История разработки Starcraft оказалась непростой. Сначала Blizzard планировали сделать эту игру за один год, чтобы продолжить свою традицию ежегодного выпуска игр. Главная идея была простой: «Орки в космосе». Однако, поначалу игра выглядела настолько невзрачно, что вряд ли кто-то захотел бы в неё играть.
Скриншот ранней альфа версии.
Скриншот ранней альфа версии
Ситуация изменилась благодаря проекту Diablo, над которым работала студия Condor в сотрудничестве с Blizzard. Эта игра стала более приоритетной, и часть команды Starcraft отправили на помощь разработчикам Diablo. В итоге работу над Starcraft заморозили, и игра не вышла в 1996 году, как планировалось.
Было даже предложение закрыть проект, ведь его цель — просто выйти в 1996 году — уже не имела смысла. Однако команда решила продолжить работу, полностью переработала игру, и в 1998 году мир увидел совершенно другой Starcraft.
Это уже была совершенно другая игра.
Скриншот из финальной версии.