Пришло время обратить свой взор на большой континент...
Мидленд.
Континент, куда мы прибудем с Хориниса после событий второй части, разделён на несколько областей. В центре располагается Миртана, от которой к северу находятся Нордмар и Северные земли, к югу - Варант, а к западу - Неизведанные земли. В сравнении с предыдущими частями, этот континент значительно больше. Здесь можно встретить и знакомые нам леса, и горы, и пустыни, и снежные равнины. Размеры континента поражают и восхищают. Всё выглядит очень качественно и хорошо проработано. Это частично связано с масштабами событий третьей части игры. Кроме того, во время прохождения этой части я осознал, что наконец-то вижу солнце. Локации действительно красочные и радуют глаз.
Мир игры населен живыми существами: различными народами и орками. Люди и орки находятся в состоянии войны, что упоминалось ещё в первой части. История начинается в Рудниковой долине, где добывают магическую руду, оружие из которой обладает особыми свойствами. Стоит отметить, что на момент нашего прибытия только государство Миртана под руководством короля Робара II воюет с орками. Но это детали, до которых мы ещё дойдём. Некоторые народы уже покорены, а некоторые находятся в союзе с орками.
Но давайте пройдёмся по отдельным территориям.
Миртана.
Миртана изобилует густыми лесами. В этой области можно найти широкие луга и равнины, перемежающиеся с горными районами. На востоке территория выходит к морю. Время от времени здесь моросит дождь. В начале игры мы оказываемся в Ардее — одном из городков Миртаны. Этот момент запомнился мне, потому что местности значительно отличались от предыдущих частей игры. Они казались более светлыми и жизнерадостными, хотя по сюжету здесь шла война с орками. Предлагаю познакомиться с историей этого региона.
Срединное Королевство стало первым настоящим королевством задолго до того, как Робар II объединил все окружающие земли. Плодородные земли с густыми лесами и обширными полями на севере граничат с горами и ледяными пустошами Нордмара, о которых я расскажу позже. На юге королевство граничит с пустыней Варант, родиной ассасинов, о которой я также расскажу в последующем. Столица Венгард, самый большой населённый пункт Миртаны, расположена на восточном побережье королевства. Вокруг неё находятся многочисленные деревушки, хутора и фермы, снабжающие город и королевство всем необходимым.
Основная часть Миртаны расположилась в центре континента. Кроме этого, южные острова также находятся под властью короля Миртаны. Королевство регулярно воюет с орками, а отношения с южными соседями остаются напряжёнными. Почему так происходит? Вы узнаете это в процессе игры. Я лишь укажу, что это частично связано с верностью различным Богам. Доминирующая религия Миртаны — культ Инноса, в то время как ассасины поклоняются другому божеству.
Про историю создания государства известно мало. Есть некоторая легенда, которую можно найти внутри игры.
В Нордмаре жили варвары. Робар был одним из них. Он скитался по стране вечных льдов без огня и без оружия. А зверь шел за ним... Робар укрылся в пещере, но зверь выследил его. И Робар почувствовал его... Он нашел в пещере меч и убил зверя ОДНИМ ударом! Этот меч принадлежал Инносу. И Иннос сказал Робару: спустись с гор и уничтожь моих врагов... И Робар начал войну против орков. И весь гнев Инноса был с ним... Робар побеждал... Когда все враги были мертвы, Иннос сказал ему: именно здесь ты должен основать свое королевство. И Робар поступил так, как было велено...
Позже, суровые зимние условия заставили орков мигрировать на юг, к обитаемым людьми более теплым территориям. Сначала они атаковали ближайший северный Нордмар, где варвары мужественно, но безуспешно, пытались противостоять захватчикам. Когда часть этой земли оказалась под контролем орков, они переместили свои действия на Мертану – плодородную область, изобилующую лугами, пастбищами, лесами и озерами. Неожиданный удар с севера привел к гибели некоторых жителей Мертаны от рук мощных орков. Другие искали спасения, переходя на сторону завоевателей и становясь наемниками (этот путь возможен в третьей части). Орки захватывали все больше городов. Чтобы предотвратить народные беспорядки, король направлял паладинов в оставшиеся города.
