...Или жизнь после Sims.
Иногда, играя в Sims...
Нет, не так.
Иногда, извращенно убивая людей в Sims, забывая детей в духовках и заставляя целую семью бороться за единственный унитаз в доме, я поражался, насколько много идей для новых проектов при желании можно вынести из подобного симулятора.
Достаточно начать с самой концепции: небольшой локации, персонаж каждой максимально подробно воссоздан и как физически, так и психически готов к испытаниям, которые может устроить ему игрок.
А дальше - фантазия не знает границ: симулятор тюрьмы, симулятор космической станции, да боже мой, при должном количестве нужных веществ на подобном движке даже можно создать лютую RPG [Что с успехом доказал Dragon Age, ладно, ладно, шучу, но ведь это пока что единственная игра в жанре "Симулятор Отношений В Бою"].
Но Electronic Arts не нужны какие-то там гребаные фантазии, творчество и вообще что-либо, что мешает создавать конвейеры, а посему можно выпускать новые и новые части Sims и продолжать считать, что это круто и инновационно.
Так что сегодня поговорим о, пожалуй, единственной игре, которая хоть как-то смогла разнообразить simуляторы жизни и, несмотря на провал продаж, с теплом вспоминается примерно каждым третьим oldfag-ом.
Ghost Master - когда духи действительно не знают усталости.
Сюжет.
Вы же знаете этих глупых людишек: вместо того, чтобы нормально существовать, строить дома, машины и исследовать космос, они бесконечно погрязли в бытовой жизни, греша направо и налево, скоро в Аду уже места не будет для этих чертовых грешников, а ведь недавно еще и огроменный котел для Гейба Ньюэлла установили, там так и написано - "За Half Life 3"...
Окей, самое время навести свой порядок в этом хаосе и заставить людишек вспомнить, что когда-то они боялись даже из пещеры выйти, не то что там "парить, где хотят".
Впрочем, игроку, выступающему в роли крутого духа, всего лишь навсего нужно пройти выбор... вступительные испытания на должность Повелителя Призраков.
Для чего нужно навести ужас в отдельно взятом американском городишке, делов-то.
Наверное, примерно так же начинал Дональд Трамп.
Но в одиночку Повелитель Призраков справиться не сможет - он же Повелитель, а не Исполнитель.
А посему, имея в особняке Ghost Master Starter Pack, состоящий из тех призрачных freelanc-еров, которые шлялись вокруг, игроку предстоит при помощи непрямого управления наводить ужас в каждой локации города - общежитии, полицейском участке, больнице и т.д.
Суть вроде бы проста - грамотно расставляя призраков в доме, напугать всех жителей до потери паспорта, дабы они освободили помещение под новых, нематериальных жильцов.
Вы можете сказать - но ведь в работе коллектора нет ничего сложного .
А теперь представьте, что жильцы взяли в заложники ваших коллег, при этом не отдают кредит и вообще делают вид, что все нормально.
Да да, на каждом уровне томятся в заточении различные призраки, каждый со своей богатой историей смерти и попадания, например, в пылесос.
Именно на этом этапе игра существенно прибавляет в увлекательности.
Ведь каждый призрак обладает своими способностями, биографией и местами, где он может проявляться в доме.
А это важный аспект, ведь смысл набора стартовой команды для каждой миссии и заключается в том, чтобы игрок смог грамотно разместить призраков и использовать их способности для успешного выполнения миссии.
Например, взаимодействие между собой призрака, манипулирующего электричеством, и духа воды может привести к сами знаете чему - да да, дискотеке в ванной. Иногда это просто забавно, а иногда позволяет пройти миссию наиболее эффективным способом, ведь Повелитель Призраков ограничен в своих действиях.
Ограничен конкретным ресурсом - эктоплазмой [не вздумай мне тут пошло пошутить, школьник!], за счет которой призраков можно размещать и использовать их способности. Получить же эктоплазму можно, лишь пугая людей, а посему это довольно замкнутый круг, как если бы дровосек мог срубить дерево, лишь посадив его и предварительно подождав, пока он вырастет.
Фактически, весь геймплей и строится на постепенном запугивании человеческих персонажей, а затем получением с них эктоплазмы, и уже только после этого можно приступать к основным задачам миссии.
Духи делятся на классы, типы и места применения - оковы.
Особенно радует, когда эти самые оковы не слишком очевидны. К примеру, если бы не специальная подсветка, сам бы я никогда не додумался, что телевизор может быть связан с насилием.
Шучу, конечно, я же живу в России.
