К игре Helldivers 2 ваш покорный слуга присматривался добрый месяц. Во-первых, я просто не люблю командные стрелялки вообще и командные стрелялки с экстракшОнОм в частности. Во-вторых, не очень хорошо отношусь к фирмам, так или иначе работающим с конторой тридварасов Сони. В-третьих, я не играл в первую часть Адских Ныряльщиков и не особо фанател от Магики, а потому смотрел на трейлеры проекта со скепсисом.
Но время шло, мой приятель присылал скриншоты, на той же пикабушечке начало появляться всё больше новостей, видосов и прочей годноты и в один прекрасный день я таки решил: «а чёб и нет?»
Сказано – сделано. И вот, где-то с первого марта я нырнул. И примерно с этого же времени новые обзоры перестали выходить, да. Но это совпадение, просто совпадение. Именно так и никак иначе.
Теперь же, спустя месяц не слишком напряжённого знакомства с игрой, хочу сказать пару слов насчёт неё.
Through galaxies, a message we send
Say hello to democracy, tyranny we end
No creature foreign, no planet far
In freedom's name, we bear every scar
In liberty's light, our valor we show
Victory or death! Preferably victory, though
Для объективности, я укажу системные характеристики своего компьютера, а также – те настройки, с которыми играл.
Процессор Intel Core i711700F 2,5 ГГц.
Материнская плата GIGABYTE Z590
Видеокарта GIGABYTE GeForce 3070 GAMING OC
Ну и самсунговский SSD до кучи.
На такой системе я получил:
Я не проверял частоту кадра каждый раз, могу отметить лишь то, что когда включал соответствующее ПО, то показывало более 60 ФПС на миссии.
А потому в моём конкретном случае говорить о просадках не получается.
We heroes bring peace, managed democracy
We keep the galaxy safe
All evil impeached, I fear no bot or beast
All heroes wear capes
Как ни странно, но в Helldivers 2 даже присутствует сюжет, причём в количестве большем, чем может показаться на первый взгляд.
Если кратко, то фабула такова.
В далёком и светлом будущем человечество объединилось под мудрым и истинно верным правлением отцов Супер Земли, защищающим Демократию, Процветание, Свободу путём управляемых выборов.
И всё бы хорошо, процветающее человечество и дальше свободно и демократично расселялось бы по звёздным системам, но увы, в Галактике обнаружилась разумная жизнь, враждебная людям.
Во-первых, жуки терминиды - отвратительные создания, чьи тела совершенно случайным образом производят крайне ценное органическое вещество, которое не способны синтезировать даже продвинутые химики Супер Земли, вооружённые нашими прогрессивными ценностями.
Во-вторых, жалкие киборги-отщепенцы, в глупости своей посмевшие отказаться от блага управляемой демократии и бежавшие на край Галактики. Естественно, их надлежало привести в чувство и приобщить к радости свободного волеизъявления посредством помещения в лагеря Свободы.
В-третьих, уродливые ксеносы, кхм… инопланетяне, именующие себя иллюминатами. Вслух рассказывая о миролюбии и желании сосуществовать с людьми, они в тайне посмели обладать оружием и технологиями, превосходящими человеческие, и отказались ими делиться. Что, естественно, является непростительным преступлением против Свободы и Демократии.
Итогом стала справедливая оборонительная война Супер Земли против всех этих недочелове… тьфу, против этих существ, окончившаяся полным и безоговорочным поражением врагов.
Киборги были загнаны в лагеря Свободы, а их поразительный производственный потенциал использовали на благо Супер Земли самые достойные из достойных – главы корпораций. Жуков заперли на ряде планет и начали разводить, дабы из их туш получать ценный ресурс, не синтезируемый искусственно. Иллюминатов заставили поделиться технологиями и демилитаризовали, чтобы те больше не представляли угрозы людям.
