Провёл последнюю игру в этом «сезоне», и она оказалась необычной по двум причинам:
1. Игроками были мои ровесники (мне 33 года).
2. Игра проходила онлайн.
Я готовился к худшему, но результат оказался лучше, чем ожидал. Мы использовали Google Таблицы для листов персонажей, а битвы проходили в формате «театра разума». Игра шла под лозунгом: «Don’t worry, be happy».
• Сюжетная составляющая: Хотя игроки увидели лишь небольшую часть сюжета, они отметили его последовательность и связность.
• Свобода действий: Игрок, управлявший Тяжеловесом, был в восторге от возможности нестандартных решений — например, раскрошить череп охранника ногами или перевернуть повозку, сместив её центр тяжести. Сюжет отклонился от моего плана, но именно в этом и заключается магия настольных игр.
• Разнообразие способностей: Я стараюсь предлагать уникальные способности, а во время игры мы договорились, что игроки могут придумывать новые способности, если они вписываются в логику мира.
• Погружение: Вначале некоторые участники были дезориентированы, но к середине сессии с головой окунулись в мой мир.
• Неясная система опыта: Игроки не до конца поняли, как работает система прокачки, и я не смог должным образом её продемонстрировать.
• Недостаточное внимание к персонажам: Некоторые игроки чувствовали, что их персонажи оказались на втором плане. Это действительно так, и в следующих партиях я уделю больше внимания таким моментам.
• Мало справочной информации: Игра активно развивается, и я не успеваю создавать удобные справочные материалы, так как механики часто меняются.
• Слабая озвучка персонажей: Мне нужно развивать навык изменения голосов, чтобы персонажи звучали разнообразнее.
• Я хорошо справляюсь с импровизацией, и мой багаж знаний помогает генерировать интересные сцены.
• Однако описания сцен оставляют желать лучшего. Мне нужно развивать этот навык, чтобы делать повествование ярче.
• Необходимо создать удобную справочную систему, чтобы быстро находить нужные материалы, будь то NPC, артефакты или враги. Думаю, стоит приобрести органайзер для этих целей.
• Нужно разработать шаблоны противников, чтобы их было легко вводить в игру при необходимости.
• До конца января я сосредоточусь на внесении изменений в базовые механики.
• В начале февраля начнётся второй этап тестирования.
• Я завёл Telegram-канал для своей настольной игры, где буду делиться текущими моментами разработки. https://t.me/LastAdv
На следующей неделе расскажу про основные компоненты своей игры и их видение. Спасибо, что остаетесь со мной на этом пути!