Оригинальную Desperados я регулярно проходил раз в несколько лет. Но когда установил себе windows 10, игра отказалась нормально работать без танцев с бубном, все жутко тормозило. И я отложил ее до лучших времен. Эти времена настали, когда я решил поискать в Стиме похожие игры и увидел, что вышел обновленный Desperados, адаптированный под современные системы. Тут же скачал, посмотреть, что там и как, смог остановиться только после финальных титров. Немного погодя я узнал, что обновленная версия появилась не просто так, а как прелюдия к настоящей третьей части, которая должна вот-вот выйти. Дело было в декабре 2018. Спустя полтора года наконец происходит долгожданный релиз, и внезапно оказывается, что игра будет стоить 2500 руб., а с будущими дополнениями и все 3000, что, мягко говоря, многовато для пк игры такого нишевого жанра [знал бы я сколько будут стоить новинки в 2023…]. В одном интернет магазине я увидел рекламу предзаказа игры на физическом носителе, при этом на 1000 дешевле, чем цифровое издание (первый раз вижу такое). Разумеется, заказал, и недели через три вожделенный диск был у меня!
Игру разработала немецкая студия «MiMiMi», их предыдущая игра была тоже в жанре тактической стратегии, и много переняла от оригинальных Desperados, поэтому за судьбу проекта я не переживал, он оказался в надежных руках.
Так как у оригинала уже выходили продолжения, и каноничные, и нет (причем не лучшего качества), авторы решили не городить огород дальше, а сделать приквел. В начале повествования мы видим мальчишку Джона вместе с Купером старшим, который вычислил логово известного бандюгана Фрэнка и зачем-то взял на опасное дело сына. Папашу предсказуемо убивают, а сыну удается чудом избежать смерти. Через года, сам став охотником за головами, он идет по следу, готовя свою месть...
Главные герои еще не знакомы друг с другом, а с некоторыми мы видим впервые. Итак, по порядку. Джон Купер: все так же небрит и циничен, палит с двух пистолетов разом и метко метает нож. Док Маккой, тоже не растерял своих качеств, выносит противников, через полкарты из снайперского пистолета, разбрасывает усыпляющий газ и лечит раны страждущим. На Кейт О’Хара возложены функции шпиона, способна переодеваться и косить под местных, забалтывает рядовых бандитов и даже может привлечь их в темный уголок (где может больно напинать по яйцам). Из новых персонажей у нас здоровяк Гектор, выполняет функции мексиканца Санчеса из первой части (которого сюда по хронологии никак не впихнуть было), всегда таскает за спиной медвежий капкан («Моя Бьянка!») и регулярно пускает его в дело. Ну и чтобы разбавить этот стандартный набор появилась Изабель, негритянка и культист Вуду в одном флаконе, имеет ручную кошку для отвлечения внимания, ловко орудует кривым кинжалом, а также может вселяться в тела супостатов и управлять ими. Из старых знакомых мы не увидим веселого негра Сэма, так как его главное умение (носить веревку и связывать врагов) больше не является эксклюзивом. Теперь это умеют все (кроме благородной Кейт, но ей простительно). Перетаскивать бездыханные тела тоже могут все члены команды (правда с разной скоростью), как и стрелять из пулемета или кидать динамит. Ползать по земле наши герои разучились, теперь, если надо скрытности, передвигаются на четвереньках. Такие решения добавили игре динамичности и увеличили и без того не малую вариативность прохождения.
Противостоящие нам бандиты и наемники делятся на три типа. Простые балбесы, глупые и любопытные их легко обмануть, ведутся на любые уловки и особых проблем не доставляют. Шляпы - младший командный состав, этих просто так не проведешь, увидев или услышав подозрительную активность отправляют туда балбесов, сами пост не покидают. Плащи - старшие командиры, ни что не укроется от их взора, на уловки не ведутся, ловушки обходят стороной, сильные как черти, только Гектор способен победить их в одиночку. Обычно ходят во главе отрядов или осматривают стратегические направления, одолеть их всегда не легкая задача. А иногда и почти не выполнимая (помню в одной локации эти два упыря ходили парой, и я очень сильно изощрялся, чтобы избавиться от них не убивая). Среди рядовых и шляп встречаются много женщин, хотя, казалось бы, что им делать в таком количестве среди бандитов. Женщины отличаются тем, что не ведутся на уловки Кейт и к ним надо искать другой подход. Еще присутствуют собаки, эти тебя унюхают там, где обычный охранник не найдет: и в кустах, и на втором этаже, сразу громко лают, созывая врагов, а могут и закусать до смерти.