Война оказалась чрезвычайно затратной. Орки были значительно сильнее людей, до такой степени, что некоторые виды их оружия люди просто не могли поднять. Единственной надеждой становилось оружие, созданное из магической руды. Эти клинки обладали необычайной силой – они были острыми и удивительно легкими. Таким образом, последним оплотом для народа Мертаны стали магические рудники на острове Хоринис. С тех пор каждого заключенного, независимо от его преступления, отправляли работать в шахты. Чтобы избежать побегов, король приказал своим сильнейшим магам окружить всю Долину рудников магическим барьером. Заключенные в шахтах были в относительной безопасности. Те, кто пытался сбежать, погибали от магических разрядов барьера… но вы это всё знаете из первых двух частей… В конце концов, наш главный герой был одним из таких заключенных.
Предлагаю переместить свой взор на север от Миртаны и посмотреть на суровый народ, обитающий там.
Нордмар
В мире Готики Нордмар представляет собой суровый заснеженный регион на северной части материка. Этот край появляется в третьей части игры и упоминается в первых двух. Нордмар известен своими постоянными морозами и частыми снегопадами. Пейзаж региона укутан белым саваном снега и льда. Богатая дикая природа, включая волков и троллей, делает Нордмар отличным местом для охоты, но крайне неприветливым для постоянного проживания и опасным для путешествий. Тем не менее, тут живут не только животные, но и люди, главными среди которых являются представители трёх крупных кланов, каждый из которых имеет свою известность. Подробнее о них мы поговорим позже.
Согласно легенде, первый король Миртаны был выходцем из клана Огня, основанного Акашей, который принёс веру в Инноса в Нордмар. Однако, эта вера не получила широкого признания — большинство жителей поклоняется духам предков, прославившихся в боевых искусствах и ремеслах при жизни. За 15 лет перед прибытием Главного героя на континент, королевская армия под командованием Робара II нападает на Нордмар и захватывает его. Королевские войска контролируют рудники в Холодном Севере и располагаются в построенных для них гарнизонах. Через 5 лет суровая зима заставляет орков вторгнуться на земли людей, что приводит к великой войне с орками. Сначала они завоёвывают Нордмар и его магические рудники. Солдаты Робара отступают, но варвары продолжают сопротивляться. Добравшись до этих земель, вам предстоит изгнать орков и вернуть народам севера их земли.
Население сосредоточено вокруг трёх кланов: Волка, Молота и Огня. В отличие от других королевств, здесь нет единого правителя — управление осуществляется вождями кланов. Теперь давайте кратко ознакомимся с этими кланами.
Клан Волка является одной из трёх групп Нордмарцев, обитающих на территориях Нордмара. Их эмблема — воющий Снежный волк, а основной род занятий — охота. С этих мест происходят лучшие охотники континента. Это одно из трёх самых крупных поселений Нордмара. У каждого клана есть свои особенности: клан Молота славится мастерами-кузнецами, клан Огня — ревностными воинами, защищающими веру Инноса, а в клане Волка можно встретить величайших охотников севера и, возможно, всего мира. Они обеспечивают другие кланы пищей, деревом и кожей. Однажды в деревню пришёл Ксардас и скупил весь запас магической руды, взамен предложив Ледяных големов, которые с тех пор охраняют жителей.
Клан Волка также является ближайшим поселением к Миртане. Самый быстрый путь сюда идёт через пограничный переход в Фаринге, который охраняют орки. Деревянный мост ведёт к клану, представляя собой единственную дорогу через пропасть, охраняемую двумя стражниками. Далее идёт крутая тропа, приводящая к основному поселению. Там расположены пять деревянных домов с ломанными крышами и две сторожевые башни. На земле клана зажигаются стоячие факелы, можно встретить частоколы и деревянные заборы, разбросанные по разным местам.
На территории Нордмара расположено самое крупное поселение. Тут находятся шахта и печь для магической руды, прославленные далеко за пределами страны. Увы, эти шахты теперь находятся под оккупацией орков. Местные печи уникальны тем, что только в них руда сохраняет свои магические свойства при плавке, и лишь кузнецы из клана Молота могут создавать из этого материала мощное оружие. Помимо необычных кузнецов, деревня известна своими плавильщиками, которые обучают всех, как работать с чистой магической рудой. Кроме того, в этом месте живут уникальные искатели магической руды и функционирует самая большая кузница в мире.