Прошло сто с небольшим лет Демократии, Свободы и Процветания, и вот, наши ценности, наш образ жизни, наша Святая Демократия оказались под угрозой! Зло поднимает уродливую голову и наступает со всех фронтов, а значит, время восстановить корпус хеллдайверов и броситься в бой, дабы показать всяким генетическим ошибкам их место, напомнить, что Галактика принадлежит Человеку, а не всяким там жукам и роботам-коммунистам!
On every planet, our bombs bringing hope
These bullets are ballots, I'm casting my vote
Let's fucking go!
Into hеll, we dive
Democracy arrivеs
Do whatever freedom requires
Say farewell and cry
Super Earth will never die
We are the Helldivers
Игровой мир, увы, достаточно скуп на подробности.
Даже те сюжетные моменты, которые я описал выше, в основном взяты из первой части. Но кое-что всё-таки выудить можно.
Итак, далёкое будущее. Люди освоили технологию межзвёздных перелётов практически без временных потерь, изрядно развились и в других технологиях, и вообще – наша Супер Земля прекрасна и велика, и на ней всё хорошо.
Некоторые недалёкие индивиды могут предположить, что новые технологии не устранили неравенство и не помогли решить экономические проблемы. Более того, некоторые предатели даже возносят поклёп на наше Процветание, приводя убогонькие «аргументы» насчёт того, что колонисты живут не то, чтобы прямо уж хорошо.
Совсем откровенные враги любят запускать свою грязную пропаганду, согласно которой в зоне Процветания Супер Земли присутствует детский труд, а военное положение, не снимают добрую сотню лет, постоянно разжигая пограничные конфликты. Или они могут посметь опорочить наше демократическое право получать разрешение на продолжение рода. А в самых страшных случаях эти отщепенцы даже смеют утверждать, будто бы в великой и Демократической Супер Земле имеет место всевластие корпораций и бессудные расправы над недовольными.
Да что там, им не нравится обилие чёрного цвета, черепов, костей и иных замечательных дизайнерских находок в обмундировании наших доблестных десантников.
Чего ещё ждать от вырожденцев, которые обязательно будут найдены и наказаны совершенно добровольной отправкой на исправительные работы в лагеря Свободы!
Но то – Человечество. Что же по поводу жалких инопланетных врагов?
Увы, они раскрыты достаточно слабо.
На момент написания данной статьи этих самых противников всего два вида: жуки из первой части игры и новички автоматоны – полностью роботизированные существа. И если про жуков хотя бы что-то известно, что вот с роботами непонятно вообще ничего.
Кто они, откуда, где их родной мир, что у них с тылами, какое они имеют отношение к киборгам из первой части? Загадка, покрытая мраком.
А тут ещё и иллюминаты на подходе, вот как дела обстоят с ними? Неясно.
Нет, что делать со всеми этими угрозами Процветанию и Свободе – очевидно. Принести им справедливость посредством орбитальных ударов, распыления напалма и применения ФАБов-пятисоток вперемешку с кластерными бомбами, но хотелось бы лучше понимать врагов.
А ещё неплохо бы отыскать их родные планеты. Ну, чтобы эффективней приносить Демократию.
Потому как на сегодня у нас имеется обширный, но пустоватый мир, представляющий собой поля боёв бесконечной войны. Да-да: «во мраке далёкого будущего» и дальше по тексту.
Очень надеюсь, что авторы всё-таки уделят внимание историю своего мира и у нас появится возможность, например, сравнять с землёй города клятых иллюминатов, или принести пятьсот килограммов демократии на головы тех, кто создал автоматонов.
В противном случае, боюсь, разработчикам предстоит долгий и трудный разговор с офицером по Демократии.
The red devil Automatons, are stealing our children
Grooming them into communism
The nazi bugs are invading, and just ate my wife and kids
Reign of fire, burning bright
Defending Super Earth with all our might
Fascist monsters and socialist machines beware
We’ll crush your tyranny with a thunderous flare
Итак, как же оно играется?
Ну а если серьёзно, то геймплей Helldivers 2 заслуживает подробного разбора.
Итак, мы проходим короткое, но в высшей степени интенсивное и всеобъемлющее обучение, после чего получаем в своё распоряжение суперэсминец и отправляемся выполнять задачи мудрого руководства на один из театров военных действий.
