Приветствую всех, в этой статье я поведаю вам историю разработки нашей игры, помимо самой разработки тут будет много мемов и всяких забавных и грустных историй связанных с разработкой.
Но прежде чем начать, стоит рассказать об игре.
Описание:
Принц Алекс был похищен. На его спасение отправляются трое прекрасных девушек. У каждой из них своя причина, ради которой они начали это приключение. Вы познакомитесь с авантюрной Агнесс, суровой Ким и застенчивой Флорой.
Hunter Girls - это игра в жанре ранер, где вам предстоит управлять сразу 3 героинями: воительница Агнесс, волшебница Флора и лучница Ким. У каждой из них будут свои способности, и чтобы победить всех врагов, их нужно правильно комбинировать, так что геймплей не будет состоять только из бега и преодоления препятствий. В игре будут разнообразные враги: скелеты, орки, эльфы, гаргульи и другие. К каждому из них нужен особый подход, чтобы убить. Все сражения в игре будут происходить в движении, но вы ограничены по времени, поэтому чтобы продумать стратегию, вам придется моментально принимать решения.
Сюжет в игре подается через кат-сцены, которые выполнены в стилистике «манга». В них вы поближе познакомитесь с героинями и персонажами, которых девушки встретят на своём пути. Так же всё путешествие вас будет сопровождать OST в фэнтезийной тематике.
Стим: https://store.steampowered.com/app/1683900/Hunter_Girls/
Игра выходит 7 августа.
И так начнем же.
Глава 0. Зарождение идеи
Это был май 2020 года, я познакомился с начинающим художником на форумах, и мы решили сделать какую-нибудь игру для newgrounds. Пару дней я думал над идеей, и в итоге решил объединить 2 моих старых идеи: ранер где игрок управляет сразу 3 персонажами и фэнтезийную историю о том как 3 девушки спасают принца в башне.
Я начал писать код, а художник начал рисовать. Но спустя пару дней разработки этот человек куда то пропал. Разработка прервалась, и я забросил эту идею.
пример персонажа который он нарисовал
Глава 1. Начало
Только начался июнь 2020 года, в те жаркие деньки я и homa не могли определиться какую же игру для стима мы будем делать, мы просто играли в кс и перебирали различные идеи для игр. Спустя пол месяца я вспомнил о ранере, и решил сделать прототип сам. Спустя примерно 15 минут прототип был готов, и я залил его на newgrounds. Он там до сих пор висит.
https://www.newgrounds.com/portal/view/757800
Я показал этот прототип home, ему понравилась идея и мы приняли решение делать полноценную игру для стима.
Глава 2. Планирование это не наша фишка
Начался июль 2020 года, мы прорабатывали идею, и разделили обязанности: я буду разработчиком (код, уровни и все что связанно с движком), искать людей и делать посты, а homa будет всё это дело финансировать и тестить. Мы были уверены что сделаем игру за 3 месяца, как же мы ошибались…
бюджет по началу был 15к руб
Глава 3. Работа пошла
Август 2020 года, я начал писать код, мы придумывали сюжет, а еще мы нашли пиксельного художника Артёма Пендо (https://vk.com/diseven.pixelartist).
В общем мы определились какой должна быть игра и запланировали релиз на ноябрь 2020 года.
Глава 4. Дедлайн горит, разработчик плачет.
Сентябрь начался не плохо, графика делалась быстро, как и код. Мы пригласили уже знакомого художника для обложки — Никита Ссурикин (https://vk.com/ssurikin). Мы нашли музыканта. У игры появилась демка в которой было 5 уровней. Ещё в том месяце я уволился с работы и у меня появилось много времени чтобы заниматься игрой.
Но в середине месяца у нас начались проблемы.
"Поля смерти в Пакистане выглядят и то лучше" - homa когда поиграл в демку
1) Демка была очень сырой, и мы начали осознавать что все идёт не по плану.
2) Музыкант который к нам присоединился сломал себе руки.
3) При первоначальном планировании не было учтено пару затрат и бюджет немножко увеличился…
Глава 5. Надежда ещё жива
Октябрь прошел спокойно, мы нашли сценариста Руслана Вакилова (https://vk.com/finistbright). Ещё к нам присоединилась команда музыкантов 4 Lions Studios, она делала саундтрек для геймплея и трейлера (https://vk.com/4lionsstudios) а OST для кат-сцен, титр и меню делал L.A.V / Артём Лебедев (https://vk.com/lav_2017). Старый музыкант ушёл из команды. Работа над графикой первого мира закончилась и началась работа над вторым миром.