- Спрайты - мелкие сволочи, способные на большие пакости. Либо вредят технике в доме, либо шляются по уровню и насылают на людей толпы своих сородичей, вроде блох и диких бродячих собак [Есть ощущение, что Россия примерно на 90% заселена спрайтами]. -
- Беспокойства - подлецы, пугающие людей напрямую и связанные с ними ближе всех. Существуют в помещениях, привязываются к спящим и трупам, так что внимательней посмотрите при прочтении этих строк вокруг - возможно, кое-кто из ваших сожителей на самом деле гребаный дух. -
- Элементали - нужно что-то объяснять? "ОГОНЬ ДЛЯ ОГНЕННЫХ, КОСТЕР ДЛЯ КОСТРИЧЕЙ, СПАСАЙ ПОЛЕНЬЯ И ЖГИ [Достаточно]". -
- Химеры - способны заставить человека заинтересоваться чем-либо, способны на него громок наорать, способны управлять погодой. Да да, не зря, когда твоя бывшая начинала орать, на небе сгущались тучи. -
- Страшилища - самые эффективные и специализированные призраки, способные даже в одиночку достать половину локации. В основном - психи, журналисты и духи творческих людей. Пугают всем, но в основном с психологической стороны,начиная от ежедневных сводок новостей и заканчивая Ким Чен Ыном. Особняком стоят трикстеры, способные привязываться к детям, тем самым оправдывая постоянно ломающиеся вокруг малолетнего идиота вещи, летающие тарелки с кашей и плохую игру в Доту 2. -
- Ужасы - призраки, у которых еще нет Оскара. Самые матерые, стремные и умелые, стоят дорого, но урона наносят много, сразу и прямо с ноги. Используются в качестве тяжелой артиллерии против особо неверующих людей, а посему больше одного из них на уровень брать нет смысла. -
...Хотя он уже лет 5 как помер.
А теперь - о жертвах.
Да да, это не просто болванчики.
Конечно, до мечт и возможности ходить на работу, как в Sims, им далеко, но в остальном каждый из них индивидуален и туп в своей собсвтенной мере.
У каждого из человечков есть три параметра - испуг, безумие и вера [Да да, именно благодаря двум первым параметрам и существует третий].
Полностью накопленный испуг заставляет человека убежать из локации, полезность безумия я не выяснил, а вот вера является своеобразным множителем - чем больше человек верит, тем быстрее жертвует деньги на хра... легче его испугать.
У каждого из людей на локации есть самый ужасный ужас, которого он боится, а также еще два страха послабее, таким образом, можно целенаправленно мучать конкретного парня специальными призраками.
Ведь некоторые из люде боятся даже электроприборов, другие же, несмотря на брутальность, пугаются песиков.
Вот я и потерял особо впечатлительных подписчиков.
А что вы хотели, обзор так-то на игру про призраков.
Продолжим.
Отдельного внимания заслуживают локации и их интерактивность.
Любой из предоставленных в игре уровней прямо пестрит предметами и помещениями - фактически разнообразие такое же, как и в Sims.
А это значит, что можно привязать духа к телевизору, а можно - к наушникам на голове у человека.
Предметы могут быть перемещены как людьми, так и духами, стены, освещение и прочие физические параметры влияют на людей, таким образом, играть можно, используя логику и базовые знания из учебника физики.
Примеров можно привести кучу - призрак, использующий дикие вопли, может разбить стеклянные предметы неподалеку, земляной же элементаль вообще способен решить половину заданий при помощи сотрясать бедр... землю вокруг.
А например, спрайт, сломавший главный рубильник, таким образом отрубить все электричество в доме, и людям придется идти и включать рубильник заново.
Но все было бы слишком просто, если бы не дополнительные сложности, заботливо созданные разработчиками игры.
По мере прохождения игроку начнут попадаться противники вроде медиумов, ведьм и самых настоящих охотников за приведениями, которые способны засекать призраков и изгонять их, если вовремя не убрать своего фантома в штаны.
Кроме того, некоторые миссии требуют влиять на смертных, заставляя их совершать те или иные действия, и однажды ваш горячо ненавидимый вами обзорщик вынужден был наблюдать за одной мадам, в течение 40-ка минут не шедшей туда, куда ей следовало бы идти.
Да да, снова шутки про твою бывшую, ну не плачь так, вот, возьми лучше с полки бумаги о совместно нажитом вами кредите.
В связи с чем в этой игре удача является неотъемлимой ее частью - ведь иногда выполнить поставленные разработчиками критерии времени для получения большего количества победных очков в конце миссии просто невозможно выполнить.
Потому что эта стерва не могла найти второй этаж 40 минут.
Графика, анимация, интерфейс - добро пожаловать в Sims.
Впрочем, меньше кнопок, больше простора. У каждого призрака есть собственное контекстное меню, где ему можно давать указания, камеру можно вращать во все стороны, а всякие там полоски эктоплазмы [хватит хихикать, подлец!!!] и прочие индикаторы всегда подсвечиваются и сопровождаются звуковым оповещением "Сэр, ваш дух только что превысил свои полномочия, отойдите, пожалуйста, от клавиатуры, сэр".
А вот местный soundtrack, в отличие от приторно-позитивного в Sims - волшебный. Тема в больнице даже меня не оставила равнодушным, сразу создав нужную атмосферу мрачности и одновременно грусти места, в котором находятся бедняги больные.
И обязательно стоит упомянуть ненавязчивый юмор и отсылки в Ghost Master, которые проявляется везде, что в биографиях призраков, что в описании уровня, что в именах персонажей.
Тот же охотник на привидений с фамилией Мюррей.
Смекаете?
Встречайте - филосокоп.
Пожалуй, один из немногих проектов, который я заново установил на компьютер спустя много лет и сейчас прохожу.
Не знаю, с чем связан был провал продаж - как по мне, выпусти разработчики вторую часть в наши дни, ее бы оторвали с руками, особенно на фоне всех этих наркоманских indie-симуляторовжизни-поделок про хлеб или козла.
Что же, всем - по безопасной Северной Корее на вашем глобусе, и если вы думали, что все эти акции по сбору крышечек - полная чушь, то Ким Чен Ын так не думает.
IC.