Потряхивая стариной, решил я перепройти Dark messiah of might and magic, и поделиться мыслями по этому поводу.
Считается что последняя на данный момент работа Arcane - Deathloop - является их экспериментальным шагом навстречу более широкой аудитории, их попыткой сделать иммерсив сим для всех. Быстрый, незапаристый, с акцентом на экшен. А, ведь, таки нет, это не первая их попытка в облегчённый иммерсив сим.
И тёмный мессия является именно такой игрой. Экшен, мясо, угар, где иммерсивность проявляется, по большому счету, только в возможности использования окружения в бою.
Так же, в процессе игры, я всюду видел "руку мастера": вот геймплейный фрагмент точно из оригинальной дилогии Thief, вот герой взял на изготовку заклинание, и его кисть с заготовленным спелом выглядит точно так же, как в Bioshock. А боевка с использованием магии, порой, отдаёт прото-Dishonnored. Так что критикующие Миядзаки за самокопирования, видимо, просто игнорировали реалии игровой индустрии.
Решил я пройти игру за мага. Дело в том что в игре так хороша система ближнего боя, что во времена её релиза я играл только за различные билды воина. А за мага оказалось.... Специфично.
Игра поделилась на три части.
В начале, пока качаешь магию, и от неё толку не много, ты играешь, по сути, слабым воином. Чисто на скиле.
Затем наступает середина игры, где ты, наконец то, прокачавшись, получаешь много маны, её регенерацию и мощные заклинания. И начинаешь ломать. И скучать. Вялое методичное заклинивание врагов атакующими спелами, хоть и позволяет легко разрешить какие то боевые ситуации, но, на деле, оказывается очень унылым занятием.
А потом игра подвергает тебя последним уровням. С узкими локациями и кучей быстрых, мощных врагов, которые навязывают тебе ближний бой. И, как в начале игры, ты снова играешь за слабого, непрокаченного воина.
Впрочем, у Arcane, как мне кажется, никогда и не получался баланс классов. Может быть, только в Deos Ex и System Shock.
Вообще, тёмный мессия прекрасная игра с пикантным налётом иммерсив сима, могущая,при некоторой доработке, стать Thief 4, но выбравшая другой путь. Она вышла вскоре после Oblivion, и как же я хотел, чтобы в следующей части Свитков боевка была б на уровне Мессии. Но, селяви:)
А теперь, для полноты закрытия гештальта, осталось пройти игру по стелсу за вора-асасина. Вот и узнаю, есть ли в ней геймплейная вариативность, или, всё таки, игра заточена исключительно под воина.
ПыСы: а у орка на обложке течёт слюна из-за дефекта развития челюсти. Попахивает искусственной селекцией и близкородственными половыми связями. Выходит, в игре ГГ избивает инвалидов?! 0_о