Всем снова здравствуйте, пишу пост для тех немногих, кто под прошлым постом попросил рассказать подробнее о Fate Shot'e - настольной ролевой игре, которую мы сделали на основе системы для НРИ - Fate Core.
-> Первый пост, в котором я рассказал, как мы пришли к основной концепции нашей игры и какие цели ставили перед собой и, собственно, игрой: https://pikabu.ru/story/kak_myi_sdelali_svoyu_pervuyu_rolevu...
Fate Shot - это игра на основе правил настольной ролевой игры Fate Core, созданная для коротких игр в формате one-shot. Отличительные черты — простая и быстрая генерация персонажей игроков, самого приключения и новые механики для мастера.
Для тех, кто не знаком с жанром настольных ролевых игр: это похоже на театр импровизации, где вы одновременно сценарист, режиссер и исполнитель главной роли.
Совместно с другими участниками игры вы придумаете сюжет и возьмете на себя роль одного из главных героев этой истории. Вы можете стать кем угодно — от охотника за сокровищами на пиратской шхуне и благородного рыцаря на службе Ее Величества до десантника межгалактического флота. Исследуйте загадочные планеты, ограбьте пещеру дракона, спасите город от нашествия инопланетян или же станьте правителями объединенной галактики.
Все в ваших руках.
Сам по себе Fate Core плохо подходит для проведения спонтанных (неподготовленных), коротких и законченных игр на одну встречу. Если проводить такую игру, включая создание персонажей, создание или выбор сеттинга в котором будет проходить приключение, а также определение основных целей приключения придётся потратить от 6 часов, плюс определённая подготовка.
В Fate Shot всё тоже самое займёт от 2,5 до 5 часов без подготовки.
Итак, если вы знакомы с Fate Core, то вам будет немного проще освоится и с этой игрой.
Главные отличия Fate Shot'a от Fate Core:
-> В этой игре нет пирамиды навыков. Все навыки персонажа отражаются через его черту и призвание.
-> Все аспекты персонажа заменены на несколько слов, которые вместе немного напоминают полновесную концепцию из Fate Core. Каждый персонаж отражается через призвание, черту и изъян.
Призвание — это то чего ваш персонаж достиг, чему научился или чем зарабатывает на жизнь.
Например: рыцарь.
Черта — это положительное качество персонажа, выделяющего его среди себе подобных.
Например: влиятельный рыцарь.
Изъян — это то из-за чего ваш персонаж попадает в неприятности, и то, что он точно делает из рук вон плохо.
Например: влиятельный, но трусливый рыцарь.
-> В Fate Shot'e у мастера появляется очень удобный инструмент, для сложения динамично развивающейся и законченной истории - ключи. Которых почти всегда три.
Три ключа — это три карточки, на каждой из которых вам предстоит написать аспекты будущего приключения. На каждом из них вы записываете несколько аспектов, которые будут определять ваше приключение.
Аспекты — это наглядные, лаконичные и понятные всем факты, имеющие важное значение для предстоящей игры.
Первый ключ представляет собой декорации вашего приключения. На этом этапе вы определяете жанр игры.
Например: Древний темный лес королевы фей. Лесные тролли. Королева безумна.
Второй ключ — это проблема, с которой столкнутся герои истории или же она активно будет мешать их планам. На этом этапе вы определяете цель вашего приключения. В этом вам поможет первый ключ.
Например: Похищение святыни диких эльфов. Древняя эльфийская магия. Опасные прирученные твари.
Третий ключ в отличии от первых двух, мастер придумывает сам. Это интрига, скрытая от глаз героев. Она лежит в закрытую на столе до тех пор, пока персонажи случайно или намеренно не раскроют ее. Это сюжетный твист или скрытая угроза.
Например: Эльфийская святыня на самом деле драконье яйцо. Когда герои попытаются его похитить, дракониха прилетит его защищать.
Это основные отличительные черты Fate Shot'a если вкратце.
Не бойтесь начинать играть в НРИ! А если вы уже играете, не стесняйтесь рассказывать и показывать своё хобби друзьям и знакомым. А Fate Shot вам в этом поможет.
Я постарался не перегружать пост информацией и если у вас всё ещё остались вопросы, пишите их в комментах - я с радостью отвечу и, если будет необходимость, запилю ещё пост.