Сегодня поговорим о нашем полюбившемся проекте “+100 монет”. Про сам подкаст можете прочитать в описании, а в этой статье хотим поделиться новыми выпусками, которые уже набрали тысячи просмотров и прослушиваний!
«Клонеры» — это разработчики без фантазии и идеи или ремесленники в шаге от богатства? Как скопировать игру так, чтобы она взлетела и стала зарабатывать? Сможет ли успешный клон твоей игры забрать всю аудиторию?
Эти и другие вопросы мы задали Владимиру Агареву, сооснователю и креативному директору студии JayJoy. А ещё узнали, что точно не стоит делать, если решил заработать на чужих идеях.
Если смотреть популярные мобилки, то они все плюс-минус мультяшные, фэнтезийные. Визуал дарк соулса, темная эстетика, не зайдет аудитории в мобильных играх.
В выпуске обсудили такие интересные темы, как:
Какие игры не стоит клонировать?
Стреляют ли клоны-импортозаместители?
Может ли клон отжать твою аудиторию?
Как клон стал успешнее оригинала?
Как работает родство Genshin Impact, Honkai Impact и Zenless Zone Zero?
Если ты не понимаешь, в чем залипательность игры, то ты сделаешь клон без души, мертворожденного. Недостаточно просто посмотреть, какая игра много зарабатывает.
Формула удачного клона: улучшенная версия существующей игры + не потерять детали + как можно больше людей проанализировали его и высказали свое мнение, потому что кому-то заходит юмор, а кому-то мечи + есть движение с ПК в мобилку и наоборот + экспертность в геймдеве – это как НЕ делать, а все остальное – это советы.
Выпуск можно послушать или посмотреть здесь.
2. Игры разума: как «влюбить» в свою мобилку
Ваши мобильные игры могут многое о вас рассказать. Каждый человек приходит в одну и ту же мобилку за разными эмоциями. На примере нашего ведущего выяснили, что игры могут быть отдушиной из далекого детства, которые являются уголком спокойствия, медитации, ностальгии и умиротворения. И если мы тратим на это в день 1-2 часа, которые никак не вредят нашим жизненным радостям, то ничего страшного нет в залипательности.
Советуем пройти очень интересный тест на психотип игрока в MMORPG – тест Бартла. О чем говорят результаты, тоже можете посмотреть в выпуске (рассказывает на 3-ей минуте) и не забудьте отправить другу-геймеру.
В выпуске обсудили такие интересные темы, как:
Чтобы влюбить аудиторию в свой проект все же советуем почитать про психотипы Бартла. Даже крупные компании строят маркетинговые планы именно на этой концепции при изучении аудитории. Главное – не использовать манипуляции и рекламу того, чего нет в игре.
Выпуск можно послушать или посмотреть здесь.
Подписывайтесь на нас, ставьте реакции и следите за обновлениями! Наша почта для обсуждений и предложений сотрудничества: hay@redbarn.ru.
ТГ-канал со всеми нашими подкастами. Каждый день публикуем по 5-10 выпусков на абсолютно разные тематики из более 100 проектов Red Barn.