Глава 6. Релиза не будет
В ноябре у нас началась депрессия из за того что конца разработки не было видно. Из хороших новостей мы нашли художника кат-сцен — Баска Сысолятин (https://vk.com/iziartist). И работа над кат-сценами началась. А так же была готова обложка игры.
Вкратце как проходил тот месяц:
- релиз перенесён на 2021 год
- денег нет
- куча багов
- прогресса нет
- тестеры не могут пройти первые 2 уровня
- локализация через гугл переводчик
Небольшая история которая случилась в ноябре:
Изначально мы хотели выпустить игру в ноябре, и за месяц до предполагаемого релиза мы решили поменять движок, но мы не умели программировать, и мы нашли программиста, но у него не было компа. И он взял кредит и купил ноут. Но оказалось что он тоже не умел кодить, и нам пришлось перенести релиз.
Но вскоре мы отказались от идеи перехода на другой движок.
Глава 7. Вот и кончается год, а релиза не видно.
Наступил декабрь, казалось хуже быть уже не может… впереди нас ждал январь.
Работа шла очень медленно, но шла. 3 мир был почти готов, кат-сцены и сюжет делались.
Глава 8. Мы на дне
После празднования нг, мы наняли 2 аниматоров Кирилл Ивчук (https://vk.com/kirill_ivchuk) и Никита Плеханов (https://vk.com/impossible_kid). Так же была завершена работа над артом для меню.
В середине месяца я устроился на работу грузчиком. homa снова не единственный работяга в команде. И вот загружая очередную фуру в январскую метель я не падаю духом и продолжаю верить что релиз близко.
Под конец месяца homa купил себе ботинки и из за этого пришлось перенести релиз на пол года.
#мы_обуты
Глава 9. Безысходность
Вот и наступил февраль.
-Сценарий игры полностью готов
-Началась работа над интерфейсом в самой игре
-Анимации почти готовы
а в остальном всё так же не очень.
Глава 10. Смирение
В марте я наконец то закончил делать уровни к игре. Остальная работа по игре все так же продолжалась и казалось что всё уже скоро закончиться. К концу месяца у меня и homa сломались пк.
Скетчи бонусов:
Глава 11. Продолжаем полсти к релизу
Начался апрель, мы починили пк, и я начинаю вставлять анимации.
Небольшая новость которая случилась в апреле:
homa был заподозрен в мошенничестве, и его карту заблокировали, сейчас всё уже нормально, но кто его знает чем занимается финансовый директор home studios в свободное время…
Глава 12. Релиз? Не, ползем дальше
А вот и май начался, в этом месяце мы планировали закончить разработку, но вы же понимаете что всё не так просто.
В начале месяца мой ПК уже не мог справиться с исходником, он дико лагал и работать было невозможно. Я перебросил исходник home и по скайпу говорил ему куда нажимать. Но по какой то причине у него исходник выглядел очень странно, все текстуры, объекты были не на своих местах, они были разбросаны в хаотичном порядке, а так как работа была по большей части не с кодом а с графикой — это было проблемой. В общем провозились мы так весь месяц толком ничего не смогли решить. Только под конец месяца я смог достать нормальный ноутбук на котором продолжил нормально работать. А еще к нам присоединился аниматор Максим Аверин (https://vk.com/overmax_art)
Глава 13. Бессонные июньские ночи
Этот месяц был самым напряженным, я отполировал все уровни, вставил музыку, вставил анимации, связывал кат-сцены и уровни, добавлял подсказки и многое другое. А homa это все тестил, парой тестирование заканчивалась в 3 ночи, и это при том что на работу в 6 вставать.
К нам присоединяется Даниил Вологодский (https://vk.com/williamwave) который перевел 2-ю половину игры на английский, первую переводил сценарист. В общем — почти всё было готово, оставались лишь мелочи по типу звуков. Так же под конец месяца начался делаться трейлер.
Глава 14. Релиз близко
Вот мы и подошли к июлю 2021 года. Игра полностью готова, страница в стиме создана, билд проверен, мы занимаемся пиаром. Так же добавлю то что у игры будет платное DLC «Дополнительный контент», он включает в себя скетчи, артбук, саундтрек и пиксельные скетчи.
https://store.steampowered.com/app/1687290/Hunter_Girls_addi...
Глава 15. РЕЛИЗ
Август еще не наступил, но ты уже можешь добавить игру в вишлист!!!
Релиз: 7 августа
Цена в РФ 129 руб.
Страница в стиме: https://store.steampowered.com/app/1683900/Hunter_Girls/
Наша группа вк: https://vk.com/home_studios
Спасибо за внимание, надеюсь вам было интересно и вас заинтересовала наша игра.