В РПГ играх, как правило, присутствует большое количество параметров и характеристик персонажа. Интереснее всего, конечно, вкачивать очки навыков в силу, магию, особые активные навыки. А вот в харизму... ну такое. Это пассивный навык, который (в лучшем случае) откроет дополнительные опции диалога и позволит избежать стычки с каким-то второстепенным персонажем. А оно нам надо? А оно нам и не надо.