Сам корабль можно улучшать, тут же можно приобретать новое оружие за суперкредиты, менять экипировку, следить за продвижением по званию.
Когда всё готово – настаёт великий момент схождения в ад!
Мы вместе с тремя боевыми товарищами занимаем место в десантной капсуле, определяем с тем, какое оружие взять на конкретную миссию, и – что гораздо важнее – какими стратагемами мы будем пользоваться.
Стратагемы – это особые усиления одного из нескольких типов, которые могут переломить исход боя в сторону правильной стороны истории, то есть нас.
Они делятся на удары корабельными орудиями по заданному квадрату (лазер, рельсотрон, крупнокалиберная артиллерия до 380 мм, огневой вал, и т.п.), вызов воздушной поддержки – доблестного Демократического Орла (напалм, кластерные заряды, ФАБ-500 и т.п.), установка турели (пулемётная, миномётная, с автопушкой и т.п.), а также – отправка на поверхность вспомогательного оружия (пулемёт, огнемёт, гранатомёт, рейлган и т.п.).
Естественно, у стратагем есть время отката, причём у некоторых оно столь длинное, что надлежит мудро подходить к их применению.
Активация той или иной стратагемы осуществляется путём прожатия определённой последовательности кнопок. Злые языки утверждают, что это сделано для того, чтобы товарищи по оружию постоянно ошибались, вызывали не то, что нужно и пускали его не туда, куда нужно, что в свою очередь должно повысить смертность, а также – веселье.
Но эту гнусную пропаганду распространяют агенты жуков или роботов-коммунистов! Мы все понимаем, что столь продвинутый интерфейс вызова команд сделан для того, чтобы было удобнее. Именно так и никак иначе!
Итак, высадившись на поверхности, мы должны выполнить поставленное командованием задание. Выбор задач не очень велик: уничтожение объекта, сбор информации, запуск МБР с последующим лицезрением ядерного взрыва на горизонте (что невероятно повышает любовь к Демократии и Свободе), защита точки от наседающих противников, эвакуация гражданских, ну и ещё несколько вариантов.
Выполнив задачу, бойцы получают право эвакуироваться. Раньше это невозможно. Также нельзя выходить из зоны боевых действий, что приравнивается к дезертирству.
И то и то – вполне логично. Зачем бойцу жить, если он не справился с ответственностью, возложенной на него Супер Землёй, или, что ещё хуже, проявил малодушие? Лишь смерть способна смыть этот позор!
В зоне выполнения задания встречается масса самых разных объектов, с которыми можно взаимодействовать, чтобы найти какую-нибудь годноту, либо же повысить итоговую награду.
Но не будем забегать вперёд. Итак, доблестные бойцы продвигаются по карте, зачищают второстепенные цели, выполняют основную, после чего должны эвакуироваться к посадочной площадке и вызвать транспортный самолёт Пеликан, который предстоит дожидаться, отбиваясь от недружелюбно настроенных врагов.
После эвакуации (или полной гибели отряда) миссия заканчивается, производится подсчёт наград, и мы возвращаемся на корабль, где можем приступить к следующему заданию.
Просто, элегантно, понятно, Свободно, Процветающе, Демократично. Идеально.
Но, прежде чем двигаться дальше, стоит сказать как раз пару слов про годноту, потому как это важно.
В Аццких Ныряльщиках есть достаточно разветвлённая система прокачки. Простая, но требующая ресурсов.
Итак, за выполнение миссий мы получаем: обычные игровые деньги (на них приобретаются стратагемы), образцы трёх типов, на которые улучшаем корабль, медали, необходимые для прокачки баттлпассов (о них – в следующем разделе). Также на миссиях можно найти немного донатной валюты. Она же выбивается из батлпасса.
Именуется она суперкредитами и нужна для покупки всякой годноты в донатном магазине, либо же для открытия «премиальных» батлпассов (пока что в количестве двух штук).
