Чукча не художник, но никогда не поздно это исправить! Выходные - отличный повод чему-то научиться, например, рисованию человеческих фигур в векторе. Это боевая волшебница на которую, как это не грустно признать, ушло более 20 часов работы. Всё на картинке - векторная графика, а персонаж разобран на детали, чтобы было удобно анимировать в игровых движках. Предназначена она для игры с видом сбоку, где будет бегать, прыгать и закидывать скелетов магией. В движке подсвечу кристалл жезла, а пока пусть будет так:
Какие ошибки удалось совершить и исправить?
- Грудь изначально была нарисована, как два шарика, сейчас она "лежит"
- Черты лица изначально не соответствовали человеческим, тем более вполоборота
- Ступни не соответствовали углу, под которым мы их наблюдаем
- Волосы не "лежали на голове", а были... прилеплены кое-как
- Примитивные цвета в начальном варианте (коричнево-чёрные)
Что не сделал, а стоило бы?
- Для красоты можно было бы повесить на пояс зелья и какую-то сумку, может добавлю потом. Сейчас итак вышел за плановое время создания гг.
- Больше света и тени на лице, сейчас оно слегка плоское (сильно плоское, да).
- Альтернативный набор рук для отображения героя при повороте (сейчас он зеркально отражается в движке, и героиня резко превращается из правши в левшу).