ПЛЮСЫ:
+ Графика, Визуал
очень красиво, особенно ночью, когда каждая локация (почти) светиться и это замораживает. в этой части я не любитель ночного времени (ниже почему), но разглядывать подобные места, только с удовольствием и ни как больше.
+ Персонажи и их развитие
Эмма (в белом), Сэм Би (темнокожий) и мой гг Джейкоб – самые ахуенные ребята. характер, поведения и сама игра актеров изумительна. персонажи запомнились очень остро и на протяжении всего сюжета ты за них реально можешь переживать.
а по мимо базовых, встречаются и второстепенные интересные личности. кста, Сэм Би был игровым персом в первой части, я его сначала не узнал (потому что в принципе не помню первую часть), а когда узнал - приахуел и только рад был видеть. А Джейкоба (первый постер), полюбился ещё с трейлера к игре, так что всё збс.
в сюжете видно, как Эмма из типичной вумен, превратилась в более понимающую и сознательную даму. всем бы девушкам в реальности так. и ведь меняется не один персонаж по ходу сюжета.
– цыганка взбунтовалась узнав тебя, ведь ты тот, кто украл её помидоры.
+ Анимация и физика
по мимо весёлой и качественной Ragdoll-физики, сама анимация жестов, движения глаз, рук и в принципе эмоций персонажей - очень классно сделано, дырок так скажем – нет.
ТРУПЫ ПИНАЮТСЯ - я доволен, а ведь такое хер где встретишь в современных играх.
+ Сюжет и задания
сюжет ни короткий и не длинный, задания совсем не душнят и есть много разнообразия, подходов. кстати про разнообразия..
+ Игровой процесс
в игре присутствует механика «Колоды карт» под видом навыков. первое время у меня были сомнения и думал что-то типа "ну началось", после слов игры " погоди, я покажу и ты поймёшь" – я понял, что на самом деле это просто стиль игры, который не душнит, а только дополняет разнообразия в игру. с гадалками так не действует.
по сути это и есть навыки, просто сделаны в виде карт, даже херней не назову, мне зашло.
для такой игры, такая система даже очень подходит и интересна.
даже во время прохождения вылезают внутриигровые достижения, которые не раздражают, а просто иногда тебе говорят, что лох ебанiй молодец.
– прекрасная Эмма и брутальный Сэм Би. классный молочный шоколад так скажем.
+ Разнообразие: Локации, оружие и зомби
3 в 1. что зомби, что оружие, что локации – всё разное, а я человек, который обожает разнообразие. у зомби много классов и видов, у оружий 4-5 стадии «редкости», которое действительно имеет значение в игре, ведь каждое ты прокачиваешь, улучшаешь как хочешь. после нахождения необходимых материалов , добавляешь ему бафы и идешь развлекаться где, и как хочешь. оружие имеет ОГРОМНОЕ кол-во модификаций и стихийных штук, а в большинство домов на локациях - можно зайти. такое очень редко встречается в играх, по этому вообще по кайфу.
+ Локации
каждая локация – отдельный вид искусства. Город? Иди. Военная база? тоже не плохо. Съемочная площадка? пожуй-листа. Военкомат? КОНЕЧНО. да целый голливуд в твоём распоряжении, даже мать его Беверли-Хиллз есть. при переходах из локации в локацию, можно выбрать одну из времени суток (День/Ночь) и это классно. только если хочешь походить ночью, будь готов к тому, что с тебя снимут штаны, чтобы посмотреть насколько ты крепкий. но ночью вайбово, будто реально по городу ходишь. ЕСТЬ БЫСТРЫЕ ПЕРЕХОДЫ, только доступны они не сразу, а только при открытии несколько локаций или пару основных заданий.
– pov: ты собрался в магазин ночью.
