Всем душевного спокойствия после слитых каток!
Скажу сразу, что мне потребовался почти месяц, чтобы успокоить свои эмоции, и не скатиться в бомбеж. При написании этого текста может начать греть пониже спины, местами зарево, так что особо ранимых фанатов ККД прошу понять и простить.
В уже далёком 2019 году я приобрёл компьютер, и сразу же решил утолить свое любопытство по средневековой игре Kingdom Come: Deliverance. Специально обходил все спойлеры, не обращал внимания на обзоры и оценки, чтобы самостоятельно понять, насколько хороша игра.
Чтож... Лучше бы я прочитал рецензии, и потом полез в магазин за игрой. Но начнем с сюжета, который в целом неплох.
Начинается все с того, что в Священной Римской Империи (она же СРИ) умер император. Его наследник получил власть, которая и не снилась его отцу (зачеркнуто) не особо хотел править, а посему ударился в пьянки, гулянки и прочие непотребства.
Его подданным это не нравится, и они его похищают. До кучи ещё венгры начинают свой поход по землям Богемии с кочевниками впридачу.
Примерно так нас встречает начало XV века в игре, где мы играем за сына кузнеца, который попадает между молотом и наковальней исторических событий, имужественно выдерживает все тяготы и лишения. Он даже не бросает дорогу приключений, когда ему простреливают колено.
Да и как бросить эту дорогу, когда враги сожгли родную хату, мать с отцом отправились к праотцам, и делать тебе больше, откровенно говоря, нечего?
Поэтому наш доблестный Индро/Инджрих/Генрих/Хайнрих/Йиржи/и т.д. начинает свой путь к мести.
Причем геймплей вполне себе удобоварим... До первого махача на мечах. Сотник Бернард показывает вам, как атаковать, даже пару комбо даёт выучить (спойлер: они нафиг не нужны).
Примерно в этот момент появляется мысль, что стоит опробовать лук. И примерно через секунду после попытки применения лука становится понятно, что мечом махать таки лучше, и вообще "Христос терпел, и нам велел".
А раз сам Господь Бог завещал со смирением подходить ко всем вопросам, то с этой боевкой надо смириться, и отправляться в путь. Поначалу будет сильно дымиться ниже поясницы, особенно когда на героя будут из кустов вылетать два и более врага, один из которых всегда лучник.
Если вы не бросили игру на этом моменте, то не спешите радоваться: игра ещё имеет в рукаве пару козырных поводов для того, чтобы ее дропнули. И возможно вы впадете в созависимость от буллинга игры. Или какой там термин обозначает то, что тебя сначала гнобят, потом вроде все норм, а потом опять гнобят?
Так вот, после знакомства с боевкой, игра начинает нежно вводить вас в сюжет дальше. Вы начинаете работать на пана Кобылу в роли шестерки: то помогаете провести расследование, то подчищаете скелетов в шкафу нерадивого по молодости пана.
В одной из миссий, когда следование по следам разбойника приводит вас в Ужицу, идёт очень интересная арка со священником, которого надо уломать на нарушение таинства исповеди. Вы либо его пытаетесь вежливо уломать, либо пускаетесь с ним во все тяжкие, бухая всю ночь так, что наутро вам приходится проповедовать вместо святоши.
Это одна из лучших миссий игры, и даже есть не обязательный сайд квест, который может спасти шкуру батюшке. Но об этом позже, потому что мы возвращаемся к рутине игры в виде "поедь расспроси, если тебя не заовнят по дороге трое куманов".
Нехотя сюжет двигается, и вот в момент, когда вам все это надоедает, игра бросает кость в виде целой баталии за заброшенный замок, где поселились бандиты, а их главарь самолично убил вашего отца.
"Вот он, момент истины!" Подумаете вы, и окажетесь не правы, т.к. если вы пытались не связываться с боевкой как можно дольше, то пройти эпизод на чердаке будет почти нереально, из-за чего придется загружать сейв где-то перед миссией, и идти к сотнику и задрачивать владение мечом. Просто потому что в бою с куманами и разбойниками (которые одеты, как бомжи, а воюют будто ландскнехты после тридцатилетки) вы тупо не выкачаете нормально рукопашку. Если вы изврат, и играли этот отрывок игры с луком (прицела нет, кста и говоря), то на чердаке он вам тоже не поможет, поэтому см.выше про сейвы.
Тут стоит добавить, что к этому моменту я случайно ещё запустил DLC с Терезой, которой не дают носить латы и доспехи, а с кочевниками махаться надо. То есть мой задний проход уже был подогрет знатно, и мои страдания были безмерны.
Собственно, именно здесь я четыре года назад и бросил игру, возобновив ее прохождение совсем недавно.
И вновь беготня по лесам, вновь мутные схемы. Где-то тут мне расписали, насколько крута здесь алхимия, и вообще тут много есть чем заняться. Да вот беда: пока ты носишься по городам и весям, желание заниматься любыми другими вещами просто-напросто пропадает.
Причем в какой-то момент, когда персонаж одет как танк и его не разбирают с двух ударов, боевка перестает быть челленджем, и в игре больше нет сложностей, кроме самой игры.
Нудные, порой совершенно ненужные разговоры, затягивание сюжета ради проведенного игроком времени в игре... Все это есть вторая часть игры. Причем мне ещё жутко повезло как-то очень быстро пройти монастырь, где надо убить (или пощадить) нечаянно ступившего на путь разбоя человека. По слухам, это самая душная миссия, но ИИ сжалился надо мной, а я над жертвой.