Также за выполнение заданий наш герой набирает уровни и растёт в званиях, что позволяет получать в своё распоряжение более мощное оружие и, следовательно, выходить на более опасные задания.
И ещё нужно отметить один крайне важный геймплейный элемент, который невероятно мощно играет на погружение и неимоверно повышает интерес к процессу.
Мы – хеллдайверы – не просто бегаем по планеткам, устраивая весёлые пострелушки вперемешку с самоубийствами на свежем воздухе. Нет. Мы все находимся на переднем крае галактической войны, ведущейся в реальном времени.
Каждая высадка немного приближает освобождение конкретного мира, либо отдаляет его переход под вражеский контроль, если в настоящий момент мы обороняемся. Находясь на корабле, можно наблюдать суперэсминцы других игроков, которые прямо сейчас зачищают тот же участок планеты, что и мы. Более того, в режиме реального времени видно, какие именно стратагемы они использовали!
На войне, как ни странно, есть командование, и оно руководит войсками, выдавая приказы. Есть личные (награда 15 медалей, продолжительность 15 часов), а есть и общие. За их выполнение помимо медалей полагаются разные усиления, а за провал – штрафы (иногда очень неприятные).
Но и это не всё! Галактической войной управляет один из сотрудников Arrowhead Games. Другими словами, у нас есть полноценный гейм мастер, который может не только организовать игрокам Вьетнам, пустив коммунистических роботов в местный аналог наступления Тет, но и заскочить в любую локальную катку, чтобы помочь, или наоборот, подгадить бравым воителям Супер Земли.
Все наши успехи и неудачи отражаются на карте, очень наглядно и заметно. И, кроме шуток, побуждают сгонять ещё одну каточку, и ещё, и ещё, и ещё. Ну, чисто чтобы не подводить товарищей по оружию.
Простое, вроде бы, решение, но как же оно работает на погружение, как улучшает игровой опыт! Словами не передать.
Citizens who will succeed us exceed us in wealth
But the peace that we preach is to be never felt
Bleedin' for corporate greed, every beast here will smell it
I fear not for my safety or anybody else's
О картинке в Helldivers 2 можно говорить только хорошее, потому как она этого заслуживает.
Разработчики, начинавшие с Магики (выглядящей крайне индюшатно), пришли к полноценному ААА-графону, обмазанному множеством эффектов и поражающих глаз сочностью, разнообразием и крутизной.
Лазер и трассеры разрезают ночной мрак, алые глаза роботов светят во тьме, жуки брызжут зелёным ихором во все стороны, на заднем фоне что-то горит и взрывается. И всё это в совершенно разных условиях! Одни задания проходят на ледяных планетах, другие – в джунглях, третьи – посреди безлюдной пустыни.
Всё это дополняется массой самых разных эффектов вроде метеоритных дождей, огненных штормов, далёких ядерных взрывов, и многим другим. Сюда же добавим и офигенные задние планы, на которых что-то эпично взрывается и горит.
Ах да, не забудем и про очень годные модели врагов и союзников, и…
Так, хватит. Думаю, всем уже ясно, что я в восторге от картинки. Не буду нагнетать.
Он ничуть не хуже изображения. Отличная стартовая тема, прекрасно проработанные взрывы, выстрелы и прочие спецэффекты. Вопли солдат, рёв монстров, механический скрип автоматонов, всё это позволяет погрузиться в процесс, ощутить себя на поле боя, настраивает на нужный лад.
Но при желании звуки можно приглушить или вообще выставить в ноль – игра от этого не станет хуже. И это, я считаю, тоже большое достижение.
A moment of silence for the divers at Malevelon Creek
Not that it's a loss, motherfuckers were weak
Call in more guys, droppin' supplies
I got my Dawn of Destruction in the skies
So when I rise, it is to the occasion
Stand up for freedom and for the ovation.
Oh, you got a problem with dogma or propaganda you say?
Listen to Liberty, which we are all free to obey!
Ну что ж, начнём разбираться с достоинствами игры.
Первое – офигенная картинка и отличный звук, о чём я уже писал раньше.
