Привет.
Меня зовут Илья, я олд, тру, геймер и всякое остальное. Пардон за личное и наболевшее, но, мне кажется, при желании выговориться - и на авито пиши, лишь бы легчало.
Мой двадцатьчетвёртый был непростым, тяжело болела и покинула семью мама.
Организация скорбных мероприятий, пережили, приход в себя, попытка влиться в летний сезон с середины июля, капитаню катамаран на Большом Утрише, жизнь в режиме "работа-еда-сон-повторить". До поздней осени море позволяет сопротивляться тревожности.
В середине декабря пол-года, наследство, нелепые семейные имущественные споры - вернулась тоска, ежегодная сезонная хандра приправляется чувством вины за незакрытые сыновьи долги.
Новый год под салаты из ленты и сериальчики, вяло перепрохожу cyberpunk2077, прокрастинирую в rdr2, всячески борюсь с игровой импотенцией индюшатиной.
Пятого вечером звонок - Стаса не стало. Друга, который такой друг, что брат - больше нет.
Я что-то совсем приуныл.
Спасаясь от тоски ностальгией грелся воспоминаниями детства, теми, что потеплее, туда, пораньше, когда родители молодые, весёлые и здоровые, а друг, который перевёлся с тобой из первого в третий - закадыка навсегда.
Психика прячется от боли там, где было хорошо и безопасно, в детстве, которое уже ни разу не объективно, где бывало не очень хорошо и даже совсем не безопасно, но привычно и уже комфортно.
Я жил в заполярном посёлке на излучине реки рядом с цемзаводом, пгт так и назвали - Цементнозаводский.
Провинциальные девяностые не описывал только ленивый, я тоже когда-нибудь расскажу про своё, потом. Заполярный нюанс - зимой большую часть свободного времени мы проводили в квартирах.
Неотъемлимой частью моего детства стали видеоигры. Это был мэтч с первого взгляда, любовь с первого пикселя! И к появлению на рынке игровой приставки Денди я был их, игр, законченным и верным фанатом.
До сих пор помню тот трепет с которым обнимал коробку с мотоциклистом пока батя возился с антенным переходником, ища гнездо под него, которого на том советском тв ещё не было. Горькое разочарование, что придётся ждать день, пока придёт программист с завода и припаяет эрсией. Когда следующим вечером на экране появился первый список игр - выброс гормонов счастья был пиковый, даже то, что картинка оказалась чёрно-белой не мешало моей эйфории.
Ребёнка 90-ых вообще отсутствие цветов и красок вокруг не сильно парило, тем более у нас были спортивные костюмы самых лютых расцветок.
К ностальгированию подошёл ответственно - посадил геймпад на провод и выкачал всю библиотеку 8-битных игр которые вспомнил. Уже от названий и скринов стало тепло, появился "вкус" тех самых далёких эмоций.
Сначала запускаю свои первые игры, не самые интересные и графонистые, но любимые, дающие самые яркие и сладкие воспоминания, когда приставка была новинкой и игровые сессии проходили на ковре перед телевизором всей семьёй.
Первый сборник 7 ин 1 осваивали по очереди, родители знакомились с миром видеоигрушек. Вот мама расстраивается, что никак не может перепрыгнуть с каната на канат в Цирке Чарли, мы с братом гоняем сайдскроллеры Макрос, 1943 и какой то без названия, батя лупится в упоротый аналог Галаги Миллипидл. Потом остальные картриджи. Два месяца мы проходили Кастельванию, по очереди, все - мама, папа, я, брат. Ох уж это тупое бессилие перед ГримРиппером и победный вопль, когда застегал вторую инкарнацию Дракулы.
(Практически уверен, что был единственным, кто прошёл кастлу в Коми:))
Я не в первый раз с тех пор запускал многие из игр детства на эмулях и консолях с ретропереизданиями. Регулярно приходил за зарядом положительных эмоций не только от геймплея, а просто от возвращения к "тем" ощущениям и почти всегда это удавалось.
Но всё стало по другому, ушли близкие, эмоции привязанные к определенным триггерам поменялись.
Каждая, буквально каждая игра, ух как же их много, теперь имеет свой вайб с определенным набором эмоций (не всегда положительных) привязанных к какому-то событию.
Игры типа упомянутой Кастлы несут теплоту и счастье, чувство семьи. Но есть игрушки, вероятно проходившиеся в сложные моменты, которые будят детские страхи и обиды. И их теперь оказалось не меньше "тёплых".