Клан Молота специализировался на создании лучшего оружия и выплавке руды. Король Робар II с Паладинами вторглись в Нордмар. Жители ледяных земель считали, что у них есть союз с Миртаной. Однако, когда выяснилось, что король срединных земель захватил шахту и печь клана Молота, они поняли, что это было вторжение. Вскоре после захвата королевскими войсками месторождения магической руды начались набеги орков, из-за которых паладины покинули ледяные земли. Орки, после долговременных и кровопролитных битв с жителями Нордмара, овладели значительной частью территории вечных льдов, включая шахту и печь. Для орков Нордмар стал плацдармом для дальнейшего продвижения по континенту. Король Робар II был отрезан от поставок с севера и вынужден был предпринимать отчаянные шаги, последствия которых известны по первым двум частям игры.
Самое удалённое от Миртаны человеческое поселение, расположенное поблизости от Монастыря. Люди, живущие в этой деревне, чрезвычайно религиозны и преданы своему почитанию Инноса, на что, несомненно, влияет соседство с монастырём магов Огня. Именно из этого сообщества произошёл первый король Миртаны Робар I Святой.
Что касается географии и удобства, поселение находится на небольшом утёсе, попасть в который можно лишь по мосту. Оно расположено на горной вершине, окружённой долинами, откуда открывается изумительный вид. Дорога туда пролегает через горы, что делает дорогу непростой. Поселение круглосуточно охраняется воинами. Вокруг деревни разбито несколько лагерей орков.
Этот клан небольшой, хотя когда-то это было крупное поселение. Ему руководит храбрый воин по имени Керт, который хранит секреты клана. Он проживает в большом доме на горной вершине. Важным местом здесь является площадь с часовней Инноса, где старейшины деревни собираются на советы. Тут же находится кузница Калана.
Следует отметить, что это место самое древнее в Нордмаре. Монастырь был основан древним воином Акашей. Иннос открыл его жителям секреты воинского искусства, дав им силу покорить заснеженный Нордмар и сражаться с орками. Воинам Клана Огня всегда хватало мужества, веры и мастерства, которые сохранились до наших дней. В этом клане жил славный юноша по имени Робар, который был смел и решителен. Однажды он отправился на охоту, но его преследовал неизвестный зверь. Юноша спрятался в пещере, но чудовище его нашло. Когда Робар уже считал, что всё потеряно, он нашёл меч и убил зверя. Тогда он услышал голос Инноса, который велел ему спуститься с гор и основать своё королевство. Так Робар стал первым правителем Миртаны — Робаром Святым, а монастырь был основан на том месте, где ему явился бог света. Тогда кланом правили многие люди, среди них был и Керт.
Клан Огня — цветущая деревня. Охотники обеспечивают её мехом, едой и другими товаров. Местные жители также торгуют с другими кланами. Здесь изготавливают оружие для всей деревни. Благодаря тому, что клан находится на пути к монастырю магов Огня, сюда съезжается множество путешественников и паломников. Кроме того, это единственное поселение в Нордмаре, которое содержит свиней.
Население деревни немногочисленно из-за частых войн и атак орков. Они могут научить героя многим боевым навыкам и помочь ему увеличивать свою силу. Члены клана Огня глубоко уважают своих предков. Самые выдающиеся из них покоятся в шести гробницах, разбросанных по Нордмару, и их сила заключена в магических камнях. В клане можно встретить старого друга, Генерала Ли. Суровые условия и холод ещё больше подстегнули его желание отомстить королю Робару.
Монастырь магов Огня в Нордмаре
Это главное уцелевшее убежище магов огня на континенте, единственное, которое не было разрушено в ходе войны с орками. Именно в этом месте однажды явился Иннос Робару I. Здесь можно встретить Магов Огня, например, нашего приятеля Мильтена, который после ухода из Ардеи проживает в Пещере Просветления, там, где бог справедливости обратился к первому королю Миртаны. Тут расположена самая высокая статуя Инноса. Главный герой может испытать откровение и воспользоваться алтарем для благословения двенадцати Огненных кубков, что необходимо для продвижения по сюжету.
Ну что ж, по заснежённому участку карты пожалуй всё. Перейдём к пустынному.
Варрант
Пустыня Варант представляет собой безжизненный песчаный массив, населенный множеством диких животных, где даже редкие оазисы таят смертельную угрозу. В песках можно обнаружить руины старинных храмов, где путников могут ждать еще более грозные испытания. Здесь можно наткнуться на более чем разнообразных торговцев, предлагающих товары от воды до удивительных рабынь. Пустыня также богата достопримечательностями — в городе Мора Сул есть арена, куда съезжаются бойцы со всего мира для соревнований, а в храмовом городе Бакареш ассасины, поклоняющиеся Белиару, возвели великолепный храм.
