"Ну и куда вас это привело. Снова ко мне" - Sacred.
Приветствую. Это ювилейный мой десятый выпуск "Забытые игры", который я хочу посвятить своей любимой игре. И пофиг, что уже делал обзор и ни один, всё таки любовь есть любовь. Конечно многие могут закрыть и пойти смотреть видосики, как обычно многие делают. Хотя не думаю, что так все и поступят. Ведь игра для обзора - ностальгическая, и вызывает только тёплые воспоминания.
Всё же повторюсь: данная рубрика о "забытых играх" направлена на тех, кто ещё не проходил ту же Sacred. И хотя шанс в 2024 встретить такого человека равен 0, 0000000000009%, всё же, постараюсь как можно интереснее, будто в первый раз, рассказать будто в первый раз прохожу.
Ну как обычно, кому интересно, то читайте пост до конца.
*История всё также с каждым прохождением, но действующие лица - разные*
Многие люди знают что такое "Князь Тьмы" или Sacred, но вдруг сюда зайдут те, кто вообще ничего не знают. Ну или слышали только название, а в чем суть игры нет. Что же, в таком случае я воспользуюсь и обычной Википедией, и обрисую вкратце своими словами.
Sacred (в России известна как Князь тьмы) — компьютерная игра в жанре ролевой экшн, разработанная немецкой компанией Ascaron и выпущенная Take-Two Interactive в 2004 году. Действия игры разворачиваются в фэнтезийном мире на континенте Анкария. Выбрав одного из предложенных персонажей, игрок путешествует по материку, выполняя различные задания.
Для игры было выпущено два дополнения в 2004 и 2005 годах. В 2008 году вышла версия игры под Linux. Игра стала коммерческим хитом — к 2009 году продажи по всему миру превысили 2 миллиона копий. Sacred стала началом франшизы: за ней последовали продолжения Sacred 2: Fallen Angel, Sacred Citadel и Sacred 3.
Своими словами: Sacred это ролевой экшен, который подарит вам кучу наслеждения и боли, если выберите "серебро". Также есть большие локации, где враги только увидев вас сразу нападают, и бегают даже в города, не боясь стражников с мечами. А также это игра, где один босс круче другого, постоянно нужно менять тактику прохождения, уметь комбинировать и....
Так стоп, 'это я уже забежал вперёд. Начнём как всегда, по традиции моих обзоров, с "сюжета".
Сюжет повествует о государстве, которое пытается захватить могущественный враг. Некромант, обладающий великой силой бросает вызов силам Добра, и тем самым орды нежити и прочих существ появляются на дорогах. Вы как призванный Избранный, должны отправиться к принцу Валору и помочь ему победить злые силы. А уже как это будет происходить, решать исключительно вам.
Если говорить о сюжете, то вообще что тогда в 2000-х нужно было? Правильно цель: дойти до финального босса. Однако были и те, кто обожали ЛОР данной игры. Ведь вот вам фэнтези средневековое, с магией, с этими всеми диалогами, а также довольно странными репликами детей
И всё же, стоит сказать, что сюжетная линия заданий тут продуманная, и постепенно NPC знакомят с политической составляющей. Даже если это обычные женщины на улице... Жизненно
Да и по сюжету. Вам предлагается выбрать 8 классов, каждый из которых поведает о своём печальном, или нет, прошлом.
Ну если подвести общий итог сюжета, то здесь как в тех RPG, в той же Готике: игра заканчивается после победы над главным злодеем. Только тут это не некромант, а... Ага сейчас скажу, тем кто не играл, тогда точно желание попробовать отпадёт.
Но переходим к самому интересному, что было в этой игре. А именно к геймплею.
*100500 волков/бандитов/гоблинов убей, прокачаешь уровень*
Геймплей игры состоит в том, что после появления в начальной локации, вам предоставляется свобода действий. Можно сразу бежать и выполнять основные задания, которые дадут примерно 60 часов прохождения. А можно, наплевать на сюжетные, и просто бродить по миру, брать дополнительные задания, и даже встречать уникальных боссов.