С самого начала "лихие" вынуждали людей "крутиться". Жить впроголодь - не метафора, а реальность! Холодильники выключали и использовали, как шкафы - небыло продуктов, которые бы нуждались в хранении, всё мутилось, готовилось и съедалось в один присест.
Родители открыли на посёлке магазин, точнее "комок". Гремучая смесь бакалеи, алкотеки, кулинарии и детского мира - всё, что у поставщиков бралось под реализацию находило на полках своё место.
На первых порах ни о каких сотрудниках речи не шло и мама с отцом пропадали в магазине сами на всех ролях. С раннего утра до поздней ночи. Так я узнал про алкоголь.
Предки были молоды, мы с братом уже более-менее самостоятельны, а реальность диктовала его безмерное употребление. Каждый день, или несколько раз в день. Со всеми по очереди: с поставщиками, чтоб отгружали; с друзьями, потому что им нефиг делать; с ментами, чтоб давали работать; с бандитами, потому что крыша...
Так я перестал разговаривать с мамой. Остался набор команд, вопросов, ценных указаний: ты поел, а брат, как в школе, домашка, как в секции, ложитесь вовремя, перед теликом не полуночничай. Огромное спасибо ей за это! Тогда я не понимал, что происходит. Сейчас понимаю.
Адвенча айленд, хоккей и футбол с Кунио-куном и братвой от Текмос, Стритфайтер - это мы в гостях у тетьВали и дядьВовы, их сын мой лучший друг с первого класса, мы повздорили на площадке и я всёк ему бороду качелей, швы, родители пошли мириться, оказалось все кубанцы, ого, да у нас самогона припасено, эгегей. Знакомство переросло в полуночный балабас, а детский конфликт в дружбу семей. Это из любимых ретрогеймбэков! Но теперь я многое вижу неправильным.
Баки О'Хара, конамиевский блокбастер про зайца спасающего друзей от жаб, благодаря пиратам ставший практически непроходимым, диснеевские хиты Чип и Дейл, Утки, ЧП, Принц Персии, Бэтмены и прочая медиапопса - тоже верняк на приятную ностальгию.
ШаттерХэнд, РиверСити, НиндзяКэтс, Контры, Охота за Красным октябрём, Ниндзя Гайдены, ДаблДрагоны и счёта нет остальным тайтлам - отличные игры, офигенный геймдизайн и выверенный геймплей, они принесли много удовольствия, но в ретроспективе эмоций в основном обида, тревожность, страх. Тут кутёж взрослых длится уже третий день, тусовка напряжная, с чужими людьми, плохими, но нужными для бизнеса.
"Мы всё делали для вас с братом, чтобы вы ни в чём не нуждались": потом говорила мама и до сих пор убеждает себя в этом папа. Они так и не поняли, что мне не важны были их финансовые успехи или провалы, атрибуты мнимого благополучия и деньги, которые тогда если бы и получилось заработать, сожрал бы очередной кризис или батины темы. Мне нужна была дома мама, трезвая, весёлая и беззаботная, как в раннем детстве! Мне нужны были разговоры с ней, пустая болтовня, разъяснения, байки и шутки о семейных проделках.
Мне был нужен расслабленный и весёлый батя, а не нервный и напряженный от дел мужик, срывающийся на нас, потому что не шуршим по хозяйству так, как это представляется ему правильным.
Грустные эмоции и дурные воспоминания. Но нужные.
Сейчас мне приходится переоценивать прожитый опыт. Не осталось бабушек и дедушек, нет мамы, друзья уже уходят не из-за несчастных случаев, а по здоровью и возрасту.
Так вышло, что 8-битные игры нес и фамиком стали моей гипнотерапией и закрытием гештальтов. В 90-ых игры были эскапизмом от трудного детства, сейчас - от уныния и рутины взрослой жизни. И сейчас тот пацан с Воркуты смотрит на отраженного в зеркале сорокалетнего дядьку и очень жалеет, что, не смотря на проведенное с мамой в последние месяцы время, не сказал и не успел сделать много важного. Что не позвонил другу, чтобы сказать, что скучаю, что помню и ценю то время, когда мы могли беззаботно тусить сутки напролёт.
Теперь играя в ретро, вспоминая и анализируя прошлое, я имею чудесную возможность попробовать исправить свои ошибки и постараться допустить как можно меньше новых.