Разработка 13th Floor Game уже подходит к завершению, и мы не можем не поделиться с вами тем, как всё это происходило. Мы уже рассказывали о том, что это за игра, как она выглядит и как в неё играть. Но я уверен, многим из вас будет не менее интересно узнать о самом процессе разработки 13th Floor.
А рассказывать есть о чём. За эти месяцы нам пришлось справиться с множеством проблем, принять ещё большее количество решений и набрать целую кучу опыта, которым мы с радостью поделимся. Не воспринимайте это как какой-то лог, считайте, что мы просто собрались на почти достроенном 13 Этаже за чашечкой чая, чтобы поболтать и вспомнить, как всё было. Так что устраивайтесь поудобнее и слушайте!
13th Floor в концепте
13th Floor Game | Интерфейс
Видите эти скриншоты сверху? Изначально игра подразумевалась совсем не такой. 13th Floor – на этапе концепта это игра про девушку лёгкого поведения в матрице. Да, симулятор представительницы самой древней профессии, которая старательно продвигается по карьерной лестнице. Звучит бомбически, да? Конечно!
Но, как вы понимаете, существуют некоторые проблемы, из-за которых нам пришлось отказаться от этой блестящей идеи. В частности, исламская аудитория, которая является довольно весомой частью всего рынка MiniApp в целом. С нашей стороны было бы неправильно использовать настолько спорные темы в контексте такого широко нацеленного продукта.
Так идея 13Th Floor и переродилась в то, что вы знаете сейчас – симулятор простой, знакомой всем нам жизни…
13th Floor Game | Твой типичный день, согласись
Основа игры 13th Floor
На момент начала разработки 13 Floor Game мы ещё не до конца понимали, как именно называется тот жанр, который мы задумали. На наше удивление, даже по запросу «Тамагочи» в плеймаркете выходило очень скудное количество проектов, которые совсем уж отдалённо напоминали то, что мы хотели сделать.
И нет, симуляторы жизни в таком формате уже существовали, причем довольно давно и много. Более того, вы скорее всего в них играли, просто не помните названия
Но как раз это и сыграло с 13th Floor злую шутку. Понимаете, когда речь идет о симуляторе жизни важным пунктом здесь становится построить геймплей так чтобы игра была одновременно интересной и необычной, потому что ну… Понимаете… Это не симулятор космонавта, что по определению увлекательно.
И при всем при этом она не должна превращаться в свистопляску, чтобы пользователь все еще мог сопоставлять себя со своим аватаром.
13th Floor Game | А вот с нашим маскотом мы позволяем себе свистопляску)
Обратимся к классике. Согласно теории Бартла существуют всего 4 типа игроков:
Накопители (Карьеристы): Жаждут ресурсов, власти и всего блестящего.
Исследователи: Главное для них – изучить мир вдоль и поперёк.
Киллеры: Стремятся к доминированию и победе.
Социальщики (Тусовщики, Коммуникаторы): Ценят общение и взаимодействие.
Это применимо для всех игр в принципе, потому чтобы 13th Floor стал по-настоящему успешным проектом, мы должны были приготовить что-то для каждого из этих типов. И если про первых двух всё понятно и так, Киллеры будут рады простому лидерборду, то вот с Социальщиками пришлось немножко повозиться.
Да, конечно, изначально мы планировали добавить и эвенты, и кланы, но зачем людям собираться вместе, если им буквально нечем друг с другом делиться? Так и появилась одна из главных механик 13th Floor – одежда.
13th Floor Game | Одевайтесь как угодно (хоть как клоун)
Мы вскользь уже рассказывали про механику одежды в 13 Floor здесь, но было бы преступлением посвятить настолько важной в рамках игры механике всего несколько строк.
Вы и сами знаете, что Одежда – механика не новая. Ребята, которые застали Adobe Flash Player в детстве, наверняка помнят, сколько игр было построено исключительно вокруг этой идеи.
Казалось бы, что может быть проще? Ха! Когда речь заходит о гибкости, поддержке двух полов и огромном количестве предметов, всё становится гораздо сложнее.
Нарисовать 300 вариантов одежды – это подвиг. А нарисовать 300 вариантов, чтобы мужская и женская версии соответствовали друг другу по тиру, цвету, стилю и назначению – это… даже не знаю, как назвать.
Понимаете, мы делим одежду по тирами, а значит, мужские и женские варианты наряда должны соответствовать друг другу не только по цвету, но и по «премиальности» и назначению. И тут встаёт вопрос: с чем сопоставить, например, туфли и босоножки? Или же майку алкоголичкой? А как, в конце концов, всё это хранить в базе данных?
Да, мы тоже были без понятия. И только упорная работа и креативный подход смогли помочь нам справиться с этой задачей.
Конечно, что-то пришлось выкинуть, что-то урезать, а где-то пойти на компромиссы. Представьте себе нашего накачанного мужика в костюме новогодней зайчихи… Страшно? Нам тоже
13th Floor Game | Но мы все-таки выкрутились!
Теперь давайте поговорим об интерфейсе 13 Floor
Здесь для мы ориентировались на более классические и успешные проекты в нашем жанре Idle Life Sim. Но, честно говоря, если вы посмотрите на любой мобильный проект 2016-2020 годов, вы заметите, что по своему интерфейсу они похожи скорее на доску с заклинаниями, нежели на дружелюбную игрушку.
Да, тогда так было модно и по инерции мы и пошли именно по такому пути. Вот он ниже, изображен слева
13th Floor Game | Эволюция интерфейса
Как вам? Да, мы тоже это чувствуем. И чувствовали на протяжении всей разработки. Пусть этот вариант и является информативным, может даже привлекательным (для года так 16-го), но всё-таки он определённо требовал доработок. Поэтому, немного покумекав, наш дизайнер полностью переработал интерфейс приложения, сделав его современным и стильным (Вариант справа). Светлую вырвиглазную тему сменили на вариант потемнее, а все показатели причесали к единому стилю.
Собственно, его вы и видели на всех прочих картинках в статье
Ну согласитесь, выглядит же куда лучше)
Заключение
Конечно это далеко не все трудности и изменения что перетерпел 13 Floor Game за время своей разработки. Мы собрали лишь сливки с самых ярких и бросающихся в глаза аспектов, на которые вам вероятно захотелось бы посмотреть, при этом не задушившись от количества цифр, букв и терминов.
А сколько было переработок, ребаланса и прочих калибровок, уххх, страшно вспоминать.
И наверняка будет куда больше. Даже сейчас, пока я пишу эту статью происходит ряд доработок и редизайнов.
Но знаете, каждый раз мы смотрим и понимаем: Это действительно стоит того. Каждая переработка, каждая правка и каждый штрих, внесенный в игру пусть и останется незамеченный в частности, приносит огромную ценность в общую картину.
Так что да, 13 Floor уже практически готов к выходу, поэтому прошу, в момент когда вы в первый раз пересечете порог 13 Этажа, потратьте минутку на детали. Посмотрите в окно, оцените одежду, волосы персонажа, да даже банальные индикаторы над ним.
Все это – плод тяжелого труда. Хотя ладно, что я тут про тяжесть и потраченное время.
Во все это вложена любовь. И передать ее вам – наше единственное желание <3