Изначально, тысячи лет назад, Варант был обитаем Древними, которые построили великие города и храмы в пустыне. Однако их цивилизация погибла в результате великого наводнения, оставив после себя обширные руины и древние артефакты. Позже Варант населяли кочевые племена, пока не пришел Зубен со своими ассасинами. В то время в пустыне существовали лишь разбросанные кочевые племена с немногими колодцами воды — жизненно важными источниками. Ассасины быстро захватили колодцы, возле которых со временем были основаны великолепные города. За 12 лет до событий первой игры, Варантом управляли выдающиеся полководцы — Геллон и Луккор. Однако их армии потерпели поражение от войск Миртаны в известной битве, где генерал Ли заманил силы Луккора в засаду. С тех пор пустыней правил Робар II, пока его не победил Зубен и его ассасины в ходе войны с орками.
Ассасины — дисциплинированные люди, поклоняющиеся Белиару. В их составе мощная армия, состоятельные торговцы, влиятельные Темные маги и рабы. Ассасинами руководит Зубен.
Кочевники — разрозненные кланы и племена, следующие путям науки и магии бога Аданоса.
Маги Воды — знакомые нам из предыдущих частей саги. В третьей части они исследуют магию Древних, стремясь овладеть могущественными заклинаниями. В Варанте главный герой встретит магов воды из прошлых частей: Ватраса, Нефариуса, Сатураса, Кроноса, Мердариона, Риордиана и Миксира.
Аль-Шедим — остовы древнего населенного пункта с великим святилищем в центре. Сатурас и Миксир занимаются здесь исследованиями. Их оберегают кочевые племена под предводительством Ватраса, планирующие налет на орков, проводящих раскопки. Среди рабов у орков наш старый знакомый Лестер.
Бакареш — величественный город, прославленный храмом бога Белиара. Правят здесь темные маги, самый разговорчивый из которых Тизгар, а защиту города возложили на Сильвио. В этих местах Безымянный герой обнаружит священную статую, символизирующую бога хаоса и разрушения. Однако, чтобы попасть в храм, ему придется заслужить это право, выполняя поручения магов и жителей. Неподалеку разбит лагерь кочевников и северных захватчиков, замышляющих разграбить Бакареш.
Бен Эрай — малое поселение на востоке Варанта с золотоносной жилой, где герой может неплохо заработать. Шахта и деревня принадлежат Санчо. Здесь доступны несколько квестов, таких как охота на кочевников, что повысит репутацию у ассасинов. В окрестностях Бен Эрай герою могут встретиться разбойники, мумии, гнезда ползунов и огры. Завоевав расположение местных, герой может обучиться навыкам боя двумя видами оружия. Рядом с деревней простирается оазис, дом Сугута.
Бен Сала — бывшее процветающее поселение, ныне покинутое из-за местной чумы, захваченное орками под предводительством Долока, вместе с ассасинами обороняющими город.
Браго — первый город на пути от горного перевала из Миртаны в Варант. Им управляет Нафаэль. В Браго находится наш старый приятель Диего, поделится информацией о Зубене и его местоположении в Иштаре. Охотясь вместе с ним на Темных глорхов, можно приобрести ценный опыт и шкуры.
Иштар — столица ассасинов на западной окраине пустыни, главный город Варанта, где Зубен является лидером и избранным Белиара. Попасть туда можно лишь при высокой репутации среди ассасинов. В Иштар герой может пройти испытание Зубена, чтобы доказать свою силу, а также овладеть мастерством боя двумя мечами и искусством убийства.
Лаго — деревушка на востоке пустыни Варант, состоящая из нескольких хижин на берегу. Известна лучшей болотной травой в Варанте, выращиваемой Расулом. Управляет поселением Фабио. В деревне есть арена и тюрьма, где содержится маг воды Ватрас.
Мора Сул — огромный город, крупнейший торговый центр, где герой встретит множество купцов, включая самого важного из них — Гонсалеса, управляющего торговлей в пустыне и губернатора города. Также в городе расположена знаменитая арена, хозяином которой является Ангар, старый друг героя. Помогая торговцам, сражаясь на арене и делая подарки управляющему, вы сможете встретиться с ним лично.
Собственно, на данной ступени повествования по миру пока всё. Перейдём к основным действующим лицам. Я опишу тех, кто действует на протяжении всех трёх частей и является своего рода двигателями сюжета. Второстепенных касаться не буду, для этого есть всевозможные фанатские Вики.