Ну и вот, продравшись сквозь духоту, боевку и вечное навязывание DLC, появляется надежда, что концовка даст жару, и все это было не зря. Ведь НИАЖЫДАННЫЙ ПАВАРОТ в виде того, что за всем этим бардаком стоит гость из первой главы (о котором уже можно было благополучно забыть за это время). Этот субъект рассказывает ещё один НИАЖЫДАННЫЙ ПАВАРОТ в виде того, что ГГ так-то сын Радцига Кобылы, который нихрена не сказал, и использовал парнишку, как хотел. Ну, подумал я, щас будет кульминация и финал.
Хрена лысого! Сначала вы штурмуете форт, где всё вроде как весело и бурно проходит, затем выясняется, что вас нае... обманул этот главный враг, и он уже захватил замок друга Кобылы.
Ну вот он, долгожданный штурм! Штурм, после которого будет хэппи энд.
И снова нет! Вы сначала пытаетесь взять штурмом замок, где в пылу боя в плен попадает истинный отец ГГ. Затем казалось бы гениальная идея устроить ночную диверсию, чтобы спасти и жену хозяина замка, и отца. И вот тут, глядя на успешный старт, у меня снова появился вопрос: если так просто захватили часть стены, то почему бы не ворваться всем войском? Ведь никого не убили из заложников в итоге, когда план был раскрыт.
Но нет, игра вспоминает, что она есть самая душная из всех душных игр на свете, и вы убегаете не солоно хлебавши для...
Для того, чтобы сделать ещё пару квестов, проскакав по всем закоулкам известной вам карты.
Вам нужно, например, помочь каптенармусу добыть всякой еды. То есть по факту сделать за него работу, т.к. он почему-то не знает, что делать, и где искать жрац. Но это ещё полбеды.
Нам зачем-то предлагают пропагандировать гуманность в позднем средневековье сотнику, который считает, что муштра гораздо лучше травки, и что если боец спит на посту, то ему надо просто чаю травяного попить.
Плюсом ещё надо найти священника, которым может стать только Богута, с которым вы беспробудно бухали. Надо сказать, что до этого момента я смирился, и даже немного стал получать удовольствие от игры. Местами даже хотелось заняться делами не по главному квесту. Ну например, отстроить Прибыславицу, должность рихтаржа в которой мне пожаловали за заслуги перед четырьмя сёлами и двумя пьяными панами. Но не суть.
Как только я расслабился, игра напомнила мне, что здесь все сделано для того, чтобы насильно долго держать игрока в игре.
Помните, я в начале говорил, что есть ещё не особо важный доп.квест с тем священником, с которым мы бухали в начале игры? Так вот он оказывается весьма важен, если вы хотите идеально пройти игру. Если вы не разобрались с еретиками, то священник тупо не пойдет к вам на помощь, ибо "Все, пока. У меня дела". При этом ни один другой священник, или же монах, не могут его заменить. Причем одного монаха мы реально должны попросить помочь с ранеными. В чем проблема его же попросить и отпевать мертвых или исповедовать желающих? Я честно говоря не знаю.
Игра так же не намекала ни разу на то, что после выполнения миссии можно вернутся к заказчику, и с ним поговорить. Так сюрпризом для меня стало то, что знахарка не хотела смерти фанатиков, которые хотели сжечь ее постоянных клиенток.
По сути, там у баб произошел небольшой крен в мозгах, и они решили заняться ворожбой. Знахарка дала обычные травы, но фанатики на то и фанатики...
В общем и целом, она, знахарка, не стала входить в мое положение, что либо умрут бабы, либо неадекватные мужики, и отказалась продавать мне снадобья для солдат. Тут меня посетила мысль, что живительные пилюли от сотника куда лучше, чем травяной чай.
Ну и финал_очка, который дает задел на вторую часть. Тут я скажу, что дожившие до этого момента (а судя по достижениям в Стиме – это 20% от всех игравших) либо сошли с ума, либо просто упорны в своих стремлениях. Потому что игра решит, что вы мало провели времени в ней, и перед уходом в ещё не созданную вторую часть игры вам предстоит ещё один тупой квест, где надо помочь Яну Птачеку найти любовь всей своей жизни перед дальней дорогой.
То есть конец вот он, за шлагбаумом. Просто перейди. Нет! У тебя нет выбора, и надо буквально переться через ВСЮ карту в логово разбойников, где находится аналог современного подпольного казино.
На этом моменте я решил, что самую концовку можно посмотреть и на Ютубе, и благополучно закрыл игру.
В заключении скажу, что за всю игру мне зашло только три квеста: пьянка со священником, роман с Терезой и нонфакторный квест, где надо девку казнённого уговорить жить с палачом бывшего мужа, гыг.
А, ну и в целом DLC с патрулированием местности в компании наймитов тоже неплох, но это дополнение, поэтому оно не входит в топ-3.
Дабы подсластить пилюлю, скажу, что графен прямо доставил удовольствие. Так же сюжет хоть в целом и избитый, и некоторые моменты читались, в целом весьма интересно было наблюдать за персонажами. Я даже был рад, что никого из героев не убили.
Чешская и немецкая озвучки – топ, и я даже не уверен, что хотел бы русификатор в этом вопросе.
В остальном... Я не смог продраться сквозь нудные задания, чтобы познать всю прелесть каких-то активностей в игре, потому что примерно с середины мне хотелось быстрее закончить уже эту игру. Возможно, я упустил что-то интересное, но ни капли не жалею.
Берегите себя, играйте в хорошие игры, а в плохие не играйте, и душевного спокойствия после слитых каток вам!