Локации здесь, казалось бы, стандартны для жанра: пустыни, каньоны, почтовые станции, леса Луизианы, небольшие городки. Но на этот раз они получили не достававший им ранее глубину и объем. Карты теперь реально большие и разнообразные. На каждой проводишь не менее трех-четырех часов. Постоянно меняются стартовые условия и состав команды, что вкупе с интересными заданиями и отлично выстроенными локациями не дают заскучать до самого конца. Сюжет раскрывается в роликах на движке игры. Мне очень не хватало старых добрых CGI-сценок, но видимо бюджет не резиновый.
В игре присутствуют и забавные пасхалочки, например, на одном уровне, в самом углу карты есть будка зубного, в которой врач ожидает пациентов. А в другой стороне можно отыскать жителя с зубной болью, и помочь человеку. А вообще врач будет рад любому, даже если мы отнесем ему связанного бандита, он и его будет лечить, что будет ясно по характерным воплям.
Раньше, в подобных играх у героев был стандартный набор фраз, которыми они комментировали наши приказы. Здесь разработчики тоже проявили креативность. Так в одной миссии Док и Гектор решили выяснить кто их них самый крутой и положит больше головорезов. Каждое убийство они считают и подначивают друг друга. В другой герои просыпаются после бурной вечеринки и постоянно жалуясь на плохое самочувствие пытаются разобраться, где их команда и что вообще происходит (здесь меня позабавила несчастная лошадь на балконе второго этажа дома).
Я играл на высокой сложности, и после примерно середины игры, стали возникать реальные трудности. Сначала вообще не понимаешь, как это возможно пройти, но потом смотришь, наблюдаешь, пробуешь различные варианты, и потихоньку полегоньку продвигаешься вперед. Тут реально пригождаются все навыки героев, если что-то не получается возможно вы забыли про какую-то способность. Я, например, почти не использовал магию Вуду Изабель, старался обходиться без нее. Некоторые игроки считают эту способность читерской. Я тоже думаю, что она не очень вписывается в сеттинг, однако безусловно вносит разнообразие в прохождение.
Когда ты затаскиваешь, наконец, какой-нибудь уровень, изрядно попотев и приложив всю свою фантазию, и применяя какие-то немыслимые многоходовые комбинации, и думаешь, что сложнее уже просто не бывает, тебе открываются новые условия-челленджи. Например, никого не убивать, не использовать какого-нибудь героя или способность, или не прятаться в укрытиях. А есть еще высший уровень сложности – Десперадо, там нельзя пользоваться остановкой времени и планированием действий. Я пока не представляю, как проходить некоторые моменты без этих функций, это уже для совсем сверх умов.
После прохождение основной компании открываются так называемые задания Барона, где некоторые события игры предстают в альтернативном варианте: меняются действующие лица, цели и условия миссий. Фантазия авторов не знает границ, и эти задания я тоже прошел с большим удовольствием. Тем более, что после зубодробительных финальных уровней основной игры, они проходятся не особо напряжно.
Отдельно хочется сказать про управление. Так как игра вышла и на консолях, на ПК можно выбрать на чем играть: клавамышь или геймпад. Я уже давно играю только на джойстике, там, где это возможно, мне так удобнее. Попробовал и здесь, но нет. Это как учиться заново ходить: медленно, неуклюже и очень неудобно. Все-таки для стратегий мышь наше все, как не изгаляйся.
Минус у игры только один (и то не для всех), многие решения по геймплею и механике перекочевали сюда из предыдущей игры разработчиков «Shadow Tactics: Blades of the Shogun». Хотя сеттинг кардинально разный я часто подмечал общие моменты. И как в свое время оригинальных Desperados называли клоном Commandos (что меня всегда удивляло, так как, по моему мнению, у них общий только жанр), так и «Desperados 3» можно объективно назвать клоном «Shadow Tactics».
Не смотря на вышесказанное, я считаю, что игра получилась идеальной (в рамках жанра, конечно), здесь все работает так, как должно. Все недостатки оригинала исправлены, все чего не хватало добавлено. На данный момент Desperados 3 является лучшей и в своей серии, и в жанре тактических стратегий в реальном времени вообще. А, учитывая современные реалии, возможно, останется таковой навсегда.
Мой вердикт 10 из10 (эталон).