Увы и ах, но визуальная и аудио составляющие – это то, что встречает игрока сразу, что настраивает его на нужный лад, что позволяет зацепиться за трейлер и добавить игру в «желаемое».
Нравится кому-то или нет, но никакая индюшатина не сравнится с ААА проектами по качеству картинки. А вот Helldivers 2 выдаёт именно что «триплэйненький» графон.
Второе очевидное достоинство – это ураганный геймплей, в котором смерть от рук товарищей или случайное самоубийство – одна из важнейших игровых механик.
Более того, наличие системы «экстракшена», то есть необходимость не просто выполнить задание, но и свалить с планеты, отлично разноображивает игровой опыт. Ведь нет ничего интересней, чем самоубиваться на свежем воздухе разными способами, аки студентики, которые совсем себя не берегут.
А уж боязнь потерять кучу ценных ресурсов неплохо добавляет адреналина, превращая рядовой забег в нечто запоминающееся, необычное.
Следующий пункт я также отнесу в достоинства, хотя и не уверен, не стоит ли добавить его в недостатки. Итак, игра ориентирована на забеги с товарищами. Вместе, используя голосовой чат или Дискорд, выполнять задачи командования в разы интересней, чем с рандомами. Потому как команда, набранная непойми из кого, играть будет в половине случаев соответственно. Четыре воителя деревянного дивизиона, пытающиеся лбами пробить титановый забор – это самое мягкое определение, которое я смог придумать.
Тем не менее, даже это добавляет остроты каждому конкретному забегу и позволяет наслаждаться им по полной программе!
Не могу не отметить и обилие самых разных способов уничтожения себе подобных, которые можно комбинировать так, как игроку угодно. Зачастую получаются весьма забавные наборы, которые можно менять раз от раза, если, конечно же, не упарываться по мете и эффективности.
Следующее, что хотелось бы отметить, это возможность выбрать, на каком уровне сложности играть. Я сейчас гоняю на восьмом, а всего их то ли девять, то ли десять, но никто не обязывает игрока играть на самых сложных. Не нравится потогонка и орды врагов? Ну ок, выбирай режимы с четвёртого по шестой и будет тебе благо. Хочется зарабатывать побольше ресурсов или бросить себе вызов? Ну тогда вперёд, на самый верх.
Нельзя не упомянуть и такое очевиднейшее достоинство игры, как обилие отличной и крайне злой сатиры, которой она пропитана от корней до самых кончиков.
Сатиры на что? В первую очередь на один очень сияющий град на одном очень высоком холме, ставший эталоном правильной мысли, магистрального развития человечества и, конечно же, ДЕМОКРАТИИ.
Авторы не скрывают, что очень любят «Звёздный десант» Пола Верховена, который в своё время знатно оттоптался на Вечных Ценностях (так знатно, что по итогам ему в Голливуде выписали волчий билет), более того, они творчески развили эти идеи и местами довели их до абсурда.
Получилось очень весело и капельку жутенько. Потому что «Ганс, мы что, злодеи the game» — это немного не тот взгляд на будущее, который хотелось бы наблюдать.
Но ладно, что-то я разошёлся. Давайте обсудим проблемы игры, которых, увы, тоже хватает.
Начнём с технического состояния. Баги, вылеты, просадки ФПС. Не скажу, что этого добра тут много, я, к примеру, с теми же просадками ниже 60 ФПС не встречался, игра вылетала лишь раз, а баги чаще всего попадались безобидные.
Хотя один раз, когда ранец с боеприпасами от моей автопушки попал под текстуры, было неприятно. Да и в другой раз, когда я упал в воду и вроде как умер, но не считался умершим добрых пять минут, а значит, не мог отреспавниться, было не до смеха.
Но, в целом, это почти всё, что можно назвать из серьёзных претензий к техническому состоянию игры.
Следующая проблема – недостаток контента. Да, я понимаю, что проекту всего два месяца от роду, но блин, я за месяц не особо напряжённой игры собрал добрых две трети стволов и половину стратагем. Да и к врагам приноровился.
