное техническое исполнение. Однако основной минус игры — её продолжительность. Сюжетная кампания занимает всего 6-8 часов, а полное прохождение с зачисткой карты — около 15-17 часов. Вероятно, спешка в выпуске игры для совпадения с релизом новой консоли привела к этому: между первой и второй частью было всего три года, что оказалось недостаточным.
Игра страдает от сюжетных дыр, хотя основная идея ясно выражена: Августина устроила побег, чтобы доказать необходимость существования ДЕЗ. К тому же, в игре изначально отсутствовали дополнительные миссии, хотя позже был добавлен DLC Paper Trail, где игрокам предстоит исследовать историю бумажного Проводника с помощью веб-интерфейса. Мини-DLC Наследие Коула, состоящее из четырех миссий, не добавляет игре новизны, кроме куртки Коула для Делсина.
Отдельное упоминание заслуживает аддон First Light, где игроки управляют Пронырой. Этот аддон немного меняет сюжет основной игры и предлагает новый опыт.
Разработчики (и, возможно, Sony) набрали необходимый опыт, и через шесть лет выпустили Ghost of Tsushima. Однако, кажется, что серия Infamous на данный момент заморожена. Спасибо за внимание!
P.s Это моя первая платина