Всё же первым делом, вас ждёт одно: множество смертей. Так как противник тоже может пользоваться различными комбо и ударами. Но не переживайте, если вы умрёте, то... воскреснете в храме, потеряв золото. Но будет вторая попытка отомстить обидчикам.
Теперь что касается мира. Мир поделён на различные зоны, где есть города. В таких местах, можно поговорить с NPC, что имеют различные реплики, или взять задание с оплатой после выполнения, само собой
Затем на карте отображается точка,куда нужно бежать и искать босса, или записную книжку например, довольно забывчивого солдата
Вернёмся к волкам. Если думаете что легко справитесь с волком на первом уровне то вы... сильно ошибаетесь. Это как в Готика: пока не выйдешь один на один с волком, не поймёшь всю эту боль. Но ничего, в Sacred есть секретная техника. Знаете как она называется?
ПОМОГИТЕ СТРАЖНИКИ УБИВАЮТ
Ну ладно, это так, шутки шутками. На самом деле боевая система тут уникальная. Видите слева и справа ячейки. Так вот слева это ваше оружие, которое можно переключать и комбинировать. А справа - суперспособности, ну или просто умения. Прокачивать их нужно также правильно, а характеристики есть разные
Ну а бой с боссом в этой игре напоминает Дарк Соулс. Нет серьёзно. Стоит пару раз промахнуться, и всё, враг наносит крит и остаётся на месте. А вы пешком потом идёте к нему, чтобы бросить повторный вызов
Волчок повержен что дальше? Дальше как во всех RPG нужно бежать к заказчику, и сдавать квест. Он даст либо зелья какие-то, либо золото. Для чего нужно золото?
А теперь мы подошли к самому раздражаещему в этой игре. Нет, конечно были уникумы, которые использовали читы, но не я. Я отчётливо помню, что в этой игре есть одно маленькое, но важное правило: юзать зелья здоровья бережно. Ведь стоимость одной банки равна, как вашему авансу
Да это большая банка, а маленькая 500 золотых. При этом с мобов падает от силы 50-60 монет. Конечно квесты позволят заработать достаточно, но их попробуй ещё выполни. Например, найти послущницу Нимуэ, принести сберегательную книжку солдату, отыскать кузнеца, что отправился не совсем в поход, или разграбить могилы... Да, вы не ослышались, в игре можно ГРАБИТЬ МОГИЛЫ как та же Лара Крофт
Последний скрин, дам совет: нажимайте уйти.
Теперь, чем похожа Sacred и Witcher 3? Вы скажите: окстись ТС, ты что ненормальный, как можно сравнивать это старьё с новой игрой? А вот так, ибо тут есть одна особенность: лошадка.
Увы, назвать Плотвой тут свою лошадь не получится. И она кстати не бессмертная. Потому если умрёт кляча, будете пешком до пустыни добираться.
Ещё из особенностей это непосредственно диалоги. Вот бежишь в город, и ГГ такая философию начинает рассказывать. А вампирша так вообще. А иногда сражаешься с врагами, и вместо тишины, ну или музыки, слышишь стоны
Но эта озвучка хоть не вызывала поллюции, у подростков, зато сейчас дарит улыбку мне, довольно взрослому мужику. По крайней мере спасибо тем кто озвучил, ваша работа будет жить и через 20 лет.
Если подводить общий итог геймплея, то Князь Тьмы известен тем, что проходить уровни тут довольно долго. Казалось бы: ну что тут такого просто бежишь вперёд, общаешься с NPC и убиваешь врагов. Так это так, и можно устроить даже спидран, но что вы получите.
Я люблю просто и не спеша изучать локации, убивать вражин, чтобы получить уровень, затем слушать каждое слово диалога хоть сюжетного, хоть второстепенного, рассматривать оружие в руках ГГ, и многое другое.
Тем самым геймплей состоит из:
-Сбора лута и всё это в довольно внушительный рюкзак
-Чтение различных диалогов между NPC
-Комбинирование способностей
Ну и конечно, как можно не упомянуть музыку из этой игры
Sacred - игра на века, которая даже сейчас может позволить отлично провести время. Правда установить игру на Windows 10-11 довольно...проблематично.
В любом случае, если хотите, то обязательно сыграйте, или пишите в комментариях своё мнение об этой игре.