+ Атмосфера и скримеры
сама игрушка напомнила мне "улучшенный" L4D2 и ещё какую-то игру. жуткие звуки и сами модельки зомби не особо страшные, до тех пор, пока один из них не выйдет из сральника, в котором до этого кто-то сдох или из чулана, пока прятался от матери с родительского собрания, но так и не дождался. я ожидал всякого, но не того, что буду после этой игры ходить к психологу 26/8.
так я ещё не дергал.
+ Музыка и начальное интро
саунд заслуживает отдельные хлопки на руки за дополнения к атмосфере и запоминающегося концепта. как трейлер, так и интро – идеально красивы, а слушать это с основной музыкой, рай для ушей. муз. композиторы молодцы, респект.
+ ОЧЕНЬ. МНОГО. КРОВИ.
Перед выходом разработчики обещали, что это будет самая кровавая их игра, и не соврали.
Отрывание конечностей, кровавые локации и РЕАЛИСТИЧНОЕ (почти) ПОВРЕЖДЕНИЕ ТЕЛА. это меня вообще убило. каждый твой удар (почти) отображается на теле мертвяка, будь то синяки, второй слой кожи или сами кости. это слишком, чтобы просто сказать круто. очень зрелищное повреждение тела. прям сас.
– стоматолог по нему плачет.
+ Детализация моделей
разбитые лица, вены, сломанные конечности и 0рганы, как превращается и меняется персонаж в зомби.. мое почтение. мне нравится как всё это выглядит, ведь даже подобное редко где встретишь.
СОМНИТЕЛЬНОЕ:
± Нет паркура
многие проходя эту часть, думают типа "куда делся паркур?", "почему его нет?", "так скучно". для меня – нет. что с ним, что без него разницы я не вижу. это не Dying Light, здесь его нет, как не было и в первой части (на сколько помню). в некоторых местах реально не хватает этого, по тому что по большей части в игре очень много невидимых стен, но качественных (за которые не реально выбраться). видно и ощутимо, что не наплевали на это и хорошо.
есть движения и некоторые атаки, которые скопированы с DL (типа удар с ног в воздухе), этого достаточно. а так, что поделать. меня не зацепило.
МИНУСОВ В ДАННОЙ ИГРЕ НЕ НАШЁЛ
самая лучшая как по мне игра про зомби-апокалипсис, за последние несколько лет, уж точно. сеттинг Dying light мне не нравится, как и в принципе сама игра меня не так удивила, как эта. недооценённая часть. первая была сомнительна, но неплоха просто, а эта лучшая часть серии вообще. с одной стороны хорошо, что не выпустили ту раннюю версию игры, потому что игра была бы очень сырая в плане качества и образы персонажей были не такие интересные (хотя за ковбой-девушку я бы сыграл). а с другой стороны было бы интересно глянуть мир старой версии.
тем не менее игрушка вышла хорошая, дополнения интересные, миссии разнообразные как и локации, много оружия и его улучшение как по виду, так и по полезности в прохождении.
если была бы динамическая смена дня и ночи, я бы разрабам руки целовал.
ИНТЕРЕСНЫЕ МОМЕНТЫ/ФАКТЫ ИГРЫ:
Изначально над второй частью игры работали разработчики Techland (первой части), позже разработка была поставлена на "паузу" в пользу разработки первой Dying light.
позже игра перешла разработчикам компании Dambuster Studios.
Сэм Би - игровой персонаж из первой части Dead Island.
Игра была сделана на движке Unreal Engine 4, графика моё почтение.
Некоторые локации в игре взяты с ранней версии игры и были доработаны.
также были взяты и переделаны некоторые костюмы и персонажи от туда же.
Игровой персонаж Бруно, возможная отсылка на Lil Pump-а.
В моделях зомби использовали несколько слоёв повреждения для более зрелищных кадров в игре. самое то найти соседа в игре, который постоянно занимается ремонтом и сказать ему пару слов.
Все представленные картинки в посте (кроме постера) - скрины с самой игры.