Безусловно, разработчики это понимают, а потому помаленьку вводят новое оружие, технику, противников, и готовят большое обновление, где на арену выйдет новая сторона конфликта… но это когда ещё будет! А контент хочется здесь и сейчас.
Впрочем, данную проблему к серьёзным я отнести не могу, но не могу и промолчать насчёт неё.
Третье, что я хочу предъявить Helldivers 2 – это монетизация вообще и донатный магазин в частности. Все, кто любит рассказывать про то, «что он не особо-то и нужен, всё можно нафарить, туда даже заходить не хочется», идите на три буквы мелкими шажками.
Нет, понимаете, я бы не возражал, если бы в это магазине можно было купить только скины, не влияющие ни на что. Это нормально. К этому нет вопросов.
Однако тут можно за реал купить броню, дающую, например, пару лишних гранат (а это ппц как решает на высоких уровнях сложности), или лишние стимпаки.
Да, безусловно, похожие костюмы можно нафармить и за наградные медали, да и никто не запрещает получать за них же донатную валюту, но!
В играх, которые распространяются не по схеме free toplay, не должно быть даже намёка не pay towin!!! Даже слабого, едва различимого, маленького намёка! Почему? А потому что намёк сегодня превращается в продажу патронов за реал завтра!
А потому нет, нет, и ещё раз нет! Донатный магазин в Helldivers 2 – это однозначное зло, которое пока что просто находится на зачаточной стадии своего развития. И зло это должно быть уничтожено.
И не стоит забывать, что помимо него у нас есть уже целых два – два! – «премиальных» батл пасса, покупаемых за всё те же суперкредиты. И да, их открытие не позволит автоматически получить всё содержимое боевого пропуска, но зато даст возможность прокачивать его раньше. Что, опять-таки, является элементом payto win и место ему там же, где и магазинчику с бронёй за реал – у параши!
Утверждаю это, как человек, задонативший в Helldivers 2.
А? Куда вы меня тащите! Сто….
Beyond the known threats, in the dark, a new sign,
Blue lasers in the night, a terrifying new design.
Dive, Dive, Hell dive into the mystery wide,
With valor and brotherhood, forever our guide!
Dive, Dive, Helldiver, dive into the mystery wide,
With valor and brotherhood, forever our guide!
Dive, Dive, Helldiver, Dive!
Сюда добавляю список игровых багов, которые заскринил.
As stars witness our unyielding fight
We carry forth the flame of right
At journey's end, when we're finally free
We'll ask, how bout a nice cup of liberty?
Что же можно сказать по итогу?
Давненько я не встречал настолько крутых, проработанных и душевных сессионок! Те, кто делали эту игру, настоящие волшебники, отлично понимающие, что и как следует добавлять в свой проект. Да, тут есть донат, да баги исправлять придётся долго, да, контента не хватает, да, над балансом следует поработать…
Как же круто всё получилось! Лично в моей табели о рангах Helldivers 2 определённо занимает позицию претендента на звание лучшей игры этого года. И даже если убрать весь мой пафос, все мои славословия, то нельзя не отметить очевиднейшие достоинства игры.
Стрелоголовые натурально прыгнули выше, хе-хе, головы, создав то, что создали. Я бы рекомендовал Helldivers 2 и каждому, но увы – на торрентах её не раздобыть, в Стиме по региональной цене не купить, а значит, придётся брать за сорок баксов, что может больно укусить многих сограждан за кошелёк. Я отлично понимаю это, а потому скажу аккуратно: посмотрите видосы, поищите друзей, у которых уже есть эта игра, а после примите взвешенное и разумное решение…
Купить Helldivers 2 во славу нашей Демократии, Процветания и Свободы!!!!!! А всех, кто откажется от этого, ждёт общение с офицером по Демократии!!!
И на этом пришло время поставить точку.
В следующий раз мы поговорим об эпохах разлада, скрещивании мужчинами сабель и медведях-коучах.
А на сегодня у меня всё, хомяк отправляется спать в кубло. До новых встреч!